在C#编程中,自定义线性节点链表集合是一种常见的数据结构实现方式,它可以用于存储和管理一系列按特定顺序排列的对象。在这个示例中,我们看到如何利用泛型来创建一个自定义的线性链表集合,这使得该集合能够容纳任何类型的对象。以下是对给定代码的详细解释: 引入了System、System.Collections和System.Collections.Generic命名空间,这些是C#中处理集合和泛型的基本库。 接下来,定义了一个名为`LineNodeDemo`的命名空间,其中包含了`Program`类以及一个静态辅助类`Utility`和自定义的链表集合类`LineNodeCollection`。 `Program`类是程序的入口点,其中包含`Main`方法,它是整个应用执行的起点。在这里,创建了一个`LineNodeCollection`实例,并向其中添加了几个`LineNode`对象,每个对象都有一个唯一的标识符(Name属性)。`Main`方法还展示了如何遍历、添加、删除和访问链表中的元素。 `Utility`类提供了一个扩展方法`ForEach`,它接受一个`IEnumerable<T>`类型的集合和一个操作函数,方便地对集合中的每个元素进行迭代操作。 核心类`LineNodeCollection`实现了`IEnumerable<LineNode>`接口,这意味着它可以被遍历。`GetEnumerator`方法返回一个`LineNodeEnumerator`,这是内部迭代器类,用于实现链表的遍历逻辑。 `LineNodeCollection`类包含两个索引器:一个通过整数索引访问元素,另一个通过字符串ID访问元素。整数索引器通过循环遍历链表找到指定位置的节点;字符串ID索引器则根据提供的ID查找匹配的节点。 链表集合类还包含一些基本的操作方法,如`Add`(添加新节点到链表尾部)、`Remove`(根据ID删除节点)、`RemoveAt`(根据索引删除节点)和`Clear`(清空链表)。 `LineNode`类虽然没有在代码中给出,但通常会包含一个指向下一个节点的引用(Next属性)和一些成员变量来存储节点的数据。在这个例子中,`LineNode`类有一个`Name`属性,用来存储节点的标识符。 总结来说,这个自定义线性节点链表集合是通过泛型实现的,允许存储任何类型的数据,且提供了基本的增删查改功能。它的设计充分利用了C#的面向对象特性和泛型,使得代码更易于理解和维护。同时,通过扩展方法和索引器,提高了代码的可读性和使用便捷性。
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