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SOLID_101:SOLID_101是一个研究项目,旨在使用五种SOLID原理实现几何形状及其属性
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2021-03-08
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SOLID_101 SOLID_101是一个研究项目,旨在使用五项SOLID原理来实现几何形状及其属性。 掌握这些原则以及面向对象的编程基础知识,将帮助您构建更好,可重用,可扩展和更具表达力的代码。 SOLID的5条原则是: [S]:单一责任原则“一个类应该只负责一个职责,也就是说,只有对软件规范的一部分进行更改才能影响该类的规范。” [O]:开闭原理“软件实体应该开放以进行扩展,而封闭以进行修改。” [L]:李斯科夫替代原则“程序中的对象应该可以用其子类型的实例替换,而不会改变该程序的正确性。” [I]:接口隔离原则“许多特定于客户端的接口比一个通用接口要好。” [D]:依赖倒置原则“一个人应该依靠抽象,而不是具体的东西。” 参考: :
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SOLID_101-master.zip (21个子文件)
SOLID_101-master
SOLID_101
Program.cs 819B
Services
ConsoleWritingService.cs 420B
IWritingService.cs 252B
RenderService.cs 324B
TriangularRenderService.cs 765B
RectangularRenderService.cs 863B
IRenderService.cs 286B
SOLID_101.csproj 785B
DependencyInjectionHelper.cs 1KB
Shapes
Shape.cs 210B
EquilateralTriangle.cs 588B
Rectangle.cs 601B
Circle.cs 363B
Square.cs 365B
IRenderableShape.cs 211B
IShape.cs 445B
SOLID_101.sln 1KB
LICENSE.md 1KB
README.md 1KB
Capture.PNG 97KB
.gitignore 6KB
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