论文研究-交互式实时水面渲染.pdf

所需积分/C币:9 2019-07-22 21:25:16 90KB .PDF
6
收藏 收藏
举报

介绍了一种利用可编程图形硬件来实现水面实时渲染的方法。该渲染过程分为两个阶段,即水面建模和光照实现。通过当前图形硬件新提供的顶点纹理技术来对水面进行建模,并结合环境纹理映射技术和二维纹理映射技术实现了水面上的反射与折射等光照现象。实验证明,该方法大大提高了渲染速度,增强了水面渲染的交互性和实时性。
安全区域 A 视景体垂投影区 图6顶点裁剪图示 图7平视海面效果图 图8俯视海面效果图 图9仰视天空效果图

...展开详情
试读 4P 论文研究-交互式实时水面渲染.pdf
立即下载 低至0.43元/次 身份认证VIP会员低至7折
一个资源只可评论一次,评论内容不能少于5个字
您会向同学/朋友/同事推荐我们的CSDN下载吗?
谢谢参与!您的真实评价是我们改进的动力~
关注 私信
上传资源赚钱or赚积分
最新推荐
论文研究-交互式实时水面渲染.pdf 9积分/C币 立即下载
1/4
论文研究-交互式实时水面渲染.pdf第1页

试读结束, 可继续读1页

9积分/C币 立即下载 >