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8Puzzle:使用A *算法和2种不同的启发式方法的8种益智游戏求解器
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2021-04-28
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塞·帕德曼纳班(Sai K.Padmanaban) 8个具有A *的解算器,使用2种不同的启发式方法。 描述 该程序解决了所有可解决的8难题配置。 假设目标是: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 其中0是空图块。 如何编译和运行程序: 使用目录中的命令“ javac Solver.java”编译程序。 编译后,键入“ java Solver”,程序应按预期运行。 或者,该程序可以在任何Java IDE上运行。 最初显示以下菜单。 初始状态配置: 1.随机配置 2.输入配置 3.从文件test.txt读取 选择1可随机检索可解决的8难题配置。 这将输出分步解决方案。 选择2手动输入配置。 输入初始配置作为不带空格的数字序列。 (例如350621748)。 这将输出分步解决方案。 选择3可从test.txt文件中读取多个示例案例,并输出平均搜索成本和平均时间。 确保
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8Puzzle-master.zip (5个子文件)
8Puzzle-master
.gitignore 12B
Node.java 511B
Solver.java 10KB
Sample_Output.txt 9KB
README.md 1KB
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步衫
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