flex 属性值基本用法


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flex 属性值基本用法
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flex3的cookbook书籍完整版dpf(包含目录)
2010-07-14flex3的cookbook书籍完整版dpf(包含目录),目录是我花了两个多小时自己整理的,希望对大家有帮助。 目录: 第一章.Flex与ActionScript基础(3) 1.1节.用FlexBuilder创建Flex项目 1.2节.用FlexBuilder创建Flex库项目 1.3节.创建ActionScript项目 1.4节.在FlexBuilder中设置MXML编译器选项 1.5节.在FlexBuilder外部编译Flex项目 1.6节.在MXML中添加事件监听器 1.7节.设置子节点属性 1.8节.定义数组和对象 1.9节.在ActionScript中设置变量的作用域 1.10节.在ActionScript中创建组件 1.11节.使用事件冒泡机制 1.12节.使用代码隐藏模式分离MXML和ActionScript 1.13节.组件属性绑定 1.14节.使用自定义事件以及事件数据传递 1.15节.监听键盘事件 1.16节.定义方法参数 1.17节.检测对象数据类型 1.18节.接口的定义和实现 第二章. 控件与菜单(37) 2.1节. 监听按钮点击 2.2节. 创建一组状态按钮 2.3节. 使用ColorPicker设置Canvas颜色 2.4节. 使用SWFLoader载入SWF 2.5节. 设置组件的标签索引 2.6节. 设置控件的labelFunction 2.7节. 提供菜单数据 2.8. 动态填充菜单 2.9节. 为菜单类控件创建事件处理函数 2.10节. 显示一个通知窗口 2.11节. 使用Calendar控件 2.12节. 弹出窗口的显示和位置 2.13节. 自定义弹出式窗口边框 2.14节. 处理focusIn和focusOut事件 第三章容器(65) 3.1 节使用布局管理器布置子组件 3.2 节通过百分比方式配置容器的布局和尺寸 3.3节. 以不同的坐标系统跟踪鼠标位置 3.4 节在容器中动态添加和移除子组件 3.5 节对容器使用基于约束的布局 3.6 节在容器内为子组件设置最大、最小尺寸 3.7 节为容器指定行和列的约束 3.8 节使用约束条件为文本创建排版流程(Layout Flows) 3.9 节在容器内控制滚动和溢出 3.10 节控制Box 组件的布局 3.11 节使用容器初始化 3.12 节创建TitleWindow 3.13 节通过LinkBar 控制ViewStack 3.14 节将ViewStack 的选中索引数绑定到一个变量上 3.15 节使用延迟实例化提高启动效率 3.16 节创建并控制可调整大小的容器 3.17节在TabNavigator内创建、启用和禁用TAB组件(TabControls) 3.18 节使用可关闭Tabs 创建一个TabNavigator 3.19 节创建和控制Alert 3.20 节根据呼出组件设置对话框的尺寸和位置 3.21 节管理多个弹出对话框 3.22 节在容器中滚动到某个指定的子组件 3.23 节使用IdeferredInstance 创建模板 3.24 节手动布局容器 3.25 节测量并改变容器尺寸 3.26 节控制子组件的可见性和布局 3.27 节用简单重组行为创建Tile 容器 3.28 节给Hbox 设置背景图片和圆角 3.29 节控制子组件的位置和滚动 第四章文本(121) 4.1节正确的设置一个文本对象的值 4.2节. 将TextInput绑定一个值 4.3节. 创建一个具有文字提示的文本输入框 4.4节. 创建一个合适的编辑器 4.5节. 确定用户电脑上安装的所有字体 4.6节. 创建一个自定义的TextInput 4.7节. 为一段文本设置风格属性 4.8节.在HTML里显示图片和SWF文档 4.9节. 在一个搜索域中高亮显示用户输入 4.10节. 把字符当作独立图像处理 4.11节. 指定TextField中的HTML样式 4.12节. 使用RichTextEditor 4.13节. 在HTML中应用嵌入字体 4.14节. 给一个Text 组件中的文本添加拖拽阴影 4.15节. 找出一个TextArea 中最后显示的字符 第五章Lists,Tiles,和Trees(147) 5.1 节.创建可编辑的list 组件 5.2节.为List的某项设置图标 5.3 节. 为List的内容变更添加特效 5.4为TileList创建一个基本的条目渲染器 5.5节.为Tree设置XML数据 5.6节.为Tree创建项渲染器 5.7节.在Tree控件中使用复杂数据对象 5.8节.只允许List的某一项可被选中 5.9节.为List的项编辑器添加格式化和验证数据 5.10节.跟踪TileList中所有被选中的子节点 5.11节.使用和显示项渲染器的NULL项 5.12节.为List创建右键菜单 5.13节.自定义List被选中项的外观 第六章. DataGrid和高级DataGrid(179) 6.1节. 创建DataGrid自定义列 6.2节. 为DataGrid列设定排序函数 6.3节. 启动DataGrid多列排序 6.4节. 过滤DataGrid数据项 6.5节. 为AdvancedDataGrid创建自定义表头 6.6节. 处理DataGrid/AdvancedDataGrid相关事件 6.7节.AdvancedDataGrid数据项选择 6.8节. 启动DataGrid拖拽功能 6.9节. 编辑DataGrid数据项 6.10节. 在DataGrid中搜索并自动滚屏到匹配项 6.11节. 使用GroupingCollection生成数据汇总 6.12节. 为GroupingCollection创建异步刷新 第七章:渲染器和编辑器(215) 7.1节.创建自己的渲染器 7.2 节. 使用ClassFactory 生成渲染器 7.3节.访问设置自己渲染器的组件 7.4.节.创建一个简单的组件作为渲染器和编辑器 7.5节.创建一个ItemEditor,它可以处理含有复杂数据类型的Data 7.6.节.使用项渲染器把SWF对象作为一个菜单项显示 7.7.节.用一个复选框渲染器选择DataGrid 列 7.8.节.为DataGrid创建一个独立的复选框项渲染器 7.9.节.为渲染器设置高效图像 7.10.节.为项渲染器和项编辑器应用运行时样式 7.11.节. 为项编辑器应用状态和变换 7.12.节.创建一个带复选框的Tree控件 7.13.节. 改变List 中渲染器的大小 第八章:图像,位图,视频和声音(268) 8.1节. 载入并显示图像 8.2节. 创建视频显示 8.3节.Mp3文件的播放和暂停 8.4节. 为音频文件创建进度搜索条 8.5节. 融合两幅图像 8.6节. 将Convolution滤镜应用于图像 8.7节. 通过摄像头将视频发送到FMS实例 8.8节. 访问用户的麦克风并创建声音显示 8.9节. 在Flex程序中平滑播放视频 8.10节. 检测像素级别的碰撞 8.11节. 读取和保持用户的网络摄像头图像 8.12节. 在多幅图像中使用混合模式 8.13节. 处理FLV数据的提示点 8.14节. 创建视频播放进度条 8.15节. 读取mp3文件的ID3数据 8.16节. 在载入图像时显示自定义引导 8.17节. 启动图像上传 8.18节. 比较两幅位图 第九章.皮肤与样式(305) 9.1节.用CSS定义组件样式 9.2节.重写默认的应用程序样式 9.3节.嵌入CSS样式 9.4节.修改初始样式属性 9.5节.运行时定制样式 9.6节.运行时加载CSS 9.7节.运行时声明样式 9.8节.自定义组件样式属性 9.9节.同一个程序中使用多个主题 9.10节.编译主题SWC 9.11节.应用嵌入字体 9.12节.从SWF文件中嵌入字体 9.13 节. 嵌入图像的皮肤 9.14节.从SWF文件中嵌入皮肤 9.15节.编程实现组件应用皮肤 9.16 节. 编程实现状态控件的皮肤 9.17 节. 从SWF 文件中生成动态皮肤 9.18 节. 自定义引导界面 第十章. 拖拽操作(360) 10.1.节使用DragManager 类 10.2 节指定一个拖拽代理 10.3 节在List 内部进行拖拽操作 10.4 节在List 之间进行拖拽操作 10.5 节. 启动和禁止拖操作 10.6 节自定义列表类控件的拖动图像 10.7 节. 自定义列表类控件的拽动指示器 第十一章. States(381) 11.1节.设置State的样式和属性 11.2节. 为进入和离开States创建Transitions 11.3节. 使用AddChildAction和RemoveChildAction 11.4节. 为特定类型的子节点过滤Transitions 11.5节. 对指定组件应用局部Transition 11.6节. 建立在基础State之上的State 11.7节. 用HistoryManagement整合States视图 11.8节. 使用States的延时实例工厂 11.9节. 对添加到State中的Object进行数据绑定 11.10节. 在State Changes事件中添加和删除事件监听器 11.11节. 添加视图States到Flash组件 11.12节. 处理StateChange 事件 11.13节. 动态生成States和Transitions 11.14节. 创建State的自定义动作(action) 第十二章. 特效(415) 12.1节. 在MXML和ActionScript里调用Effect 12.2节. 建立一个自定义效果 12.3节. 创建Effects的Parallel系列或Sequence系列 12.4节暂停、倒放和重新播放一个Effect 12.5节创建自定义Effect触发器 12.6节创建渐变特效 12.7节在Flex Effect里使用DisplacementMapFilter过滤器 12.8节创建AnimateColor 特效 12.9节使用Convolution Filter创建渐变效果 第十三章. 集合(439) 13.1节. 为ArrayCollection添加,排序和获取数据 13.2节. 过滤ArrayCollection 13.3节. 确定ArrayCollection数据项是否被修改 13.4节. 创建GroupingCollection 13.5节. 为控件创建层级数据供应器 13.6节. 遍历集合对象并记录位置 13.7节. 创建HierarchicalViewCollection对象 13.8节. 过滤和排序XMLListCollection 13.9节. 对集合的多个字段进行排序 13.10节. 对集合的日期类型数据进行排序 13.11节. 创建ArrayCollection的深度拷贝 13.12节. 用唯一的IDs标识数据对象 第十四章. 数据绑定(466) 14.1节. 绑定一个属性 14.2节. 绑定到一个函数 14.3节. 创建一个双向绑定 14.4节. 使用ActionScript来进行数据绑定 14.5节. 链式的属性绑定 14.6节. 使用E4X进行绑定XML的数据 14.7节. 创建个性化可绑定的属性 14.8节. 绑定到一个一般的对象 14.9节. 绑定到一个动态类的属性 第十五章. 验证,格式化及正则表逹式(493) 15.1节. 在TextInput及TextArea控件上使用Validator 和Formatter 15.2节. 如何创建一个自定义的Formatter 15.3节. 使用正则表达式创建国际化邮政编码Validator 15.4节. 如何创建一个Validator去验证通用商品代码(UPC) 15.5节. 如何去验证多个Combo Box及Radio Button组件 15.6节. 如何在一个表单内通过ToolTips来返映一个错误 15.7节. 如何使用正则表达式去定位电邮地址 15.8节. 如何使用正则表达式去验证信用卡号码 15.9节. 如何使用正则表达式来验证ISBN号 15.10节. 如何通过指定字符类(Explicit Character Class)来创建正则表达式 15.11节. 如何在正则表达式中使用字符类型 15.12节. 如何通过子表达式来验证IP 地址是否有效呢? 15.13节. 如何使用正则表达式来为不同类型进行匹配? 15.14节. 如何用正则表达式来为行的开端或结尾进行匹配? 15.15节. 如何使用逆向引用? 15.16节. 如何使用向前查找组或向后查找组语法? 第十六章. 图表(521) 16.1.节创建一个图表 16.2.节. 为图表添加效果 16.3.节在图表中选择一个区域 16.4.节设计图表的刻度线 16.5.节为图表创建自定义标签 16.6.节创建列状图的明细项目效果 16.7节为图表的元素更换皮肤 16.8.节使用ActionScript动态添加和去除图表中的列 16.9.节重叠多个图表 16.10.节拖曳图表中的项目 16.11.节创建一个可以编辑线状图 第十七章. 共享对象(557) 17.1节. 创建一个共享对象 17.2节. 写入数据到共享对象 17.3节. 保存本地共享对象 17.4节. 从共享对象中读取数据 17.5节. 删除共享对象中的数据 17.6节. 序列化类型对象 17.7节. 在多个应用程序中访问同一个共享对象 17.8节. 记住用户输入文本框的内容 第十八章. 数据服务和服务端通信(574) 18.1节. 配置HTTPService 18.2节. 在Flex程序之间使用RESTful通信 18.3. 配置和连接RemoteObject 18.4节. 使用AMFPHP 1.9中的FlexRemoting 18.5节. 使用IExternalizable接口自定义序列化 18.6节. 跟踪多个同时发生的服务调用的结果 18.7节. 使用发布/订阅消息 18.8节. 注册服务端数据类型 18.9节. 与WebService通信 18.10节. 添加SOAP头到WebSerice请求 18.11节. 解析WeBService的返回的SOAP响应 18.12节. 使用SecureAMFChannel进行AMF的安全通信 18.13节. 通过二进制Socket发送和接收二进制数据 18.14节. XMLSocket通信 第十九章. XML(607) 19.1节. 加载一个XML文件 19.2节. 通过E4X语法遍历XML文档 19.3节. 使用正则表达式在E4X中进行查询 19.4节. 添加一个XMLList到XML对象 19.5节. 对一个XMLList或E4X查询进行绑定 19.6节. 从数组中生成XML对象 19.7节. 如何处理XML服务里所返回的命名空间 19.8节. 将ActionScript 数据对象编码成XML 19.9节. 使用复杂XML数据来填充组件 19.10节. 从Web服务中把XML译码成为强类型对象 第二十章与浏览器通信(628) 20.1节连接到外部URL 20.2节使用FlashVars 20.3节在Flex里面调用JavaScript函数方法 20.4节在JavaScript中调用ActionScript方法函数 20.5节经由BrowserManager改变HTML页面标题 20.6节BrowserManager解析URL 20.7节经由BrowserManager深度-链接到数据 20.8节经由BrowserManager深度-链接容器 20.9节实现自定义历史记录管理器 第二十一章.开发策略(646) 21.1节.使用Flex组件工具包创建组件 21.2节.在Flash中使用ContainerMovieClip创建Flex容器 21.3节.导入FlashCS3的组件 21.4节.认识Cairngorm小型结构 21.5节.创建Cairngorm视图、事件和模型 21.6节.创建Cairngorm命令和事务代理类 21.7节.创建CairngormFrontController和ServiceLocator 21.8节.使用Cairngorm框架生成器生成应用程序骨架 21.9节.学习常用的提高性能的技巧 21.10节.在组件中创建元数据 第二十二章.模块(Modules)和运行时共享库(RSLs)(669) 22.1节.创建一个运行时共享库 22.2节.使用跨域的RSL 22.3节.使用FlexFramework作为RSL 22.4节.优化RSL 22.5节.创建基于MXML的模块 22.6节.创建基于ActionScript的模块 22.7节.使用ModuleLoader载入模块 22.8节.使用ModuleManager载入模块 22.9节.载入来自不同服务器的模块 22.10节.与模块通信 22.11节.使用查询字符串传递数据给模块 22.12节.使用连接报告优化模块 第二十三章.Adobe Integrated Runtime API(694) 23.1节.借助FlexFramework创建一个AIR程序 23.2节.理解AIR命令行工具 23.3节.打开和管理本地窗体 23.4节.创建本地菜单 23.5节.读写文件 23.6节.对象序列化 23.7节.使用加密的本地存储区 23.8节.浏览本地文件 23.9节.使用FileSystem控件 23.10节.使用本地拖拽(Drag-and-Drop)API 23.11节.与操作系统剪贴板交互 23.12节.添加HTML内容 23.13节.在ActionScript和JavaScript之间跨脚本操作 23.14节.本地SQL数据库 23.15节.检测和监控网络连接 23.16节.检测用户是否在线 23.17节.创建系统托盘图标 第二十四章. FlexUnit单元测试(742) 24.1节. 创建应用FlexUnit框架的应用程序 24.2节. 运行FlexUnit单元测试 24.3节. 创建FlexUnit测试用例 24.4节. 添加测试用例到测试集合 24.5节. 在测试前后运行代码 24.6节. 测试用例之间共享测试数据 24.7节. 处理测试用例事件 24.8节. 用FlexUnit测试可视化组件 24.9节. 安装和配置Antennae 24.10节. 生成自动测试集 第二十五章. 编译与调试(772) 25.1节. 在Flex Builder外使用Trace语句 25.2节. 使用组件编译器 25.3节. 安装FlexAntTasks 25.4节. 在FlexAntTasks中使用compc和mxmlc任务 25.5节. 编译和部署使用RSL的Flex应用程序 25.6节. 在Flex Builder调试中创建和监视表达式 25.7节. 在Flex Builder中安装Ant窗口 25.8节. 为自动通用任务创建一个Ant构建文件 25.9节. 使用mxmlc和Ant编译Flex应用程序 25.10节. 使用ASDoc和Ant生成文档 25.11节. 使用Rake编译Flex应用程序 25.12节. 使用ExpressInstall 25.13节. 使用Flex Builder 3的Memory Profiling查看内存快照 第二十六章. 配置,国际化和打印(792) 26.1节. 在程序中添加国际化字符 26.2节. 使用本地化资源包 26.3节. 使用本地化资源管理器 26.4节. 使用本地化资源模块 26.5节. 支持IME设备 26.6节. 检测屏幕阅读器 26.7节. 创建标签以设置访问顺序 26.8节. 打印选择项 26.9节. 格式化打印内容 26.10节. 控制打印未知长度的多页内容
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Flex 3 企业级 Web应用系统设计与实现
2009-07-13目 录 前言 Flex应用于企业开发的现状简介 本书的读者对象 阐述本书分为5篇的原因(结合开发的5个阶段) 本书各篇内容概括介绍 致谢并联系方式 第1篇 “基础与理论”第1章. 接触Flex技术 1.1 Flex与Web应用的发展 1.1.1 用户对Web应用的期待 1.1.2 开发者对开发技术的期待 1.1.3 Flex带来的新气象 1.2 Flex技术相关概念 1.2.1 RIA与Flex 1.2.2 RIA既是C/S又是B/S 1.2.3 RIA的未来 1.2.4 Flex与Flash的关系 1.2.5 Flex是“客户端技术” 1.2.6 Flex三种通信方式 1.2.7 LCDS/FDS与AmfPHP 1.2.8 MVC框架与Flex 1.2.9 Flex开发框架 1.2.10 Flex操作本地/跨域资源 1.2.11 AIR与Flex 1.2.12 是否使用会话(Session) 1.2.13 Flex中文字体 1.2.14 Flex Framework与Flex程序“瘦身” 1.2.15 浏览器缓存和永久缓存 1.2.16 SWC文件 1.2.17 RSL 1.2.18 异步执行模式 1.2.19 Flex程序与浏览器的关系 第2章. 企业级Web应用系统 2.1 什么是企业级应用系统 2.2 开发特点 2.3 设计的要求 2.4 设计/开发原则 2.4.1 系统设计的从简原则 2.4.2 功能设计的适度原则 2.4.3 代码编写的“傻瓜”原则 2.5 设计思路和方法 2.6 具体的设计方法 2.6.1 系统架构的分层设计 52.6.2 模块/接口设计 2.6.3 异常捕捉设计 2.7 规则 2.7.1 为什么需要规则 2.7.2 规则有哪些 2.7.3 命名规则 2.7.3.1 子系统命名规则 2.7.3.2 Flex程序命名规则 2.7.3.3 服务器端程序命名规则 2.7.3.4 变量/函数命名规则 2.7.4 代码编写规则 2.7.5 总结 14 第2篇 “Flex客户端的设计与实现” 第3章.客户端开发规则 3.1 命名规则 2 3.2 编码规范 2 3.3 异常处理规范5 第4章. Flex客户端技术实现 5.1 模块化 5.2 事件机制 5.3 界面切换(事件触发) 5.4 利用事件传递数据 5.5 编写Flex界面组件 5.6 自定义界面组件 5.7 自定义数据校验组件 5.8 接口机制 5.9 数据绑定机制 5.10 读取属性文件 1.2.13 Flex程序乱码 1.2.14 Flex国际化 5.11 国际化(单界面应用) 5.12 swc文件作成与使用 5.13 RSL的作成 5.14 国际化(Web系统整体应用) 5.15 取得/改变URL 5.16 取得URL中的参数(片段:fragments) 第3篇 “PHP服务器端的设计与实现”第6章.安装服务器端软件 6.1 Web服务器/应用服务器 6.2 Apache Web服务器的安装 6.3 PHP应用服务器的安装 6.4 AmfPHP的安装 6.5 MySQL的安装 6.6 MySQLQueryBrowser的安装 第7章. Flex/PHP交互基本技术实现 7.1 基本交互(单值交互) 7.2 复杂交互(数据结构体交互) 7.3 跨域访问(crossdomain.xml) 7.4 局部使用SSL 7.5 登录验证处理(Session) 7.6 限制重复登录 7.7 数据库排他处理 第8章.安全设计 8.1 安全须知 8.2 不安全来自哪里 8.3 不安全代码的示例 8.4 安全原则 第9章.PHP服务器端程序设计 9.1 程序架构的N层设计 9.1.1 分层设计的意义 9.1.2 层的划分尺度 9.1.3 3层设计的两个关键 9.1.4 3层设计的示例 9.2 数据库设计 9.3 开发/发布环境设计 第10章.服务器端开发规则 10.1 项目/子项目的命名规则 10.2 逻辑模块的命名规则 10.3 函数/变量的命名规则 10.4 数据库的命名规则 10.4.1 数据库 10.4.2 表/字段 10.4.3 其它相关部分 第11章. 综合练习 11.1 开发目标和要求 11.2 架构设计 11.3 数据库定义 11.4 程序组成 11.5 界面效果 11.6 开发顺序和方法 11.7 代码 11.8 配置运行环境 11.9 功能扩展说明
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Flex_4开发应用程序
2011-11-08Flex 4:开发RIA 应用程序 课程简介 掌握学习法简介 ................................................................................................................................................. 2 了解课程形式 ..................................................................................................................................................... 3 了解学习本课程的先决条件 .............................................................................................................................. 4 了解课程大纲 ..................................................................................................................................................... 5 Adobe Flex 4 简介 Adobe Flash Platform 简介 ............................................................................................................................... 8 技术简介 ...................................................................................................................................................... 8 构建Flex 应用程序 ................................................................................................................................... 8 体验Web 和桌面应用程序 ........................................................................................................................ 9 有关Flex 的更多信息 ............................................................................................................................... 9 了解Flex 开发技术 ........................................................................................................................................ 10 了解Flex 框架、SDK 和工具 ................................................................................................................ 10 了解Adobe Flash Builder 4 ....................................................................................................................... 10 了解Flex 应用程序部署 ................................................................................................................................ 12 探索Flash Builder 界面 ................................................................................................................................. 13 利用工作空间对项目进行分组 ................................................................................................................. 13 了解工作台 ................................................................................................................................................ 14 了解编辑器 ................................................................................................................................................ 14 了解视图 .................................................................................................................................................... 15 了解透视图 ................................................................................................................................................ 16 在设计模式下添加和配置组件 ................................................................................................................. 18 创建Flex 项目 ................................................................................................................................................ 20 使用新建Flex 项目向导 .......................................................................................................................... 20 练习1:创建主应用程序文件并运行它 ........................................................................................................ 25 了解Flex 4 基础知识 了解Adobe Flex 命名空间 ............................................................................................................................. 32 了解命名空间如何转换为Flex 库 .......................................................................................................... 32 了解Flex 组件 ................................................................................................................................................ 34 分配组件属性 ............................................................................................................................................ 34 使用Flash Builder 设计布局和样式 .............................................................................................................. 35 设置组件属性 ............................................................................................................................................ 35 使用CSS 样式表设置样式 ...................................................................................................................... 36 编译和运行应用程序 ....................................................................................................................................... 