贝塞尔曲线有一阶、二阶、三阶、N阶
一阶就是一条直线,有起点终点,没有控制点,对应方法就是
canvas.drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, @NonNull Paint paint) ;
二阶为曲线,有起点终点,一个控制点,对应方法就是
path.quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2);
其中x1、y1为控制点坐标, x2、y2为终点坐标,效果如下:
三阶由俩个控制点控制,对应方法就是
path.cubicTo(float x1, flo