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游戏设计与开发(一)
2009-09-14游戏设计与开发(一)游戏设计与开发(一)游戏设计与开发(一)
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C#微软培训教材(高清PDF)
2009-07-30C#--微软.NET的第一语言 本书着重介绍语言本身,比较少涉及应用,不错的入门书,从头讲起,不怕不明白。 <<page 1>> page begin==================== 目 目目 目 录 录录 录 第一部分 C#语言概述.4 第一章 第一章第一章 第一章 .NET 编 编 编程语言 程语言编程语言 程语言 C#.4 1.1 Microsoft.NET——一场新的革命.4 1.2 .NET 与 C#.6 1.3 C#语言的特点.8 1.4 小 结 .11 第二章 运行环境 全面了解.NET.12 2.1 .NET 结构.12 2.2 公用语言运行时环境与公用语言规范.13 2.3 开 发 工 具 .17 2.4 小 结 .19 第三章 编写第一个应用程序 .20 3.1 Welcome 程序 .20 3.2 代 码 分 析 .20 3.3 运 行 程 序 .23 .4 添 加 注 释 .25 3.5 小 结 .27 第二部分 C#程序设计基础.28 第四章 数 据 类 型 .28 4.1 值 类 型 .28 4.2 引 用 类 型 .33 4.3 装箱和拆箱 .39 4.4 小 结 .42 第五章 变量和常量 .44 5.1 变 量 .44 5.2 常 量 .46 5.3 小 结 .47 第六章 类 型 转 换 .48 6.1 隐式类型转换 .48 6.2 显式类型转换 .53 6.3 小 结 .56 第七章 表 达 式 .58 7.1 操 作 符 .58 7.2 算术操作符和算术表达式.59 7.3 赋值操作符和赋值表达式.64 7.4 关系操作符和关系表达式.65 <<page 2>> page begin==================== 7.5 逻辑操作符和逻辑表达式.68 7.6 位 运 算 .69 7.7 其它特殊操作符 .72 7.8 小 结 .77 第八章 流 程 控 制 .79 8.1 条 件 语 句 .79 8.2 循 环 语 句 .86 8.3 条 件 编 译.90 8.4 异常处理语句 .95 8.5 小 结 .100 第三部分 面向对象的 C#.101 第九章 面向对象的程序设计 .101 9.1 面向对象的基本概念.101 9.2 对象的模型技术 .103 9.3 面向对象的分析 .105 9.4 面向对象的设计 .107 9.5 小 结 .110 第十章 类 .112 10.1 类 的 声 明 .112 10.2 类 的 成 员 .113 10.3 构造函数和析构函数 .119 10.4 小 结 .122 第十一章 方 法 .124 11.1 方法的声明.124 11.2 方法中的参数.125 11.3 静态和非静态的方法.129 11.4 方法的重载.130 11.5 操作符重载.134 11.6 小 结.137 第十二章 域 和 属 性 .139 12.1 域 .139 12.2 属 性 .143 12.3 小 结 .146 第十三章 事件和索引指示器 .148 13.1 事 件 .148 13.2 索引指示器 .151 13.3 小 结 .154 第十四章 继 承 .155 14.1 C#的继承机制.155 <<page 3>> page begin==================== 14.2 多 态 性 .159 14.3 抽象与密封 .163 14.4 继承中关于属性的一些问题.169 14.5 小 结 .172 第四部分 深入了解 C#.174 第十五章 接 口 .174 15.1 组件编程技术 .174 15.2 接 口 定 义 .177 15.3 接口的成员 .178 15.4 接口的实现 .182 15.5 抽象类与接口 .195 15.6 小 结 .196 第十六章 组织应用程序 .198 16.1 基 本 概 念 .198 16.2 使用名字空间 .200 16.3 使用指示符 .203 16.4 程 序 示 例 .206 16.5 小 结 .213 第十七章 文 件 操 作 .215 17.1 .Net 框架结构提供的 I/O 方式 .215 17.2 文件存储管理 .217 17.3 读 写 文 件 .222 17.4 异步文件操作 .227 17.5 小 结 .234 第十八章 高 级 话 题 .235 18.1 注册表编程 .235 18.2 在 C #代码中调用 C++和 VB 编写的组件 .240 18.3 版 本 控 制 .249 18.4 代 码 优 化 .252 18.5 小 结 .254 第五部分 附 录 .255 附录 A 关 键 字.255 附录 B 错 误 码.256 附录 C .Net 名字空间成员速查.269 参 考 资 料 .300 <<page 4>> page begin==================== 第一部分 C#语言概述 第一章 第一章第一章 第一章 .NET 编程语 编程编程 编程 言 语言语言 语言 C# 未来 未来未来 未来 5 年 年年 年 我们的目标就 我们的目标就我们的目标就 我们的目标就是超 是是 是 越今天各自为营的 超越今天各自为营的超越今天各自为营的 超越今天各自为营的 Web 站点 站点站点 站点 把 把把 把 Internet 建成一 建成建成 建成 个 一个一 一个可 可个可 可 以互相交换组件的地方 以互相交换组件的地方以互相交换组件的地方 以互相交换组件的地方 比尔 比尔比尔 比尔.