37 编译应用程序 ............................................................................................................................................ 37 运行应用程序 ............................................................................................................................................ 38 练习1:在设计模式下创建应用程序并配置它的控件 ................................................................................ 39 创建自定义组件 ............................................................................................................................................... 42 2 Copyright. 2010 Adobe Systems Incorporated 在容器中控制组件布局 ............................................................................................................................. 42 定义和使用自定义组件 ............................................................................................................................. 43 外观简介 ........................................................................................................................................................... 44 定义外观类 ................................................................................................................................................ 44 应用外观类 ................................................................................................................................................ 45 练习2:创建自定义组件并应用外观 ............................................................................................................ 46 在自定义组件中访问和使用结构化数据 ........................................................................................................ 50 在MXML 中声明不可视对象 ................................................................................................................. 50 定义内联事件处理函数 ............................................................................................................................. 50 生成事件处理函数 .................................................................................................................................... 51 数据绑定简介 ................................................................................................................................................... 52 实现数据绑定 ............................................................................................................................................ 52 声明和使用可绑定的属性 ......................................................................................................................... 53 通过自定义组件属性将数据传递到嵌入式控件 ...................................................................................... 54 练习3:在自定义组件中访问和使用结构化数据 ........................................................................................ 55 使用动态数据更新可视控件 ............................................................................................................................ 61 捕获列表控件中的当前项 ......................................................................................................................... 61 使用数据绑定动态地更新可视控件 ......................................................................................................... 61 使用ActionScript 添加和删除事件侦听器 ............................................................................................. 62 练习4:使用动态分配的数据更新可视控件 ................................................................................................ 63 面向对象编程简介 OOP 术语简介 ................................................................................................................................................. 70 了解类 ........................................................................................................................................................ 70 了解实例和对象 ........................................................................................................................................ 70 了解类关系 .............................................................................................................................................. 71 了解MXML 类 .............................................................................................................................................. 74 探索Flex 框架类 ..................................................................................................................................... 74 创建类实例 ................................................................................................................................................ 75 扩展Flex 框架类 ..................................................................................................................................... 76 练习1:使用MXML 类 ............................................................................................................................... 77 创建类属性 ....................................................................................................................................................... 79 创建属性 .................................................................................................................................................... 79 控制访问 .................................................................................................................................................... 79 创建和使用public 属性 ........................................................................................................................... 80 练习2:创建类属性 ....................................................................................................................................... 81 在ActionScript 中编写类定义 ....................................................................................................................... 83 创建类 ........................................................................................................................................................ 83 打包类 ........................................................................................................................................................ 83 命名类 ........................................................................................................................................................ 83 了解构造函数 ............................................................................................................................................ 84 创建类属性 ................................................................................................................................................ 84 通过构造函数分配属性值 ......................................................................................................................... 85 Copyright. 2010 Adobe Systems Incorporated iii 使属性或类绑定可绑定 ............................................................................................................................. 86 练习3:创建ActionScript 类 ....................................................................................................................... 87 创建ActionScript 类的实例 ........................................................................................................................... 89 练习4:创建ActionScript 类的实例 ........................................................................................................... 90 创建类方法 ....................................................................................................................................................... 93 练习5:创建类方法 ....................................................................................................................................... 94 了解组件和布局 可视组件简介 ................................................................................................................................................... 98 Spark 和MX 组件简介 ........................................................................................................................... 98 了解组件 .................................................................................................................................................... 98 Spark 布局类简介 ........................................................................................................................................... 99 定义布局属性 ............................................................................................................................................ 99 了解BasicLayout 类 ................................................................................................................................ 99 了解HorizontalLayout 类 ....................................................................................................................... 101 了解VerticalLayout 类 ........................................................................................................................... 102 了解TileLayout 类 ................................................................................................................................ 103 自定义布局类 .......................................................................................................................................... 105 练习1:在Application 容器中使用布局类 ............................................................................................... 106 Spark 容器类简介 ......................................................................................................................................... 108 了解容器的工作原理 ............................................................................................................................... 108 了解Spark 容器 ..................................................................................................................................... 108 回顾Application 容器 ............................................................................................................................ 109 Group 容器简介 ...................................................................................................................................... 109 Panel 容器简介 ....................................................................................................................................... 110 示例应用程序布局 .................................................................................................................................. 111 BorderContainer 简介 .............................................................................................................................. 112 练习2:使用可布局的不同容器 .................................................................................................................. 114 使用约束控制组件布局 ................................................................................................................................. 118 了解基于约束的布局的基础知识 ........................................................................................................... 118 控制组件布局的规则 ............................................................................................................................... 118 基于约束的容器布局和传统容器布局 ................................................................................................... 119 可视化地指定锚点 .................................................................................................................................. 120 练习3:实现基于约束的布局 ...................................................................................................................... 121 将滚动条添加到容器 ..................................................................................................................................... 122 实现Scroller 类 ..................................................................................................................................... 124 练习4:使用滚动条 ..................................................................................................................................... 126 处理事件 了解事件 ......................................................................................................................................................... 130 处理框架事件 .......................................................................................................................................... 130 处理用户事件 .......................................................................................................................................... 131 实现事件处理函数 ......................................................................................................................................... 133 在MXML 中使用内联ActionScript
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FLEX3中文手册,看我的资源描述就知道了。
2009-06-27ActionScript 3.0 语言和组件参考 全部包 | 全部类 | 语言元素 | 索引 | 附录 | 约定 | 帧 无帧 Math 属性 | 方法 | 常量 包 顶级 类 public final class Math 继承 Math Object 语言版本 : ActionScript 3.0 Player 版本 : Flash Player 9 Math 类包含表示常用数学函数和值的方法和常数。 使用此类的方法和属性可以访问和处理数学常数和函数。 Math 类的所有属性和方法都是静态的,而且必须使用 Math.method(parameter) 或 Math.constant 语法才能调用。 在 ActionScript 中,使用双精度 IEEE-754 浮点数的最高精度定义常数。 若干 Math 类方法使用以弧度为单位的角度测量值作为参数。 在调用此方法之前,您可以使用以下等式计算弧度值,并使用计算得出的值作为参数,您还可以将等式右侧的整个部分(用以度为单位的角度测量值代替 degrees)作为弧度参数。 若要计算弧度值,请使用以下公式: radians = degrees * Math.PI/180 若要由弧度计算出度,请使用以下公式: degrees = radians * 180/Math.PI 下面是将等式作为参数进行传递以计算 45° 角的正弦值的示例: Math.sin(45 * Math.PI/180) 等同于 Math.sin(.7854) 注意:由于 CPU 或操作系统所使用的算法不同,Math 函数 acos、asin、atan、atan2、cos、exp、log、pow、sin 和 sqrt 得出的值可能会稍有不同。 执行上述函数的计算时,Flash Player 将调用 CPU(或操作系统,如果 CPU 不支持浮点计算),则根据所使用的 CPU 或操作系统,其显示结果会稍有不同。 -------------------------------------------------------------------------------- 公共 属性 隐藏继承的公共属性 显示继承的公共属性 属性 定义方 constructor : Object 对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 Object prototype : Object [static] 对类或函数对象的原型对象的引用。 Object 公共 方法 隐藏继承的公共方法 显示继承的公共方法 方法 定义方 abs(val:Number):Number [static] 计算并返回由参数 val 指定的数字的绝对值。 Math acos(val:Number):Number [static] 以弧度为单位计算并返回由参数 val 指定的数字的反余弦值。 Math asin(val:Number):Number [static] 以弧度为单位计算并返回由参数 val 指定的数字的反正弦值。 Math atan(val:Number):Number [static] 以弧度为单位计算并返回角度值,该角度的正切值已在参数 val 中指定。 Math atan2(y:Number, x:Number):Number [static] 以弧度为单位计算并返回点 y/x 的角度值,该角度从圆的 x 轴(其中,0,0 表示圆心)沿逆时针方向测量。 Math ceil(val:Number):Number [static] 返回指定数字或表达式的上限值。 Math cos(angleRadians:Number):Number [static] 以弧度为单位计算并返回指定角度的余弦值。 Math exp(val:Number):Number [static] 返回自然对数的底 (e) 的 x 次幂的值,x 由参数 x 指定。 Math floor(val:Number):Number [static] 返回由参数 val 指定的数字或表达式的下限值。
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使用CSS的@supports标记来检测浏览器的兼容情况
2021-01-21CSS @supports标记在CSS代码里跟@media查询语句的语法相似: CSS Code复制内容到剪贴板 @supports(prop:value) { /* 各种样式 */ } CSS @supports允许程序员用多种不同的方法来探测当前浏览器是否支持某项CSS样式特征。 基本属性检测你可以执行对基本属性和属性值的检测: CSS Code复制内容到剪贴板 @supports (display: flex) { div { display: flex; } } 这是@supports标记最基本的用法
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移动互联网之路:HTML5+CSS3+jQuery Mobile APP与移动网站设计从入门到精通.李晓斌(带详细书签).pdf
