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小游戏辅助器MATLAB图像处理DFS-游戏分析.docx
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2019-08-12
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小游戏辅助器MATLAB图像处理DFS-游戏分析.docx 本帖最后由 caicaibi 于 2018-7-20 11:50 编辑 1.游戏介绍 1.游戏来源 2.游戏界面 3.游戏规则 4.辅助器结果 2.缘由 读书的时候,学校把这游戏上线,弄了一个游戏比赛,前20名好像都有物品奖励。LZ由于手残,拿不到好名次,所以就想方设法破解这个游戏,分析游戏规则,自己做了这个辅助器(MATLAB图像处理 DFS算法 模拟鼠标点击),弄好后,将排行榜全部刷了我的名字,然后。 。 。 。 然后就去赛方道歉了 。 。 。 再然后,比赛完了,这游戏下线了。。。 。 。 。 现在,无意翻到这游戏又上线了,又想起了这个辅助器,发个帖子,留个纪念。 对了,这个游戏之后,出了‘跳一跳‘’,‘跳一跳’辅助器(图像处理 距离时间换算 模拟鼠标点击)与这个差不多,没想到我还走到前沿,嘿嘿! 3.游戏分析及源码 流程概要: 1.模拟鼠标点击->截屏->检测圆的个数->得到标准模板 2.将图片矩阵变为[-1 0 1]矩阵 3.使用DFS求出一笔路径 4.将结果转变为鼠标点击 详细分析见docx: 注意:屏幕分辨率为:1366*768,需要将PC微信的游戏界面置顶层,并全屏显示。
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关于“夸父追日”游戏的简单分析
一.规则分析:
1. 4*4 的方格,小人儿只能走日字对角线。
这里可以得到每个方格可以走的位置,确立了以下规则,假设:
1 2 3 4
5 6 7 8
9 10 11 12
13 14 15 16
那么:
1 对应: 7 10
2 对应: 8 9 11
3 对应: 5 10 12
…
16 对应: 7 10 (用于 DFS 分析的规则)
2. 用最短的步数,最短的时间点亮所有的核心价值观。
从最终的排名来看,先是以步数从小到大排列,再以时间从小到大排列,那么步数先
起作用。由于总共需要点亮的为 16 个,初始点亮的为 2~3 个,在先天条件上已排除了初始
2 个点亮就能达最佳的情况(初始 2 个,至少需要走 14 步),范围就只需要缩小到初始从点
亮 3 个出发。
3. 随机小人儿起始位置。
具 N 次加载游戏判断,小人儿的初始位置与初始点亮的位置无关,各是各的随机。这
样就出现 3 种情况:
①. 小人儿落在点亮的位置上,但是下一步走可以走到未点亮的位置
②. 小人儿落在未点亮的位置,但是下一步走可以走到未点亮的位置
③. 小人儿下一步必走到未点亮的位置。如下:
小人儿
2 3 4
5 6
点亮
8
9
点亮
11 12
13 14 15 16
有图可知,情况③,不满足步数最优的情况。
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weixin_39840650
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