盖茨 盖茨盖茨 盖茨 在本章中你将了解 Microsoft.NET 的概念 .NET 框架 C#语言在.NET 框架中的作用及其特性 1.1 Microsoft.NET 一场新的革命 1.1.1 什么是.NET 2000 年 6 月 22 日 不论对 Microsoft 还是对整个 IT 业界都将成为值得纪念的一天 这一天 微软公司正式推出了其下一代计算计划 Microsoft.NET(以下简称.NET) 这项计划将使微软现有的软件在 Web 时代不仅适用于传统的 PC 而且也能够满足目前 呈强劲增长势头的新设备 诸如蜂窝电话以及个人数字助理 Personal Digital Assistant, PDA 等的需要 微软还计划通过创建新的工具来吸引软件开发人员和合作伙伴对 Microsoft.NET 的认同 并且开发出其他基于 Internet 的服务 那么 你是否想知道 究竟什么是.NET? 请听听微软官员的声音 因特网的革命 从微软的角度来讲 我们就是要 建设一个平台来创建并且支持新一代的应用 我们必须有一套通用系统服务来支 持这样的操作 这种观点就说明 我们还有下一个层次的发展 也就是说因特网下一 步的发展 它将使因特网的作用远远超越展现一个网站 .NET 首先是一个开发平台 它定义了一种公用语言子集 Common Language Subset CLS ,这是一种为符合其规范的语言与类库之间提供无缝集成的混合语 .NET 统一了编程类库 提供了对下一代网络通信标准 可扩展标记语言 Extensible Markup <<page 5>> page begin==================== Language XML 的完全支持 使应用程序的开发变得更容易 更简单 Microsoft.NET 计划还将实现人机交互方面的革命 微软将在其软件中添加手写和语音识别的功能 让人们能够与计算机进行更好的交流 并在此基础上继续扩展功能 增加对各种用户 终端的支持能力 最为重要的 .NET 将改变因特网的行为方式 软件将变成为服务 与 Microsoft 的其它产品一样 .NET 与 Windows 平台紧密集成 并且与其它微软产品 相比它更进一步 由于其运行库已经与操作系统融合在了一起 从广义上把它称为一 个运行库也不为过 简而言之 .NET 是一种面向网络 支持各种用户终端的开发平台环境 微软的宏 伟目标是让 Microsoft.NET 彻底改变软件的开发方式 发行方式 使用方式等等 并且 不止是针对微软一家 而是面向所有开发商与运营商 .NET 的核心内容之一就是要搭 建第三代因特网平台 这个网络平台将解决网站之间的协同合作问题 从而最大限度 地获取信息 在 .NET 平台上 不同网站之间通过相关的协定联系在一起 网站之间 形成自动交流 协同工作 提供最全面的服务 1.1.2 我们为什么需要.NET 某一天 你出差到外地 在机场租借手机电话 在向该终端插入自己的 IC 卡后 自己的地址簿和计划簿被自动下载 随即它就变成了你个人专用的 PDA 这不是梦境 这是.NET 为我们描绘的一个未来生活的场景 人们的需要总是无法满足 我们不断地问自己 我们还应该有些什么 需求推 动着技术的进步 在二十一世纪 Internet 将成为商业活动的主要场所 B2B B2C 等 电子商务的运作方式 一对一营销的经营概念将网络的服务功能提高到了前所未有的 程度 微软公司在此时提出.NET 有其深远的战略考虑 改革商务模型 微软公司感觉到只靠销售软件包的商务模型没有什么前途 该公 司打算今后将中心转移到可以在网络上使用“服务”型商务 这样 首要的问题就是解 决网络上用来开发并执行“服务”的平台 这就是 Microsoft.NET 提高软件开发生产效率 并且试图使应用软件的发布更为容易 再也不想因为 DLL 版本不同而烦恼 希望不用重新启动电脑就能够安装应用软件 改进用户界面 并能支持多种用户终端 用户界面演进的结果包括两方面的内容 一是完成传统的 PC 界面与基于 XML 的浏览器界面间的过渡 二是对自然语言和语音 识别的支持 从而使用户与各种终端之间的沟通更加透明 真正达到网络互连的 3A Anywhere Anytime Any device 今天 许多的人时常问 除了上网看新闻 我们究竟还能干什么 这是因为今 天的互联网与旧式的大型计算机的工作模式还有许多相似之处 信息被储存在中央服 务器内 而用户的所有操作都要依靠它们 