2019-01-09本书全面、系统地讲解了 HTML 5、CSS 3 和 jQuery Mobile 从 Web 界面设计到移动应用开发的各种技术和知识点。本书难度适中,知识结构严谨,内容由浅入深、从易到难,讲解通俗易懂,并注重读者兴趣的培养,在知识点介绍过程中配合大量案例进行讲解,以帮助读者提高实战技能。 本书共 20 章,分为四部分。第一部分为第 1 章内容,介绍了移动互联网与移动 Web 技术的相关知识,使读者对移动 Web 应用有一定的了解;第二部分为第 2 ~ 8 章,介绍了 HTML 5 各方面的知识点,重点介绍了绘图、音频和视频、新型表单等内容;第三部分为第 9 ~ 13 章,介绍了 CSS 样式各属性的设置和使用方法,包括CSS 3 中新增的弹性盒模型、多列布局、动画效果、渐变填充等内容;第四部分为第 14 ~ 20 章,介绍了 jQueryMobile 的相关知识,重点介绍了 jQuery Mobile 的页面、组件、主题、事件和插件等内容,并通过实用案例讲解了综合运用 HTML 5、CSS 3 和 jQuery Mobile 开发移动应用的方法和技巧。 本书附赠 1 张 DVD 光盘,其中提供了所有案例的源文件、素材以及相关的视频教程,为读者学习提供方便。 本书适合 Web 设计与开发的初学者和爱好者自学,也适合有一定 Web 前端开发基础的网页开发人员阅读,同时也可作为各院校相关专业的教材使用。 第1章 移动设备与Web技术 1 1.1 了解移动互联网 1 1.1.1 移动互联网的特点 1 1.1.2 移动互联网的发展方向 2 1.2 智能手机与手机浏览器 2 1.2.1 智能手机的发展 2 1.2.2 智能手机系统 3 1.2.3 智能手机浏览器 5 1.2.4 移动Web浏览器的特点 6 1.3 关于移动Web应用 6 1.3.1 移动Web应用的发展 6 1.3.2 基于Web的应用开发 7 1.3.3 基于HTML 5的移动应用 7 1.3.4 移动应用开发框架 8 1.4 移动应用开发注意事项 8 1.4.1 了解移动设备的屏幕尺寸和分辨率 8 1.4.2 确定移动应用的内容 8 1.4.3 简洁的HTML、CSS和JavaScript代码 9 1.4.4 测试移动应用 9 1.5 本章小结 9 第2章 初识HTML 5 10 2.1 了解HTML 5 10 2.1.1 HTML的发展 10 2.1.2 HTML 5概述 11 2.1.3 HTML 5的优势 11 2.2 HTML 5语法结构 12 2.2.1 HTML 5文档结构 12 2.2.2 HTML 5的基本语法 13 2.2.3 HTML 5中精简的头部 14 2.3 HTML 5中新增的标签 14 2.3.1 结构标签 14 2.3.2 文本标签 15 2.3.3 应用和辅助标签 15 2.3.4 进度标签 15 2.3.5 交互性标签 16 2.3.6 在文档和应用中使用的标签 16 2.3.7 <rudy>标签 16 2.3.8 其他标签 16 2.4 HTML 5的标准属性 17 2.5 HTML 5的事件属性 17 2.6 本章小结 18 第3章 使用网页基本标签 19 3.1 设置文字效果 19 3.1.1 文字样式<font>标签 19 3.1.2 文字加粗<b>和<strong>标签 21 3.1.3 文字倾斜<i>和<em>标签 21 3.1.4 文字下划线<u>标签 22 3.1.5 其他文字修饰标签 23 3.2 设置段落效果 25 3.2.1 文本分段<p>标签 25 3.2.2 文本分行<br>标签 25 3.2.3 标题<h1>至<h6>标签 27 3.2.4 水平线<hr>标签 28 3.2.5 文本对齐设置 29 3.3 创建列表 30 3.3.1 使用<ul>标签创建项目列表 30 3.3.2 使用<ol>标签创建编号列表 31 3.3.3 使用<dl>标签创建定义列表 33 3.4 插入图片 34 3.4.1 图像<img>标签 34 3.4.2 图文混排 36 3.5 创建超链接 38 3.5.1 什么是超链接 38 3.5.2 超链接<a>标签 38 3.5.3 相对链接和绝对链接 39 3.5.4 网页中的特殊超链接 40 3.5.5 超链接标签中的其他属性设置 43 3.6 本章小结 43 第4章 使用HTML 5结构标签 44 4.1 构建HTML 5页面主体内容 44 4.1
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css入门笔记
2018-05-151.css的概述 1.问题 HTML属性修饰有一定局限,是不太便捷 2.css的语法规范 1.使用css样式方式 1.内联样式 行内样式 特点:将css样式定义在HTML标记中 语法:<ANY 样式声明:用样式属性和值组成(属性:值;) 常用的样式属性: 1.颜色 属性 :color 颜色 取值:颜色英文名 2.背景颜色 属性:background 取值 :颜色 3.设置文字大小 属性:font-size 取 值:数值 px (pt) 2.内部样式 在网页独立地方声明所有样式 在头元素<head></head>中先增加一对<style></style>,在<style>标记写样式规则 样式规则:由选择器和样式声明组成 3.外部样式 独立于任何网页位置处,声明一个样式文件(.css为后缀),在文件中声明样式,在使用的网页中引入.css文件。 使用步骤: 1.创建样式表文件(.css) 2.在样式文件中编写样式规则 3.在网页中对样式文件进行引入 <link rel="stylesheet" href="URL../.css"> 3.CSS样式特征 1.继承性 必须是父子(有层叠嵌套的关系)结构 大部分的css效果是可以 2.优先级 1.浏览器默认样式 2.内部样式和外部样式(就近原则) 3.内联样式 4.!important; 绝对优先使用() 格式 p{ color:red !important; } 2.css选择器 1.选择器的作用 规范页面中那些元素能够使用定义好的样式。 2.选择器详解 1.通用选择器 *{样式} 2.元素选择器 p{样式} 3.类选择器 1. 声明 .class名{样式} 2.引用可以引用多个类名用空格隔开 <ANY class="类名1 类名2 "><ANY> 4.id选择器 #id名{样式} 3.特殊选择器 1.群组选择器 #id ,.class{样式} 1.子选择器 #id>.class{样式} 1.分类选择器 div .class{样式} 4.伪类选择器 作用:匹配元素不同状态的选择器 语法:所有的伪类都是以 : 作为开始 选择器:伪类选择器{样式} 伪类分类 1.伪类链接 :link 匹配尚未访问的超级链接状态 :visited 匹配访问过的元素的状态 2.动态伪类 :hover 匹配鼠标悬停在元素上时的状态 :active匹配鼠标激活时元素的状态 超链接、文本框、 密码框点击的时候,就是active。 :focus匹配元素获取焦点时的状态 文本框 和密码框 5.尺寸与边框 1.单位 1.尺寸单位 1.px 像素 1024*768 2.in 英寸 1in=2.54cm 3.pt 磅 (1pt=1/72in) 4.cm 厘米 5.mm 毫米 6.em 相对父元素乘以倍数 7.rem 相对于根元素(html,body)乘以倍数 8.% 相对单位 2.颜色单位(取值) 1.颜色英文单词 blue,red,green,yellow.... 2.rgb(r,g,b) r:red; g:green; b:blue; r,g,b:0-255 rgb(0-255,0-255,0-255) 3.rgb(r%,g%,b%) 4.rgba(r,g,b,aplha) aplha:透明度,0-1之间的小数,值越大,不透明度越高 5.#rgb 16位数字 :0-9和a-f 2.尺寸属性 1.作用 改变元素的宽度和高度 2.语法 width:宽度 取值:px % min-width:最小宽度 max-width:最大宽度 height:高度 取值:px % min-height:最小高度 max-height:最大高度 3.页面中允许修改尺寸的元素 1.所有的块元素允许修改尺寸 ex:div,h1-h6,p,ul,li,ol,dl,dt,dd 2.行内元素允许修改尺寸 表单控件元素 3.本身具备width和height属性的元素 ex:img,table 注意:大部分行内元素不能修改 span,a,i,u,b,s 3.溢出处理 当内容多,元素区域小的时候,会产生溢出的效果,默认都是纵向溢出 属性:overflow,overflow-x,overflow-y 取值: 1.visible 可见的,默认值,溢出可见 2.hidden 隐藏的,溢出的内容全部隐藏,不可见溢出 3.scroll 显示滚动条,溢出时可用 4.auto 自动,溢出时自动显示滚动条并且可用 ============================== 9.29 1、边框线 属性:border: 取值: 2、边框倒角 属性:border-radius: 取值: px % 3、边框阴影 属性:box-shadow: 取值: inset h-shadow v-shadow blur spread color; 1、 h-shadow:阴影的水平偏移距离 px 正值为右偏移 负值为做偏移 2、v-shadow:阴影的垂直偏移方向 px 正值为下偏移 负值为上偏移 3、blur :模糊距离,取值越大模糊距离越远 越模糊 4、spread:阴影的大小,指定要在基础阴影上扩充出来的大小距离,取值以px为单位的数值 5、color:阴影颜色 6、inset:将默认外阴影转为内阴影 在第一位 4、轮廓 轮廓指的是边框的边框,绘制于边框外的线条。 属性:outline:width style color; width:宽度 style:线条样式 color:线条颜色 outline:none/0; 取消轮廓 5、框模型 保持设置的宽高 box-sizing:border-box; 1、内边距 padding 取值:left左 right右 top上 bottom下 px (%)少用 取值:auto 则内容居中 2、外边距margin 6、背景颜色 1.背景色 属性:background: 取值:颜色 2.背景图片 属性:background-image:url(); 取值:url() 3.背景图像平铺 属性:background-repeat 取值: 1.repeat 默认值,横向和纵向同时平铺 2..repeat-x 纵向平铺 4.背景图像尺寸 属性:background-size: 取值: 1.width hegiht 2.width% height% 3.cover 将背景图等比放大,直到背景图完全覆盖到元素的所有区域为止 4.contain 将背景图等比放大;直到背景图片碰到某个边缘位置 5.背景图片固定 作用:将普片固定在网页在某个位置,一直在可视区域内,不会随着 background-attachment: 取值: 1.scroll 默认值滚动 2.fixed 固定 6.背景图片定位 作用:改变背景图片的位置 属性:background-position: 取值: 1.x y x: 背景图片水平偏移距离 取正向下右 取负向左 y: 背景图片垂直偏移距离 取值为正向下 取负为上 2.% 0%为起始 50%为中间 ============================================ 9.30 1、渐变 1、什么是渐变 多种颜色平缓变化的一种显示效果 2、渐变的主要因素 色标:一种颜色及其出现的位置 一个渐变由多个色标组成(至少两个) 3、渐变分类 1.线性渐变 一直显得方向来填充渐变色 2。径向渐变 以圆形的方式实现填充的效果 3.重复渐变 将线性渐变或径向渐变重复几次实现效果 4、线性渐变 属性:background-image: 取值: liner-gradient(angle,color-point 1.....); 1.angle 1.关键字 to top:从下向上填充 to right:从左向右填充 to bottom:从上向下填充 to left:从右向左填充 2.角度值 0deg :从下向上填充 90deg:从左向右填充 180deg:从上向下填充 270deg:从右向左填充 2.color-point 色标:颜色及其位置 取值:颜色以及位置的组合,中间用空格分开 ex: red 0% 在填充方向的开始位置用红色 5、径向渐变 background-image:radial-gradient(100px at center center,red,yellow,blue); 6、重复渐变 1.重复线性渐变 background-image:repeating-linear-gradient(angle,color-point 1,color-point 2...); 2.重复径向渐变 background-image:radial-gradient() 2、文本格式化属性 1、指定字体 属性:font-family 取值:用逗号隔开字体名称列表 ex font-fmily:"微软雅黑","Arial","黑体"; 2、字体大小 属性:font-size 取值:以px或pt为单位的数值 3、字体加粗 属性:font-weight 取值: bold:加粗(b,h1~h6) normal:正常 value:400-900整百的数字 4、字体样式 属性:font-style 取值: italic:斜体(i) nromal:正常 5、小型大写字母 将小写字符 变称答谢,但大小与小写字符一致 属性:font-variant 取值: mormal 正常 small-caps 小型大写字符 -------------------------------------------------------------- 10.10日 1、定位 1、堆叠顺序 1、属性 属性:Z-index 取值:无单位的数字,数字越大越靠前(数字越大在上面 ) 2、注意 1、只要已定位元素才能修改堆叠顺序 2、默认堆叠顺序是后来者居上 3、父级元素无法修改堆叠顺序,子级永远在父级之上 2、固定定位 1、语法 position:fixed; 配合着 偏移属性 实现元素的位置初始化 2、注意 1、固定定位元素会变成块级 2、固定定位元素永远都是相对于body实现位置初始化的 3、固定定位元素也会脱离文档流 ==================== CSS3 Core (css3 核心) 1、复杂选择器 1、兄弟选择器 兄弟元素:具备相同父元素的平级的元素称之为兄弟元素 兄弟选择器,只能向后找,不能向前找 1、相邻兄弟选择器 作用:获取紧紧挨在某元素后的兄弟元素 语法:选择器1+选择器2{} 2、通用兄弟选择器 作用:获取某元素后所有满足条件的兄弟元素 语法:选择1~选择器2{} 2、属性选择器 1、 elem[attr] elem:表示任意元素 attr:表示任意属性 作用:匹配页面中所有附带attr属性的elem元素 2、p[class]{} 3、p[id]{} 4、[attr=value] 作用:匹配attr属性值为 value的元素 3、伪类选择器 以学过的伪类: 动态伪类:焦点 :hover,点击 :active,:focus, 链接伪类::link,:visited 1、目标伪类 作用:突出显示活动的HTML锚点元素。匹配被激活的锚点 语法: selector:target{} div:target{} div作为锚点被激活是的样式 2、结构伪类 作用:通过元素的结构关系匹配元素 1、:first-child 匹配的元素是属于其父元素中的第一个子元素 p:first-child{} 2、:last-child 匹配的元素是属于其父元素中的最后一个子元素 3、 :nth-child(n){} 匹配的元素是属于其父元素中第n个子元素 table tr:nth-child(n); 4、:empty 匹配没有子元素的元素 5、 :only-child 匹配的元素是属于父元素中唯一的子元素 3、否定伪类 将满足指定选择器的元素给排除出去 语法: :ont(selector){} table tr:not(:first-child){ font-size:48px; //除第一行以外所有行的文字大小为48px } 4、伪元素选择器 1、 :first-letter 或 ::first-letter 作用:匹配某个元素的首字符 2、 :first-line 或 ::first-line 作用:匹配某个元素的首行 3、 ::selection 作用:匹配被用户选取的内容 注意:只能修改文本颜色 和 背景颜色 2、内容生成 1、什么是内容生产 使用css动态的向某个元素中插入一段能容 2、伪元素选择器 1、:before 或 ::before 作用:匹配到某元素的内容区域之前 <p>(:before)内容</p> 2、:after 或 ::after 作用:匹配到某元素的内容区域之后 <p>内容(:after)</p> 3、属性 属性:content 作用:相匹配到的位置处增加内容 取值: 1、用 "" 引起来的普通文本 2、 url():生成一副图像 4、解决问题 1、浮动元素父元素高度问题 .clear:after{ content:""; display:block; clear:both; } 2、子元素的外边距溢出问题 1、#d1的最后一个子元素位置处 : :after 2、增加一个 "空"元素 3、必须是一个 块级 或 table 的元素 #d2:before{ content:""; /*解决上外边距溢出属性值加 table*/ display:table; clear:both; } 3、弹性布局(Flexible Layout) 1、什么是弹性布局 弹性布局(Flexible Layout),是一种布局方式, 只要是解决某元素中 "子元素" 的布局方式。为 布局提供最大的灵活性 2、弹性布局的相关概念 1、弹性布局的容器 简称为 "容器",子元素的父元素,称为“容器” 2、弹性布局的项目 简称为“项目”,要实现布局效果的元素,称为“项目” 3、主轴(main axis) 项目们排列方向的一根轴,就称之为 主轴 如果项目们按x轴排列(横向排列),那么x轴就是主轴 如果项目们按y轴排列(纵向排列),那么y轴就是主轴 4、交叉轴(cross axis) 与主轴交叉的一根轴就是交叉轴 如果主轴是X轴,那么y轴就是交叉轴 如果主轴是y轴,那么x轴就是交叉轴 3、语法 1、flex的容器 将元素变为flex容器后,那么所有的子元素都浆变为flex项目, 都允许按照弹性布局的方式排列如何将元素变为flex容器?? 属性:display 取值: 1、flex将块级元素变为容器 2、inline-flex :将行内元素变为容器 注意: 1、元素设置为flex容器之后,子元素的 float,clear,vertical-align将失效 2、元素设置为flex 容器之后,子元素的尺寸允许被修改 3、容器的text-align 属性失效 2、容器的属性 1、flex-direction 作用:指定容器的主轴及其排列方向 取值: 1、row 默认值,即主轴为x轴,起点在左端 2、row-reverse 主轴为x轴,起点在右端 3、column 主轴为y轴,起点在顶端 4、column-reverse 主轴为y轴,起点在底端 2、flex-wrap 作用:当主轴排列不下所有项目时如何换行 取值: 1、nowrap 默认值,即空间不够时,也不换换行,项目会自动缩小 2、wrap 换行 3、wrap-reverse 反换行 3、flex-flow 作用:是flex-direction 和 flex-wrap的缩写形式 取值: 1、row nowrap;(默认值) 2、direction wrap; 4、justify-content 作用:定义项目在主轴上的对齐方式 取值: 1、flex-start 在主轴的起点对齐 2、flex-end 在主轴的终点对齐 3、center 在主轴上居中对齐 4、space-between 两端对齐 5、space-around 项目两边的外边距相同,但是中间的元素外边距叠加 5、align-items 作用:项目在交叉轴上的对齐方式 取值: 1、flex-start 交叉轴起点对齐 2、flex-end 交叉轴的终点对齐 3、center 交叉轴的居中对齐 4、baseline 交叉 5、stretch 3、项目属性 该组属性只能设置在某一项目元素上,只控制一个项目, 是不影响容器以及其他项目的效果 1、order 作用:定义项目的排列顺序,值越小,越靠近起点,默认为0 取值:整数数字,无单位 2、flex-grow 作用:定义项目的放大比例,如果容器有足够的剩余空间, 项目将如何放大 取值: 整数数字,无单位 数字越大,占据的剩余空间越多 3、flex-shrink 作用:定义项目的缩写比例,即容器空间不足时,项目该如何缩小 取值: 默认值为1,空间不足时,则等比缩小 取值为0,则不缩小 4、align-self 作用:定义当前项目在交叉轴的对齐方式 取值: 1、flex-start 2、flex-end 3、center 4、baseline 5、stretch 6、auto 继承自父元素的align-items属性 ===================================== 10.13 1、css Hack 1、解决问题 解决 IE 浏览器的兼容性问题 针对不同的浏览器编写不同的css代码 2、CSSHack 的原理 使用css样式的优先级来解决兼容性问题的 3、CSSHack 的实现方式 1、css类内部 Hack 在样式属性名称前或属性后增加前后缀, 以识别不同的浏览器 + : IE6,7 的前缀 - :IE6 的前缀 两者都出现时+号支持IE7,-号支持IE6 2、css选择器Hack 在选择器的前面增加前缀以便识别不同的浏览器 *:识别IE6 *+:识别IE7 *div{IE6的显示效果} *+div{IE7的显示效果} 3、HTML头部引用Hack 使用IE条件注释来判断IE浏览器的版本, 从而执行不同的代码 语法: <!--[if 条件 IE 版本号]> 满足条件要执行的HTML代码 <![endif]--> 版本号:6-10 条件: 1、gt 只要在大于指定版本的浏览器中执行代码 <!--[if gt IE 6]> 改段代码只在IE6以上的浏览器中执行 <![endif]--> 2、gte 大于等于 3、lt 小于 4、lte 小于等于 5、! 在指定条件版本以外的浏览器运行 6、省略条件 只在指定版本的浏览器中执行操作 2、转换 1、什么是转换 改变元素在页面中的位置,大小,角度, 以及形状的一种方式 2D转换:只在X轴 和 y轴上发生的转换效果 3D转换:增加在 z 轴的转换效果 2、转换属性 1、转换属性 属性:transform 取值: 1、none : 默认值,无任何转换效果 2、transform-function 表示1个或多个转换函数 如果十多个转换函数的话,中间用 空格 隔开 2、转换原点 属性:transform-origin:值与值空格隔开 取值:数值/百分比/关键字 2个值:表示原点在x轴,和 y轴上的位置 3个值:表示原点在x轴,和 y轴,z轴上的位置 左上角(0 0) (0% 0%) (top left) 默认原点:是中间 关键字(senter senter) (50% 50%) 3、2D转换 1、位移 1、什么是位移 改变元素在页面中的位置 2、语法 属性:transform 取值: 1、translate(x) 指定元素在x轴上位移距离 取值为正,右移 取值为负,左移 2、translate(x,y) x:同上 y: 指定元素在y轴上的位移距离 取值为正,下移 取值为负,上移 translatex(); translatey(); 2、缩放 1、什么是缩放 改变元素在页面中的尺寸 2、语法 属性:transform 取值: 1、scale(value) value:横向或纵向的缩放比例 value: 默认值:1 >1:放大 <1: 缩小 负数:物极必反 2、scale(x,y) x:横向缩放比例 y:纵向缩放比例 3、单向缩放scale(x) scale(y); 3、旋转 /*背向的元素隐藏*/ backface-visibility:hidden; 1、什么是旋转 改变元素在页面上的角度 2、语法 属性:transform 取值:rotate(ndeg) n取值为正,顺时针旋转 n取值为负,逆时针旋转 注意: 1、转换原点会影响最终的转换效果 2、元素旋转时是连同坐标轴一起旋转, 会影响后续的位移 4、倾斜 1、什么是倾斜 改变元素在页面中的形状 2、语法 属性:transform 取值: 1、skewX(xdeg); 让元素向着x轴的方向产生倾斜效果, 实际上是改变y轴的倾斜角度值 x 取值为正,y轴逆时针倾斜 x 取值为正,y轴顺时针倾斜 2、skewY(ydeg) 让元素向着y轴的方向产生倾斜效果, 实际上是改变x轴的倾斜角度值 y取值为正,x轴顺时针倾斜 y取值为负,x轴逆时针倾斜 4、3D转换 /*背向的元素隐藏*/ backface-visibility:hidden; 1、透视距离 模拟人的眼睛到3D转换元素之间的距离 属性:perspective 注意:该属性要加在3D转换元素的父元素上 2、3D的旋转 属性:transform 取值: 1、rotateX(xdeg) 以x轴为中心轴,旋转元素的角度 2、rotateY(xdeg) 以Y轴为中心轴,旋转元素的角度 3、rotateZ(xdeg) 以Z轴为中心轴,旋转元素的角度 4、rotate3D(x,y,z,ndeg) x,y,z取值为大于0的数字时,表示该轴要 参与旋转,取值为0则不参与旋转 rotate3d(1,0,0,45deg); 3、过渡 1、什么是过渡 使得css的属性值,在一段时间内平缓变化的效果 2、过渡的语法 - 4个属性 1、指定过渡属性 作用:指定那个属性值在变化的时候需要使用 过渡的效果来体现 属性:transition-property 取值: 1、all (所有) 能使用过渡的属性,一律用过渡 2、具体属性名 ex: 1.transition-property:background;背景颜色变化时用过渡 2.transition-property:border-radius;边框倒角变化时用过渡 3.transition-property:all;所有可以过渡的元素都用过渡 允许设置过渡效果的属性 1.颜色属性 2.取值的数字属性 3.转换属性 - transform 4.阴影属性 5.渐变属性 6.visibility属性,可见属性 2、过渡的时长 作用:指定在多长时间曲线函数 属性:transition-duration 取值:以 s 或 ms 为单位的数值 1000ms = 1s 3、指定过渡速度时间曲线函数 属性:transition-timing-function 取值: 1。ease 默认值,慢速开始,快速变快,慢速结束 2.linear 匀速 3.ease-in 慢速开始,加速结束 4.ease-out 快速开始,慢速结束 5.ease-in-out 慢速开始和结束,中间先加速后减速 4、指定过渡延迟时间 属性:transition-delay 取值:以 s 或 ms 为单位的数值 3、过渡属性编写位置 1、将过渡声明在元素声明的样式中 即管去,又管会 2、将过渡声明在触发的操作中(hover) 只管去,不管回 4、过渡的缩写 transition:property duration timing-function delay; transition:background 2s linear,border-raidus 2s; transition:all 2s; 4、动画 1、什么是动画 使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式 即将多个过渡效果放在一起 动画是通过 “关键帧”,来控制动画的每一步 关键帧: 1、动画执行的时间点 2、在该时间点上的样式是什么 2、动画的使用步骤 1、声明动画 为动画起名 定义关键帧 2、为元素调用动画 指定元素调用的动画名称以及各个参数属性 3、声明动画 @keyframes 动画名称{ /*定义该动画的所有的关键帧 */ 0%{ /*动画开始时元素的样式*/ } 25%{ /*动画执行到1/4时元素的样式*/ } 50%{ /*动画执行到1/2时元素的样式*/ } 100%{ /*动画结束时的样式*/ } } 兼容问题 -webk- -o- -ms- @-webk-keyframes 动画名称{ /*定义该动画的所有的关键帧 */ 0%{ /*动画开始时元素的样式*/ } 25%{ /*动画执行到1/4时元素的样式*/ } 50%{ /*动画执行到1/2时元素的样式*/ } 100%{ /*动画结束时的样式*/ } } 4、动画属性(调用动画) 1、animation-name 作用:指定调用动画的名称 2、animation-duration 作用:指定动画执行一个周期的时长 取值:以 s 和 ms 3、animation-timing-function 作用:指定动画的速度时间曲线函数 取值: :ease,linear,ease-in,ease-out,ease-out 4、animation-delay 指定动画的延迟时间 5、animation-iteration-count 作用:指定动画的播放次数 取值: 1、具体数值 2、infinite 6、animation-direction 作用:指定动画的播放方向 1、normal 默认值,正常播放 0%~100% 2、reverse 逆向播放 100%~0% 3、alternate 轮流播放 奇数次数播放时,正向播放 偶数次数播放时,逆向播放 7、动画的简写方法 animation:name duration timing-function delay iteration-count animation-direction; 8、animation-fill-mode 作用:规定动画在播放前或播放后的状态 取值: 1.none :默认值 2.forwards 动画播放完成停留在最后 3.backwards 动画播放器,延迟时间内,动画保存在第一个帧状态 4.both forwards和backwards的结合 9、animation-play-state 作用:指定动画是处与什么状态 取值: 1.paused 暂停 2、running :播放 CSS3 Filter(滤镜)属性提供了提供模糊和改变元素颜色的功能。CSS3 Fitler 常用于调整图像的渲染、背景或边框显示效果。 -webkit-filter是css3的一个属性,Webkit率先支持了这几个功能,感觉效果很不错。下面咱们就学习一下filter这个属性吧。 现在规范中支持的效果有: grayscale 灰度 值为0-1之间的小数 sepia 褐色 值为0-1之间的小数 saturate 饱和度 值为num hue-rotate 色相旋转 值为angle invert 反色 值为0-1之间的小数 opacity 透明度 值为0-1之间的小数 brightness 亮度 值为0-1之间的小数 contrast 对比度 值为num blur 模糊 值为length drop-shadow 阴影 例子 1.灰色 -webkit-filter: grayscale(1); filter: grayscale(1); 2.饱和度 -webkit-filter: saturate(3.6); filter: saturate(3.6); 3.
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CSS3的Flexbox骰子布局的实现及问题讲解
2020-12-30本文中只是熟悉基本属性的用法,并完成一组骰子各个面的制作。在下面的内容我不会涉及flexbox一些比较棘手的问题,比如旧版本语法、供应商前缀、浏览器怪癖等: 一、First Face我们知道,骰子有六个面,每个面的点的个数代表该面的值,第一个面由一个水平垂直居中的点组成。下面来看具体的实现: CSS Code复制内容到剪贴板 <section u00a0name=01 class> <span u00a0class=dot></span> </section> face-01 { display: flex;
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一个Lex/Yacc完整的示例(可使用C++)
2013-04-27作者: 胡彦 本框架是一个lex/yacc完整的示例,用于学习lex/yacc程序基本的搭建方法,在linux/cygwin下敲入make就可以编译和执行。 本例子虽小却演示了lex/yacc程序最常见和重要的特征: * lex/yacc文件格式、程序结构。 * 如何在lex/yacc中使用C++和STL库,用extern "C"声明那些lex/yacc生成的、要链接的C函数,如yylex(), yywrap(), yyerror()。 * 重定义YYSTYPE/yylval为复杂类型。 * 用%token方式声明yacc记号。 * 用%type方式声明非终结符的类型。 * lex里正则表达式的定义、识别方式。 * lex里用yylval向yacc返回属性值。 * 在yacc嵌入的C代码动作里,对记号属性($1, $2等)、和非终结符属性($$)的正确引用方法。 * 对yyin/yyout重赋值,以改变yacc默认的输入/输出目标。 * 如何开始解析(yyparse函数),结束或继续解析(yywrap函数)。 本例子功能是,对当前目录下的file.txt文件,解析出其中的标识符、数字、其它符号,显示在屏幕上。linux调试环境是Ubuntu 10.04。 总之,大部分框架已经搭好了,你只要稍加扩展就可以成为一个计算器之类的程序,用于《编译原理》的课程设计。 文件列表: lex.l: lex程序文件。 yacc.y: yacc程序文件。 main.hpp: 共同使用的头文件。 Makefile: makefile文件。 file.txt: 给程序解析的文本文件。 使用方法: 1-把lex_yacc_example.rar解压到linux/cygwin下。 2-命令行进入lex_yacc_example目录。 3-敲入make,这时会自动执行以下操作: (1) 自动调用flex编译.l文件,生成lex.yy.c文件。 (2) 自动调用bison编译.y文件,生成yacc.tab.c和yacc.tab.h文件。 (3) 自动调用g++编译、链接出可执行文件main。 (4) 自动执行main,得到如下结果:。 bison -d yacc.y g++ -c lex.yy.c g++ -c yacc.tab.c g++ lex.yy.o yacc.tab.o -o main id: abc id: defghi int: 123 int: 45678 op: ! op: @ op: # op: $ AllId: abc defghi 参考资料:《Lex和Yacc从入门到精通(6)-解析C-C++包含文件》, http://blog.csdn.net/pandaxcl/article/details/1321552 其它文章和代码请留意我的blog: http://blog.csdn.net/huyansoft 2013-4-27
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微信小程序 如何使用css实现一个简单的顶部对齐?
