使用模型驱动开发和基于模式的工程来设计SOA


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本教程向您描述了,怎样扩展IBM?Rational?SoftwareArchitect的应用,以及怎样使用您自定义的模板,来自动生成一个设计方案RationalSoftwareArchitect为您在设计服务型结构(SOA),或其他方案时的联合应用,提供了一些技巧。您也可以通过这些自动操作,来提高方案的质量,以及支持总体管理进程。思考您想从本篇指导性文章中,学到什么,以及怎样得到这些您想学到的内容。为了充分利用模型驱动开发(MDD)带来的便利,您的设计及开发环境需要有以下特性:最便于可重用的环境:人们可以重用经验证的方案,以解决问题,同样也能为其他可重用提供解决方案。基于角色的工具:工具应致力

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使用模型驱动开发和基于模式的工程来设计SOA
2021-02-20本教程向您描述了,怎样扩展IBM?Rational?SoftwareArchitect的应用,以及怎样使用您自定义的模板,来自动生成一个设计方案RationalSoftwareArchitect为您在设计服务型结构(SOA),或其他方案时的联合应用,提供了一些技巧。您也可以通过这些自动操作,来提高方案的质量,以及支持总体管理进程。思考您想从本篇指导性文章中,学到什么,以及怎样得到这些您想学到的内容。为了充分利用模型驱动开发(MDD)带来的便利,您的设计及开发环境需要有以下特性:最便于可重用的环境:人们可以重用经验证的方案,以解决问题,同样也能为其他可重用提供解决方案。基于角色的工具:工具应致力
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论文研究-一种基于SOA的模型驱动快速开发架构.pdf
2019-07-22SOA与MDA的结合是现代软件开发理论与方法的主要发展趋势,其实现的关键在于正确地服务建模、应用敏捷开发技术来实现模型驱动。结合SOA和MDA,融入迭代开发方法,提出了一种基于SOA的模型驱动快速开发架构——SMRDA。将SMRDA应用到软件教育管理支撑平台开发中,提升了系统的开发效率以及服务的可重用性。
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基于SOA模式的企业架构设计
2008-01-14基于SOA模式的企业架构设计 期刊论文
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SOA设计模式.doc
2010-03-06SOA设计模式:兼容性变更,版本标识,终止通告,服务重构,服务分解,代理功能,分解的功能和分布式功能。 第一稿草拟了60个模式,这些模式经过了来自全球100多个SOA专家的审阅,草稿同时也发布在soapatterns.org上接受公众的审阅。SOA 社区也受邀贡献出他们在生产环境里使用并验证过的模式,社区的回应带来了34 个新模式。最后的目录是85个独立的或复合的模式,加上28个候选模式,他们目前还继续接受来自SOA社区的进一步审阅。这些模式可以用作SOA设计实现 的原则。在本文中,我们为大家奉上3种服务目录的治理模式:规范表述、元数据集中和规范版本控制,三者都摘自Thomas Erl编著的《SOA设计模式》的第10章。
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领域驱动设计与模式实战
2012-08-09第一部分 背景知识 第1章 应重视的价值,也是对过去几年的沉重反思 1.1 总体价值 1.2 应重视的架构风格 1.2.1 焦点之一:模型 1.2.2 焦点之二:用例 1.2.3 如果重视模型,就可以使用领域模型模式 1.2.4 慎重处理数据库 1.2.5 领域模型与关系数据库之间的阻抗失配 1.2.6 谨慎处理分布式 1.2.7 消息传递很重要 1.3 对过程的各个组成部分的评价 1.3.1 预先架构设计 1.3.2 领域驱动设计 1.3.3 测试驱动开发 1.3.4 重构 1.3.5 选择一种还是选择组合 1.4 持续集成 1.4.1 解决方案(或至少是正确方向上的一大步) 1.4.2 从我的组织汲取的教训 1.4.3 更多信息 1.5 不要忘记运行机制 1.5.1 有关何时需要运行机制的一个例子 1.5.2 运行机制的一些例子 1.5.3 它不仅仅是我们的过错 1.6 小结 第2章 模式起步 2.1 模式概述 2.1.1 为什么要学习模式 