重楼《辅_助是如何炼成的》游戏辅助原版视频+工具.txt

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001 -F8找CALL实例ONE 模拟器的讲解 课程内容: 调试模拟器并找到他所调用的CALL. 002 -CALL调用方法的讲解 课程内容: 以几个CALL的反汇编模型讲解CALL的调用方式. 003 -实战,寻找第一个程序选中怪物功能 课程内容: 找到选中怪物目标的功能. 004 -实战寻找第一个程序寻路功能 课程内容: 找到游戏寻路功能. 005 -实战,寻找第一个程序技能释放功能 课程内容: 找到游戏技能释放功能. 006 -实战,寻找第一个程序普通攻击功能 课程内容: 利用 明文包CALL和 目标ID找到游戏普通攻击功能,并分析封包组的汇编代码. 007 - VC++创建工程以及简单的函数 课程内容: 创建一个空白的工程,并开始写第一个简单函数 008 -函数的机制之栈帧的形成 课程内容: 认识函数在反汇编里的机制以及栈帧的形成. 009 -函数的机制之调用约定的讲解 课程内容: 讲解函数的调用约定. 010 -数据结构篇之数组结构 课程内容: 讲解VC++中数组结构 011 -VC++TAB页的创建和辅_助控件类的使用 课程内容: 讲解VC++中TAB页面的创建和辅_助专用控件类的使用 012 -VC++键盘钩子注入 课程内容: 编写一个程序将DLL注入到游戏当中并讲解如何调试DLL代码. 013 -物结构分析(汇编代码分析) 课程内容: 分析怪物结构遍历的汇编代码 014 -第一个程序怪物结构遍历(用程序遍历链表) 课程内容: 用程序遍历怪物结构,讲解VC++TRY异常,调试输出,以及DLL调试. 015 -怪物结构其他成员的寻找 课程内容: 寻找除了ID之外的其他主要成员的偏移. 016 -VC++指针的应用(用结构指针遍历怪物数据结构) 课程内容: 利用自定义结构遍历游戏的数据. 017 -第一个程序背包结构分析 课程内容: 分析第一个程序的背包结构 018 -第一个程序背包结构汇编代码遍历 课程内容: 用汇编代码遍历背包结构 019 -用代码模拟背包结构 课程内容: 用代码模拟背包结构 020 -用自定义结构遍历背包结构 课程内容: 用自定义结构遍历背包结构 021 -第一小节结束 [第二小节:侧重于CALL的寻找及参数的分析,简单数组分析以及简单挂机流程] 022 -第二个程序人物属性分析 课程内容: 用自定义结构遍历背包结构 023 -分析程序发包流程 课程内容: 分析程序的发包模式,以及他的过程. 024 -寻找普通攻击CALL 课程内容: 分析寻找普通攻击CALL封包组成过程以及整个攻击代码流程. 025 -技能CALL的寻找与分析 课程内容: 分析和寻找游戏的技能攻击CALL. 026 -游戏功能框架以及游戏循环攻击功能分析 课程内容: 根据技能和普通攻击分析出游戏大概的循环攻击功能框架 027 -编写程序读取血量并显示 课程内容: 编写血量等信息的读取. 028 -编写程序调用普通攻击及技能攻击 课程内容: 编写调用普通攻击以及技能攻击的调用. 029 -怪物结构分析 课程内容: 分析程序的怪物结构公式. 030 -怪物结构分析(2)-怪物坐标的分析以及寻路和坐标加密的分析 课程内容: 分析了寻路CALL,和怪物坐标的偏移以及怪物坐标加密的分析. 031 -人物选怪功能和怪物选人功能的分析 课程内容: 分析人物选怪和怪物选人的思路. 032 -用程序遍历怪物 课程内容: 遍历怪物的属性. 033 -冒泡算法得到最近的怪物 课程内容: 选取最近的怪物功能的实现 034 -从代码分析出目标类型的偏移 课程内容: 从普通攻击入手,分析出目标类型的偏移(是否是怪物). 035 -做一个最简单的自动打怪 课程内容: 编写一个最简单的打怪流程. 036 -完善自动打怪-增加范围挂机 课程内容: 增加范围挂机功能. 037 -跨图寻路CALL的寻找与分析 课程内容:寻找游戏中跨图寻路CALL的分析与寻找.. 038 -完善自动打怪-增加地图判断 课程内容:增加对挂机的时候地图判断. 039 -吃药CALL的分析以及背包数组的分析 课程内容: 通过明文包找到吃药CALL,分析吃药CALL的时候发现参数是一个结构,从物品指针+14C传递过来,通过这个物品指针我们找到了背包结构,分析发现+8是物品横坐标+C是物品纵坐标,+4是物品的ID,我们又发现更改物品的ID会导致鼠标放在物品上显示信息的改变,那么我们知道这个显示物品

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