2021-03-291、微信小程序顶部对齐效果,如何实现? (此图片来源于网络,如有侵权,请联系删除! ) 很简单: style="align-items:flex-start;display:flex;" 是flex-start在起使用,display=flex也不可可缺。在默认情况下,align-items的值是middle。 定义和用法 align-items 属性定义flex子项在flex容器的当前行的侧轴(纵轴)方向上的对齐方式。 JavaScript 语法: object.style.alignItems="center" 2、微信小程序 Now you can provide attr "wx:
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ActionScript开发人员指南中文版
2012-05-07actionScript 3.0开发人员指南中文版,总共67章,955页。学习actionScript不错的书籍。 目录: 目录 第章:使用日期和时间 管理日历日期和时间 控制时间间隔 日期和时间示例:简单模拟时钟 第章:使用字符串 字符串基础知识 创建字符串 length属性 处理字符串中的字符 比较字符串 获取其他对象的字符串表示形式 连接字符串 在字符串中查找子字符串和模式 转换字符串的大小写 字符串示例:ASCII图表 第章:使用数组 数组基础知识 索引数组 关联数组 多维数组 克隆数组 扩展Array类 数组示例:播放列表 第章:处理错误 错误处理基础知识 错误类型 ActionScript中的错误处理 使用Flash运行时的调试版 在应用程序中处理同步错误 创建自定义错误类 响应错误事件和状态 比较错误类 处理错误示例:CustomErrors应用程序 第章:使用正则表达式 正则表达式基础知识 正则表达式语法 对字符串使用正则表达式的方法 正则表达式示例:Wiki解析程序 第章:使用XML XML基础知识 用于处理XML的EX方法 XML对象 XMLList对象 初始化XML变量 组合和变换XML对象 遍历XML结构 使用XML命名空间 XML类型转换 读取外部XML文档 在ActionScript中使用XML的示例:从Internet加载RSS数据 第章:使用本机JSON功能 JSONAPI概述 定义自定义JSON行为 第章:处理事件 事件处理基础知识 ActionScript事件处理与早期版本事件处理的不同之处 事件流 事件对象 事件侦听器 事件处理示例:闹钟 第章:使用应用程序域 第章:显示编程 显示编程的基础知识 核心显示类 显示列表方法的优点 使用显示对象 处理显示对象 对象动画 舞台方向 动态加载显示内容 显示对象示例:SpriteArranger 第章:使用几何结构 几何结构基础知识 使用Point对象 使用Rectangle对象 使用Matrix对象 几何形状示例:对显示对象应用矩阵转换 第章:使用绘图API 绘制API的基础 Graphics类 绘制线条和曲线 使用内置方法绘制形状 创建渐变线条和填充 将Math类与绘制方法配合使用 使用绘图API进行动画处理 绘制API示例:算法可视化生成器 绘图API高级用法 第章:使用位图 位图使用基本知识 Bitmap和BitmapData类 处理像素 复制位图数据 使用杂点功能制作纹理 滚动位图 利用mipmap处理 位图示例:带动画效果的旋转的月亮 位图图像的异步解码 第章:过滤显示对象 过滤显示对象的基础知识 创建和应用滤镜 可用的显示滤镜 筛选显示对象示例:FilterWorkbench 第章:使用PixelBender着色器 PixelBender着色器基础知识 加载或嵌入着色器 访问着色器元数据 指定着色器输入和参数值 使用着色器 第章:使用影片剪辑 影片剪辑基础知识 使用MovieClip对象 控制影片剪辑播放 使用ActionScript创建MovieClip对象 加载外部SWF文件 影片剪辑示例:RuntimeAssetsExplorer 第章:使用补间动画 补间动画基础知识 在Flash中复制补间动画脚本 合并补间动画脚本 描述动画 添加滤镜 将补间动画与其显示对象关联 第章:使用反向运动 反向运动的基础知识 IK骨架动画处理概述 获取有关IK骨架的信息 实例化IKMover并限制其移动 移动IK骨架 使用弹簧 使用IK事件 第章:在三维(D)环境中工作 D显示对象的基础知识 了解FlashPlayer和AIR运行时中的D显示对象 创建和移动D显示对象 将D对象投影到D视图上 示例:透视投影 执行复杂的D转换 通过三角形获得D效果 第章:文本使用基础知识 第章:使用TextField类 显示文本 选择和操作文本 捕获文本输入 限制文本输入 设置文本格式 高级文本呈现 使用静态文本 TextField示例:报纸风格的文本格式设置 第章:使用Flash文本引擎 创建和显示文本 处理FTE中的事件 设置文本格式 使用字体 控制文本 Flash文本引擎示例:新闻版面布局 第章:使用TextLayoutFramework TextLayoutFramework概述 使用TextLayoutFramework 使用TLF构建文本结构 使用TLF设置文本格式 使用TLF导入和导出文本 使用TLF管理文本容器 使用TLF启用文本选择、编辑和撤消 使用TLF处理事件 在文本内定位图像 第章:处理声音 声音处理基础知识 了解声音体系结构 加载外部声音文件 处理嵌入的声音 处理声音流文件 处理动态生成的音频 播放声音 加载和播放声音时的安全注意事项 控制音量和声相 处理声音元数据 访问原始声音数据 捕获声音输入 声音示例:PodcastPlayer 第章:使用视频 视频基础知识 了解视频格式 了解Video类 加载视频文件 控制视频播放 在全屏模式下播放视频 流式传输视频文件 了解提示点 编写元数据和提示点的回调方法 使用提示点和元数据 监控NetStream活动 视频文件的高级主题 视频示例:视频自动唱片点唱机 使用StageVideo类来实现硬件加速呈现 第章:使用摄像头 了解Camera类 在屏幕上显示摄像头内容 设计摄像头应用程序 连接至用户的摄像头 验证是否已安装摄像头 检测摄像头的访问权限 最优化摄像头视频品质 监控摄像头状态 第章:使用数字权限管理 了解受保护的内容工作流程 NetStream类中与DRM相关的成员和事件 使用DRMStatusEvent类 使用DRMAuthenticateEvent类 使用DRMErrorEvent类 使用DRMManager类 使用DRMContentData类 更新FlashPlayer以支持FlashAccess 带外许可证 域支持 使用域支持播放加密的内容 许可证预览 提交内容 OpenSourceMediaFramework 第章:在AIR中添加PDF内容 检测PDF功能 加载PDF内容 编写PDF内容的脚本 对AIR中的PDF内容的已知限制 第章:用户交互的基础知识 捕获用户输入 管理焦点 了解输入类型 第章:键盘输入 捕获键盘输入 使用IME类 虚拟键盘 第章:鼠标输入 捕获鼠标输入 鼠标输入示例:WordSearch 第章:触摸、多点触控和手势输入 触摸输入的基础知识 触摸支持发现 Touch事件处理 触摸和拖动 Gesture事件处理 疑难解答 第章:复制和粘贴 复制粘贴基础知识 读取和写入系统剪贴板 AIR中的HTML复制和粘贴 剪贴板数据格式 第章:加速器输入 检查加速计支持 检测加速计更改 第章:AIR中的拖放 AIR中拖放的基础知识 支持拖出手势 支持拖入手势 HTML中的拖放 将数据拖出HTML元素 将数据拖入HTML元素 示例:覆盖默认的HTML拖入行为 在非应用程序HTML沙箱中处理文件放置 放置文件释放 第章:使用菜单 菜单基础知识 创建本机菜单(AIR) 关于HTML中的上下文菜单(AIR) 显示弹出本机菜单(AIR) 处理菜单事件 本机菜单示例:窗口和应用程序菜单(AIR) 第章:AIR中的任务栏图标 关于任务栏图标 停靠栏图标 系统任务栏图标 Window任务栏图标和按钮 第章:使用文件系统 使用FileReference类 使用AIR文件系统API 第章:存储本地数据 共享对象 加密的本地存储区 第章:在AIR中使用本地SQL数据库 关于本地SQL数据库 创建和修改数据库 操作SQL数据库数据 使用同步和异步数据库操作 对SQL数据库使用加密 使用SQL数据库的策略 第章:使用字节数组 读取并写入ByteArray ByteArray示例:读取zip文件 第章:网络和通信基础知识 网络接口 网络连接更改 域名系统(DNS)记录 第章:套接字 TCP套接字 UDP套接字(AIR) IPv地址 第章:HTTP通信 加载外部数据 Web服务请求 在其他应用程序中打开URL 第章:与其他FlashPlayer和AIR实例通信 关于LocalConnection类 在两个应用程序之间发送消息 连接到不同域中的内容和AIR应用程序 第章:与AIR中的本机进程通信 本机进程通信概述 启动和关闭本机进程 与本机进程通信 本机进程通信的安全性注意事项 第章:使用外部API 使用外部API的基础知识 外部API要求和优点 使用ExternalInterface类 外部API示例:在ActionScript和Web浏览器中的JavaScript之间进行通信 第章:AIR中的XML签名验证 XML签名验证的基础知识 关于XML签名 实现IURIDereferencer接口 第章:客户端系统环境 客户端系统环境基础知识 使用System类 使用Capabilities类 功能示例:检测系统功能 第章:AIR应用程序的调用和终止 应用程序调用 捕获命令行参数 用户登录时调用AIR应用程序 从浏览器调用AIR应用程序 应用程序终止 第章:处理AIR运行时和操作系统信息 管理文件关联 获取运行时版本和修补级别 检测AIR功能 跟踪用户当前状态 第章:使用AIR本机窗口 AIR中的本机窗口的基础知识 创建窗口 管理窗口 侦听窗口事件 显示全屏窗口 第章:AIR中的显示屏幕 AIR中的显示屏幕的基础知识 枚举屏幕 第章:打印 打印基础知识 打印页面 Flash运行时任务和系统打印 设置大小、缩放和方向 高级打印技术 打印示例:多页面打印 打印示例:缩放、裁剪和响应 打印示例:页面设置和打印选项 第章:Geolocation 检测geolocation更改 第章:应用程序国际化 应用程序国际化基础知识 flashglobalization包概述 确定区域设置 设置数字格式 设置货币值格式 设置日期和时间格式 排序和比较字符串 大小写转换 示例:国际化股票报价应用程序 第章:本地化应用程序 选择区域设置 本地化Flex内容 本地化Flash内容 本地化AIR应用程序 对日期、时间和货币进行本地化 第章:关于HTML环境 HTML环境概述 AIR和WebKit 第章:在AIR中进行HTML和JavaScript编程 关于HTMLLoader类 避免与安全相关的JavaScript错误 通过JavaScript访问AIRAPI类 关于AIR中的URL 使ActionScript对象可用于JavaScript 从ActionScript访问HTMLDOM和JavaScript对象 在HTML中嵌入SWF内容 在HTML页中使用ActionScript库 转换Date和RegExp对象 从ActionScript操作HTML样式表 跨脚本访问不同安全沙箱中的内容 第章:为AIRHTML容器编写脚本 HTMLLoader对象的显示属性 滚动HTML内容 访问HTML历史记录列表 设置在加载HTML内容时使用的用户代理 设置用于HTML内容的字符编码 为HTML内容定义类似于浏览器的用户界面 创建HTMLLoader类的子类 第章:处理AIR中与HTML相关的事件 HTMLLoader事件 使用ActionScript处理DOM事件 响应未捕获的JavaScript异常 使用JavaScript处理运行时事件 第章:在移动应用程序中显示HTML内容 StageWebView对象 内容 导航事件 历史记录 焦点 位图捕获 第章:安全性 FlashPlatform安全概述 安全沙箱 权限控制 限制网络API 全屏模式安全性 加载内容 跨脚本访问 作为数据访问加载的媒体 加载数据 从导入到安全域的SWF文件加载嵌入内容 使用旧内容 设置LocalConnection权限 控制外出URL访问 共享对象 摄像头、麦克风、剪贴板、鼠标和键盘访问 AIR安全性 第章:如何使用ActionScript示例 示例类型 在FlashProfessional中运行ActionScript示例 在FlashBuilder中运行ActionScript示例 在移动设备上运行ActionScript示例 第章:本地数据库中的SQL支持 支持的SQL语法 数据类型支持 第章:SQL错误详细消息、ID和参数 第章:Adobe图形汇编语言(AGAL) AGAL字节码格式
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ActionScript开发技术大全
2013-05-15第1篇ActionScript3.0语言基础 第1章ActionScript3.0概述 2 1.1ActionScript概述 2 1.1.1ActionScript环境 2 1.1.2ActionScript3.0特性 3 1.1.3ActionScript3.0代码组织 5 1.2ActionScript3.0API概览 5 1.3小结 8 第2章搭建ActionScript3.0开发环境 9 2.1搭建基于FlashCS3IDE的开发环境 9 2.1.1安装FlashCS3ID 9 2.1.2安装FlashCS3IDEupdate9.0.2 11 2.1.3在FlashCS3IDE下创建ActionScript3.0项目 11 2.2搭建基于Flex的开发环境 13 2.2.1安装FlexBuilder3 13 2.2.2在FlexBuilder3下创建ActionScript3.0项目 15 2.3服务端部署 16 2.3.1安装JDK 16 2.3.2安装Tomcat服务器 18 2.3.3Tomcat集成RED5服务器 20 2.4安装VisualBasic6.0 22 2.5小结 23 第3章ActionScript3.0语法 24 3.1变量 24 3.1.1变量声明 24 3.1.2变量赋值 25 3.1.3变量的生存周期 26 3.2基本数据类型 27 3.2.1Object类型 28 3.2.2int类型 28 3.2.3uint类型 29 3.2.4Number类型 30 3.2.5Boolean类型 32 3.2.6String类型 33 3.2.7Null类型 34 3.2.8void类型和*类型 34 3.3动态数据类型检查 35 3.4变量的类型转换 37 3.5ActionScript3.0语法 38 3.5.1大小写敏感 38 3.5.2字面量 38 3.5.3分号 39 3.5.4点号 39 3.5.5括号 39 3.5.6常量 40 3.5.7注释 41 3.5.8关键字与保留字 41 3.6操作符 42 3.6.1ActionScript3.0的运算规则 42 3.6.2初始化操作符 43 3.6.3数学操作符 43 3.6.4位运算符 45 3.6.5赋值操作符 47 3.6.6关系操作符 47 3.6.7逻辑操作符 48 3.6.8条件操作符 49 3.6.9E4X操作符 49 3.7条件语句 50 3.7.1if…else语句 50 3.7.2switch语句 53 3.8循环语句 55 3.8.1while语句 55 3.8.2do…while语句 56 3.8.3for语句 56 3.8.4for…in语句 57 3.8.5foreach…in语句 58 3.8.6break与continue 59 3.9函数 60 3.9.1函数的基本概念 60 3.9.2函数定义与调用 60 3.9.3函数的参数 63 3.9.4函数的返回值 66 3.9.5函数对象 66 3.9.6函数的生存周期 67 3.9.7递归函数 68 3.9.8全局函数 69 3.10小结 72 第2篇ActionScript3.0面向对象特性 第4章ActionScript3.0面向对象编程 74 4.1面向对象编程 74 4.1.1对象的世界 74 4.1.2具体与抽象 75 4.2类 75 4.2.1类的定义 76 4.2.2类的属性 78 4.2.3类的方法 80 4.2.4对象成员与静态成员 83 4.2.5this关键字 84 4.2.6动态类 85 4.3接口 86 4.3.1接口定义 86 4.3.2接口实现 87 4.3.3接口应用 87 4.4继承 89 4.4.1实现继承 89 4.4.2对象成员的继承 90 4.4.3静态成员继承 93 4.5包 94 4.5.1创建包 94 4.5.2类路径 95 4.5.3使用包 98 4.6订单利润计算示例 99 4.6.1需求分析 99 4.6.2编写代码 100 4.7小结 103 第5章ActionScript3.0中的String对象 104 5.1创建String对象 104 5.2字符串处理 105 5.2.1字符处理 105 5.2.2字符串比较 107 5.2.3裁割与连接 108 5.2.4查找、匹配与替换 110 5.2.5提取子串 112 5.2.6大小写转换 113 5.2.7空白处理 114 5.3制作文字移动效果 115 5.4小结 116 第6章ActionScript3.0中的Array类型 117 6.1索引数组 117 6.1.1创建索引数组 117 6.1.2数组元素的语句遍历 118 6.1.3数组元素的函数遍历 120 6.1.4元素处理 123 6.1.5数组复制 126 6.1.6查找与匹配 127 6.1.7数组排序 128 6.1.8数组与字符串 131 6.2关联数组 131 6.2.1Object类实现的关联数组 132 6.2.2Dictionary类实现的关联数组 132 6.3多维数组 133 6.4太阳系行星排序示例 135 6.5小结 138 第7章ActionScript3.0中的日期和时间 139 7.1日期与时间 139 7.1.1创建日期对象 139 7.1.2日期对象的属性与方法 140 7.1.3日期格式化 143 7.2时间间隔 144 7.2.1使用Timer类 144 7.2.2秒表示例 146 7.3小结 149 第8章ActionScript3.0异常处理 150 8.1ActionScript3.0异常 150 8.1.1异常概述 150 8.1.2异常分类 150 8.2ActionScript3.0调试方法 152 8.2.1FlashPlayer的调试版本 152 8.2.2在FlashCS3IDE中调试 152 8.2.3在FlexBuilder3中进行调试 155 8.3处理ActionScript3.0中的异常 160 8.3.1使用try…catch…finally语句 160 8.3.2throw语句主动抛出异常 162 8.3.3处理异常事件 163 8.4异常类型 163 8.4.1异常对象 164 8.4.2异常分类 164 8.4.3自定义异常类型 166 8.5小结 167 第3篇ActionScript3.0可视化编程 第9章可视化编程基础 170 9.1可视化编程模型 170 9.1.1可视化编程概述 170 9.1.2可视对象 172 9.1.3可视对象列表 175 9.1.4可视对象管理函数 181 9.2文档类绑定和元件类绑定 194 9.2.1Flash文档类绑定 195 9.2.2元件类绑定 196 9.3小结 198 第10章对象交互与事件???199 10.1ActionScript3.0事件模型 199 10.1.1事件流 200 10.1.2事件侦听器 204 10.2事件对象 208 10.2.1事件类型基类Event 208 10.2.2鼠标事件类型MouseEvent 211 10.2.3键盘事件KeyboardEvent 213 10.2.4文本事件类TextEvent 214 10.2.5焦点事件FocusEvent 214 10.2.6计时器事件TimerEvent 216 10.2.7HTTP状态事件HTTPStatusEvent 216 10.2.8网络状态事件NetStatusEvent 216 10.2.9进度事件ProgressEvent 217 10.2.10异步异常事件ErrorEvent、IOErrorEvent、SecurityErrorEvent 218 10.2.11全屏事件FullScreenEvent 219 10.3虚拟键盘示例 220 10.4小结 224 .第11章ActionScript3.0可视对象 225 11.1可视对象类DisplayObject 225 11.1.1可视对象列表 225 11.1.2位置、尺寸、透明度与可见性 227 11.1.3缩放与旋转 228 11.1.4坐标体系 231 11.1.5背景色 232 11.1.6区域与范围 233 11.1.7色彩调整 235 11.1.8遮罩 236 11.1.9位图缓存 237 11.1.10混合模式 238 11.2舞台对象Stage 239 11.2.1图像品质与帧频 239 11.2.2缩放与对齐 240 11.2.3焦点控制 242 11.2.4交互控制 242 11.2.5全屏?刂?243 11.3容器对象Sprite 245 11.3.1按钮模式 245 11.3.2热区 246 11.3.3对象拖放 247 11.4影片剪辑MovieClip 248 11.5加载器Loader 251 11.6按钮对象SimpleButton 254 11.7文本框TextField 255 11.7.1文本类型 255 11.7.2外观控制 256 11.7.3设置文本 256 11.7.4处理HTML 258 11.7.5输入限制 260 11.7.6文本格式化 260 11.7.7多行模式 262 11.7.8适应与滚动 263 11.7.9选区 264 11.7.10字体嵌入 265 11.7.11事件处理 268 11.8小结 269 第4篇ActionScript3.0数据处理 第12章数字类型与数学运算 272 12.1数字类型概述 272 12.2Math类 273 12.2.1角度与弧度 273 12.2.2Math常量 273 12.2.3最大值、最小值与绝对值 274 12.2.4数值舍入与随机函数 274 12.2.5幂运算与开方运算 275 12.2.6对数函数 276 12.2.7坐标与弧度 276 12.2.8三角函数 277 12.3求解一元二次方程示例 278 12.4小结 279 第13章XML应用基础 280 13.1了解XML 280 13.2处理XML数据 283 13.2.1初始化XML对象 283 13.2.2访问与遍历 285 13.3XML对象 288 13.3.1XML对象的数据处理方式 288 13.3.2处理子节点 289 13.3.3访问XML数据 293 13.3.4处理命名空间 294 13.4网络图片加载器示例 295 13.5小结 298 第14章正则表达式与字符串匹配 299 14.1正则表达式概述 299 14.2正则表达式语法 300 14.2.1创建对象 300 14.2.2字符、元字符与元序列 301 14.2.3字符集 306 14.2.4组 307 14.3标记、属性与方法 310 14.3.1正则表达式的标记与属性 310 14.3.2正则表达式的方法 314 14.4小结 315 第5篇ActionScript3.0图形编程 第15章ActionScript3.0中的几何对象 318 15.1Point对象 318 15.1.1创建Point对象 318 15.1.2距离计算 319 15.1.3中间点 319 15.1.4极坐标转换 319 15.1.5坐标计算 320 15.1.6坐标缩放 320 15.2矩形对象 321 15.2.1创建Rectangle对象 321 15.2.2确定矩形位置 321 15.2.3调整矩形 322 15.2.4位置关系判定 324 15.3矩阵对象 325 15.3.1初始化Matrix对象 326 15.3.2矩阵应用 327 15.4小结 328 第16章ActionScript3.0图形绘制 329 16.1绘制矢量图形 329 16.1.1位图与矢量图 329 16.1.2绘制矢量图 330 16.2使用线条 330 16.2.1设置线条样式 331 16.2.2直线与曲线 332 16.3使用填充 334 16.3.1单一色填充 335 16.3.2渐变色填充 336 16.3.3位图填充 337 16.4图形绘制函数 338 16.4.1内置图形绘制函数 338 16.4.2绘制三角形 340 16.4.3绘制正多边形 340 16.5白板示例 341 16.6小结 345 第17章ActionScript3.0运动编程 346 17.1运动编程原理 346 17.1.1物体移动 346 17.1.2坐标计算 348 17.2简单物理引擎 352 17.2.1运动的物理原理 352 17.2.2创建物理引擎 354 17.2.3匀速直线运动 363 17.2.4匀加速运动 364 17.2.5圆周运动 