2.1.2 在模式方面要注意哪些事情 2.2 设计模式 2.3 架构模式 2.3.1 示例:层 2.3.2 另一个示例:领域模型模式 2.4 针对具体应用程序类型的设计模式 2.5 领域模式 2.6 小结 第3章 TDD与重构 3.1 TDD 3.1.1 TDD流程 3.1.2 演示 3.1.3 设计效果 3.1.4 问题 3.1.5 下一个阶段 3.2 模拟和桩 3.2.1 典型单元测试 3.2.2 声明独立性 3.2.3 处理困难因素 3.2.4 用测试桩替换协作对象 3.2.5 用模拟对象替换协作对象 3.2.6 设计含义 3.2.7 结论 3.2.8 更多信息 3.3 重构 3.4 小结 第二部分 应用DDD 第4章 新的默认架构 4.1 新的默认架构的基础知识 4.1.1 从以数据库为中心过渡到以领域模型为中心 4.1.2 进一步关注DDD 4.1.3 根据DDD进行分层 4.2 轮廓 4.2.1 领域模型示例的问题/特性 4.2.2 逐个处理特性 4.2.3 到目前为止的领域模型 4.3 初次尝试将UI与领域模型挂接 4.3.1 基本目标 4.3.2 简单UI的当前焦点 4.3.3 为客户列出订单 4.3.4 添加订单 4.3.5 刚才我们看到了什么 4.4 另一个维度 4.4.1 领域模型的位置 4.4.2 孤立或共享的实例 4.4.3 有状态或无状态领域模型实例化 4.4.4 领域模型的完整实例化或子集实例化 4.5 小结 第5章 领域驱动设计进阶 5.1 通过简单的TDD实验来精化领域模型 5.1.1 从Order和OrderFactory的创建开始 5.1.2 一些领域逻辑 5.1.3 第二个任务:OrderRepository+OrderNumber 5.1.4 重建持久化的实体:如何从外部设置值 5.1.5 获取订单列表 5.1.6 该到讨论实体的时候了 5.1.7 再次回到流程上来 5.1.8 总览图 5.1.9 建立OrderRepository的伪实现 5.1.10 简单讨论一下保存 5.1.11 每个订单的总量 5.1.12 历史客户信息 5.1.13 实例的生命周期 5.1.14 订单类型 5.1.15 订单的介绍人 5.2 连贯接口 5.3 小结 第6章 准备基础架构 6.1 将POCO作为工作方式 6.1.1 实体和值对象的PI 6.1.2 是否使用PI 6.1.3 运行时与编译时PI 6.1.4 PI实体/值对象的代价 6.1.5 将PI用于存储库 6.1.6 单组存储库的代价 6.2 对保存场景的处理 6.3 建立伪版本机制 6.3.1 伪版本机制的更多特性 6.3.2 伪版本的实现 6.3.3 影响单元测试 6.4 数据库测试 6.4.1 在每次测试之前重置数据库 6.4.2 在测试运行期间保持数据库的状态 6.4.3 测试之前重置测试所使用的数据 6.4.4 不要忘记不断演变的模式 6.4.5 分离单元测试和数据库调用测试 6.5 查询 6.5.1 单组查询对象 6.5.2 单组查询对象的代价 6.5.3 将查询定位到哪里 6.5.4 再次将聚合作为工具 6.5.5 将规格用于查询 6.5.6 其他查询选择 6.6 小结 第7章 应用规则 7.1 规则的分类 7.2 规则的原则及用法 7.2.1 双向规则检查:可选的(可能的)主动检查,必需的(和自动的)被动检查 7.2.2 所有状态(即使是错误状态)都应该是可保存的 7.2.3 规则应该高效使用 7.2.4 规则应该是可配置的,以便添加自定义规则 7.2.5 规则应与状态放在一起 7.2.6 规则应该具有很高的可测试性 7.2.7 系统应阻止我们进入错的状态 7.3 开始创建API 7.3.1 上下文,上下文,还是上下文 7.3.2 数据库约束 7.3.3 将规则绑定到与领域有关的转换,还是绑定到与基础架构有关的转换 7.3.4 精化原则:所有状态,即使是错误状态,都应该是可保存的 7.4 与持久化有关的基本的规则API的需求 7.4.1 回到已发现的API问题上 7.4.2 问题是什么 7.4.3 我们允许了不正确的转换 7.4.4 如果忘记检查怎么办 7.5 关注与领域有关的规则 7.5.1 需要合作的规则 7.5.2 使用基于集合的处理方法 7.5.3 基于服务的验证 7.5.4 在不应该转换时尝试转换 7.5.5 业务ID 7.5.6 避免问题 7.5.7 再次将聚合作为工具 7.6 扩展API 7.6.1 查询用于设置UI的规则 7.6.2 使注入规则成为可能 7.7 对实现进行精化 7.7.1 一个初步实现 7.7.2 创建规则类,离开最不成熟的阶段 7.7.3 设置规则列表 7.7.4 使用规则列表 7.7.5 处理子列表 