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webg3n webg3n 是一个运行作为服务器端 OpenGL 渲染器的 3D 网络查看器。 这个怎么运作 webg3n是一个GO网络服务器,每个连接处理一个G3N渲染实例的套接字。 G3N 应用程序不断地流式传输图像 (jpeg) 并侦听来自客户端的导航事件和命令。 该服务器同时支持多个客户端。 对于每个客户端,它将打开一个套接字并分离出一个单独的 3D 引擎进行渲染。 G3N 应用程序正在读取,示例模型取自 为什么要进行服务器端渲染 客户端和服务器端渲染器各有利弊。 根据您的用例,3D 模型的服务器端渲染可能是客户端 WebGL 渲染的绝佳替代方案。 以下是几个原因: 浏览器不需要支持 WebGL(旧浏览器) 较小和较弱的设备可能无法在客户端渲染大型模型 几何图形保留在服务器上,不会传输到客户端 另一方面,它将瓶颈从客户端的渲染能力转移到带宽上。 图像流方法 这个项目有不同的
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webg3n-master.zip (43个子文件)
webg3n-master
go.mod 1KB
main.go 2KB
models
Buggy.glb 7.52MB
Building.gltf 16.1MB
Cathedral.glb 19.52MB
Chopper.glb 2.44MB
Chopper_Texture.glb 6.57MB
Cesium_Air.glb 573KB
airbus
textures
Textures_1_baseColor.png 776KB
scene.gltf 28KB
scene.bin 849KB
Saw.glb 3.4MB
go.sum 13KB
images
screenshot01.png 130KB
screenshot02.png 152KB
arc.png 19KB
.vscode
settings.json 82B
Dockerfile 1KB
LICENSE 1KB
README.md 5KB
server.go 4KB
Makefile 117B
renderer
camera_test.go 858B
message.go 531B
command.go 6KB
command_test.go 899B
gltfloader.go 1KB
byteGraph_test.go 352B
camera.go 2KB
renderer.go 4KB
byteGraph.go 1KB
selection.go 2KB
imagestream.go 2KB
templates
webg3n.html 6KB
.gitignore 283B
static
bootstrap.min.css.map 539KB
bootstrap.min.css 141KB
jquery.js 287KB
popper.min.js.map 110KB
popper.min.js 19KB
webg3n.js 11KB
bootstrap.min.js 48KB
style.css 462B
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dahiod
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