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MeshApiExamples:Unity 2020.1 Mesh API改进的示例项目
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2021-05-14
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Unity 2020.1 Mesh API改进示例 Unity 2020.1增加了用于C#Jobs / Burst兼容的读写Mesh数据的方式的MeshData API; 请参阅。 该存储库包含几个小示例。 所需的Unity版本是2020.1或更高版本。 程序水/波网 一个简单的示例,其中根据“波源”对象上的位置,每帧更新一个密集的“水”表面网格。 Assets/ProceduralWaterMesh是示例场景和代码。 生成的网格的每个顶点完全独立于其他顶点,并且仅取决于“波源”对象的位置。 使用C#Jobs / Burst并行计算所有顶点位置会带来一些不错的加速效果。 在2018年MacBookPro(Core i9 2.9GHz)上具有10个波源对象的250x250水网格上的数字: 常规API:66ms, Jobs + Burst:3.9ms。 在Windows上的同一场景
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MeshApiExamples-master.zip (48个子文件)
MeshApiExamples-master
ProjectSettings
ProjectVersion.txt 85B
InputManager.asset 6KB
PackageManagerSettings.asset 1003B
TagManager.asset 378B
XRSettings.asset 158B
EditorSettings.asset 929B
GraphicsSettings.asset 2KB
VersionControlSettings.asset 188B
PresetManager.asset 146B
VFXManager.asset 308B
DynamicsManager.asset 1KB
ClusterInputManager.asset 114B
ProjectSettings.asset 19KB
NavMeshAreas.asset 1KB
UnityConnectSettings.asset 853B
Physics2DSettings.asset 2KB
AudioManager.asset 416B
TimeManager.asset 202B
QualitySettings.asset 6KB
EditorBuildSettings.asset 160B
Images
Combine2.png 154KB
Water.png 188KB
Combine1.png 104KB
readme.md 2KB
LICENSE 1KB
Assets
ProceduralWaterMesh.meta 172B
CreateMeshFromAllSceneMeshes
ScenePartLarger.prefab.meta 154B
ScenePartLarger.prefab 28KB
LargeScene.unity 25KB
CreateMeshFromWholeScene.cs.meta 243B
SmallScene.unity 10KB
ScenePartSmall.prefab 34KB
LargeScene.unity.meta 155B
CreateMeshFromWholeScene.cs 13KB
ScenePartLarge.prefab 37KB
ScenePartSmall.prefab.meta 154B
ScenePartLarge.prefab.meta 154B
MaterialForNewlyCreatedMesh.mat.meta 182B
SmallScene.unity.meta 155B
MaterialForNewlyCreatedMesh.mat 2KB
ProceduralWaterMesh
ProceduralWaterMesh.cs 4KB
ProceduralWaterMesh.cs.meta 243B
WaterScene.unity 32KB
WaterScene.unity.meta 155B
CreateMeshFromAllSceneMeshes.meta 172B
.gitignore 232B
Packages
manifest.json 1KB
packages-lock.json 8KB
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余木脑袋
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