7.7.6 一个API改进 7.7.7 自定义 7.7.8 为使用者提供元数据 7.7.9 是否适合用模式来解决此问题 7.7.10 复杂规则又是什么情况 7.8 绑定到持久化抽象 7.8.1 使验证接口成为可插入的 7.8.2 在保存方面实现被动验证的替代解决方案 7.8.3 重用映射元数据 7.9 使用泛型和匿名方法 7.10 其他人都做了什么 7.11 小结 第三部分 应用PoEAA 第8章 用于持久化的基础架构 8.1 持久化基础架构的需求 8.2 将数据存储到哪里 8.2.1 RAM 8.2.2 文件系统 8.2.3 对象数据库 8.2.4 关系数据库 8.2.5 使用一个还是多个资源管理器 8.2.6 其他因素 8.2.7 选择和前进 8.3 方法 8.3.1 自定义手工编码 8.3.2 自定义代码的代码生成 8.3.3 元数据映射(对象关系(O/R)映射工具) 8.3.4 再次选择 8.4 分类 8.4.1 领域模型风格 8.4.2 映射工具风格 8.4.3 起点 8.4.4 API焦点 8.4.5 查询风格 8.4.6 高级数据库支持 8.4.7 其他功能 8.5 另一个分类:基础架构模式 8.5.1 元数据映射:元数据的类型 8.5.2 标识字段 8.5.3 外键映射 8.5.4 嵌入值 8.5.5 继承解决方案 8.5.6 标识映射 8.5.7 操作单元 8.5.8 延迟加载/立即加载 8.5.9 并发控制 8.6 小结 第9章 应用NHibernate 9.1 为什么使用NHibernate 9.2 NHibernate简介 9.2.1 准备 9.2.2 一些映射元数据 9.2.3 一个小的API示例 9.2.4 事务 9.3 持久化基础架构的需求 9.3.1 高级持久化透明 9.3.2 持久化实体的生命周期所需的特定特性 9.3.3 谨慎处理关系数据库 9.4 分类 9.4.1 领域模型风格 9.4.2 映射工具风格 9.4.3 起点 9.4.4 API焦点 9.4.5 查询语言风格 9.4.6 高级数据库支持 9.4.7 其他功能 9.5 另一种分类:基础架构模式 9.5.1 元数据映射:元数据类型 9.5.2 标识字段 9.5.3 外键映射 9.5.4 嵌入值 9.5.5 继承解决方案 9.5.6 标识映射 9.5.7 操作单元 9.5.8 延迟加载/立即加载 9.5.9 并发性控制 9.5.10 额外功能:验证挂钩 9.6 NHibernate和DDD 9.6.1 程序集概览 9.6.2 ISession和存储库 9.6.3 ISession、存储库和事务 9.6.4 得到了什么结果 9.7 小结 第四部分 下一步骤 第10章 博采其他设计技术 10.1 上下文为王 10.1.1 层和分区 10.1.2 分区的原因 10.1.3 限界上下文 10.1.4 限界上下文与分区有何关联 10.1.5 向上扩展DDD项目 10.1.6 为什么对领域模型——SO分区 10.2 SOA简介 10.2.1 什么是SOA 10.2.2 为什么需要SOA 10.2.3 SOA有什么不同 10.2.4 什么是服务 10.2.5 服务中包括什么 10.2.6 深入分析4条原则 10.2.7 再来看一下什么是服务 10.2.8 OO在SOA中的定位 10.2.9 客户-服务器和SOA 10.2.10 单向异步消息传递 10.2.11 SOA如何提高可伸缩性 10.2.12 SOA服务的设计 10.2.13 服务之间如何交互 10.2.14 SOA和不可用的服务 10.2.15 复杂的消息传递处理 10.2.16 服务的可伸缩性 10.2.17 小结 10.3 控制反转和依赖注入 10.3.1 任何对象都不是孤岛 10.3.2 工厂、注册类和服务定位器 10.3.3 构造方法依赖注入 10.3.4 setter依赖注入 10.3.5 控制反转 10.3.6 使用了Spring.NET框架的依赖注入 10.3.7 利用PicoContainer.NET进行自动装配 10.3.8 嵌套容器 10.3.9 服务定位器与依赖注入的比较 10.3.10 小结 10.4 面向方面编程 10.4.1 热门话题有哪些 10.4.2 AOP术语定义 10.4.3 .NET中的AOP 10.4.4 小结 10.5 小结 第11章 关注UI 11.1 提前结语 11.2 模型-视图-控制器模式 11.2.1 示例:Joe的Shoe Shop程序 11.2.2 通过适配器简化视图界面 11.2.3 将控制器从视图解耦 11.2.4 将视图和控制器结合起来 11.2.5 是否值得使用MVC 11.3 测试驱动的Web窗体 11.3.1 背景 11.3.2 一个示例 11.3.3 领域模型 11.3.4 GUI的TDD 11.3.5 Web窗体实现 11.3.6 小结 11.3.7 用NMock创建模拟 11.4 映射和包装 11.4.1 映射和包装 11.4.2 用表示模型来包装领域模型 11.4.3 将表示模型映射到领域模型 11.4.4 管理关系 11.4.5 状态问题 11.4.6 最后的想法 11.5 小结 11.6 结束语 第五部分 附录 附录A 其他领域模型风格 附录B 已讨论的模式的目录
