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C++ boost::asio编程-同步TCP详解及实例代码
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2020-09-01
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主要介绍了C++ boost::asio编程-同步TCP详解及实例代码的相关资料,需要的朋友可以参考下
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C++ boost::asio编程编程-同步同步TCP详解及实例代码详解及实例代码
主要介绍了C++ boost::asio编程-同步TCP详解及实例代码的相关资料,需要的朋友可以参考下
boost::asio编程编程-同步同步TCP
boost.asio库是一个跨平台的网络及底层IO的C++编程库,它使用现代C++手法实现了统一的异步调用模型。
boost.asio库支持TCP、UDP、ICMP通信协议。
下面介绍同步下面介绍同步TCP模式:模式:
大家好!我是同步方式!
我的主要特点就是执着!所有的操作都要完成或出错才会返回,不过偶的执着被大家称之为阻塞,实在是郁闷~~(场下一片
嘘声),其实这样 也是有好处的,比如逻辑清晰,编程比较容易。
在服务器端,我会做个socket交给acceptor对象,让它一直等客户端连进来,连上以后再通过这个socket与客户端通信, 而所
有的通信都是以阻塞方式进行的,读完或写完才会返回。
在客户端也一样,这时我会拿着socket去连接服务器,当然也是连上或出错了才返回,最后也是以阻塞的方式和服务器通信。
有人认为同步方式没有异步方式高效,其实这是片面的理解。在单线程的情况下可能确实如此,我不能利用耗时的网络操作这
段时间做别的事 情,不是好的统筹方法。不过这个问题可以通过多线程来避免,比如在服务器端让其中一个线程负责等待客
户端连接,连接进来后把socket交给另外的线程去 和客户端通信,这样与一个客户端通信的同时也能接受其它客户端的连
接,主线程也完全被解放了出来。
我的介绍就有这里,谢谢大家!
同步方式示例代码:
服务器端服务器端
// BoostTcpServer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "boost/asio.hpp"
#include "boost/thread.hpp"
using namespace std;
using namespace boost::asio;
#ifdef _MSC_VER
#define _WIN32_WINNT 0X0501 //避免VC下编译警告
#endif
#define PORT 1000
#define IPV6
//#define IPV4
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
// 所有asio类都需要io_service对象
io_service iosev;
//创建用于接收客户端连接的acceptor对象
#ifdef IPV4
ip::tcp::acceptor acceptor(iosev,ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v4(), PORT));
#endif
#ifdef IPV6
ip::tcp::acceptor acceptor(iosev,ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v6(), PORT));
#endif
while (true)
{
// socket对象
ip::tcp::socket socket(iosev);
// 等待直到客户端连接进来
acceptor.accept(socket);
// 显示连接进来的客户端
std::cout <<"remote ip:"<<socket.remote_endpoint().address()<<endl;
std::cout <<"remote port:"<<socket.remote_endpoint().port() << std::endl;
char buf[2048];
boost::system::error_code ec;
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weixin_38719719
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