让不同的网址之间相互传递有意义的信息 或者合作提供更广泛和更深层次的服务 还是一件十分困难的事 现代人时常有一种困惑 感觉到如今生活在技术与机器架构的丛林中 我们在努 力地去适应机器 适应技术 而不是机器和技术适应人类 科技以人为本还只是一个 美好的愿望 这是因为我们还不能将控制信息的权利交给那些需要信息的人们 .NET <<page 6>> page begin==================== 的出现 意味着人们可以只用一种简单的界面就可以编写 浏览 编辑和分享信息 而且还可以得到功能强大的信息管理工具 由于使用的所有的文件都以符合网络协议 的格式存在 所以所有的商业用户和个人用户都可以方便地查找和使用其中的信息 任何规模的公司都可以使用相同的工具与他们的供应商 商业伙伴和客户高效地沟通 和分享信息 这样就创造出一种全新的协同工作模式 总之 .NET 战略是一场软件革命 .NET 对最终用户来说非常重要 因为计算机的功能将会得到大幅度提升 同 时计算机操作也会变得非常简单 特别地 用户将完全摆脱人为的硬件束缚 用户可 以自由冲浪于因特网的多维时空 自由访问 自由查看 自由使用自己的数据 而不 是束缚在便携式电脑的方寸空间——可通过任何桌面系统 任何便携式电脑 任何移 动电话或 PDA 进行访问 并可对其进行跨应用程序的集成 .NET 对开发人员来说也十分重要 因为它不但会改变开发人员开发应用程序 的方式 而且使得开发人员能创建出全新的各种应用程序 大幅提高软件生产率 .NET 将保证完全消除当今计算技术中的所有缺陷 .NET 定能实现确保用户从任何地点 任 何设备都可访问其个人数据和应用程序的宏伟蓝图 .NET 把雇员 客户和商务应用程序整和成一个协调的 能进行智能交互的整 体 而各公司无疑将是这场效率和生产力革命的最大受益者 .NET 承诺为人类创造一 个消除任何鸿沟的商务世界 1.1.3 .NET 的核心组件 .NET 的核心组件包括 一组用于创建互联网操作系统的构建块 其中包括 Passport.NET 用于用户认 证 以及用于文件存储的服务 用户首选项管理 日历管理以及众多的其它任务 构建和管理新一代服务的基本结构和工具 包括 Visual Studio.NET .NET 企 业服务器 .Net Framework 和 Windows.NET 能够启用新型智能互联网设备的.NET 设备软件 .NET 用户体验 1.2 .NET 与 C# 1.2.1 支持多种编程语言的.NET 结构框架 让我们翻开教科书 回顾一下近十年来软件开发的历史 多年以前 当微软的组件对象模型 Component Object Model, COM 尚未推出时 软件的复用性对于开发人员仅仅是一种美好的憧憬 成千上万的程序员为了处理通信 接口和不同语言间的冲突而通宵达旦地艰辛劳动 但却收效甚微 COM 的出现改变了 <<page 7>> page begin==================== 这一切 通过将组件改变为通用 集成型的构件 开发人员正逐渐地从过去的繁复编 程事务中解脱出来 可以选择自己最得心应手的编程语言进行编程 然而 软件组件 与应用程序之间的联合仍然是松散的 不同的编程语言与开发平台限制了部件间的互 用性 其结果是产生了日益庞大的应用程序与不断升级的软硬件系统 举个很简单的 例子 只用五行 C 语言代码就能编写出的一个简单程序 若使用 COM 来编写 结果 会是令人吃惊的 我们需要几百行代码 COM 在带来巨大价值的同时 也大大增加了 开发开销 而.NET Framework 的出现使得一切问题都迎刃而解 实际上 在.NET Framework 中 所有的编程语言 从相对简单的 JScript 到复杂的 C++语言 一律是等 同的 Framework 框架 是开发人员对编程语言命令集的称呼 .Net 框架的意义就在 于只用统一的命令集支持任何的编程语言 正如微软 Web 服务中心的成组产品经理 John Montgomery 所说 只需简单地一用 .NET 框架便可消除各种异类框架之间的差异 将它们合并为一个整体 .NET 的作用不仅仅是将开发人员从必须掌握多种框架的束缚 中解脱出来 通过创建跨编程语言的公共 API 集 .NET 框架可提供强大的跨语言继承 性 错误处理和调试功能 现在 开发人员可以自由地选择他们喜欢的编程语言 .NET 平台欢迎所有人的垂顾 ”.NET 将使编程人员梦想的语言互用性变成为近在眼前的现 实 想想看 一个在 Visual Basic VB 中定义的类能够在另一种与它完全不同的语言 环境中使用 调试 甚至继承 这是多么令人兴奋的事情 .NET 框架是.NET 平台的基础架构 其强大功能来自于公共语言运行时 Common Language Runtime,CLR 将在第二章中进行详细的解释 环境和类库 CLR 和类库 包 括 Windows Forms ADO.NET 和 ASP.NET 紧密结合在一起 提供了不同系统之间 交叉与综合的解决方案和服务 .NET 框架创造了一个完全可操控的 安全的和特性丰 富的应用执行环境 这不但使得应用程序的开发与发布更加简单 