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手机3d模型效果图适用于生活用品模型设计

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手机3d模型效果图

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Unity 水面效果

Unity官方商店出售的水面效果, 效果逼真支持手机等移动设备。供大家学习和使用

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基于OpenGL的Android+3D游戏开发技术详解与典型案例(源码)

本书共分两篇,第一篇介绍了Android 3D游戏开发的基础知识,主要对OpenGL ES的相关内容进行了介绍。   章 名主 要 内 容   第1章 英雄还看今朝—Android简介本章介绍了市场上主流的手机平台,同时也分析了未来手机平台的发展趋势及Android平台的前景   第2章 数风流人物—当前流行游戏类型简介本章以分类的方式简要地介绍了当前流行的游戏的玩法,游戏的视觉效果,游戏的设计及《仙剑》等著名游戏的历史   第3章 不积跬步,无以至千里—游戏开发基础知识本章初步介绍了游戏开发的基础知识   第4章 千里之行,始于足下—3D开发基础知识本章介绍了3D开发中的基础知识,包括Ope

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Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码

第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1.4 hello android应用程序的开发 11 1.4.1 第一个an

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Android 3D游戏开发技术详解与典型案例 (吴亚峰,苏亚光) pdf扫描版

《android 3d游戏开发技术详解与典型案例》主要以android平台下3d游戏的开发为主题,并结合真实的案例向读者详细介绍了opengl es的基础知识及3d游戏程序开发的整个流程。 《android 3d游戏开发技术详解与典型案例》分为两篇共22章,第一篇以简单易懂的实例为依托,详细介绍了opengl es各方面的基础知识,第二篇则对7个真实案例的开发步骤进行了详细的介绍,逐步向读者讲解android 3d游戏的真实开发过程,同时源代码中还包含了详细的注释,以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节,尽快掌握android 3d游戏开发。 《android 3d游戏开发技术详解与典型案例》的

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java编程100例

java编程100实例,适合初学java的朋友学习,含有源代码,省去了码代码的时间,可以直接导入,运行。建议实用eclipse,内容如下: 实例1 产生自己的控件 实例2 控件的排布示例 实例3 控件的相互控制与消息传递 实例4 彩色列表框 实例5 圆形的按钮 实例6 密码验证框 实例7 虚线与实线 实例8 显示多种字体 实例9 多种风格的窗口 实例10右键弹出菜单 实例11 森林状的关系图 实例12 简单的文本编辑器 实例13使用剪贴板的复制粘贴程序 实例14 文本的拖动处理 实例15 图片的拖动处理 实例16 数字时钟 实例17 简单的表单程序 实例18动画图标 实例19 滑杆演示 实例2

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Android程序设计基础

CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录 http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251 该资料是《Android基础教程》的源代码 对应的书籍资料见: Android基础教程(你的第一本Android书) 基本信息 原书名: Hello, Android: Introducing Google's Mobile Development Platform 原出版社: Pragmatic Bookshelf 作者: (美)Ed Burnette 译者: 张波 高朝勤 杨越 丛书名: 图灵程序设计丛书

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ASP.NET开发实战1200例(第1卷).part2

书名:《ASP.NET开发实战1200例》(清华大学出版社.房大伟.吕双) PDF格式扫描版,全书分为23章,共935页。2011年1月出版。 全书压缩打包成3部分,这是第2部分 内容简介   《ASP.NET开发实战1200例》分为I、II两卷共计1200个例子,包括了开发中各个方面最常用的实例,是目前市场上实例最全面的开发类图书;书中实例来源于多位工程师的多年积累,具有很强的实用性。 本书是第I卷,以开发人员在项目开发中经常遇到的问题和必须掌握的技术为中心,介绍了应用ASP.NET进行程序开发的各种知识和技巧。主要包括ASP.NET技术基础、VS 2008环境搭建,还详细讲解了C

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ASP.NET开发实战1200例(第1卷).part3

书名:《ASP.NET开发实战1200例》(清华大学出版社.房大伟.吕双) PDF格式扫描版,全书分为23章,共935页。2011年1月出版。 全书压缩打包成3部分,这是第3部分 内容简介   《ASP.NET开发实战1200例》分为I、II两卷共计1200个例子,包括了开发中各个方面最常用的实例,是目前市场上实例最全面的开发类图书;书中实例来源于多位工程师的多年积累,具有很强的实用性。 本书是第I卷,以开发人员在项目开发中经常遇到的问题和必须掌握的技术为中心,介绍了应用ASP.NET进行程序开发的各种知识和技巧。主要包括ASP.NET技术基础、VS 2008环境搭建,还详细讲解了C

