Java实现简单井字棋小游戏代码实例实现简单井字棋小游戏代码实例
主要介绍了Java实现简单井字棋小游戏代码实例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友
可以参考下
Java第一次实验,老师让做一个井字棋,电脑随机下棋。
然后就想能不能聪明一点,可以判断出走哪一步棋;然后只能做到不会输,还是不够聪明,只能呆板地堵住用户,smartRobot的第三个判断逻辑找不到最佳位置,
赢得概率比较小;而且我没事干时,想玩玩这个小游戏找找成就感,但每次都会赢了机器人,所以删删改改了四五次,最后才成。
可以选择谁先开始,但startGame里的代码更加冗余了。看着就很乱,但没想到好的办法。
smartRobot里的代码全部重写了,比原来更聪明一点了:下在四个角的位置时,能优先选择最佳位置;然后没有最佳位置时,再随便找一空的(随便找空四角位置
使用for代替了,比原来更简短)。
然后smartRobot的第一个和第三个判断逻辑,也更聪明一点了。原来判断机器人和判断用户的逻辑,是放在一个for循环里的,但无法找到最佳位置,现在分开了。
机器人先开始时,才能发挥出来新添加的机器人的“小聪明”;但机器人原来的能力发挥不回来,只有用户先开始时才能发挥出原来的能力。所以各有利弊,无论谁先
开始都能适应。如果机器人先开始,并且用户第一步棋不是下在四角的位置,那么用户就必输了。其他的情况一般都是平局了。
想到一个因为可以选择谁先开始而导致 startGame 代码冗余的问题的解决方法,就是使用局部内部类。内部类能访问到方法的局部对象。
主逻辑 startGame:
1. 用一个3X3的二维数组,存储棋盘;
2. 用户输入1~9下棋;
3. 判断是否合法,不合法则重新输入;
4. 将1~9转换成二维的坐标 x = (pos-1)/3, y = (pos-1)%3,再令二维数组相应位置为 'O';
5. 判断用户是否胜利,是则退出;再判断是否平局,是则退出;
6. 机器人下棋(根据输入等级,调用不同函数);
7. 打印棋盘显示出用户和机器人下的棋子;
8. 判断机器人是否胜利,是则退出;再判断是否平局,是则退出;都不是返回第1步。
isSuccessful 判断成功的逻辑:
判断所有行、列、对角线是否有连成一条线的,用字符相加的和判断即可
willBeSuccessful判断是否将要成功:
这里判断的是是否有行、列有两个相同棋子和一个空白,用字符相加的和判断。
calculate 计算行列对角线:
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