并且成就了众多种 类语言间的无缝集成 1.2.2 面向.Net 的全新开发工具 C# 在最近的一段时间里 C 和 C++一直是最有生命力的程序设计语言 这两种语言 为程序员提供了丰富的功能 高度的灵活性和强大的底层控制能力 而这一切都不得 不在效率上作出不同程度的牺牲 如果你使用过包括 C 和 C++在内的多种程序设计语 言 相信你会深刻体会到它们之间的区别 比如与 Visual Basic 相比 Visual C++程序 员为实现同样的功能就要花费更长的开发周期 由于 C 和 C++即为我们带来了高度的 灵活性 又使我们必须要忍受学习的艰苦和开发的长期性 许多 C 和 C++程序员一直 在寻求一种新的语言 以图在开发能力和效率之间取得更好的平衡 今天 人们改进 开发出了许多语言以提高软件生产率 但这些或多或少都以牺 牲 C 和 C++程序员所需要的灵活性为代价 这样的解决方案在程序员身上套上了太多 的枷锁 限制了他们能力的发挥 它们不能很好地与原有的系统兼容 更为令人头痛 的是 它们并不总是与当前的 Web 应用结合得很好 理想的解决方案 是将快速的应用开发与对底层平台所有功能的访问紧密结合在 <<page 8>> page begin==================== 一起 程序员们需要一种环境 它与 Web 标准完全同步 并且具备与现存应用间方便 地进行集成的能力 除此之外 程序员们喜欢它允许自己在需要时使用底层代码 针对该问题 微软的解决方案是一种称之为 C#的程序语言 C#是一种现代的面向 对象的程序开发语言 它使得程序员能够在新的微软.NET 平台上快速开发种类丰富的 应用程序 .NET 平台提供了大量的工具和服务 能够最大限度地发掘和使用计算及通 信能力 由于其一流的面向对象的设计 从构建组件形式的高层商业对象到构造系统级应 用程序 你都会发现 C#将是最合适的选择 使用 C#语言设计的组件能够用于 Web 服务 这样通过 Internet 可以被运行于任何操作系统上任何编程语言所调用 不但如此 C#还能为 C++程序员提供快捷的开发方式 又没有丢掉 C 和 C++的基 本特征 强大的控制能力 C#与 C 和 C++有着很大程度上的相似性 熟悉 C 和 C++ 的开发人员很快就能精通 C# 1.3 C#语言的特点 C#在带来对应用程序的快速开发能力的同时 并没有牺牲 C 与 C++程序员所关心 的各种特性 它忠实地继承了 C 和 C++的优点 如果你对 C 或 C++有所了解 你会发 现它是那样的熟悉 即使你是一位新手 C#也不会给你带来任何其它的麻烦 快速应 用程序开发 Rapid Application Development RAD 的思想与简洁的语法将会使你迅 速成为一名熟练的开发人员 正如前文所述 C#是专门为.NET 应用而开发出的语言 这从根本上保证了 C# 与.NET 框架的完美结合 在.NET 运行库的支持下 .NET 框架的各种优点在 C#中表现 得淋漓尽致 让我们先来看看 C#的一些突出的特点 相信在以后的学习过程中 你将 会深深体会到 # SHARP 的真正含义 简洁的语法 精心地面向对象设计 与 Web 的紧密结合 完整的安全性与错误处理 版本处理技术 灵活性与兼容性 1.3.1 简洁的语法 请原谅 虽然我们一再强调学习本书不需要任何的编程基础 但在这里还不得不 提到 C++ 在缺省的情况下 C#的代码在.NET 框架提供的 可操控 环境下运行 不允许直 接地内存操作 它所带来的最大特色是没有了指针 与此相关的 那些在 C++中被疯 狂使用的操作符 例如 -> 和 ., 已经不再出现 C#只支持一个 . 对 <<page 9>> page begin==================== 于我们来说 现在需要理解的一切仅仅是名字嵌套而已 C#用真正的关键字换掉了那些把活动模板库 Active Template Library ALT 和 COM 搞 得 乱 糟 糟 的 伪 关 键 字 , 如 OLE_COLOR BOOL VARIANT_BOOL DISPID_XXXXX 等等 每种 C#类型在.NET 类库中都有了新名字 语法中的冗余是 C++中的常见的问题 比如 const”和 #define 各种各样的字 符类型等等 C#对此进行了简化 只保留了常见的形式 而别的冗余形式从它的语法 结构中被清除了出去 1.3.2 精心地面向对象设计 也许你会说 从 Smaltalk 开始 面向对象的话题就始终缠绕着任何一种现代程序 设计语言 的确 C#具有面向对象的语言所应有的一切特性 封装 继承与多态 这 并不出奇 然而 通过精心地面向对象设计 从高级商业对象到系统级应用 C#是建 造广泛组件的绝对选择 在 C#的类型系统中 每种类型都可以看作一个对象 C#提供了一个叫做装箱 boxing 与拆箱 unboxing 的机制来完成这种操作 而不给使用者带来麻烦 这在 以后的章节中将进行更为详细的介绍 C#只允许单继承 即一个类不会有多个基类 从而避免了类型定义的混乱 在后 面的学习中你很快会发现 C#中没有了全局函数 没有了全局变量 也没有了全局常 数 