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ASP.NET开发实战1200例(第1卷).part1

书名:《ASP.NET开发实战1200例》(清华大学出版社.房大伟.吕双) PDF格式扫描版,全书分为23章,共935页。2011年1月出版。 全书压缩打包成3部分,这是第1部分 内容简介   《ASP.NET开发实战1200例》分为I、II两卷共计1200个例子,包括了开发中各个方面最常用的实例,是目前市场上实例最全面的开发类图书;书中实例来源于多位工程师的多年积累,具有很强的实用性。 本书是第I卷,以开发人员在项目开发中经常遇到的问题和必须掌握的技术为中心,介绍了应用ASP.NET进行程序开发的各种知识和技巧。主要包括ASP.NET技术基础、VS 2008环境搭建,还详细讲解了C

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Android基础教程

第一部分 Android简介 第1章 快速入门.............. 3 1.1 安装工具...... 3 1.1.1 Java 5.0+.... 3 1.1.2 Eclipse.......... 4 1.1.3 Android....... 4 1.1.4 Eclipse插件..................... 5 1.2 创建第一个程序.... 7 1.3 在模拟器上运行程序............... 8 1.4 在手机上运行程序..................... 9 1.5 快速阅读指南.......... 9 第2章 基本概念......

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WebGL编程指南(中文版)+源码示例

WebGL 是一项在网页上渲染三维图形的技术,也是HTML5 草案的一部分。   《WebGL编程指南》的主要篇幅讲解了WebGL 原生API 和三维图形学的基础知识,包括渲染管线、着色器、矩阵变换、着色器编程语言(GLSL ES)等等,也讲解了使用WebGL 渲染三维场景的一般技巧,如光照、阴影、雾化等等。《WebGL编程指南》提供了丰富的示例程序供读者钻研,也提供了极具价值的附录供读者参考。   《WebGL编程指南》适合有一定前端开发基础,希望学习WebGL,但对三维图形学缺乏了解的程序员们阅读。 作者简介   关于作者   Kouichi Matsuda 博士是多媒体产品用户界面和用户

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WebGL编程指南 中文pdf扫描版+全套配套代码(完整版)

 WebGL 是一项在网页上渲染三维图形的技术,也是HTML5 草案的一部分。   《WebGL编程指南》的主要篇幅讲解了WebGL 原生API 和三维图形学的基础知识,包括渲染管线、着色器、矩阵变换、着色器编程语言(GLSL ES)等等,也讲解了使用WebGL 渲染三维场景的一般技巧,如光照、阴影、雾化等等。《WebGL编程指南》提供了丰富的示例程序供读者钻研,也提供了极具价值的附录供读者参考。   《WebGL编程指南》适合有一定前端开发基础,希望学习WebGL,但对三维图形学缺乏了解的程序员们阅读。 作者简介   关于作者   Kouichi Matsuda 博士是多媒体产品用户界面和用

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软件工程教程

软件工程ppt 建议没有基础或者兴趣的同学别下载 因为软件工程理解需要耐心和能力 主讲:邱焕耀 经历 华南理工大学,博士,计算机控制 曾任职以下公司: 中国民航信息广州公司(香港上市)技术总监 广州金鹏集团(电子百强)项目总监 广东金宇恒(佛山最大软企)技术总监 曾获国家创新基金、广州科学技术奖 中联通炫铃广东/湖南/广西项目负责人(用户800万) 长期移动、民航、政府、互联网行业软件研发 项目一 软件工程概述 任务1 软件工程任务2 软件生命周期与软件开发模型任务3 建模工具 最富哲理的软件工程 UML是“三人帮”“捣”出来的 迭代开发过程这样流转 软件工程水平是这样提高的 敏捷开发过

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java源码包3

Applet钢琴模拟程序java源码 2个目标文件,提供基本的音乐编辑功能。编辑音乐软件的朋友,这款实例会对你有所帮助。 Calendar万年历 1个目标文件 EJB 模拟银行ATM流程及操作源代码 6个目标文件,EJB来模拟银行ATM机的流程及操作:获取系统属性,初始化JNDI,取得Home对象的引用,创建EJB对象,并将当前的计数器初始化,调用每一个EJB对象的count()方法,保证Bean正常被激活和钝化,EJB对象是用完毕,从内存中清除,从账户中取出amt,如果amt>账户余额抛出异常,一个实体Bean可以表示不同的数据实例,我们应该通过主键来判断删除哪个数据实例…… e

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java源码包---java 源码 大量 实例

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成百上千个Java 源码DEMO 3(1-4是独立压缩包)

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html+css+js制作的一个动态的新年贺卡

该代码是http://blog.csdn.net/qq_29656961/article/details/78155792博客里面的代码,代码里面有要用到的图片资源和音乐资源。

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