没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
资源推荐
资源详情
资源评论
2013 年 6 月 1 日 农 机 化 研 究 第 6 期
- -
植 物 叶 片 渲 染 方 法 研 究 进 展
汪丽萍 *何火娇
(江 西农 业大 学 软 件学 院, 南昌 330045)
摘 要 :数 字植 物是 农业 信 息学 的重 要研 究方 向 ,而 植物 建模 是数 字 植物 的主 要内 容 ,作 为植 物最 重要 的
器官 ,叶片 的真 实渲 染是 植 物真 实建 模研 究的 关键 。本文 描述 了近 些年 来植 物叶 片 渲染 与可 视化 研究 状况 ,
并对 单一 时 刻植 物叶 片表 观 渲染 方法 与随 时间 动 态变 化的 叶片 表观 渲 染方 法分 别进 行 了详 细的 介绍 ,同 时
对这 两方 面未 来发 展趋 势进 行 了初 步的 探讨 。
关键 词: 植物 建模 ;叶 片渲 染 ;可 视化
中图 分类 号: 文 献标 识码:A 文 章编 号:
0 引言
植物 是自然 界为数 众多的 有机体 ,因其 千差万
别的 形态结 构和丰 富多彩 的颜色 ,使得 我们眼 中的
大自 然绚丽 多姿。 随着信 息技术 的飞速 发展, 信息
科学 与传统 自然科 学的交 叉融合 ,在计 算机上 模拟
真 实 的 自 然 植 物 已 经 成 为 当 今 这 些 领 域 的 研 究 热
点。 近年来 ,对植 物形态 结构的 精确描 述、可 视化
表达 获得了 大量的 研究
[1- 4 ]
。除形 态 结构 外,人们 对
植物 的另一 生命特 征—— 叶片表 观也开 展了广 泛的
研究 。叶片 是植物 颜色表 现的重 要载体 ,是自 然景
观中 不可或 缺的调 色板。 从生理 学上说 ,叶片 又是
植物 光合、 呼吸、 蒸腾等 重要生 理过程 的场所 。它
的表 观状态(包括 颜色和 纹理 )是外 界光照 、温 度 、
湿度 等复杂 自然环 境因素 与其内 部生理 生化反 应和
生长 状态因 素共同 作用的 结果。 通过叶 片表观 表现
可以 推断植 物的营 养,病 理甚至 根系的 生长情 况。
因此 ,对植物 叶片渲 染与 可视化 研究具 有重要 意义。
现实 世界中 我们看 到的植 物叶子 ,包括 它的形
态, 纹理和 颜色, 都是出 于我们 肉眼感 知的。 根据
物理 学的知 识,植 物在太 阳光照 下,根 据其自 身结
构特 性,吸 收其中 一些光 线(能 量), 将不能 吸收
的光 线反射 出来, 当我们 的眼睛 捕捉到 这些被 反射
的光 线后, 就可以 感受到 植物的 表观形 状和表 面的
色泽 。植物 叶片的 内部生 理结构 使得叶 片具有 半透
明物 质的特 性。叶 片的物 理结构 如图 1 所 示,最 外
部分 的角质 层(cuticle)是由 蜡 质层 组成的 ,它表
面的 粗糙程 度和折 射率决 定了表 皮对光 的镜面 反射
效果 。接下 来是栅 栏细胞 层(palisade layer) ,
海绵 细胞层(spongy layer),下 表皮层(antidermal
wall, abaxial epidermis, cuticle) 。栅栏 细胞
和海 绵细胞 共同构 成叶肉 细胞, 在叶肉 细胞中 含有
可以 吸收光 线的色 素。于是,当光 线到达 叶片表 面,
部分 光线发 生反射 ,另一 部分将 进入叶 片内部 ,进
入内 部的光 线经过 多次折 射,一 些特定 波长范 围内
的光 线被色 素吸收 ,剩下 的光线 再被反 射回来 。在
计算 机图形 学中, 叶内色 素吸收 光线的 特性称 为叶
片的 材质特 性。在 对叶片 进行渲 染时, 不同的 光照
环境 的和不 同的材 质特性 会生成 不同的 结果。
图 1 叶 片 组织 横截 面
Fig.1 Typical cross-section of foliar tissues