一切的一切 都必须封装在一个类之中 你的代码将具有更好的可读性 并且减 少了发生命名冲突的可能 整个 C#的类模型是建立在.NET 虚拟对象系统 Visual Object System VOS 的基 础之上 其对象模型是.NET 基础架构的一部分 而不再是其本身的组成成分 在下面 将会谈到 这样做的另一个好处是兼容性 借助于从 VB 中得来的丰富的 RAD 经验 C#具备了良好的开发环境 结合自身强 大的面向对象功能 C#使得开发人员的生产效率得到极大的提高 对于公司而言 软 件开发周期的缩短将能使它们更好地应付网络经济的竞争 在功能与效率的杠杆上人 们终于找到了支点 1.3.3 与 Web 的紧密结合 .NET 中新的应用程序开发模型意味着越来越多的解决方案需要与 Web 标准相统 一 例如超文本标记语言 Hypertext Markup Language HTML 和 XML 由于历史 的原因 现存的一些开发工具不能与 Web 紧密地结合 SOAP 的使用使得 C#克服了这 一缺陷 大规模深层次的分布式开发从此成为可能 由于有了 Web 服务框架的帮助 对程序员来说 网络服务看起来就像是 C#的本地 对象 程序员们能够利用他们已有的面向对象的知识与技巧开发 Web 服务 仅需要使 用简单的 C#语言结构 C#组件将能够方便地为 Web 服务 并允许它们通过 Internet 被 运行在任何操作系统上的任何语言所调用 举个例子 XML 已经成为网络中数据结构 传送的标准 为了提高效率 C#允许直接将 XML 数据映射成为结构 这样就可以有 <<page 10>> page begin==================== 效地处理各种数据 1.3.4 完全的安全性与错误处理 语言的安全性与错误处理能力 是衡量一种语言是否优秀的重要依据 任何人都 会犯错误 即使是最熟练的程序员也不例外 忘记变量的初始化 对不属于自己管理 范围的内存空间进行修改 这些错误常常产生难以预见的后果 一旦这样的软 件被投入使用 寻找与改正这些简单错误的代价将会是让人无法承受的 C#的先进设 计思想可以消除软件开发中的许多常见错误 并提供了包括类型安全在内的完整的安 全性能 为了减少开发中的错误 C#会帮助开发者通过更少的代码完成相同的功能 这不但减轻了编程人员的工作量 同时更有效地避免了错误发生 .NET 运行库提供了代码访问安全特性 它允许管理员和用户根据代码的 ID 来配 置安全等级 在缺省情况下 从 Internet 和 Intranet 下载的代码都不允许访问任何本地 文件和资源 比方说 一个在网络上的共享目录中运行的程序 如果它要访问本地的 一些资源 那么异常将被触发 它将会无情地被异常扔出去 若拷贝到本地硬盘上运 行则一切正常 内存管理中的垃圾收集机制减轻了开发人员对内存管理的负担 .NET 平台提供的垃圾收集器 Garbage Colection GC 将负责资源的释放与对象撤销时的 内存清理工作 变量是类型安全的 C#中不能使用未初始化的变量 对象的成员变量由编译器负 责将其置为零 当局部变量未经初始化而被使用时 编译器将做出提醒 C#不支持不 安全的指向 不能将整数指向引用类型 例如对象 当进行下行指向时 C#将自动验 证指向的有效性 C#中提供了边界检查与溢出检查功能 1.3.5 版本处理技术 C#提供内置的版本支持来减少开发费用 使用 C#将会使开发人员更加轻易地开发 和维护各种商业应用 升级软件系统中的组件 模块 是一件容易产生错误的工作 在代码修改过程中 可能对现存的软件产生影响 很有可能导致程序的崩溃 为了帮助开发人员处理这些 问题 C#在语言中内置了版本控制功能 例如 函数重载必须被显式地声明 而不会 像在 C++或 Java 中经常发生的那样不经意地被进行 这可以防止代码级错误和保留版 本化的特性 另一个相关的特性是接口和接口继承的支持 这些特性可以保证复杂的 软件可以被方便地开发和升级 1.3.6 灵活性和兼容性 在简化语法的同时 C#并没有失去灵活性 尽管它不是一种无限制的语言 比如 它不能用来开发硬件驱动程序 在默认的状态下没有指针等等 但是 在学习过程中 你将发现 它仍然是那样的灵巧 如果需要 C#允许你将某些类或者类的某些方法声明为非安全的 这样一来 你 <<page 11>> page begin==================== 将能够使用指针 结构和静态数组 并且调用这些非安全的代码不会带来任何其它的 问题 此外 它还提供了一个另外的东西 这样的称呼多少有些不敬 来模拟指针的 功能 delegates 代表 再举一个例子 C#不支持类的多继承 但是通过对接口的 继承 你将获得这一功能 下面谈谈兼容性 正是由于其灵活性 C#允许与 C 风格的需要传递指针型参数的 API 进行交互操作 DLL 的任何入口点都可以在程序中进行访问 C#遵守.NET 公用语言规范 Common Language Specification CLS 从而保证了 C#组件与其它语言组件间的互操作性 元 数据 Metadata 概念的引入既保证了兼容性 又实现了类型安全 1.4 小 结 Microsoft.NET 