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基于SOA的报表服务模型设计
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SOA模式的轻量级服务调用框架模型 WCF
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2018-09-13完整扫描高清版 设计模式:基于C#的工程化实现及扩展。 摘要:电子书籍,C#教程,设计模式 设计模式:基于C#的工程化实现及扩展 pdf全书下载,本书作者以C#重新实现了GOF的模式,同时加入了新近的设计想法,如SOA与Web Services.....等,同时还有相对于其他设计模式而言较新的.NET Framework实现技术,如泛型、3.0的WCF等。本书以C#展现多个不同用途的模式,还提供了日后可重复验证与测试的单元测试码。
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2020-03-04本文针对当前企业信息化建设中的特点和需求,采用Web服务技术,引进基于事件一条件一动作(Event ConditionAction,ECA)规则的事件驱动模型,提出基于面向服务的架构(Service Oriented Architecture,SOA)的数据协同模型,通过事件驱动数据在不同组织之间的流转,达到信息共享的目的。该模型具有分布性、松耦合等特点,提供可基于企业业务逻辑的流程表达和执行能力,允许信息系统根据预定义的规则,通过事件、触发条件和处理活动等驱动数据的流转,易于实现数据共享协同的自动化,提高生产效率。
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2012-02-221. 前言 目前,面向服务的架构(SOA)已成为连接复杂服务系统的主要解决方案。 虽然SOA 的理论很容易理解,但要部署一个设计良好、真正实用的 SOA 系统却非 常困难。本文试图通过解析 SOA的模式,提供与架构相关的技术指导,进而对以 上问题提供详尽的的解答。 在本文中,一共提到了五种模式。表 1列出了这五种模式以及各自相关的问 题。
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基于Apache CXF构建SOA应用 随书源代码
2017-10-272013版的 <基于Apache CXF构建SOA应用> 源码 Apache CXF是一个开放源码的Web服务框架,提供了一个易于使用,用于开发Web Services标准为基础的编程模型。本书主要介绍Apache CXF在构建SOA架构各个方面的应用说明和编程案例。覆盖以下内容:基于JAX-WS规范和CXF自身的前端模式实现,CXF支持的数据绑定(DataBindings),CXF支持的WSDL绑定,CXF支持的传输协议绑定。CXF的调式、配置、日志、发布和工具。CXF实现RESTful服务。CXF对WS-* 的支持。CXF的高级功能等。
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2018-10-16Linux系统编程视频课程为《Linux系统编程》入门篇,主要针对零基础的Linux开发学员科普Linux系统编程的概念以及需要掌握的各种技能,掌握Linux命令编写、Linux学习路线并熟悉嵌入式设备编程的方法。为后续的Linux系统编程深入学习打下良好的基础。
程序员的数学:概率统计
2019-09-19编程的基础是计算机科学,而计算机科学的基础是数学。因此,学习数学有助于巩固编程的基础,写出更健壮的程序。本门课程主要讲解程序员必备的数学知识,借以培养程序员的数学思维。学习者无需精通编程,也无需精通数学。从概率统计、线性代数、微积分、优化理论、随机过程到当前大热的机器学习,讲师幽默风趣,课件精致美观,深入浅出带你重学数学!
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