365 17.2.6卫星绕地运动 366 17.3小结 368 第18章位图处理 369 18.1位图对象 369 18.1.1位图格式 369 18.1.2位图图像与位图数据 370 18.1.3创建位图对象 370 18.1.4载入位图对象 371 18.2处理位图数据 371 18.2.1位图复制 372 18.2.2像素处理 376 18.2.3位图填充 378 18.2.4生成噪点 379 18.2.5图像滚动 381 18.2.6色彩调整 382 18.2.7阀值处理 383 18.2.8图像混合 384 18.3位图画板示例 386 18.4小结 392 第19章ActionScript3.0滤镜 393 19.1使用滤镜 393 19.1.1滤镜原理 393 19.1.2对可视对象应用滤镜 394 19.1.3对位图数据应用滤镜 395 19.2投影滤镜DropShadowFilter 396 19.3发光滤镜GlowFilter 398 19.4渐变发光滤镜GradientGlowFilter 399 19.5模糊滤镜BlurFilter 401 19.6斜角滤镜BevelFilter 403 19.7渐变斜角滤镜GradientBevelFilter 404 19.8色彩矩阵滤镜ColorMatrixFilter 406 19.9矩阵盘绕滤镜ConvolutionFilter 408 19.10置换滤镜DisplacementMapFilter 410 19.11滤镜切换的相册示例 412 19.12小结 415 第6篇ActionScript3.0多媒体编程 第20章音频编程 418 20.1音频概述 418 20.2播放声音 418 20.2.1音频嵌入 419 20.2.2音频载入 420 20.2.3流式音频 422 20.3播放控制 424 20.3.1缓冲控制 424 20.3.2回放控制 424 20.3.3音效控制 425 20.4MP3播放器 425 20.5使用麦克风 434 20.5.1获取麦克风 434 20.5.2回环模式 435 20.5.3静音设置 436 20.6录制音频到RED5服务器 436 20.7小结 442 第21章视频编程 443 21.1FLV视频 443 21.1.1视频概述 443 21.1.2视频转换 444 21.2播放视频 445 21.2.1视频嵌入 445 21.2.2组件播放 446 21.2.3视频载入 447 21.2.4流式视频 449 21.3播放控制 450 21.3.1缓冲控制 450 21.3.2回放控制 451 21.3.3视频音效 453 21.4视频播放器示例 453 21.4.1视频载入播放器 453 21.4.2视频流播放器 461 21.5使用摄像头 467 21.5.1获取摄像头 467 21.5.2模式设置 468 21.5.3本地回放 469 21.5.4运动检测 469 21.5.5图像质量 469 21.5.6视频录制 470 21.6录制视频到RED5服务器 471 21.7小结 477 第7篇ActionScript3.0数据通信 第22章本地通信 480 22.1本地连接LocalConnection 480 22.1.1使用本地连接 480 22.1.2异域调用 481 22.1.3应用授权示例 482 22.2本地数据存储 486 22.2.1使用SharedObject本地存储 486 22.2.2用户登录示例 487 22.3小结 491 第23章网络通信 492 23.1处理外部数据 492 23.1.1请求与参数 492 23.1.2简单数据发送 493 23.1.3数据发送与载入 494 23.1.4图片载入示例 497 23.2远程数据共享 499 23.2.1使用远程共享 499 23.2.2绘图共享示例 500 23.3FlashRemoting调用远程方法 503 23.3.1调用远程方法 503 23.3.2远程调用示例 505 23.4套接字通信 506 23.4.1使用套接字通信 506 23.4.2套接字通信示例 508 23.5文件上传与下载 512 23.5.1文件上传 512 23.5.2文件下载 515 23.5.3文件上传下载示例 515 23.6小结 520 第8篇深入FlashPlayer 第24章FlashPlayer的客户端系统 522 24.1系统类System 522 24.1.1设置编码 522 24.1.2内存使用 522 24.1.3播放器控制 523 24.1.4剪贴板 523 24.1.5System类功能示例 524 24.2获取系统信息 526 24.2.1使用Capabilities类 527 24.2.2本地机器特性检测示例 528 24.3输入法编辑器IME控制 530 24.3.1使用IME 530 24.3.2IME控制示例 532 24.4fscommand()函数 535 24.4.1使用fscommand()函数 535 24.4.2fscommad()函数示例 537 24.5小结 539 第25章FlashPlayer的安全特性 540 25.1安全性概述 540 25.1.1权限管控模型 540 25.1.2安全沙箱模型 541 25.2系统管理员管控 543 25.2.1使用mms.cfg配置文件 543 25.2.2全局信任目录管控 548 25.3用户管控 548 25.3.1使用FlashPlayer设置对话框 549 22.3.2使用全局设置管理器 550 25.3.3用户受信任目录 553 25.4FlashPlayer许可控制 554 25.4.1内容载入许可 554 25.4.2交叉域与跨脚本访问许可 555 25.4.3宿主程序中的安全许可 556 25.4.4全屏模式安全许可 557 25.4.5本地连接安全许可 557 25.5交叉域安全示例 558 25.5.1创建测试的SWF 558 25.5.2跨脚本访问测试 562 25.5.3文本载入测试 563 25.6小结 564 第26章FlashPlayer与宿主程序 565 26.1使用外部接口ExternalInterface类 565 26.1.1ExternalInterface类 565 26.1.2ActionScript与JavaScript交互 566 26.1.3ActionScript与桌面程序交互 567 26.2网页脚本交互示例 568 26.3桌面应用交互示例 571 26.4小结 573 第27章ActionScript打印控制 574 27.1使用打印作业对象 574 27.1.1创建与启动打印作业 574 27.1.2设置打印内容 575 27.1.3打印调整 576 27.2打印示例 577 27.3小结 582 第9篇FlashAIR入门 第28章创建与部署AIR应用 584 28.1AdobeAIR运行时安装与配置 584 28.2使用FlashCS3IDE创建和部署AIR应用 585 28.2.1安装FlashCS3IDEupdate9.0.3 585 28.2.2创建和部署AIR应用 585 28.3使用FlexBuilder3创建和部署AIR应用 588 28.4AIR应用配置文件 591 28.4.1应用程序配置 591 28.4.2初始化窗口设置 595 28.4.3图标设置 595 28.4.4关联文??柚?596 28.5小结 597 第29章AIR部分特性介绍 598 29.1AIR本地窗口 598 29.1.1创建与关闭本地窗口 598 29.1.2添加窗体内容 600 29.1.3位置与尺寸 600 29.1.4窗口层叠控制 602 29.1.5本地窗口控制示例 602 29.2访问文件系统 612 29.2.1目录与文件引用 612 29.2.2目录与文件浏览 614 29.2.3目录与文件属性 615 29.2.4快速载入与保存 616 29.2.5目录与文件管理 617 29.2.6目录与文件管理示例 620 29.2.7文件内容读写 626 29.2.8文件内容读写示例 629 29.3访问数据库 632 29.3.1使用数据库连接 632 29.3.2建立数据表 634 29.3.3插入数据 635 29.3.4设置SQL语句参数 636 29.3.5查询数据 636 29.3.6用户注册与登录示例 637 29.4小结 642 第10篇实战篇 第30章AdobeAIR应用——本地播放器 644 30.1分析与设计 644 30.1.1功能分析 644 30.1.2界面设计 645 30.1.3模块设置 647 30.2建立项目 649 30.3创建新组件 650 30.3.1创建滚动容器组件 650 30.3.2创建复选框组件 653 30.3.3创建缓冲与播放控制条 655 30.4创建播放器工具类 656 30.4.1创建数据库工具类 656 30.4.2创建字符串?ぞ呃?658 30.5创建数据模块 659 30.5.1创建MediaFile类 659 30.5.2创建MediaFileList类 662 30.6创建播放器事件类 665 30.7创建播放器内核 666 30.7.1创建IMediaPlayerCore接口 667 30.7.2创建播放器内核基类 667 30.7.3创建MP3播放内核 671 30.7.4创建FLV播放内核 675 30.8创建播放器界面 680 30.8.1创建MediaFileItemUI类 680 30.8.2创建MediaFileListUI类 682 30.8.3创建播放列表管理器类 684 30.8.4创建播放控制面板类 686 30.8.5创建视频部件 689 30.8.6创建播放器整体部件 691 30.9测试主程序 696 30.10小结 697 第31章AsWing应用——聊天室程序 698 31.1分析与设计 698 31.1.1功能分析 698 31.1.2界面设计 699 31.1.3AsWing简介 700 31.2部署服务端 700 31.3创建客户端项目 704 31.4创建聊天室界面 706 31.4.1创建登录窗口 706 31.4.2创建用户聊天界面 711 31.5创建聊天室通信与控制组件 715 31.5.1定义DataEvent事件类 715 31.5.2添加IServerApi接口 716 31.5.3定义HTTPWeb应用通信与控制类 716 31.5.4定义RTMP通信与控制类 719 31.6测试主程序 722 31.7小结 723
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Flash ActionScript 3.0高级动画教程
2010-08-26第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric) 创建等角图形 等角形变 形变坐标与屏幕坐标 屏幕坐标转换等角坐标 IsoUtils类 等角对象 层深排序 等角世界类 3D移动 碰撞检测 使用外部图形 等角地图 总结 第四章 寻路 3 寻路基础 A-star A_star运算法则 代价计算 图解运算过程 代码实现 常见的Astar估价公式 使用Astar类 修改路径细节:拐角 在游戏中使用Astar 进阶教程 总结 第五章 二级 输入设备:摄像头和麦克风 摄像头和麦克风 输入的声音 声控游戏 活跃事件 输入的视频 视频尺寸和质量 视频和位图 反转图像 分析像素 分析颜色 将跟踪颜色视作输入 分析移动区域 边缘检测 总结 第六章 高等 物理:数值积分 时间驱动的运动 编程RK2 编程RK4 薄弱环节 总结Runge-Kutta Verlet积分法 Verlet点 点的约束 Verlet线段 Verlet结构体 拉链式结构 深入研究 总结 第七章 3D in Flash10 Flash 3D 基础 设置消失点 3D坐标 景深排序 3D容器 4 3D 旋转 视野和焦距 屏幕坐标系和3D 坐标系 本章小结 第八章 Fl ash10的绘画API 路径 一个简单的例子 画曲线 wide绘制命令和NO_OP 缠绕 三角 位图填充和三角 uvtData 更多三角 三角和3D uvt中的t 旋转圆柱 创建一个3D地球 图形数据 总结 第九章 Pi xel Bender 什么是Pixel Bender? 编写一个Pixel Shader 数据类型 获取当前像素坐标 参数 高级参数 对输入图片进行取样 线性取样 适用于Flash里的Twirl Shader 在Flash里使用Pixel Bender 加载或绑定shader 使用shader作为绘制填充 访问shader元数据 设置shader参数值 转换shader填充 用shader填充制作动画 指定shader的输入图片 使用shader作为滤镜 使用shader作为混合模式 总结 第十章 补间 引擎 Flash的Tween类 缓动方法 合并补间 Flex Tween类 Flex Tween类的缓动函数 5 Tween组合 Tween序列 补间引擎 Tweener的缓动函数 Tweener的tween组合 Tweener的tween序列 TweenLite/TweenGroup TweenLite的缓动函数 TweenLite的tween组合 TweenLite/TweenGroup的序列 KitchenSync KitchenSync的缓动函数 用kitchenSync改变多个对象或属性 KitchenSync的tween序列 KitchenSync的tween序列 GTween gTween的缓动函数 用gTween改变多个对象 gTween的补间序列
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2011-08-22AJAX asynchronouse javascript and xml 异步 javascript 和 xml ---------------------------------------------- B/S 发展历程------> web1.0 特点: 网站的内容 --- 网站的拥有者提供 网站的使用者所做的操作非常的有限 www.sohu.com www.sina.com www.baidu.com 用户体验非常差 web2.0 网站绝大多数的内容----网站使用者提供 网站提供了有限的功能 blog SNS ---> 开心|人人网 用户---> 用户的体验 1 JavaScript CSS DOM 2 能够让用户更快看到网站页面(优化) AJAX asynchronouse javascript and xml 异步 javascript 和 xml 作用:增强用户的交互体验 同步操作 :在jsp/servlet中 发送了一个同步的request 这时用户必须等待响应. 特点:返回一个整张页面 异步操作 : 发送了一个异步的request 这时用户不用等待 ,可以进行后续的操作 特点: 返回一张页面的局部内容 异步刷新 ajax 1 异步请求对象 xhr javascript对象 ---- 浏览器中 ---- 浏览器差异 window.XMLHttpRequest window.ActiveXObject Firefox XMLHttpRequest var xhr = new XMLHttpRequest(); IE ActiveXObject * var xhr = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP"); var xhr = new ActiveXObject("MSXML2.5.0.XMLHTTP"); var xhr = new ActiveXObject("MSXML2.4.0.XMLHTTP"); 2 xhr相关的方法 建立连接 xhr.open("POST|GET",url); 传输数据 xhr.send(); input.onchange=function(){ alert("xxxx"); } input.onclick 3 xhr相关属性 xhr.readyState 数字类型的属性,浏览器为这个属性赋值 0 xhr初始化 1 xhr发送请求 2 xhr|Servlet接受到请求 3 Servlet提供response的时候 4 response到达html页面时候 当上述值每发生一次变化 onreadystatechange函数 调用一次 xhr.onreadystatechange ---- 事件监听属性 xhr.onreadystatechange=function(){ if(xhr.readyState==4&&xhr.status==200){ xxxxx } } xhr.status 返回结果的状态码 200 正常返回的状态码 404 500 --------------------------------------------- 返回局部内容 xhr.responseText xhr.responseXML web3.0 ---> (flex) flash--> flex 1 页面 onblur 1 dom获得文本值 2 Ajax xhr ---->> <<--- 3 DOM input后面写上内容 2 Servlet 1 接受数据 2 调用业务 3 返回 --- Out.println();
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软件界面设计工具_3款合集
2010-06-29UIDesigner(腾讯公司出品) 在软件设计阶段,交互设计师或者产品经理等常常需要使用一些工具(比如Visio、Axure RP、Flash或者OmniGraffle等)制作出静态稿或者原型来表达设计思想。这些工具是各有各的优势,当然也各有各的缺点啦。那么腾讯CDC是如何设计软件原型的呢?这里向大家介绍我们正在研发的原型设计利器UIDesigner。 首先,先让我们来体验一下UIDesigner制作出来的原型效果。这个原型是一个设置窗体,主要由按钮、复选框、分组框和文本框等控件构成,其中一些按钮还具有响应的动作(如打开另一个界面,关闭窗体等)。如图一所示,这是使用Firework制作出来的交互图。 图一、使用Firework制作出来的设计稿 这种交互图的特点是简单明了,能够表示出各种控件的基本属性(如文本、位置和选中状态等),但它只是一个静态的图片,不能真实表现出每个控件的响应动作,如仅看这张图,是不清楚点击代理服务器设置分组框上的“设置…”按钮会有什么响应的。 那再看看你若使用UIDesigner制作出来的效果:最终输出的是一个EXE可执行文件(见图二左上角),双击运行后就会出现一个与最终实现效果完全一致的窗体(见图二右)。另外,它还是一个具有响应动作的真实原型,例如你若点击了“设置…”按钮,那就会弹出一个新的窗体(见图三)。 图二、使用UIDesinger制作出来的原型 图三、点击“设置…”按钮后弹出的另一窗体 实际上,这个新弹出的窗体都是一个独立的原型,也是由UIDesigner制作出来的。由于它里面的控件同样可以设置下一步的响应动作,所以从总体上来看,众多原型就像一个树状结构,而其中的父节点就是图二中的设置窗体了。这种结构具有一个很大的好处:无论你完成了多个界面的原型,只需要它们之间有链接关系,最后输出的只是一个EXE可执行文件。这样,你可以很方便地与其它人员表达自己的设计思路,让沟通变得更加快捷。 接下来,我们看看这个原型是如何制作出来的。 第一步:建立空白窗体,调整它的大小、风格、标题和Icon 图四、使用UIDesigner制作原型—建立窗体 第二步:从工具箱中拖曳控件到窗体上,修改这些控件的属性(如Text等) 图五、使用UIDesigner制作原型—加入控件 由于UIDesigner具有自动对齐的功能,所以在拖动控件到窗体时就可以完成排版工作,不需要再逐个像素去调整。另外,不单单在加入控件到窗体时,在改变已存在于窗体内的控件的位置或者大小时,自动对齐功能一样会生效。这样,设计者在调整控件大小或者位置时(包括控件与控件,控件与窗体边缘等的距离等情况),工作变得很简单。 图六、使用UIDesigner制作原型—自动对齐功能 第三步:几分钟后,所有的控件都放到窗体并设置好属性了,如下图。 图七、使用UIDesigner制作原型—整体界面效果 此时,设计者就可以使用软件的导出图片或者导出原型功能分享你的设计成果了。当然,现在这种效果还只是一个没有响应动作效果的原型。接下来,我们再给“设置…”按钮加入响应动作。首先,选中“设置…”按钮,然后点击工具栏的“响应”按钮,你将会看到如图八的响应设置窗口。此时,你可以选择打开窗体、打开网页、弹出对话框、修改属性值和关闭本身窗体等五种效果,这里我们选择“打开窗体”,然后在弹出的对话框里指向弹出窗体的文件。最后,点击“完成”按钮即可。 图八、使用UIDesigner制作原型—设置控件的响应动作 到此为止,你就完成了一个与最终实现效果完全一致的高保真原型了。产品经理和开发人员等若想了解你的设计思想就不需要看着长长几页的说明文档了,而只需要运行你输出的原型文件,就可以对你的设计思路一目了然。 UIDesigner除了能让使用者能够快速地搭建起软件界面的高保真原型外,还提供了项目管理,让使用者能够方便地管理工程文件;提供了图片库和模板库功能,让使用者可以方便地重用以前的设计资源;提供了32个Windows客户端软件常用控件,满足使用者的设计需求;提供了多个属性设置入口,分别实现最常用属性设置、一般属性设置和高级属性设置功能。当然,UIDesigner不是专用来设计QQ的,其它的Windows客户端产品都在它的工作范围之内。总的来说呢,使用UIDesigner来制作原型是很高效的,而制作出来的原型也能够实现设计师、产品经理和程序开发工程师三者间的快速沟通,减少不必要的工作内耗。 ------------------------------------------------------------------ GUI_Design_Studio_3.5.94.0 在2008
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asp.net知识库