计划将彻底改变我们对因特网的认识 从而在这样一个网络时代彻 底改变我们的生活 软件是一种服务 技术是我们的仆人 时间与地点将不再是我们 面前的障碍 建立在 CLR 与类库基础上的.NET 框架是.NET 平台的核心组件之一 这 为软件的可移植性与可扩展能力奠定了坚实的基础 并为 C#语言的应用创造了良好的 环境 C#是.NET 平台的通用开发工具 它能够建造所有的.NET 应用 其固有的特性保 证了它是一种高效 安全 灵活的现代程序设计语言 从最普通的应用到大规模的商 业开发 C#与.NET 平台的结合将为你提供完整的解决方案 在本章中 我们提出了与.NET 以及与 C#语言相关的一些概念 例如 CLR VOS 和 GC 也许你是初次接触它们 但不用担心 在以后的各章中我们将详细地介绍这些 相关的概念与知识 相信通过学习 你将能够迅速掌握它们 并熟练地运用它们提供 的各种特性 复习题 1 什么是.NET 2 简要说明.NET 战略的意义 3 .NET 的核心组件包括哪些 4 C#与其它语言相比有哪些突出特点 <<page 12>> page begin==================== 第二章 运行环境 全面了解.NET C#运行在.NET 平台之上 其各种特性与.NET 密切联系 它没有自己的运行库 许多强大的功能均来自.NET 平台的支持 因此 要想真正掌握 C#首先必须了解.NET 本章将向你介绍 C#的运行环境 重点放在.NET 公用语言运行时环境与公用语言规范 上 最后介绍了.NET 的开发工具 2.1 .NET 结构 .NET 包括四个组成部分 VOS 类型系统 元数据 公用语言规范 虚拟执行系统 下面分别对它们进行简要介绍 2.1.1 虚拟对象系统 .NET 跨语言集成的特性来自于虚拟对象系统 VOS 的支持 在不同语言间进行代码复用和应用集成中所遇到的最大问题 是不同语言类型系 统间的相容性问题 可以想象 不同的语言虽然语法结构大体相同 但数据类型与语 言环境本身的各种特点联系紧密 很难想象一种解释性的语言所拥有的数据类型会与 一种编译语言相同 而即使相同的数据类型在不同的语言环境中表示的意义也存在差 别 例如 同样是整数类型 在 MSSQL 中的长度是 32 位 而在 VB 中却是 16 位 至 于日期时间与字符串类型在这方面的区别就更加明显了 VOS 的建立就是为了改变这种状况 它既支持过程性语言也支持面向对象的语言 同时提供了一个类型丰富的系统来容纳它所支持的各种语言的特性 它在最大程度上 屏蔽了不同语言类型系统间的转换 使程序员能够随心所欲地选择自己喜欢的语言 当 然 这种语言必须支持.NET 应用 从事开发 保证了不同语言间的集成 对于过程性语言 它描述了值的类型并指定了类型的所有值必须遵守的规则 在 面向对象的语言方面 它统一了不同编程语言的对象模型 每一个对象在 VOS 中都被 唯一标识以与其它对象相区别 <<page 13>> page begin==================== 2.1.2 元数据 元数据是对 VOS 中类型描述代码的一种称呼 在编译程序将源代码转换成为中间 代码时 它将自动生成 并与编译后的源代码共同包含在二进制代码文件中 元数据 携带了源代码中类型信息的描述 这在一定程度上解决了版本问题 程序使用的类型 描述与其自身绑定在一起 在 CLR 定位与装载类型时 系统通过读取并解析元数据来获得应用程序中的类型 信息 JIT 编译器获得加载的类型信息后 将中间语言代码翻译成为本地代码 在此基 础上根据程序或用户要求建立类型的实例 由于整个过程中 CLR 始终根据元数据建 立并管理对应特定应用程序的类型 从而保证了类型安全性 此外 元数据在解决方法的调用 建立运行期上下文界限等方面都有着自己的作 用 而关于元数据的一切都由.NET 在后台完成 2.1.3 公用语言规范 公用语言规范 Common Language Specification CLS 是 CLR 定义的语言特性 集合 主要用来解决互操作问题 如果一个类库遵守 CLS 那么同样遵守 CLS 规范的 其它编程语言将能够使用它的外部可见项 详细的内容见本章第二节 2.1.4 虚拟执行系统 虚拟执行系统 Visual Execution System VES 是 VOS 的实现 它用来驱动运行 环境 元数据的生成与使用 公用语言规范的满足性检查以及应用程序执行过程中的 内存管理均由它来完成 具体说来 VES 主要完成以下功能 装入中间代码 使用 JIT 将中间代码转换为本地码 装入元数据 代码管理服务 包括垃圾收集器和异常处理 定制与调试服务 线程和环境管理 2.2 公用语言运行时环境与公用语言规范 了解了.NET 的结构之后 我们该看看.NET 利用其结构为我们创造的运行环境 公用语言运行时环境 它是 C#及其它支持.NET 平台的开发工具的运行基础 具体 来说 它为我们的应用提供了以下益处 跨语言集成的能力 跨语言异常处理 内存管理自动化 <<page 14>> page begin==================== 强化的安全措施 版本处理技术 组件交互的简化模型 