然而 植物叶 片的表 观不是 一成不 变而是 随时间
动态 变化的 ,如四 季乔木 表现出 的春的 翠绿, 夏
的浓 郁,秋 的橙黄 ,冬的 干枯等 等,呈 现这些 五
彩缤 纷的颜 色的原 因可以 从植物 生理学 的角度 来
解释 。植物 叶片呈 现的颜 色是叶 片内各 种色素 的
收 稿 日 期 :2012-07-
基 金 项 目 :国 家自 然 科 学 基 金 资 助 项目( 60963013),江 西省 科技 支撑 计
划 资 助 项 目 ( 2010BNA10000)
作 者 简 介 : 汪 丽 萍 ( 1987- ) , 女 , 江 西 贵 溪 人 , 硕 士 生 , (E-
mail)
wlp8633@126.com。
通 讯 作 者 :何火 娇( 1950-),女,江 西鄱 阳 人 ,教 授 ,硕 士 生导 师,(E-mail)
1090959880@qq.com
。
2013 年 6 月 1 日 农 机 化 研 究 第 6 期
- -
综合表 现
[5 ]
,一般 来 说 这 些色素 主 要 是 叶绿素 、 叶
红素 、花青 素、丹 宁酸。 这些色 素可以 吸收不 同波
段的 太阳光 ,因此 它们的 浓度比 例决定 了叶片 的呈
现的 颜色。 叶绿素 浓度决 定叶片 绿色程 度,叶 红素
浓度 决定黄 色程度 ,相应 地花青 素决定 红色, 丹宁
酸使 得叶片 呈现棕 色。除 丹宁酸 的浓度 在一年 之中
几乎 保持不 变外, 其他色 素的合 成、分 解反应 速率
会随 着季节 及生长 营养状 况的变 化也发 生变化 ,他
们的 浓度比 例也就 相应地 随之改 变,从 而导致 了叶
片颜色 的 变 化 。Ohi 等 人
[6]
认为秋 天 植 物叶片颜 色
变化 应具备 的环境 条件为 :
条件 1:早 晚温差 。
条件 2:干 净的空气,叶 片接 受足够 的光照 (特
别是 ,紫外 线)进行光 合作用 。
1 植物叶片渲染方法
对植 物叶片 进行真 实渲染 ,包括 对单一 时刻叶
片表 观渲染 和随时 间变化 的叶片 表观渲 染,前 者是
指对 叶片的 特定表 观状态 进行渲 染,一 般是为 了生
成一 幅静态 图像或 静态场 景,主 要在景 观设计 和游
戏设 计中应 用较多 ,这一 渲染目 标是实 现视觉 上的
真实 ,即表 观呈现 符合人 们的视 觉感知 ;后者 是指
对叶 片表观 状态变 化进行 实时渲 染,基 于生理 上的
真实 ,即植 物叶片 的表观 呈现不 仅符合 人们视 觉感
知而 且遵循 植物生 理过程 。
1.1 单 一时 刻 叶片 表观渲 染
计算 机图形 学中对 物体的 描绘是 基于现 实中人
眼对 物体视 觉认识 的物理 原理, 在该领 域内物 体的
颜色 都是由 外界光 照条件 和物体 的材质 决定的 。在
不同 的光照 情况下 ,物体 可能呈 现不同 的颜色 。不
同物 体表面 的物理 属性不 同,相 同的光 线照射 到不
同属 性的物 体表面 时会产 生不同 的效果 ,如发 生漫
反射 、折射 等。这 些不同 的表面 属性属 于材质 的范
畴, 材质决 定了物 体的表 面属性 。实现 实时的 真实
的图 像是计 算机图 形学的 最终目 标。
现如 今已经 存在各 种技术 来创建 叶片几 何形态
[7-10 ]
, 而 真 实 的 符 合 物 理 视 觉 的 叶 片 渲 染 需 要 一 个
复杂 的表观 模型和 准确的 照明计 算。为 达到效 果的
准 确 性 , 描 述 光 与 不 同 材 料 相 互 作 用 的 函 数 BRDF
(双 向反 射分布 函数)和 BTDF (双向传输分布函数)
成为 该领域 的研究 焦点。 由于植 物叶片 呈现半 透明
物质 的特性 ,很多 图形学 者研究 了叶片 的次表 面散
射。 也有一 些学者 利用计 算机图 形学以 外的方 法获
得了 较为真 实的叶 片表观 渲染。