2015-06-18技术基础 New Folder 多样式星期名字转换 [Design, C#] .NET关于string转换的一个小Bug Regular Expressions 完整的在.net后台执行javascript脚本集合 ASP.NET 中的正则表达式 常用的匹配正则表达式和实例 经典正则表达式 delegate vs. event 我是谁?[C#] 表达式计算引擎 正式发布表达式计算引擎WfcExp V0.9(附源码) 运算表达式类的原理及其实现 #实现的18位身份证格式验证算法 身份证15To18 的算法(C#) 一组 正则表达式 静态构造函数 忽略大小写Replace效率瓶颈IndexOf 随机排列算法 理解C#中的委托[翻译] 利用委托机制处理.NET中的异常 与正则表达式相关的几个小工具 你真的了解.NET中的String吗? .NET中的方法及其调用(一) 如何判断ArrayList,Hashtable,SortedList 这类对象是否相等 帮助解决网页和JS文件中的中文编码问题的小工具 慎用const关键字 装箱,拆箱以及反射 动态调用对象的属性和方法——性能和灵活性兼备的方法 消除由try/catch语句带来的warning 微软的应试题完整版(附答案) 一个时间转换的问题,顺便谈谈搜索技巧 .net中的正则表达式使用高级技巧 (一) C#静态成员和方法的学习小结 C#中结构与类的区别 C#中 const 和 readonly 的区别 利用自定义属性,定义枚举值的详细文本 Web标准和ASP.NET - 第一部分 XHTML介绍 在ASP.NET页面中推荐使用覆写(Override)而不是事件处理(Event Handler) 常用编码工具类,支持base64,md5,des,crc32 也谈谈技术面试 在C#里把ArrayList转换为Array 或 把Array转换为ArrayList C# 2.0 在.NET 2.0中,让你的组件也可以绑定 .NET20 一种简单的窗口控件UI状态控制方法 翻译MSDN文章 —— 泛型FAQ:最佳实践 Visual C# 3.0 新特性概览 C# 2.0会给我们带来什么 泛型技巧系列:如何提供类型参数之间的转换 C#2.0 - Object Pool 简单实现 Attributes in C# 手痒痒,也来个c# 2.0 object pool 泛型技巧系列:用泛型打造可复用的抽象工厂 体验.net2.0的优雅(四):Provider、策略、控制反转和依赖注入 泛型最佳实践 asp.net 2.0下嵌套masterpage页的可视化编辑 C# 2.0与泛型 动态调用对象的属性和方法——性能和灵活性兼备的方法 泛型技巧系列:用泛型打造可复用的抽象工厂 泛型技巧系列:如何提供类型参数之间的转换 .NET 2.0 泛型Quiz Visual Studio 2005体验泛型编程 C++ 泛型编程系列讲座之实施 泛型技巧系列:简单类型选择器 C# 泛型简介 我眼中的C#2.0新功能特性 泛型技巧系列:避免基类及接口约束 New Article 不该用Generics实现Abstract Factory的理由 C#2.0-泛型 C#2.0-extern C#2.0-可空类型 C#2.0-分部类 C#2.0-迭代器 C#2.0 的新增功能学习 泛型的序列化问题 .NET 2.0 泛型在实际开发中的一次小应用 C#2.0 Singleton 的实现 .Net Framwork 强类型设计实践 通过反射调用類的方法,屬性,字段,索引器(2種方法) ASP.NET: State Server Gems 完整的动态加载/卸载程序集的解决方案 从NUnit中理解.NET自定义属性的应用(转载) 如何在.NET中实现脚本引擎 (CodeDom篇) .NET的插件机制的简单实现 我对J2EE和.NET的一点理解 难分难舍的DSO(一) InternalsVisibleToAttribute,友元程序集访问属性 Essential .NET 读书笔记 [第一部分] NET FrameWork的Collections支持 .NET的反射在软件设计上的应用 关于跨程序集的反射 实现C#和VB.net之间的相互转换 深入剖析ASP.NET组件设计]一书第三章关于ASP.NET运行原理讲述的补白 asp.net 运行机制初探(httpModule加载) 利用反射来查看对象中的私有变量 关于反射中创建类型实例的两种方法 ASP.Net应用程序的多进程模型 NET委托:一个C#睡前故事 [推荐] - [原创] Microsoft .NET策略及框架概述 卸载Class? Web Form 窗体 如何实现web页面的提示保存功能 在ASP.Net中两种利用CSS实现多界面的方法 如何在客户端调用服务端代码 页面一postback,它就显示页面的最顶端,怎样让它定位在某一位置? 如何保证页面刷新后的滚动条位置 清除网页历史记录,屏蔽后退按钮! 如何传值在2个页面之间 :要求不刷新父页面,并且不能用Querystring传值 Asp.net地址转义(分析)加强版 Web的桌面提醒(Popup) Using the Popup Object Click button only once in asp.net 2.0 Coalesys PanelBar + R.a.d Treeview +Xml 构建的Asp.net 菜单和权限管理模块 突破屏蔽限制,自己的网站使劲弹新IE窗口 对页面SCROLLING的CSS不能生效原因 .Net 中IE使用WinForm控件的使用心得。 动态加载用户控件的组件!(终结MasterPages技术) 在ASP.NET 1.1下实现模板化站点的新思路 在ASP.Net中两种利用CSS实现多界面的方法 用于弹出ModalDialog进行数据选择的控件 使用.ashx文件处理IHttpHandler实现发送文本及二进制数据的方法 制作一个简单的多页Tab功能 一完美的关于请求的目录不存在而需要url重写的解决方案! 在C#中实现MSN消息框的功能 XmlHttp实现无刷新三联动ListBox 鼠标放在一个连接上,会显示图片(类似tooltip) 使用microsoft.web.ui.webcontrols的TabStrip与IFame组件,达到页的切换效果 HttpModule 实现 ASP.Net (*.aspx) 中文简繁体的自动转换,不用修改原有的任何代码,直接部署即可! 服务器自定义开发二之客户端脚本回发 Web开发: 使用URL重写WEB主题切换 如何在Asp.Net1.1中实现页面模板(所谓的MasterPage技术) Tool Tip 示例(FILTER版) Tool Tip示例 (htc版) 一个.net发送HTTP数据实体的类 按键跳转以及按Enter以不同参数提交,及其他感应事件 动态控制Page页的Head信息 SubmitOncePage:解决刷新页面造成的数据重复提交问题 SharpRewriter:javascript + xml技术利用#实现url重定向 采用XHTML和CSS设计可重用可换肤的WEB站点 asp.net的网址重定向方法的比较:面向搜索引擎友好 也谈 ASP.NET 1.1 中 QueryString 的安全获取写法 ASP.NET运行模式:PageHandlerFactory 利用搜索引擎引用来高亮页面关键字 网站首页的自动语言切换 应用系统的多语言支持 (一) 应用系统的多语言支持 (二) 自动返回上次请求页面(小技巧) ASP.NET 2.0 控件 ASP.NET 2.0 验证控件新的功能 DataGridView中如何在textbox列中限制输入。 ASP.NET 2.0构建动态导航的Web应用程序(TreeView和Menu ) 体验.net2.0的优雅(3) -- 为您的 SiteMap 添加 控制转发功能 GridView控件使用经验 ASP.NET 2.0:弃用 DataGrid 吧,有新的网格控件了! ASP.NET2.0控件一览---标准控件(1) ASP.NET2.0控件一览---标准控件(2) ASP.NET 2.0中使用webpart系列控件 ASP.NET 2.0 中实现跨页提交 新控件、管理外观、布局及其它用户体验 ASP.NET 2.0 缓存技术 (原创) asp.net 2.0中的theme主题覆盖问题 asp.net 2.0中利用app_offline.htm功能 .NET 2.0中的字符串比较 小试ASP.NET 2.0的兼容性 为 asp.net 2.0 的菜单控件增加 target 属性 ASP.NET 2.0 的内部变化 常见的 ASP.NET 2.0 转换问题和解决方案 Asp.Net2.0无刷新客户端回调 体验.net 2.0 的优雅(1) -- 异步WebService调用 ASP.NET 2.0页面框架的几点新功能 ASP.NET 2.0 中收集的小功能点 asp.net2.0中的webpart使用小记 2.0问题、错误解决办法 ASP.NET 2.0使用Web Part创建应用程序之二(共二) 体验 .net2.0 的优雅(2) -- ASP.net 主题和皮肤 NET2.0系列介绍(一).NET 2.0 中Web 应用程序主题的切换 ASP.NET 2.0 中Web 应用程序主题的切换 2.0正式版中callback的一些变化+使用示例(ASP.NET 2.0) Server Side ViewState 在服务器端存贮ViewState (ASP.NET 2.0) VS2005 ASP.NET本地化学习笔记&感受 在自定义Server Control中捆绑JS文件 Step by Step 深度解析Asp.Net2.0中的Callback机制 使用 Web 标准生成 ASP.NET 2.0 Web 站点 ASP.NET 2.0基于SQLSERVER 2005的aspnetdb.mdf部署 ASP.NET 2.0 Security FAQs Asp.net 2.0功能体验,细节之Web控件(一) 隐藏控件 Asp.net 2.0功能体验,总体设计思想 Asp.net 2.0 WebPart使用经验点滴 革新:.NET 2.0的自定义配置文件体系初探 关于如何在ASP.NET 2.0中定制Expression Builders 怎么在ASP.NET 2.0中使用Membership asp.net 2.0-实现数据访问(1) ASP.NET 2.0 新特性 .NET 2.0里使用强类型数据创建多层应用 在MastPage中引用脚本资源 2.0正式版中callback的一些变化+使用示例(ASP.NET 2.0) asp.net 2.0 新特性 Visual Web Development 2005开发ASP.NET使用小技巧 ASP.NET 2.0 异步页面原理浅析 [1] [原] 自定义通用System.Web.UI.IHierarchicalDataSource简单实现 在 ASP.NET 2.0 中创建 Web 应用程序主题 ASP.NET 2.0 中的数据访问 ASP.NET 2.0:弃用 DataGrid 吧,有新的网格控件了! 将 ASP.NET 2.0 应用程序服务配置为使用 SQL Server 2000 或 SQL Server 2005 ASP.NET 2.0 中的数据源控件 使用 ASP.NET 2.0 ObjectDataSource 控件 ASP.NET 2.0 的内部变化 使用SQL Cache Dependency 代替 Ibatisnet 提供的CacheModel ASP.NET 2.0中小心Profile命名冲突 使用ASP.NET 2.0 Profile存储用户信息[翻译] Level 200 [ASP.NET 2.0]PageParser.GetCompiledPageInstance中存在一个Bug 如何在DotNet 2的登录组件中检索用户的锁定状态及解锁? ASP.NET 2.0, 想说爱你不容易 SqlDataSource WEB控件:当DeleteCommandType= 遭遇 ASP.NET 2.0 只读 TextBox 回发后信息丢失的 bug asp.net2.0:扩展ImageButton控件定制自己需要的功能 ASP.NET 2.0 正式版中无刷新页面的开发(示例代码的补充) ASP.NET2.0中themes、Skins轻松实现网站换肤! ASP.NET 2.0 中的代码隐藏和编译 ASP.NET 2.0 Language Swithcer and Theme Swicher 多语言转换和多样式主题转换 ASP.NET2.0 ObjectDataSource的使用详解(1) ASP.NET2.0 ObjectDataSource的使用详解(2) TextDataSource(1) — DataSourceControl内幕 TextDataSource(2) — 翠花,上“数据” ASP.NET2.0 ObjectDataSource的使用详解(3) ASP.NET2.0 快速入门 ----默认中的主题外观 数据库开发 ADO.NET 通过DataTable获得表的主键 ADO.NET 2.0 操作实例 ADO.NET 2.0 大批量数据操作和多个动态的结果集 ADO.NET 2.0 异步处理 在ASP.NET中使用WINDOWS验证方式连接SQL SERVER数据库 改进ADO.Net数据库访问方式 ASP.NET 2.0 绑定高级技巧 简单实用的DataSet更新数据库的类+总结 [ADO.NET]由数据库触发器引发的问题 为ASP.NET封装的SQL数据库访问类 DataTable.Select方法的性能问题 .NET 2.0里使用强类型数据创建多层应用 ADO.NET实用经验无保留曝光 有了System.Data.IDataReader,一切皆成数据 理解DataSet的数据缓存机制 存储过程 可按任意字段排序的分页存储过程(不用临时表的方法,不看全文会后悔) 常用sql存储过程集锦 存储过程中实现类似split功能(charindex) 通过查询系统表得到纵向的表结构 将数据库表中的数据生成Insert脚本的存储过程!!! 2分法-通用存储过程分页(top max模式)版本(性能相对之前的not in版本极大提高) 分页存储过程:排序反转分页法 优化后的通用分页存储过程 sql语句 一些Select检索高级用法 SQL server 2005中新增的排序函数及应用 根据基本表结构及其数据生成 INSERT ... 的 SQL 简便的MS SQL 数据库 表内容 脚本 生成器 将表数据生成SQL脚本的存储过程 直接从SQL语句问题贴子数据建表并生成建表语句的存储过程 从SQL中的一个表中导出HTML文件表格 获取數据库表的前N条记录 几段SQL Server语句和存储过程 生成表中的数据的脚本 最详细的SQL注入相关的命令整理 Oracle Oracle中PL/SQL单行函数和组函数详解 mssql+oracle Oracle编程的编码规范及命名规则 Oracle数据库字典介绍 0RACLE的字段类型 事务 CMT DEMO(容器管理事务演示) 事务隔离性的一些基础知识 在组件之间实现事务和异步提交事务(NET2.0) 其它 在.NET访问MySql数据库时的几点经验! 自动代码生成器 关于能自定义格式的、支持多语言的、支持多数据库的代码生成器的想法 发布Oracle存储过程包c#代码生成工具(CodeRobot) New Folder XCodeFactory3.0完全攻略--序 XCodeFactory3.0完全攻略--基本思想 XCodeFactory3.0完全攻略--简单示例 XCodeFactory3.0完全攻略--IDBAccesser XCodeFactory2.0完全手册(中) XCodeFactory2.0完全手册(上) XCodeFactory3.0Beta1推出 ! SQL Server 2005 SQL Server 2005的几个新功能 在SQL Server 2005中解决死锁 在 SQL Server 2005 中查询表结构及索引 sql server 2005中的DDL触发器 在 SQL Server 2005 中使用表值函数来实现空间数据库 SQL Server 2005的30个最重要特点 同时安装sql2000和sql2005的经验 类如何与界面绑定 在Asp.net中如何用SQLDMO来获取SQL Server中的对象信息 使用Relations建立表之间的关系并却使用PagedDataSource类对DataList进行分页 通过作业,定时同步两个数据库 SQLSERVER高级注入技巧 利用反射实现ASP.NET控件和数据实体之间的双向绑定,并且在客户端自动验证输入的内容是否合法 asp.net报表解决方法 SQLDMO类的使用 SQL过程自动C#封装,支持从表到基本存储过程生成 使用SQLDMO控制 SQL Server 使用SQL-DMO实现定制SQL Scripts Create Tables and Build inserts from Tables by using Mygeneration Templates(Sql Server) C# 获取数据库中某个某个表的创建脚本 DbHelperV2 - Teddy的通用数据库访问组件设计和思考 也论该不该在项目中使用存储过程代替SQL语句 如何使数据库中的表更有弹性,更易于扩展 存储过程——天使还是魔鬼 如何获取MSSQLServer,Oracel,Access中的数据字典信息 C#中利用GetOleDbSchemaTable获取数据库内表信息[原创] 如何解决ACCESS中SELECT TOP语句竟然返回多条记录的问题? Asp.net 利用OleDb的GetOLEDBSchemaTable方法得到数据库架构信息 用于 Visual Studio .Net 的 IBM DB2 开发外接程序 第2章 并发操作的一致性问题 (2) Using sqlite with .NET Visual Studio 2005 中的新 DataSet 特性 MySQL 和 .Net2.0配合使用 与DotNet数据对象结合的自定义数据对象设计 (二) 数据集合与DataTable 与DotNet数据对象结合的自定义数据对象设计 (一) 数据对象与DataRow ASP.NET中大结果集的分页[翻译] .net 2.0 访问Oracle --与Sql Server的差异,注意事项,常见异常 Ado.net 与NHibernate的关系? 动态创建数据库 SQL Server数据库安全规划全攻略 .net通用数据库访问组件SQL Artisan应用简介1 在Framework1.0下同时连接SqlServer和Oracle的一些体会 XML XPath XPath最通俗的教程(ZZ) XPath中相对路径和绝对路径 XPath 简单语法 Asp.Net(C#)利用XPath解析XML文档示例 XSL .Net框架下的XSLT转换技术简介 一个XSLT的简单例子 XSLXSLT板主题整理 xsl入门的好文章 新手学习XSL的好东西 XSL语法介绍 XSL学习心得 - 调用属性值 XSLT与XML转换的详细介绍 功能应用 读写搜索 基础教程 RSS Web2.0时代,RSS你会用了吗?(技术实现总结) 知识集锦:三分钟全面了解 Blog 和 RSS C#+ASP.NET开发基于Web的RSS阅读器 ASP.NET RSS Toolkit(RSS工具) Serialize Your Deck with Positron [XML Serialization, XSD, C#] 如何用RSS技术升级您的网站 RSS技术在行业中的应用三案例 RSS的力量 为自己的网站添加RSS功能 建立自己的RSS asp.net+c#+sql生成rss2.0代码 如何获取远程RSS内容? C#如何实现读取RSS VC# 2005 Screen Saver Starter kit里的Rss处理类分析 使用XmlHttp与Javascript实现对RSS的读取 WEB BUILDER中的动态页面生成 WebBulider 中的RSSWebpar — 建立自己的 RSS 阅读器 RSS 2.0规范 C#版简易RSS阅读器(新增读取OPML功能) C#版简易RSS阅读器 asp.net 页面中生成 RSS 2.0 提要 用 Ajax 和 RSS 攒个首页新闻 用RSS来整合内容以满足不同的需要 简单的在线RSS阅读器(原创) 用户自定义配置接点读取 通用方案 利用XmlDocument更新Xml文件中的数据 XML的特征以及一些用途 如何创建一个XML文件,然后创建一个与之关联的样式表文件? Rss为什么会兴起?什么时候会被替代? 遍历指定文件夹下所有的xml文件并动态生成HTML页面 通过XML来远程抓娶图片的代码 .Net1.0和2.0下 soap序列化和binary序列化的比较 NET中书写XML的一种简单方法 适用于IE浏览器及非IE浏览器的xmlhttp脚本 用实例说明如何用JavaScript生成XML XML驱动开发 XamlReader.Load(): Build Up Your Own XamlPad 如何理解xslt中模板调用 Web Service 从WEB SERVICE 上返回大数据量的DATASET MSMQ,Enterprise Service, DotNet Remoting,Web Service 的优缺点 动态调用web服务 Web服务最佳实践(翻译) HTTP协议下用Web Service上传大文件的解决方案 与大家分享一些Web Service的经验 Web Service Security --- Introduction XML Web Service 安全性 SOA 设计原则和 Web 服务中的数据传输 解决内网通过代理服务器访问外网部署WebService报错问题“请求因 HTTP 状态 407 失败” 对象与状态 Application Session 如何得到Sessionid的值 Session研习笔记 Cookie cookie 学习总结 ViewState ASP.NET 小技巧:重写 ViewState 的存储目的地,以提高页面性能 由重写ViewState存储目的而想到的 [总结]关于在线用户列表的统计! Persistent Strategy (1) - 问题定义与实现 Persistent Strategy (2) - Xml序列化的应用 利用HttpModuler实现WEB程序同一时间只让一个用户实例登陆 控件 DataGrid 简单实用的DATAGRID组件 为DataGrid创建自定义列控件(二) 为DataGrid创建自定义列控件(一) 为DataGrid创建自定义列控件(三) 在ASP.NET环境下完整的datagrid填充数据后界面动态显示填充方案 在dataGrid中拖动改变列宽度,在asp.net中 用javascript实现dataGrid表头排序 存储过程DataGrid分页及注意点 在后代码里创建DataGrid控件 为DataGrid自定义分页添加自定义导航和分页信息 如何利用DataGrid纵向显示数据? 如何用DataGrid实现类似DataList多列的效果 竖表转横表(支持多列) 竖表变横表(支持固定列) 通用分页控件(DataGrid,DataList,Repeater都可以用它来分页) 如何同时选择DataGrid的多行 DataGrid单元格移动变色,点击变色,双击取消颜色,排序. 分页管理器实现 oButton加入DataGrid模板列引起的问题。 将RadioButton加入到DataGrid模板列后单选简单实现 用c#实现将DataGrid中的数据导为microsoft office excel 2003 TreeView ASP.NET环境下完整的treeview使用类 C#加javaScripts实现选中树节点后显示节点内容(微软TreeView) treeview 的使用心得 FlyTreeView for ASP.NET 3.2 破解攻略 用Ajax技术让IE Web Control Tree View实现大数据量读取 我在使用C#中Treeview与解析XML遇到的问题! TreeView父子联动效果保持节点状态一致 Asp.Net 2.0 TreeView的Checkbox级联操作 DataList Html控件 table动态改变颜色包括一个边框 功能超强的表格(上下左右移动,添加删除行列,导出) 用户控件开发 ASP.NET 服务器控件授权 为控件添加自定义属性和事件 让你的控件属性注释支持多语言 自定义UserControl的属性为什么不能在设计时显示在属性窗口中 asp .net 服务器控件开发心得 今天你写控件了吗 --Asp.net服务器控件开发系列文章 汇总 将ASP.NET用户控件转化为自定义控件 TextBox 创建具有自验证功能的textbox控件 textbox上实现右键菜单 给FreeTextBox 3.0.5 添加上QQ和MSN表情 FreeTextBox中存在一个严重的安全漏洞 DOTNET2.0 的编辑器:WebHtmlEditor 1.5 Release提供在线演示和下载 FreeTextBox使用详解 (版本3.1.1) 弹出式选择文本控件 ASP.NET: Custom AutoCompleteTextBox WebControl [With Source Code] Button 水晶报表 水晶报表数据填充(一种推模式,两种拉模式)类库 RDLC报表(一) RDLC报表(二) 其他控件 让asp.net默认的上传组件支持进度条反映 HtmlTextWriter学习笔记 用户控件例码 ASP.net下的前台日历控件源代码(不刷新页面) ASP.net下DataGrid的单项选择控件 个ASP.Net的DataGrid分页控件,在Oracle数据库下,每次只取当前页的数据,不使用存储过程 自动获取当前日期下一周的年月日代码 asp.net下的日历控件源代码 写了一个live.com的Gadget——农历日历 令你心动的Asp.net 开发中的MessageBox控件 WebForm的MessageBox类 复合控件开发系列之一 年月日三联动下拉框 下拉日期控件 客户端计时器控件(clientTimer)的c#源码 在线考试系统中卷面计时的一点思考 GridView GridView 控件使用不完全指南! GridView 控件使用不完全指南!(续一) ASP.NET2.0中Gridview中数据操作技巧 一套可嵌入或独立使用的翻页控件: WebPager(附源码) Web进度条的简单方案 ComponentArt WebUI3.0控件使用方法 在ASP.NET页面中使用SolpartMenu控件 共享两个做项目最常用功能操作的封装类 国内报表设计器的分析 基于Ajax的日期控件 缓存服务与性能优化 通过系统配置来提高ASP.NET应用程序的稳定性 通过系统配置来提高ASP.NET应用程序的稳定性(续) 异步加载图片,提高HTML性能 负载均衡环境下缓存处理 网站速度优化模块HttpCompressionModule [连载]Tuning .NET Performance<1> [连载]Tuning .NET Performance<2> [连载]Tuning .NET Performance<3> 连载]Tuning .NET Performance<4> 安全与验证 加密解密 使用证书来做RSA非对称式加密 自已做的一个加密软件,超好用而且加密强度极高,公布源码 身份权限审核 使用URL参数+Controls层实现网站用户权限管理 系统分析中大家是怎样设计系统的多级权限控制的?? 多级权限设置请教。 基于角色的权限控制 AspNetForums中基于角色的权限控制 asp.net页面如何控制页面依据不同用户权限有不可见、可见、编辑 三种操作权限? 请问在SmartClient应用中,如何做到科学的身份验证和权限分配?~~UP有分 做过权限管理和想做权限管理的人进来(附我的思路) 关于权限设计的探讨 Asp.net中基于Forms验证的角色验证授权 用户权限系统设计方案 权限控制系统的设计 统一用户及权限管理系统 权限系统:分散实现、关注变化 关于权限管理的系统的构思 EsbAOP应用--权限管理 asp.net能实现身份认证的EMAIL发送方法(c#版本) 单点登录(SSO)的核心--kerberos身份认证协议技术参考(一) 单点登录(SSO)的核心--kerberos身份认证协议技术参考(二) 单点登录(SSO)的核心--kerberos身份认证协议技术参考(三) 权限系统概要(收集,整理) membership,想说爱你不容易 蛙蛙推荐:web下的授权简单解决方案 将权限引入系统的探索 数据库有效验证 浅谈在ASP.NET中数据有效性校验的方法 XML Schema Validator Class JSClientValidator-客户端javascript验证新模式 如果做到安全的系统之验证用户输入. 