2.2.1 理解 CLR .NET 提供了一个运行时环境 叫做公用语言运行时 它管理着代码的执行 并使 得开发过程变得更加简单 这是一种可操控的执行环境 其功能通过编译器与其它工 具共同展现 你的代码将受益于这一环境 依靠一种以运行时为目标的 指完全支持 运行时环境的 编译器所开发的代码叫做可操控代码 它得益于可操控环境的各种特 性 跨语言集成 跨语言异常处理 增强的安全性 版本处理与开发支持 简单的组 件交互模型以及调试服务 为了使运行时环境能够向可操控代码提供服务 语言编译 器需要产生一种元数据 它将提供在你使用语言中的类型 成员 引用的信息 元数 据与代码一起存储 每个可加载的 CLR 映像均包含了元数据 运行时环境使用元数据 定位并载入类 在内存中展开对象实例 解决方法调用 产生本地代码 强制执行安 全性 并建立运行时环境的边界 运行时环境自动处理对象的展开与引用 当它们不再使用时负责它们的释放 被 运行时环境进行这样的生命期管理的对象被称为可操控代码 自动内存管理消除了内 存溢出 同时也解决了其它一些常见的语法错误 如果你的代码是可操控的 你仍然 可以在需要的时候使用非可控代码 或者在你的.NET 应用中同时使用可控与非可控代 码 由于语言编译器支持他们自己的类型 比如一些原始类型 你可能并不总是知道 也不必知道 你的数据是否是可控的 CLR 使设计跨语言的组件与应用变得更加容易 以不同语言设计的对象能够彼此 间进行通信 并且它们的行为能够紧密地综合与协调 举个例子 你定义了一个类 然后可以在另一种不同的语言中从该类中派生了一个类或者调用它其中的一个方法 你也可以向另一种语言中类的方法传递该类的一个实例 这种跨语言的集成之所以可 能 因为以运行时间为目标的语言编译器与工具使用一种运行时间所定义的公用类型 系统 他们遵守运行时的规则 公用语言规范 来定义新的类型 生成 使用 保持 并绑定类型 作为元数据的一部分 所有可控组件携带了关于它们所依赖的组件与资源的信息 运行时环境使用这些信息来保证你的组件或应用具有需要的所有东西的特定版本 其 结果是你的代码将不会因为版本冲突而崩溃 注册信息与状态数据不再保存在难以建 立与维护的注册表中 你所定义的类型及附属信息作为元数据被保存 这使得复制与 移动组件的复杂程度得到降低 编译工具用他们自己的方式向开发人员展现 CLR 的功能 这意味着运行时间的一 些特性可能在不同的语言中的表现形式将会有所不同 你怎样体验运行时的特性将取 决于你所使用的语言 比如说 如果你是一位 VB 开发人员 你可能注意到在运行时 环境的帮助下 VB 语言比以前具有更多的面向对象的特性 <<page 15>> page begin==================== 2.2.2 可操控执行的含义 前面的叙述中 我们多次提到了 可操控 这一概念 这意味着它指向的对象在 执行过程中完全被运行时环境所控制 在执行过程中 运行时环境提供以下服务 自 动内存管理 调试支持 增强的安全性及与非可操控代码的互操作性 例如 COM 组件 在可控执行进程中的第一步是选择源代码的生成工具 如果你希望你的应用拥有 CLR 提供的优势 你必须使用一种 或多种 以运行时为目标的语言编译器 例如 VB C# VC 的编译器 或者一种第三方编译器如 PERL 或 COBOL 编译器 由于运行时是一种多语言执行环境 它支持众多的数据类型和语言特性 你使用 的语言编译器决定你将使用运行时的哪一部分功能子集 在代码中使用的语法由你的 编译器决定 而不是运行时环境 如果你的组件需要被其他语言的组件完全使用 那 么你必须在你组件的输出类型中使用 CLR 所要求的语言特征 当你完成并编译你的代码时 编译器将它转换为微软中间语言 Microsoft Intermediate Language MSIL 同时产生元数据 当你要执行你的代码时 这种中间 语言被即时 Just In Time JIT 编译器编译成为本地代码 如果安全策略需要的代码 是类型安全的 通常情况下都是如此 JIT 编译器将在编译进程中对中间语言进行 类型检查 一旦失败 在代码执行中将会触发异常 2.2.3 CLR 的突出特色 跨语言集成的能力 CLR 包含了一个丰富的语言特性集 保证了它与各种程序设计语言的兼容性 这 一特性集即公用语言规范 稍后将对其进行详细说明 内存管理自动化 在执行过程中管理应用程序的资源是一项单调而困难的工作 它会将你的注意力 从你本应解决的问题中引开 而垃圾收集机制完全解决了程序员在编程过程中头痛的 问题 跟踪内存的使用 并知道何时将它们释放 在面向对象的环境中 每种类型都标识了对你的应用有用的某种资源 为了使用 这些资源 你需要为类型分配内存 在应用中 访问一种资源要通过以下步骤 1 为类型分配内存 2 初始化内存 设置资源的初始状态并使其可用 3 通过访问该类型的实例成员来访问资源 4 卸下将被清除的资源状态 5 释放内存 这一看似简单的过程在实际的编程中是产生程序错误的主要来源之一 更可怕的 是 内存中的错误往往导致不可预见的结果 如果你有过编程的经验 想想看 有多 少次你的程序因为内存访问错误而崩溃 CLR 