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值 var welcomeMessage: String 声明中的冒号代表着是…类型,所以这行代码可以被理解为 “声明一个类型为 string,名字为 we lcomeMessage的变量。 ‘类型为 String"的意思是"可以存储任意 String类型的值。 welcome Message变量现在可以被设置成任意字符串 we Message ="Hello 你可以在一行中定义多个同样类型的变量,用逗号分割,并在最后一个变量名之后添加类型注 解 var red, green, blue: Double 注意 一般来说你很少需要写类型注解。如果你在声明常量或者变量的时候赋了一个初始值, Swift 可以推断出这个常量或者变量的类型,请参考类型安全和类型推断。在上面的例子中,没有 给 welcome Message赋初始值,所以变量 we lcomeMessage的类型是通过一个类型注解指 定的,而不是通过初始值推断的。 常量和变量的命名 常量和变量名可以包含任何字符,包括 Unicode字符: 11etπ=3.14159 2et你好="你好世界 3 Let (i ="dogcowlr 常量与变量名不能包含数学符号,箭头,保留的(或者非法的) Unicode码位,连线与制表 符。也不能以数字开头,但是可以在常量与变量名的其他地方包含数字。 旦你将常量或者变量声明为确定的类型,你就不能使用相同的名字再次进行声明,或者改变 其存储的值的类型。同时,你也不能将常量与变量进行互转。 注意 如果你需要使用与Swit保留关键字相同的名称作为常量或者变量名,你可以使用反引号 ()将关键字包围的方式将其作为名字使用。无论如何,你应当避免使用关键字作为常量或 变量名,除非你别无选择。 你可以更改现有的变量值为其他同类型的值,在下面的例子中, friendlywelcome的值从 "HeLo!"改为了" Bonjour!": 1 var friendlywe come ='Hello 2 friendlyWelcome =Bonjour 3// friendlywelcome现在是" Bonjour! 与变量不同,常量的值一旦被确定就不能更改了。尝试这样做会导致编译时报错 1 let languagename =Swift 2 Language Name =Swift++l 3//这会报编译时错误- LanguageName不可改变 输出常量和变量 你可以用 print(: separator: terminator:)函数来输出当前常量或变量的值: 1 print(friendlyWelcome) 2//输出“ Bonjour!” print(_: separator: terminator:)是一个用来输出一个或多个值到适当输出区的全局函 数。如果你用 Xcode, print(_: separator: terminator:)将会输出內容到 console"面板 上。 separator和 terminator参数具有默认值,因此你调用这个函数的时候可以忽略它 。默认情况下,该函数通过添加换行符来结束当前行。如果不想换行,可以传递一个空字符 串给 terminator参数-例如 print(somevalue, terminator: Ill )。关于参数默认值的更 多信息,请参考默认参数值。 Swit用字符串插值( string interpolation)的方式把常量名或者变量名当做占位符加入到长字 符串中,Swit会用当前常量或变量的值替换这些占位符。将常量或变量名放入圆括号中,并在 开括号前使用反斜杠将其转义 1 print(The current value of friendl ywe lcome is(friendlywe come )) //输出“ The current value of friendlyWe lcome is Bonjour!” 注意 字符串插值所有可用的选项,请参考字符串插值。 注释 请将你的代码中的非执行文本注释成提示或者笔记以方便你将来阅读。 Swift的编译器将会在编 译代码时自动忽略掉注释部分。 Swif中的注释与∂语言的注释非常相似。单行注释以双正斜杠(//)作为起始标记: /这是一个注释 你也可以进行多行注释,其起始标记为单个正斜杠后跟随一个星号(/*),终止标记为一个 星号后跟随单个正斜杠(*/): 1/*这也是一个注释, 2但是是多行的*/ 与C语言多行注释不同, Swift的多行注释可以嵌套在其它的多行注释之中。你可以先生成 个多行注释块,然后在这个注释块之中再嵌套成第二个多行注释。终止注释时先插入第二个注 释块的终止标记,然后再插入第一个注释块的终止标记 1/大这是第一个多行注释的开头 2/大这是第二个被嵌套的多行注释★ 3这是第一个多行注释的结尾*/ 通过运用嵌套多行注释,你可以快速方便的注释掉一大段代码,即使这段代码之中已经含有了 多行注释块 分号 与其他大部分编程语言不同,Swt并不强制要求你在每条语句的结尾处使用分号(;),当 然,你也可以按照你自己的习惯添加分号。有一种情况下必须要用分号,即你打算在同一行内 写多条独立的语句: 1 let cat ="a"; print(cat) 2/输出“ 整数 整数就是没有小数部分的数字,比如42和-23。整数可以是有符号(正、负、零)或者 无符号(正、零)。 swif提供了8、16、32和64位的有符号和无符号整数类型。这些整数类型和C语言的命名方式 很像,比如8位无符号整数类型是UInt8,32位有符号整数类型是Int32。就像 Swift的其 他类型一样,整数类型采用大写命名法。 整数范围 你可以访问不同整数类型的min和max属性来获取对应类型的最小值和最大值: 1 Let minvalue=UInt8,min// minvalue为0,是UInt8类型 2 let maxvalue=UInt8,max// maxValue为255,是UInt8类型 min和max所传回值的类型,正是其所对的整数类型(如上例Unt8,所传回的类型是 nt8),可用在表达式中相同类型值旁。 一般来说,你不需要专门指定整数的长度。 Swift提供了一个特殊的整数类型rnt,长度与当 前平台的原生字长相同 在32位平台上,Int和Int32长度相同。 在64位平台上,Int和Int64长度相同。 除非你需要特定长度的整数,一般来说使用Int就够了。这可以提高代码一致性和可复用 性。即使是在32位平台上,Int可以存储的整数范围也可以达到-2,147,483,648 2,147,483,647,大多数时候这已经足够大了。 