部署安全 查看贴子内容 CLI里面的秘密……(二)强命名、元数据以及文件结构(上半部分) Assembly学习心得 asp.net 保护网站不受用户上传文件的侵害 在设置窗体身份验证时设置个别页面不需要进行验证 基于Web应用程序的安全问题之一Cross-Site Scripting Vulnerabilities 代码安全 基于强名称签名的代码访问保护及其改进 防止对 Visual Basic .NET 或 C# 代码进行反相工程 如何防止 DLL 被反编译 揭开.NET程序保护的秘密 如何建立有效的.Net软件注册保护机制 由浅至深,谈谈.NET混淆原理 (一) 由浅至深,谈谈.NET混淆原理 (二) 最简单的混淆 由浅至深 谈谈.NET混淆原理(三)-- 流程混淆 由浅至深 谈谈.NET混淆原理 (四) -- 反混淆(原理 + 工具篇) 由浅至深,谈谈.NET混淆原理 -- 五(MaxtoCode原理),六(其它保护方法) 看了下面那篇“Crack别人应用程序”的文章有感,简述.Net下的应用程序授权。 vs2003中设计强名称程序集并制作安装入GAC的MSI 无法破解的软件注册码算法 保护你的代码——谁动了我的组件? ASP.NET中的单点登录 Cookie 支持二级域名和FormsAuthentication 加强版 论电子签章(Electronic Signature)在C#中的实现方法 使用IHttpHandler防止非法链接 使用 Ildasm, ILasm, Peverify 来 Crack 别人写的应用程序。 ASP.NET2.0应用中定制安全凭证之实践篇 创建安全的ASP.NET虚拟主机 实现关于跨二级域名和1.1和2.0版.net Forms身份验证体制的问题和解决办法. Kerberos简介 在ASP.NET中防止注入攻击[翻译] 封装了一个极其易用的加密解密类,支持DES、三重DES、Rijndael、RC2、MD5、以及非对称加密算法RSA 学习一下 .net framework 中有关安全的内容 学习一下 .net framework 中有关安全的内容(续) 环境配置与部属 使用ASP.NET的跟踪服务 无ASPX文件部署(续) 无aspx文件部署 aspx->cs->dll 如何把用http访问的网页转换用https访问 一个配置IIS的问题 在Apache环境下成功的运行ASP.NET 关于通用配置管理模块的思考-续(用XmlDocument 还是DataSet) 在.net中使用强类型来读取配置信息 Asp.net网站的ClickOnce自动部署(1)-自动部署的内容 Asp.net网站的ClickOnce自动部署(2)-虚拟目录的配置 Asp.net网站的ClickOnce自动部署(3)-虚拟目录的配置 web.config文件自定义配置节的使用方法 模仿AppSettings进行web.config的自定义节读取[简单实用型] 关于无aspx文件部署,我的一些探索心得 .NET配置文件解析过程详解(二) Asynchronous Pluggable Protocols Microsoft CRM3.0 多服务器安装部署过程 解决w3wp.exe内存占用问题 实战1.1下Web.Config配置标记configSections 系统设计与项目管理 系统设计 分层开发思想与小笼包 N层企业级架构模板 系统设计的一些原则 在UI层使用Domain逻辑的一些探讨 在C#程序中实现插件架构 组件设计实战--组件之间的关系 (Event、依赖倒置、Bridge) 逻辑设计的例子 一个.net的系统的AOP设计思路一——NHibernate和界面/对象映射层 设计和编写可复用的代码 基于工作流程系统日志生成业务流程模型 SVG + Javascript + ASP.NET + WebService开发楼宇管理系统(一) 系统分析员,让我头痛 .NET下的域对象持久模式 业务流程管理综述 动态工作流的设计 提升软件的用户体验 应用软件的合理性 架构(Architecture)和框架(Framework)杂谈 小议模型 再议模型 软件设计评价 软件设计评价(续) 理解架构师 架构师不是建筑师 MDA(模型驱动架构) 家庭财务总管--软件设计 应用系统架构设计-补全篇 对Web平台和软件架构的一些看法 关于多层设计想到的问题-涉及Nhibernate和Log4Net 谁拥有接口? Codd提出的RDBMS的12项准则 一个糟糕的设计 业务系统里面常见的方法接口设计 将UI和UI控制分离 DotNet软件开发框架 细节决定成败:业务拦截器 广告管理系统的UML分析与设计 软件的架构设计 框架不是框框—应用框架的基本思想 创建成功的工程 软件可行性分析 GIS系统与一个好的软件架构,Why not and how? 直观而简单的解决方案--软件设计的永恒追求 企业开发基础设施--序 企业开发基础设施--类厂服务 企业开发基础设施--事件通知服务 面向对象 基于Visual C#的接口基础教程 基于C#的接口基础教程之一 基于C#的接口基础教程之二 基于C#的接口基础教程之三 基于C#的接口基础教程之四 基于C#的接口基础教程之五 基于C#的接口基础教程之六 基于C#的接口基础教程之七 小结 一个代理的例子 关于委托事件的一两个很好的例子! 依赖倒置 细说继承关系映射 面向对象与面向组件小议 C#中接口多重继承的注意事项 [ASP.NET入门随想四]吸星大法——页面的OO思想篇 如何在类中编写事件 OOD经验原则总结 [ASP.NET入门随想六]大航海家——OO思想的类间关系 接口跟基类的一点点感受 [ASP.NET入门随想七]主角与配角——OO思想的多态、接口与委托 Win32中安全的子类化 (1) Emit生成Property C#中类和接口的设计思想 数据库设计 数据库设计指南 使用Rose2003进行数据库建模并导入SQLServer2000的图解详细过程 UML 聚合 的概念 UML视图 静态视图 构件图 包图 初学uml-(1) 类图和关系 UML学习-通过用例分析来确认需求 国际化组件的设计 Web应用的UML建模与.NET框架开发 基于UML的短信计费系统的分析与设计 基于UML的系统分析方法研究 UML的三大“硬伤” 系统约定:用UML描述工作流管理 使用Rose2003进行数据库建模并导入SQLServer2000的图解详细过程 文档 项目开发总结报告 方案设计书 系统规格/需求规格说明/概要设计书范例 “一卡通”信息系统数据库设计初步探讨(原创) 某M1射频卡餐饮收费系统简单数据模型 广告发布统计实现的可行性分析阶段报告 应用软件部2005年年度工作总结 CPMS企业绩效考核管理系统 V1.1 介绍 设计模式 吕震宇设计模式随笔系列 C#设计模式(1) C#设计模式(2) C#设计模式(3) C#设计模式(4)-Simple Factory C#设计模式(5)-Factory Method Pattern C#设计模式(6)-Abstract Factory Pattern C#设计模式(7)-Singleton Pattern C#设计模式(8)-Builder Pattern C#设计模式(9)-Prototype Pattern C#设计模式(10)-Adapter Pattern C#设计模式(11)-Composite Pattern C#设计模式(12)-Decorator Pattern C#设计模式(13)-Proxy Pattern 设计模式(14)-Flyweight Pattern 设计模式(15)-Facade Pattern 设计模式(16)-Bridge Pattern 设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern 设计模式(18)-Command Pattern 设计模式(19)-Observer Pattern 设计模式(20)-Visitor Pattern 设计模式(21)-Template Method Pattern 设计模式(22)-Strategy Pattern 设计模式随笔-蜡笔与毛笔的故事 设计模式随笔-从“有病”说起(工厂模式前传) 设计模式随笔-发大米喽 设计模式随笔-锦囊妙计 设计模式随笔-让众口不再难调 设计模式随笔-用奶箱订报纸 设计模式随笔-再论锦囊妙计 也说说“从Adapter模式到Decorator模式” 梦幻.Net设计模式 Dot Net设计模式—桥接模式 如何在实际工作中发现模式 设计模式能够解决的问题 设计模式不能做什么 Dot NET设计模式—抽象工厂 Dot NET设计模式—反射工厂 Dot Net 设计模式—简单工厂 Dot Net设计模式—工厂方法模式 Dot Net设计模式—生成器模式 Dot Net设计模式—原型模式 如何掌握并在实践中自如运用设计模式 Dot Net设计模式—单件模式 Dot Net设计模式—适配器模式 Dot Net设计模式—外观模式 Dot Net设计模式—适配器、桥接与外观三模式之间的关系 .NET反射、委托技术与设计模式 创建型模式之间的比较 用实例解说Dot Net设计模式——装饰模式 New Folder 设计模式原型模式(Prototype)- 面馆里的菜单 程序员的时间管理---做一个高效的程序员 设计模式-工厂模式(手工作坊到工业化的转变 c#实现) 设计模式-简单工厂模式(SimpleFactory-C#) 设计模式学习笔记(一) Terrylee 探索设计模式(五):工厂方法模式(Factory Method) 探索设计模式(1):开篇 探索设计模式(2):深入浅出单件模式(Sigleton Pattern) 探索设计模式(3):抽象工厂模式新解(Abstract Factory) 探索设计模式(4):建造者模式过程图解(Builder Pattern) 探索设计模式(六):原型模式(Prototype Pattern) 探索设计模式(七):创建型模式专题总结(Creational Pattern) 探索设计模式(九):桥接模式(Bridge Pattern) 探索设计模式(八):适配器模式(Adapter Pattern) 探索设计模式(11):组合模式(Composite Pattern) .NET设计模式(13):享元模式(Flyweight Pattern) Head First Design Patterns(深入浅出设计模式 Head First Design Patterns(深入浅出设计模式)-目录 Head First Design Patterns(深入浅出设计模式)-设计模式介绍 你真的了解Ioc与AOP吗? Spring.Net 示例代码分析 乱改:Visitor经典模式改进1 乱评:《c#设计模式》中的“访问者模式” 软件的架构与设计模式之模式的种类 Ioc模式(又称DI:Dependency Injection) 隐藏在.NET中的IoC? 一步一步开发Spring Framework MVC应用程序 CSharp面向对象设计模式纵横谈--Singleton Pattern 听课笔记 CSharp面向对象设计模式纵横谈--面向对象设计模式与原则 听课笔记 最少职责OOD设计手段 OOD的设计手段总结 面向对象设计的六大原则简介 由浅入深学“工厂模式”(1) 由浅入深学“工厂模式”(2) A Taste of AOP from Solving Problems with OOP and Design Patterns (Part I) A Taste of AOP from Solving Problems with OOP and Design Patterns (Part II) A Taste of AOP from Solving Problems with OOP and Design Patterns (Part III) 与大虾对话: 领悟设计模式 Design&Pattern团队《设计模式在软件开发的应用》精华版 由浅入深学“工厂模式”(3) 简话设计模式 观察者模式 (using .net) C#中事件与观察者模式 Role分析模式(一) 角色对象基本概念 Role分析模式(二)角色对象创建和管理 在开发中体验设计模式 重新诠释AOP 侃中介者模式(Mediator) 采用AOP 的观点来 Log 所有方法的调用 MS 的IOC容器(ObjectBuilder)? .Net event vs. observer Pattern DProxy介绍 – 一种高性能轻量级AOP开发组件(.NET 1.1) JavaScript中的Decorator模式 魔法牌里的模式(Bridge) 决策者得选择(Strategy) 通讯兵(Chain of Responsibility) 面向智能体编程(Agent Oriented Programmig, AOP)一些体会 Bridge? 一个GIS二次开发中常用的设计模式 Switch语句,僵化的毒药 策略模式的应用实践 重读GoF Factory Method来实现数据库操作的类 用Factory Method模式扩展MyMSDNTVLibrary 工厂模式和容器模式的探索 反编译 Component重要类,全文解释 - 容器篇 单系统多类型数据源随意切换的c#实现 用C#实现MVC(Model View Control)模式介绍 小议.NET中的对象拷贝 设计模式原则详解 封装变化(一) AOP的纯.Net实现 使用纯.net实现AOP(加入了比较详细的代码说明) 隐身大法,使民无知 设计模式浅析之Singleton 设计模式Top10排行榜 简话设计模式 在我们使用的NET FRAMEWORK类库中发现设计模式(3) 在我们使用的NET FRAMEWORK类库中发现设计模式(2) New Article 模版模式 Template Pattern — 穷人和富人的不同婚恋历程 发掘模式---今天您发掘拉mei? 老师讲的抽象工厂,错了一点点 Singleton + Proxy 模式+AOP Observer模式为何要区分推拉模式 也来谈谈工厂模式 项目管理 需求分析控制 项目经理 七个关于有效沟通的哲理故事 新主管如何生存? 怎样从一名程序员过度到项目经理 论《金瓶梅》与项目管理中人际关系协调 做项目经理的一些思考 怎样从一名程序员过度到项目经理 什么是项目经理 团队建设 软件项目中的人员管理和团队建设 建立“杀手”开发团队 软件开发组的团队精神 如何指导软件开发新手 改变一个状况不佳的项目组 论软件开发中的三种重要角色 如何调动员工的积极性 成功项目团队中应树立的五种意识 管理观点系列:团队管理 现在有多同事工作较懒散,没有一点工作效率,开发出来的东西,Bug又多。如果让你来管理你会怎么做? 人才的识与用 用人之道 高效团队的速成之道 管理人员如何有效应用表扬与批评进行反馈 [项目管理]管理中的人 [团队管理]+[软件人生]从项目计划到保密管理到个人学习与提高的方法 建立团队精神 你实现团队管理了吗? 需求管理 怎么做需求分析 撰写优秀的需求 需求分析的20条法则 从用户接触到完成需求说明书 需求调研步骤和方法 一种界面需求分析方法 细谈软件需求分析过程:提取、抽象、升华 网站项目管理-如何做好需求分析 如何写系统分析书 客户需求何时休? 软件需求管理-用例方法,读书摘要 [理解需求变更之一]说说需求变更的必然 RUP简介 软件开发过程中最重要的是人?还是领导者? 开贴讨论:我观察国内几乎所有公司都有这样或者那样的管理问题,开贴讨论:小团队web项目负责人的工作办法 技术不是全部,归纳和演绎能力也很重要 谈恋爱与IT项目管理 广为流传的一个关于项目管理的通俗讲解 诸子百家与项目管理 之 序 诸子百家与项目管理 之 总述 问答 诸子百家与项目管理 之 周易篇(项目管理的两个基本点) 诸子百家与项目管理 之 孙子兵法篇(项目管理的整体思维) 实战解析----项目目的和范围 项目管理过程中的棘轮效应 任务管理 项目整体管理 项目风险管理 项目采购管理 项目沟通管理 项目人力资源管理 项目成本管理 项目质量管理 项目时间管理 项目范围管理 编码人员和美工的配合问题 心得体会:关于开发效率和项目周期的问题 紧急项目处理方法 做项目的一些体会(之一)_软件开发过程中我们应当具有的能力 团队技能之一——分析问题 价值高于一切-企业软件开发谈 项目管理之我见(原创) 项目开发管理经验交流 软件实例开发手记(自序)-为保证文章完整性,谢绝对某篇而非全部手记的转载 紧急项目处理方法 浅谈项目管理中的职责权 - [原创] 由一个虚构的例子谈谈中小型研发型项目的技术管理及成本控制(全文) 优化IT企业的基础架构 一个研发经理的项目日记 .net敏捷开发及常用工具 关于项目管理和项目计划制定的对话 微软资深经理人的项目管理经验 WEB项目开发 MyMsn动态Resize页框架的布局详解 性能,安全,集成才是web之道 重构之美-走在Web标准化设计的路上[深入结构:理解h系列的不合理。] 重构之美-走在Web标准化设计的路上[振臂一呼:Css, Stop! ] 重构之美-走在Web标准化设计的路上[复杂表单]3 2 Update 重构之美-走在Web标准化设计的路上[唠叨先] 重构之美-迎接Web标准化设计的来临[总结一:网页设计回归?] 重构之美-走在Web标准化设计的路上[对HTML/XHTML/XML/XSL的一些认识] 雅虎网站项目工作流程 微软资深经理人的网站项目管理经验 其它 软件工程 一个测试的重构 RUP 核心概念 配置管理的概念 RUP && MSF 特点 构建面向对象的应用软件系统框架 构建面向对象的应用软件系统框架 目录 构建面向对象的应用软件系统框架 第1章 构建面向对象的应用软件系统框架 第2章 第3章 数据和对象 第4章 O/R Mapping的一般做法 第5章 设计一个O/R Mapping框架 第6章 面向方面编程 第7章 接口 第8章 事务处理 第9章 性能优化 第10章 界面层的功能划分 第11章 界面设计模式 第12章 动态代码生成和编译技术 第13章 远程过程访问的客户端整合 第14章 智能客户端 第15章 简述 Effective Coding - Readability 单元测试时的一些最佳实践 Best free tools/frameworks/libraries I use 统一界面设计 十二种实践方法与我的XP心得 使用CVS做.NET项目 在asp.net页面上得到Castle容器的实例 当前软件开发的反思 面向对象设计,ORM,NHIBERNATE杂谈(有感) 投标方案应该怎么写? CMM/CMMI将带我们走向何方——一个CMM从业人员的反思 对一个排序程序的不断重构 FxCop 设计规则 敏捷实践12 条原则 《敏捷软件开发》读书笔记 (1) 《敏捷软件开发》读书笔记 (2) -- 设计原则 《重构》 读书笔记 (1) 企业应用之领域模型 我的.net项目经验(一)。 也谈 SOA 重新诠释SOA 登山的程序员(极限与敏捷之一) 敏捷的总设计师(极限与敏捷之二) 实战解析--项目的主要技术储备 产品升级策略 读《DTS分析模型、设计模型》有感 软件开发核心工作流程 新产品研发 分析设计过程.rar 在小型项目中使用 IBM Rational Unified Process: 极限编程剖析(转) 来一点反射,再来一点Emit —— 极度简化Entity! 软件整合--硬件整合--平台整合 用自定义KeyValueCollection类代替Dictionary/Hastable,改善简化后的Entity性能 Java剑 VS .NET刀 -- 东山再起(论模式)(二)【推荐】 基于构件技术的需求管理过程-框架需求调研 PSP课程(一): PSP简介 我对系统重构的理解 重构---Who are you?! 单元测试应该测什么,不应该测什么? AccEAP架构介绍(1)---实体的设计 我的单元测试认识之路 中小型MIS开发之我见(一)---开发阶段 中小型MIS开发之我见(二)---具体实施(上) 中小型MIS开发之我见(二)---具体实施(下) 团队开发框架(Developement Structure for Team),内容列表及整理计划 风继续吹----对一些ORM框架的使用心得(2) 冷眼程序人生----对一些ORM框架的使用心得 读书笔记]-道法自然之需求分析 个人对软件开发的思考 网络应用 一个Udp信息收发静态类! [修改]脚本判断网站是否能打开 IIS防止文件下载完全手册(非更改文件名法) 在.NET中利用XMLHTTP下载文件 开发 .NET 下的 FTP 客户端组件 如何不让没有登录的用户下载的问题 文件下载时如何隐藏实际地址? ASP.NET 多文件上传 .net 中发mail到hotmail中乱码问题的解决 郁闷的OpenPOP的MIME Parser Asp.net(c#)实现多线程断点续传 关于 OpenSmtp 邮件标题过长后出现乱码问题的解决 支付宝Payto接口的c#.net实现 文件操作 发布一个Asp.Net文件夹复制类 关于File的一些例子 文件操作工具类 FileUtility 大文件上传之异常处理(原创) 文件 在线压缩 技术 ASP.NET在线压缩与在线解压缩 c#文件操作(二) 在ASP.NET中跟踪和恢复大文件下载 Response.BinaryWrite()下载时文件名的问题. Windows Workflow Foundation之旅(二)——指南1(创建顺序工作流) DotNet 序列化学习笔记 一个上传的类 系统控制 WMI类--所有可用的WMI的类封装 用ActiveX控件和JavaScript脚本实现基于Web的票据套打(源码下载) 运用API函数获取系统信息 通过ASP.NET页面重启服务器 开源:VS.NET打印思想与2003/5DataGrid、DataGridView及二维数据如ListView等终极打印实现(全部源码) 关于如何打印ListView的解决方法 修改IIS目录的Asp.Net版本 如何获取客户IE统计信息[代码] 图像多媒体 js图形报表 一个可设置背景图片的验证码图片的生成方法 图片翻页幻灯效果 图片渐变轮换效果 讨论一下flash.ocx(8.0版本的)与.net结合的编程 动态生成缩略图 SharpMap介绍及源码分析 利用Javascript 结合 VML 生成三维报表(饼图) 技巧与总结 代码阅读总结(个人总结开发小技巧) DotNet精美书籍大检阅 asp.net的页面代码组织模式 金鼎俱乐部项目总结 总结一下散乱的开发点滴(3) (高手勿入) 说的都是概念——有关编程范式 组织一些开源项目 VS.NET操作技巧 Visual SourceSafe VSS信息的读取的操作 安装程序 安装程序自动安装数据库 程序安装时检查是否已经安装.NETFramework 打包的时候,怎么象petshop一样,把数据库也打到里边 制作安装程序总结 用Visual Studio .Net 2003制作安装程序时轻松实现将自己的程序添加到系统的鼠标右键菜单 .net打包自动安装数据库 用自删除dll实现应用程序的安装/卸载代码 .NET打包自动安装数据库 调试常见问题 IE安装了flash插件还不能显示swf动画的问题 让人哭笑不得的“Unable to load one or more of the types in the assembly”问题的解决! 关于异常处理的一点感受 项目调试时候,出现其中用到的一个组件“访问被拒绝”的解决方法。 对于引用的控件被拒绝访问的解决办法的补充(续) 对于引用的控件被拒绝访问的解决办法的补充(续++)++ 对于引用的控件被拒绝访问的解决办法的补充(续++) 使用Visual Studio.net调试javascript最方便的方法 在Apache上调试Asp.net 1.1/2.0代码 VS.NET 2005 vs.net 2005 中自定义模版项 自己动手打造Visual Studio 2005 Team Suite 正式汉化版 用Visual Studio 2005创建宏代码生成器 Visual Studio 2005 Team Foundation Server Beta3 安装手记 Visual Studio 2005 Team System的BUG? 对vs2005生成dll文件的一点疑惑 开发VS2005下ComboBoxTreeView(下拉列表框弹出树) 与ToolStripComboBoxTreeView(下拉列表框工具条弹出树) Visual Studio 2005中编译调试新功能 使用 Visual Studio 2005 Team System 进行单元测试并生成用于 Unit Test Framework 的源代码 在VS.NET2005中使用java代码段以及SOL文件格式的解析 ClubWEBSite starter kit二次开发及Vs2005中ObjectDataSource控件的应用小记 Visual Studio 2005 RTM的奇怪问题 Team Foundation Server Beta3 安装指南 VS2005中通过code snippet定制类模板 C#2.0 Singleton 的实现 Dataset+TableAdapter _.net最终数据访问类出现? 