Cesium 用Entity绘制polyline,如果使用CallbackProperty方法进行动态绘制,depthFailMaterial属性将失效。 从官方github上的issue找了替代的方法。 动态Primitive线的绘制 // 绘制方法 this._candidateLinePrimitive = this.scene.primitives.add( new Cesium.Primitive({ geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({ geometry: new Cesium.PolylineGe 在Cesium这个强大的3D地球可视化库中,动态绘制Polyline是常见的需求,例如用于表示飞行轨迹、车辆路径等。然而,在使用Entity API绘制动态Polyline时,可能会遇到`depthFailMaterial`属性不起作用的问题。这通常是由于Cesium在处理动态更新时的机制导致的。在官方GitHub的issue中,开发者们分享了如何规避这个问题并实现动态Primitive线的绘制。 我们需要理解`depthFailMaterial`的作用。这个属性通常用于设置当多边形线位于其他几何体后面时的颜色,即深度测试失败时的材质。它对于创建具有视觉深度感的3D线条非常有用。但当使用`CallbackProperty`来动态更新Polyline的位置时,由于`CallbackProperty`在每一帧都会重新计算,可能导致`depthFailMaterial`的设定被忽略。 为了解决这个问题,我们可以转向使用Cesium的`Primitive`类来创建动态线。`Primitive`允许我们更直接地控制几何实例和外观,从而绕过`Entity`中的限制。以下是一个创建动态Primitive线的示例代码: ```javascript // 创建一个新的Primitive实例 this._candidateLinePrimitive = this.scene.primitives.add( new Cesium.Primitive({ geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({ geometry: new Cesium.PolylineGeometry({ positions: this._candidateLinePositions, // 这里应该是动态更新的Position数组 width: this.defaultLineWidth, vertexFormat: Cesium.PolylineMaterialAppearance.VERTEX_FORMAT }) }), appearance: new Cesium.PolylineMaterialAppearance({ material: new Cesium.Material({ fabric: { type: "PolylineDash", uniforms: { color: (() => { let c = this.lineMaterial.color.getValue(); return new Cesium.Color(c.red, c.green, c.blue, 1.0); })() } } }), renderState: { depthTest: { enabled: false } // 关闭深度测试,避免与其它物体的深度冲突 } }), asynchronous: false // 禁用异步加载,确保立即渲染 }) ); ``` 这段代码创建了一个使用`PolylineDash`材质的动态线,颜色根据`lineMaterial.color`动态更新。`renderState`中的`depthTest.enabled: false`是为了避免深度冲突,这通常可以替代`depthFailMaterial`的功能。 为了动态刷新Polyline的位置,你需要在每次更新时移除并重新添加`Primitive`。这里需要注意的是,频繁地添加和删除`Primitive`可能会影响性能。因此,优化更新策略,如仅在必要时更新或者批量更新,是提高效率的关键。 ```javascript // 检查是否已有该Primitive,然后移除并重新添加 if (!_.isEmpty(this._candidateLinePrimitive)) { this.scene.primitives.remove(this._candidateLinePrimitive); } // 添加新的Primitive,此时positions已更新 // ... 重复上面的创建代码 ... ``` 以上就是使用Cesium的`Primitive`类来解决动态Polyline的`depthFailMaterial`问题的方法。这种方法不仅能够实现动态更新,还可以更好地控制线的渲染效果。在实际应用中,记得根据具体场景调整代码,例如处理多条动态线,优化更新逻辑,以及考虑性能影响。



















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