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叙述 滑动冲突可以说是日常开发中比较常见的一类问题,也是比较让人头疼的一类问题,尤其是在使用第三方框架的时候,两个原本完美的控件,组合在一起之后,忽然发现整个世界都不好了。 关于滑动冲突 滑动冲突分类: 滑动冲突,总的来说就是两类。 1.同方向滑动冲突 比如ScrollView嵌套ListView,或者是ScrollView嵌套自己 2.不同方向滑动冲突 比如ScrollView嵌套ViewPager,或者是ViewPager嵌套ScrollView,这种情况其实很典型。现在大部分应用最外层都是ViewPager+Fragment 的底部切换(比如微信)结构,这种时候,就很容易出现滑动冲突。不
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Android App中中ViewPager所带来的滑动冲突问题解决方法所带来的滑动冲突问题解决方法
叙述叙述
滑动冲突可以说是日常开发中比较常见的一类问题,也是比较让人头疼的一类问题,尤其是在使用第三方框架的时候,两个原
本完美的控件,组合在一起之后,忽然发现整个世界都不好了。
关于滑动冲突关于滑动冲突
滑动冲突分类:
滑动冲突,总的来说就是两类。
1.同方向滑动冲突同方向滑动冲突
比如ScrollView嵌套ListView,或者是ScrollView嵌套自己
2.不同方向滑动冲突不同方向滑动冲突
比如ScrollView嵌套ViewPager,或者是ViewPager嵌套ScrollView,这种情况其实很典型。现在大部分应用最外层都是
ViewPager+Fragment 的底部切换(比如微信)结构,这种时候,就很容易出现滑动冲突。不过ViewPager里面无论是嵌套
ListView还是ScrollView,滑动冲突是没有的,毕竟是官方的东西,可能已经考虑到了这些,所以比较完善。
复杂一点的滑动冲突,基本上就是这两个冲突结合的结果。
滑动冲突解决思路滑动冲突解决思路
滑动冲突,就其本质来说,两个不同方向(或者是同方向)的View,其中有一个是占主导地位的,每次总是抢着去处理外界
的滑动行为,这样就导致一种很别扭的用户体验,明明只是横向的滑动了一下,纵向的列表却在垂直方向发生了动作。就是
说,这个占主导地位的View,每一次都身不由己的拦截了这个滑动的动作,因此,要解决滑动冲突,就是得明确告诉这个占
主导地位的View,什么时候你该拦截,什么时候你不应该拦截,应该由下一层的View去处理这个滑动动作。
这里不明白的同学,可以去了解一下Android Touch事件的分发机制,这也是解决滑动冲突的核心知识。
第二种滑动冲突,解决起来是比较简单的。这里就结合例子说一下。
这里,说一下背景情况。之前做下拉刷新、上拉加载更多时一直使用的是PullToRefreshView这个控件,因为很方便,不用导
入三方工程。在其内部可以放置ListView,GridView及ScrollView,非常方便,用起来可谓是屡试不爽。但是直到有一天,因
项目需要,在ListView顶部加了一个轮播图控件BannerView。结果发现轮播图滑动的时候,和纵向的下拉刷新组件冲了。
如之前所说,解决滑动冲突的关键,就是明确告知接收到Touch的View,是否需要拦截此次事件。
解决方法:
解决方案解决方案1,从外部拦截机制考虑,从外部拦截机制考虑
这里,相当于是PullToRefreshView嵌套了ViewPager,那么每次优先接收到Touch事件的必然是PullToRefreshView。这样就
清楚了,看代码:
在PullToRefreshView中:
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent e) {
int y = (int) e.getRawY();
int x = (int) e.getRawX();
boolean resume = false;
switch (e.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 发生down事件时,记录y坐标
mLastMotionY = y;
mLastMotionX = x;
resume = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// deltaY > 0 是向下运动,< 0是向上运动
int deltaY = y - mLastMotionY;
int deleaX = x - mLastMotionX;
if (Math.abs(deleaX) > Math.abs(deltaY)) {
resume = false;
} else {
//当前正处于滑动
if (isRefreshViewScroll(deltaY)) {
resume = true;
}
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
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