我的心血显然被藐视了 目前发现的 asp.net数据绑定的几个BUG(不定期连载) 使用GDI+在VS2005下开发基于DataGridView的财务显示单元格控件 目前发现的VS2005 asp.net 数据绑定bug (二) -关于ObjectDatasource 和TableAdapter Use Whidbey Beta2 to target .NET Runtime 1.1 Targetting 1.1 .NET Framework with MSBuild 安装TFS vs.net 2005中web.config智能感知丢失时 VS2005中用Code Snippets提高开发效率 VS2005运行速度优化心得 vs2005 的WebSite 的开发方式的替代Visual Studio Web Application Projects VS2005如何进行单元测试. 善用免费的Code Snippet Libraries加快你的开发速度 Code Snippet Libraries压缩下载包 Visual Studio 2005 Web Application项目RC发布 Visual Studio 2005 Web Application Projects 项目Cool的地方 VS2005将支持的两种WEB编程模型的比较 VS.NET 工具 CodeSmith 我的用CodeSmith生成的业务对象 CodeSmith基础(一) CodeSmith基础(二) CodeSmith基础(三) CodeSmith基础(四) CodeSmith基础(五) CodeSmith基础(六) CodeSmith基础(七) CodeSmith基础(八) CodeSmith应用(一) CodeSmith应用(二) CodeSmith应用(三) CodeSmith应用(四):实现选择路径对话框 CodeSmith-Terrylee CodeSmith实用技巧(一):使用StringCollection 数据库字段属性配置工具界面[用于代码生成] Sharpdevelop2.0预览版放出来了 对nunit很失望 Resharper的快捷键 ReSharper 利用Together For VS.NET检查所编写的代码是否够规范 如何用CodeSmith减少代码重复编写 NET 的Refletion的初步了解 VS2005 Add-in:CSS Properties Window 每个开发人员现在应该下载的十种必备工具 体验ReSharper V1.0 for VS.Net 2003 - Part I 用DNS、IIS实现Web项目团队协作开发! 创建自定义的Visual Studio项模板 Microsoft Windows Workflow Foundation 入门:开发人员演练 将asp.net1.1的应用程序升级到asp.net2.0的一点心得 自动填写版权信息 .Net1.x转换为.Net 2.0要注意的几个问题 服务器同时存在1.1和2.0程序注意事项 使用@Page指令的Src 属性 简化对老版本的 asp.net程序的维护 常见的 Web 项目转换问题及解决方案 将 Web 项目从 Visual Studio .Net 2002/2003 转换到 Visual Studio 2005 的分步指南 常见的 ASP.NET 2.0 转换问题和解决方案 你的.net 2.0 真的能与1.1 安全正确地运行在同一台电脑上吗? 小心Server Application Unavailable 错误 安装vsts:如何卸载SQL Server 2005 其他新技术 反射 初识.net反射技术 .NET反射、委托技术与设计模式 .net反射技术的应用—如何调用Java的COM接口 灵活正确的实现.NET插件机制 C#中使用反射的性能分析 论.NET反射、委托技术与设计模式关系 Ajax 用Ajax技术让IE Web Control Tree View实现大数据量读取 AJAX设计模式 之 怎样构建一个可刷新的无刷新应用 AJAX设计模式实践 之 可刷新Ajax应用范例+Framework 在ASP.NET中实现AJAX Ajax.Net的onLoading及aspx页面的默认名字空间及ajaxpro的google组怎么没有一个chinese? CuteEditor5.0的安装及它与Ajax.net配合无刷新操作数据库! 使用简单的Ajax Framework -MagicAjax.NET 剖析MagicAjax 利用AJAX技术开发应用程序实战 基于Ajax的五子棋演示 AJAX页面XMLHTTP对象生成及下一步技术研究 到了该讨论XMLHTTP在Ajax中作用的时候... Ajax,纠正错误,又向前一小步 Ajax, 想得更实际一些 Ajax, 使用PostBack响应模型和Web控件资源, 让服务器返回更少的数据 几句话介绍MagicAjax 使用MagicAjax 实现无刷新Webparts AJAX编写用户注册实例及技术小结 Web 2.0中AJAX技术应用详解 一个要钱的ajax框架zumipage 网站的推广之痛-使用AJAX和.NET网站的朋友注意了 让MagicAjax支持中文! 阿特拉斯神(二) AJAX急速狂飙:开发www.99scj.com体验(1) ASP.NET 调味品:AJAX 一套使用简单的Ajax服务器控件-Anthem.NET Introduction to Anthem.NET 三种Ajax框架使用比较 Ajax基本原理讲解 【AjaxPro实现机制浅析二】*.ashx文件是怎么来的? 利用Ajax与数据岛实现无刷新绑定 应用Ajax.net在Asp.net中实现无aspx文件应用 Atlas 用Atlas来实现一个基于AJAX的无刷新Chatroom Atlas Table Layout Template 学习Atlas是发现的几个小问题 Atlas笔记1:介绍和调用WebService的方法 Atlas是什么? Atlas 实现机制浅析 [1] Atlas 实现机制浅析 [3] 使用ASP.NET Atlas编写显示真实进度的ProgressBar(进度条)控件 Atlas应用程序调试技巧 在Atlas服务器端实现中推荐使用Web Service而不是Page Method Atlas揭秘 —— 绑定(Binding) 在ASP.NET Atlas中创建自定义的Transformer 在ASP.NET Atlas中创建自定义的Validator 使用ASP.NET Atlas ItemView控件显示集合中的单个数据 使用ASP.NET Atlas ListView控件显示列表数据 调试Atlas客户端JavaScript脚本 在ASP.NET Atlas中创建自定义的Behavior 使用ASP.NET Atlas SortBehavior实现客户端排序 在Atlas中实现检测postback progress的状态的方法 使用ASP.NET Atlas XSLTView控件用XSLT修饰并显示XML数据 Remoting 一步一步学Remoting之一:从简单开始 初识用.NET Remoting来开发分布式应用 使用.NET Remoting开发分布式应用——配置文件篇 基于消息与.Net Remoting的分布式处理架构 使用.NET Remoting开发分布式应用——基于租约的生存期 Remoting多个信道(Chennel)的注册问题 Remoting中的线程与网络通信内幕初探 Remoting Event 远程事件 Remoting Discussion(二) Remoting Discussion(三) 移动开发 在PPC上用时间做唯一编号遇到的问题及其解决方法 正确处理 SqlCeException 的方法 通过ActiveSync使你的Windows Mobile Emulator连接到Internet Pocket PC 2003编程环境 Windows Mobile开发环境搭建指南 短信任务源程序分享[.NET CF C#] 循序渐进:使用 Visual Studio 2005 为基于 Windows Mobile 的设备生成 .NET Compact Framework 应用程序 是不是.net compact framework的Bug呢? 窗体切换中的小技巧 Web 2.0 WEB2.0商业模式才刚开始 用Blog和Wiki搭建IT团队的知识库 论web2.0的定义及web2.0盈利的实现方式 MagicAjax-NoStore,Session,Cache模式的区别 Wiki的介绍 wiki、Blog与项目知识管理 wiki的来龙去脉与企业应用 2006年 Web 2.0 将面临的10个问题 web 2.0 精彩语录 创新的媒介:Web 2.0三大营销变革 2005年Web 2.0领域涌现的11大高质量软件 学习冲电 << 一年了 | 错误报告 >> Go back什么是Web 2.0? Web 2.0时代,你属于哪一份子? 全面精通Web 2.0,做互联网潮头人 项目Wiki的选择和配置 2005年 Web2.0 带动的11大软件 最近的asp.net技术demo 通用异常处理框架 在C#中调用WINCE连接PC的程序 GPS定位信息的接收 PDA/GPS检测报告 CnForums和已有系统的整合方案 Community Server技术分析——CS是如何将三个项目整合到一起的 Microsoft.mshtml到底是什么? BI与CRM深入行业应用 纯粹B/S方式实现InfoPath的设计和运行时--Web Builder WebBuilder 界面一览 大话 .NET/MONO 跨平台应用 移植 ASP.net 项目到 Mono 的问题报告 激动的一天 MONO - .NET跨平台之亲身经历(一) 使用Updater Application Block实现自动更新例子 Component/Service Oriented Software System Development Thinking Smart Client Case Study Source Code Download from MSDN China 初探YAML 在将WEBPART打包成*.CAB包和*.MSI安装包后,竟然无法将其安装到指定的WSS网站 Microsoft Windows Workflow Foundation 入门:开发人员演练 如何让ClickOnce进行手动更新(含代码) WEB BUILDER中的动态页面生成 flash与asp.net通信(LoadVars类) EsbAOP应用--异常关闭器 EnterpriseServerBase的AOP--EsbAOP实现 [WPF]WPF中如何实现数据与表示分离。(一) —— XAML 翻译:微软是如何输掉API之战(上) 微软是如何输掉API之战(下) Log4Net五步走 Agile Framework功能介绍(1):自动事件连接 基于构件技术的软件工程 - Small Team Practice小型团队项目实践标准 RIA全程追踪-引子 Boo简介及无关的一些牢骚 企业应用之领域模型 企业应用之数据持久化方案 通过Spring.net来使用XCodeFactory生成的数据层! 关于SNS规则引擎的一点想法 Biztalk2004 Decoder的二次开发----春田花花幼稚园的信息化项目 虚拟社会,做尽天下业务(集思广义,以求大同) ORM新实现——Dali 使用Microsoft Systems Management Server 2.0 进行补丁管理 CNN评出25个典型的下一代互联网公司 SQL Server Report Services 的RS数据库移植到另外一台服务器,报“rsReportServerNotActivated”错误 .NET和JAVA的跨平台,我们很期望.但是容易吗 LoadRunner 架构概览 关于Flex、Jrun、ColdFusion、IIS、ASP.Net结合使用的误区!(只说Flex1.5版本) Windows Communication Foundation入门(Part One) office 操作 ADO.NET(OleDb)读取Excel表格时的一个BUG Office with .Net 系列之 ――― 在自己的程序中宿主Office Office with .Net (二) ――― 使用.Net访问Office编程接口 Office with .Net(二)之外传―――“彻底干净的”关闭Office程序 我写的Asp.net操作Excel的一个类库ExcelHelper(源码下载) C#操作Excel,套用模板并对数据进行分页 关于ASP.NET中调用Excel组件不能结束进程的解决方法 用完Excel组件后 如何彻底关闭Excel进程 一个Excel exporter的组件 web 下实现文档的可浏览但不可保存 Excel开发:简化工作表中选定区域的操作 开源代码系列之Office文档读写(Excel/Word) 将Exce嵌入你的.Net程序 实例与经典源码 .NET Pet Shop 4 .NET Pet Shop 4: Migrating an ASP.NET 1.1 Application to 2.0 NET Pet Shop 4 .NET Pet Shop 4 关于练习项目的一些背景 基于.NET 2.0的Petshop4正式推出了 PetShop的系统架构设计 Petshop 4 学习 Agile Framework 介绍Agile Framework Agile Framework架构图 利用db4o做中间层数据缓存 关于数据层设计的取舍思考 基于SOA思想的架构设计 框架设计之Castle&CompositeUI容器融合 架构设计之Smart Client 架构设计之离线处理 DotNetNuke DNN 数据访问策略 【译】 快速正确的制作DNN模块数据库安装脚本 DotNetNuke开始支持ASP.NET2.0 DotNetNuke从入门到进阶(1)怎样写自己的模块 DotNetNuke 代码文档 翻译DNN-Documentation-readme.txt DotNetNuke:如何创建自己的模块(FlashPlayer Module) [DNN模块开发]让模块支持“导入”“导出”功能 [DNN模块开发]DNN模块的层次划分 [DNN模块开发]模块的文件结构及命名方法 [DNN模块开发]如何写模块数据库安装脚本 建立单独的解决方案来开发DNN模块 [DNN模块开发]快速制作DNN模块安装包 [DNN模块开发]快速正确的制作DNN模块数据库安装脚本 [DNN扩展]将Lion.Web.WebHtmlEditor作为DNN的富文本编辑器(初步实现) [DNN扩展]LionHtmlEditorProvider(v1.0.1) [DNN扩展]LionHtmlEditorProvider(v1.0.2) 最后更新:2005-7-25 [DNN模块开发]如何写dnn文件 [DNN模块开发]分类链接模块终于大功告成了 [DNN扩展]LionHtmlEditorProvider(v1.0.3) [DNN模块开发]分类链接模块V1.1 [DNN模块开发]增强型DNN在线调查模块 [DNN学习所得]如何防止页面中的敏感信息被提取 如何修改DotNetNuke(DNN)中服务条款和隐私说明 利用反射工厂模式支持多数据库访问 DNN中搜索引擎原理——如何获取SearchItem DNN中搜索引擎原理——数据库分析篇 [DNN通用控件]TextEditor [DNN学习所得]SolpartMenu一个相当不错的下拉菜单控件 [DNN功能]列表管理添加中国的省份选择下拉框 [DNN学习所得]CBO——简化从数据库读取数据并实例化对象的有效方法 刚开始学习DNN的一点小经验(二) 全新安装dnn3.1.0 DNN安装模板(DotNetNuke.install) [DNN学习所得]让IE也能实现解压缩功能(提供演示源码下载) DNN核心用户控件——实现页面灵活布局的第一步 DNN的数据访问方式——合理运用模式,提高数据访问的灵活性(有修正) 刚开始学习DNN的一点小经验(一) [DNN学习所得]HttpModule到底是个什么东西 DotNetNuke3研究报告一(安装) 初识DotNetNuke(DNN) 关于DotNetNuke(DNN)的语言问题 DotNetNuke3研究报告二(数据访问) [DNN学习所得]HttpModule到底是个什么东西 DNN文件夹说明 [DNN通用控件]DualListControl介绍 DNN3.2.2安装说明 [DNN 3.2.2] DNN开发中的一些细节(2) DNN开发中的一些细节(1) Flash+xml 在 Dnn系统开发中的应用 DNN开发中的一些细节(3) 开源项目 开源CMS Alfresco 1.0 发布 ArgoUML -- 开源UML 建模工具 应用IBatisNet+Castle进行项目的开发 再论IBatisNet + Castle进行项目的开发 NHibernate VS IbatisNet IBatisNet 之 自动生成主关键字 细节决定成败:一个公共类库 BugTracker.NET 汉化手札 ORM开题篇-Gentle.NET之牛刀小试 使用NHIBERNATE写DAL层的流程和牢骚 Mono 开发 (使用.NET技术的你,绝对不能忽略Mono) .NET开源项目链接 MonoRail - 前期准备 MonoRail - 简介 经典案例介绍 广州市工商局商标管理软件 Duwamish 学习Duwamish7的MSDN说明及相关技术策略 Duwamish7学习笔记(七) Duwamish7学习笔记(六) Duwamish7学习笔记(五) Duwamish7学习笔记(四) Duwamish7学习笔记(三) Duwamish7学习笔记(二) Duwamish7学习笔记(-) NHibernate 使用NHibernateContrib中的Nullables NHibernate文档翻译进度&问题收集(持续更新) NHibernate文档翻译 第3章 持久化类(Persistent Classes) NHibernate文档翻译 第5章 集合类(Collections)映射 NHibernate文档翻译 第6章 关联映射 NHibernate文档翻译 第7章 示例: Parent/Child NHibernate 1.0.1 发布了 NHibernate文档翻译完成 NHibernate文档翻译 第8章 NHibernate缓存(NHibernate.Caches) NHibernate文档翻译 第9章 使用AttributesNHibernate.Mapping.Attributes NHibernate文档翻译 第10章 NHibernate.Tool.hbm2net DDL的NHibernate文档 1.快速起步 NHibernate中DateTime,int,bool空值的处理方法 使用NHibernate进行数据持久层开发的最佳实践 基于NHibernate的三层结构应用程序开发初步 NHibernate.Helper Project NHibernate学习手记(1) - 对象的简单CRUD操作 NHibernate学习手记(6) - 实现one2many/many2one的映射 NHibernate快速指南 NHibernate之1——为什么不用DataSet? NHibernate文档翻译 第1章 体系结构 NHibernate文档翻译 第2章 ISessionFactory配置 NHibernate文档翻译 第4章 O/R Mapping基础 由为什么要学习NHibernate说开去 NHibernate 使用手迹(1st) NHibernate 使用手迹(2nd) NHibernate使用手迹(3rd) 发布:偶写的NHibernate代码生成器 面向对象设计,ORM,NHIBERNATE杂谈(有感) Snake.Net Snake.Net 框架中的ORM(一) (Version 0.2 Beta) Snake.Net 框架中的ORM(二) (Version 0.2 Beta) Snake.Net 框架中的ORM(三) (Version 0.2 Beta) Snake.Net网络通讯模块 序 Snake.Net网络通讯模块 - SMTP(一) Snake.Net网络通讯模块 - POP3(二) Snake.Net网络通讯模块 - IMAP4(三) Snake.Net网络通讯模块 - FTP(四) Snake.Net 框架中的ORM(四) (Version 0.2 Beta) Snake.Net 框架中的ORM(五) (Version 0.2 Beta) QPG平台 编写容易被维护的代码(1) QPG--基本用法介绍 技术篇(1)--QPG容器的基本用法 技术篇(2)--QPG容器的高级用法 技术篇(3)--QPG界面分解方法介绍 技术篇(4)--基于QPG容器的服务扩展 技术篇(5)--QPG数据处理方法 技术篇(6)--大话AOP 实践篇(1)--QPG之“打狗棍法” 思想篇(3)—IT运用模式的轮回 思想篇(2)--归纳和演绎能力也很重要 思想篇(1)--企业需要什么样的人才? 思想篇(完)----跟往事干杯 思想篇(4)---- 实战解析(完)----总结 Enterprise Library Enterprise Library2.0(1):Data Access Application Block学习 Enterprise Library2.0(2):Logging Application Block学习 Enterprise Library2.0中加密数据库连接字符串 Enterprise Library——企业库配置管理应用程序块 Enterprise Library——企业库缓存应用程序块 Enterprise Library Step By Step系列(一):配置应用程序块——入门篇 Enterprise Library Step By Step系列(二):配置应用程序块——进阶篇 Enterprise Library Step By Step系列(三):数据访问程序块——入门篇 Enterprise Library Step By Step系列(四):数据访问程序块——进阶篇 Enterprise Library Step By Step系列(五):安全应用程序块——入门篇 Enterprise Library Step By Step系列(六):安全应用程序块——进阶篇 Enterprise Library Step By Step系列(七):日志和监测应用程序块——入门篇 terprise Library Step By Step系列(八):日志和监测应用程序块——进阶篇 Enterprise Library Step By Step系列(九):缓冲应用程序块——入门篇 Enterprise Library Step By Step系列(十):缓冲应用程序块——进阶篇 Enterprise Library Step By Step系列(十一):异常处理应用程序块——入门篇 Enterprise Library Step By Step系列(十二):异常处理应用程序块——进阶篇 Enterprise Library Step By Step系列(十三):加密应用程序块——入门篇 Enterprise Library Step By Step系列(十四):创建基于消息队列(MSMQ)的异步日志 Enterprise Library Step By Step系列(十五):配置应用程序块——设计篇 Enterprise Library Step By Step系列(十六):使用AppSetting Application Block Composite UI Application Block 学习笔记之Commands Composite UI Application Block学习笔记之Event Broker 使用Updater Application Block实现自动更新例子 使用企业程序库的两点体会 Composite UI Application Block学习笔记之Smart Part 关于在服务器端使用Microsoft Exception Management Application Block Logging application block of Enterprise Library 2.0 TimeStamp of the Logging Application Block in EntLib 2.0 对 Updater Application Block v2的表面行为分析及问题 (一) HTTP Downloader for Updater Application Block 2 ObjectBuilder内功心法之中国特色 一个从网页中提取天气预报信息的程序(附源码) Ilungasoft Framework: 使用视图处理继承关系、Tree结构实体关系映射示例[源码] DataQuicker2快速入门-----存储过程篇 一个ASP.NET2.0的小项目-BLOG Ilungasoft Framework中处理有关联关系的实体 Community Server2.0专注细节一 邮件提醒按钮实现(上) DataQuicker(ORM)中的缓存机制 数据框架DataQuicker2第一个版本开源下载. 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