2.1.1 基于 Monte Carlo 方法模 拟叶 片 光散 射
Monte Carlo 方法 是著名 的计算 机随机 模拟方
法,它由 Horn, Sugerman,Houston, 和 Hanrahan
共同 提出的 ,它采用 的是 著名的 short-stack 算法。
Hanrahan 和 Krueger
[11]
建 立 了 第 一 个 考 虑 有 机 材
料 的 计 算 机 图 形 散 射 模 型 ( Hanrahan–Krueger
multilayer model),他 们基于 该方法 和光反 向散
射和 传输公 式,以 一维线 性传输 理论方 式模拟 了有
机材 料分层 表面的 次表面 散射, 以分层 表面方 式给
叶 片 建 模 。 同 样 基 于 Monte Carlo 方 法 ,
Baranoski 和 Rokne
[12]
提出了 一个 植 物组 织的反 射
和散 射模型 即 algorithmic BDF(双 向次表 面散射
分布 函数) 模型或 简称 ABM 模型, 该模型 通过考 虑
叶片 组织内 部影响 光反应 的生物 因素( 可以吸 收光
线的 色素) 来计算 叶片的 反射率 和透射 率,从 而获
得真 实感强 的叶片 渲染效 果,但 是这个 方法因 为考
虑的 太全面 而使得 联机应 用计算 代价很 高。随 后他
们
[13]
提出了 一个 重 建各 向同性 BDFs 的 方法,叶片
的 BDF 值 直接从 数据 资 料或散 射模 型 中获 得,在 渲
染过 程中利 用随机 技术压 缩存储 和重建 。这种 方法
在获 得复杂 的 BDFs 值时可 以显著 地提高 性能 ,但这
个 方 法 仍 然 无 法 满 足 基 于 生 物 基 础 渲 染 植 物 的 需
要。 为了达 到精度 和效率 的相对 平衡, 他们又 提出
了一 个有效 的方法 来模拟 叶片的 光散射
[14]
。它同样
也是 基于标 准的 Monte Carlo 方 法。 这个方 法包 括
预处 理叶片 反射值 和透射 值和利 用简化 的叶片 组织
散射 模型, 这个模 型反映 了主要 有机质 的生理 特征
同时 减小了 模型的 复杂度 并提高 了精度 。在他 们之
后, Franzke 和 Deussen
[15]
基于 一个简 化的次 表面
散射 模型利 用光线 追踪方 法获得 了一个 相对来 说比
较快 的渲染 速度( 几分钟 每帧) ,但依 旧太慢 。利
用光 线追踪 方法可 以获得 非常好 的视觉 效果, 但是
它为 提供高 质量的 图像而 使得交 互的帧 速率过 于缓
慢, 无法支 持实时 渲染快 速阴影 计算的 需求。 近年
来的 硬件改 善只能 缓解部 分问题 ,因为 减少内 存延
迟还 没有跟 上减少 CPU 时 钟周 期的步 伐。
另外 ,为合 成真实 的叶片 图像, Rodkaew 等
[16 ]
提出 了粒子 传输系 统来生 成叶片 的脉络 结构。 其算
法思 路是这 样的: 首先在 叶片边 界以内 随机地 分布
粒子 ,赋予 这些粒 子能力 ;然后 让它们 朝着与 自己
最近 的粒子 移动, 当它们 靠近之 后合并 它们, 生成
一个 新的粒 子,新 的粒子 结合了 他们的 能量及 其他
属性 ,重复 这个步 骤直到 所有的 粒子到 达了目 的地
(叶 基部)。这些 粒子的 运动 轨迹就 是叶片 的脉络 。
后 来 他 们
[17 ]
又 利 用 这 个 算 法 对 黄 金 葛 叶 片 进 行 着
剩余7页未读,继续阅读
资源评论
weixin_38695727
- 粉丝: 8
- 资源: 951
上传资源 快速赚钱
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
资源上传下载、课程学习等过程中有任何疑问或建议,欢迎提出宝贵意见哦~我们会及时处理!
点击此处反馈
安全验证
文档复制为VIP权益,开通VIP直接复制
信息提交成功