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先来看看效果图: 功能分析 当然玩归玩,作为一名Vue爱好者,我们理应深入游戏内部,一探代码的实现。接下来我们就先来分析一下要完成这样的一个游戏,主要需要实现哪些功能。下面我就直接将此实例的功能点罗列在下了: 1.随机生成1~15的数字格子,每一个数字都必须出现且仅出现一次 2.点击一个数字方块后,如其上下左右有一处为空,则两者交换位置 3.格子每移动一步,我们都需要校验其是否闯关成功 4.点击重置游戏按钮后需对拼图进行重新排序 以上便是本实例的主要功能点,可见游戏功能并不复杂,我们只需一个个攻破就OK了,接下来我就来展示一下各个功能点的Vue代码。
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基于基于Vue.js实现数字拼图游戏实现数字拼图游戏
先来看看效果图:先来看看效果图:
功能分析功能分析
当然玩归玩,作为一名Vue爱好者,我们理应深入游戏内部,一探代码的实现。接下来我们就先来分析一下要完成这样的一个
游戏,主要需要实现哪些功能。下面我就直接将此实例的功能点罗列在下了:
1.随机生成1~15的数字格子,每一个数字都必须出现且仅出现一次
2.点击一个数字方块后,如其上下左右有一处为空,则两者交换位置
3.格子每移动一步,我们都需要校验其是否闯关成功
4.点击重置游戏按钮后需对拼图进行重新排序
以上便是本实例的主要功能点,可见游戏功能并不复杂,我们只需一个个攻破就OK了,接下来我就来展示一下各个功能点的
Vue代码。
构建游戏面板构建游戏面板
作为一款以数据驱动的JS框架,Vue的HTML模板很多时候都应该绑定数据的,比如此游戏的方块格子,我们这里肯定是不能
写死的,代码如下:
<template>
<div class="box">
<ul class="puzzle-wrap">
<li
:class="{'puzzle': true, 'puzzle-empty': !puzzle}"
v-for="puzzle in puzzles"
v-text="puzzle"
></li>
</ul>
</div>
</template>
<script>
export default {
data () {
return {
puzzles: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15] }
}
}
</script>
这里我省略了css样式部分,大家可以先不用关心。以上代码我们将1~15的数字写死在了一个数组中,这显然不是随机排序
的,那么我们就来实现随机排序的功能。
随机排序数字随机排序数字
<template>
<div class="box">
<ul class="puzzle-wrap">
<li
:class="{'puzzle': true, 'puzzle-empty': !puzzle}"
v-for="puzzle in puzzles"
v-text="puzzle"
></li>
</ul>
</div>
</template>
<script>
export default {
data () {
return {
puzzles: [] }
},
methods: {
// 重置渲染
render () {
let puzzleArr = [],
i = 1
// 生成包含1 ~ 15数字的数组
for (i; i < 16; i++) {
puzzleArr.push(i)
}
// 随机打乱数组
puzzleArr = puzzleArr.sort(() => {
return Math.random() - 0.5
});
// 页面显示
this.puzzles = puzzleArr
this.puzzles.push('')
},
},
ready () {
this.render()
}
}
以上代码,我们利用for循环生成了一个1~15的有序数组,之后我们又利用原生JS的sort方法随机打乱数字,这里还包含了一
个知识点就是Math.random()方法。
利用sort()方法进行自定义排序,我们需要提供一个比较函数,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字,其返回值如
下:
1.返回一个小于 0 的值,说明 a 小于 b
2.返回 0,说明 a 等于 b
3.返回一个大于 0 的值,说明 a 大于 b
这里利用Math.random()生成一个 0 ~ 1 之间的随机数,再减去0.5,这样就会有一半概率返回一个小于 0 的值, 一半概率返回一
个大于 0 的值,就保证了生成数组的随机性,实现了动态随机生成数字格子的功能。
需要注意的是,我们还在数组最后插了一个空字符串,用来生成唯一的空白格子。
交换方块位置交换方块位置
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