UInt Swit也提供了一个特殊的无符号类型Urnt,长度与当前平台的原生字长相同 在32位平台上,UInt和Urnt32长度相同。 在64位平台上,UInt和Urnt64长度相同。 注意 尽量不要使用UInt,除非你真的需要存储一个和当前平台原生字长相同的无符号整数。除 了这种情况,最好使用Int,即使你要存储的值已知是非负的。统一使用Int可以提高 代码的可复用性,避免不同类型数字之间的转换,并且匹配数字的类型推断,请参考类型安 全和类型推断。 浮点数 浮点数是有小数部分的数字,比如3.14159、0.1和-273.15 浮点类型比整数类型表示的范围更大,可以存储比Int类型更大或者更小的数字。Swft提供 了两种有符号浮点数类型: Double表示64位浮点数。当你需要存储很大或者很高精度的浮点数时请使用此类型 ● Float表示32位浮点数。精度要求不高的话可以使用此类型。 注意 Double精确度很高,至少有15位数字,而 FLoat只有6位数字。选择哪个类型取决于你 的代码需要处理的值的范围,在两种类型都匹配的情况下,将优先选择 Double。 类型安全和类型推断 swit是一个类型安全( type sa旧e)的语言。类型安全的语言可以让你清楚地知道代码要处理的 值的类型。如果你的代码需要一个 String,你绝对不可能不小心传进去一个Int。 由于Swt是类型安全的,所以它会在编译你的代码时进行类型检查( type checks),并把不 匹配的类型标记为错误。这可以让你在开发的时候尽早发现并修复错误。 当你要处理不同类型的值时,类型检查可以帮你避免错误。然而,这并不是说你每次声明常量 和变量的时候都需要显式指定类型。如果你没有显式指定类型,Swit会使用类型推断(tvpe inference)来选择合适的类型。有了类型推断,编译器可以在编译代码的时候自动推断岀表达 式的类型。原理很简单,只要检查你赋的值即可。 因为有类型推断,和C或者 Objective-C比起来Swit很少需要声眀类型。常量和变量虽然需要 明确类型,但是大部分工作并不需要你自己来完成。 当你声明常量或者变量并赋初值的时候类型推断非常有用。当你在声明常量或者变量的时候赋 给它们一个字面量( literal value或 litera)即可触发类型推断。(字面量就是会直接出现在你 代码中的值,比如42和3.14159。) 例如,如果你给一个新常量赋值42并且没有标明类型, Swift可以推断岀常量类型是Int ,因为你给它赋的初始值看起来像一个整数 1 Let meaningofLife =42 2// meaningofLife会被推测为Int类型 同理,如果你没有给浮点字面量标明类型,Swf会推断你想要的是 Double 1 Let pi=3.14159 2//pi会被推测为 Double类型 当推断浮点数的类型时, Swift总是会选择 Double而不是 FLoat。 如果表达式中同时出现了整数和浮点数,会被推断为 Double类型 1 Let anotherpi =3 +0.14159 2// another会被推测为 Double类型 原始值3没有显式声明类型,而表达式中岀现了一个浮点字面量,所以表达式会被推断为 Double类型。 数值型字面量 整数字面量可以被写作 个十进制数,没有前缀 个二进制数,前缀是6b 个八(进制数,前缀是6o 个十六进制数,前缀是0x 下面的所有整数字面量的十进制值都是17 1 Let decimalInteger =17 2 let binaryInteger 0b10001 //二进制的17 3 let octaLInteger =0021 //八进制的17 4 Let hexadecimalInteger =0x11 //十六进制的17 浮点字面量可以是十进制(没有前缀)或者是十六进制(前缀是6×)。小数点两边必须有至 个十进制数字(或者是十六进制的数字)。十进制浮点数也可以有一个可选的指数 ( exponent),通过大写或者小写的e来指定;十六进制浮点数必须有一个指数,通过大写或 者小写的p来指定。 如果一个十进制数的指数为exp,那这个数相当于基数和10^ep的乘积 1.25e2表示1.25×1042,等于125.0。 1.25e-2表示1.25×1042,等于6.0125。 如果一个十六进制数的指数为exp,那这个数相当于基数和2^exp的乘积 6xFp2表示15×2^2,等于60.0。 0xFp-2表示15×2^-2,等于3.75。 下面的这些浮点字面量都等于十进制的12.1875 1 let decimalDouble 12.1875 2 let exponentDouble 1. 21875e1 3 let hexadec ima lDouble= 0xc 3po 数值类字面量可以包括额外的格式来增强可读性。整数和浮点数都可以添加额外的零并且包含 下划线,并不会影响字面量 1 Let paddedDoub le=000123.456 2 Let oneMillion =1 000 000 3 Let justoverOneMillion =1_000_000.000_000_1 数值型类型转换 通常来讲,即使代码中的整数常量和变量已知非负,也请使用τnt类型。总是使用默认的整 数类型可以保证你的整数常量和变量可以直接被复用并且可以匹配整数类字面量的类型推断。 只有在必要的时候才使用其他整数类型,比如要处理外部的长度明确的数据或者为了优化性 能、內存占用等等。使用显式指定长度的类型可以及时发现值溢出并且可以暗示正在处理特殊

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    huoo_dpeng 苹果开发技术资料,感谢分享
    2020-07-13
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    梵虚 谢谢分享.......
    2020-06-18
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    weixin_38356902 没有烦人的水印 , 美中不足的是文档不完整, 应该是用工具导出制作的, 图片都缺失了.
    2019-09-11
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    文档资源学习笔记正逐步更新于简书:https://www.jianshu.com/nb/39027334,上面图片完整
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