要求所有的资源从可操控的堆 注 在此指一种内存结构 中分配 当一个 <<page 16>> page begin==================== 进程被初始化后 CLR 保留了一个未被分配的地址空间 这一区域叫做可操控堆 在 堆中保持了指向下一个将被分配给对象的堆地址的指针 NEXT 初始状态下 该指 针是保留地址空间的基地址 一个应用使用新的操作产生对象 此操作首先检查新对 象需要字节的大小是否会超出保留空间 如果对象大小合适 指向下一个地址的指针 将指向堆中的这个对象 该对象的构造器被调用 新的操作返回对象的地址 当一个应用请求建立一个对象时 地址空间可能不够大 堆将发现这一点 通过 将新对象的大小与 NEXT 指针相加 并与堆的大小进行比较 这时垃圾收集器就将被 调用 在这里 CLR 引入了 代 的概念 代 指堆中对象产生的先后 这样 垃圾 收集器在将发生溢出时回收属于特定的 代 的对象 而不是回收堆中的所有对象 6 即时编译 在各种语言的编译器对源代码进行编译之后 在 CLR 环境中产生的是中间代码 出 于兼容性与跨语言集成的考虑 其内容虽然有效 但在转化为本地代码之前它本身是 不可执行的 这就是 JIT 编译器需要完成的工作 这里需要说明一个问题 为什么要即时编译 而不是一次性的将中间代码文件进 行编译 答案很简单 原因在于效率 在大型的应用中 你很少会用到程序的全部功 能 这种边执行边编译的措施比一次性的完全编译效率更高 在 Windows 平台中 CLR 带有三个不同的 JIT 编译器 7 缺省的编译器 主编译器 由它进行数据流分析并输出经过优化的本地代 码 所有的中间代码指令均可被它处理 8 PREJIT 它建立在主 JIT 编译器之上 其运行方式更像一个传统的编译器 每当一个.NET 组件被安装时它就运行 9 ECONOJIT 在并不充分优化的前提下 它能够快速完成 IL 代码到本地码的 转换 编译速度与运行速度都很快 为了配合编译器的工作 在.NET SDK 的安装路径下的/bin 目录中有一个负责管理 JIT 的应用程序 jitman.exe 具体的使用参见联机帮助 10 解决版本与发布问题 在当前以组件为基础的系统中 开发人员和用户对于软件版本和发布中存在的问 题已经十分熟悉了 当我们安装一个新的应用之后 我们很可能发现原本正常的某个 应用程序奇怪地停止了工作 绝大多数开发人员将时间花在了确保所有注册表入口的 一致性 以便激活 COM 类上 这就是所谓的 DLL 地狱 .NET 平台通过使用集合来解决这一问题 在这里 集合 是一个专有名词 指 类型与资源的发布单元 在很大程度上它等同于今天的 DLL 正像.NET 用元数据描述 类型一样 它也用元数据描述包含类型的集合 通常说来 集合由四个部分组成 集 合的元数据 集合的内部清单 元数据描述的类型 实现类型的中间语言代码和一组 资源 在一个集合中 以上四个部分并不是都必须存在 但是 集合中必须包含类型 或资源 这样集合才有意义 在.NET 中一个基本的设计方针是使用孤立的组件 一个孤立的集合的含义是指一 个集合只能被一个应用所访问 在一台机器上 它不被多个应用共享 也不会受其它 应用程序对系统的更改的影响 孤立 赋予了开发人员在自己的程序中对代码的完全 <<page 17>> page begin==================== 控制权 任何共享代码都需要被明确地标识 同时 .NET 框架也支持共享集合的概念 一个共享集合指在一台机器上被多个应用共享的集合 共享集合需要严格地命名规定 有了.NET 应用程序间的共享代码是明确定义的 共享集合需要一些额外的规则来避 免我们今天遇到的共享冲突问题 共享代码必须有一个全局唯一的名称 系统必须提 供名称保护 并在每当引用共享集合时 CLR 将对版本信息进行检查 此外.NET 框架 允许应用或管理员在明确说明的版本政策下重写集合的版本信息 2.2.4 公用语言规范 使被不同语言的编译器所编译的对象能够相互理解的唯一方法 是所有在互操作 过程中涉及的数据类型和语言特性对所有的语言来说是公共的 为了这个目的 公用 运行时环境标识了一组语言特征的集合 称为公用语言规范 CLS 如果你的组件在 应用程序接口 Application Program Interface 中仅使用 CLS 的特征语言 包括子类 那么该组件能够被任何支持CLS的语言所编译的组件访问 所有支持CLS并仅使用CLS 中的语言特征的组件被称为符合 CLS 的组件 设计公用语言规范时遇到的一个最主要的挑战是选择适当的语言特性子集的大 小 它应具有完全的表达能力 又应足够小 使得所有的语言能够容纳它 由于 CLS 是关于语言互用性的规范 它的规则仅应用于外部可见的条目中 CLS 假设语言间的 互操作性仅在语言集合的边界发生交叉时才是重要的 也就是说 在单一的语言集中 对于编程技术的使用没有任何限制 CLS 的规则仅作用于在定义它们的语言集合之外 仍然可见的项上 这样就大大缩小了 CLS 的范围 减轻了系统的负担 在 CLS 中是用 System.CLSCompliantAtribute 类来标识一个集合或者类是否是符合 CLS 规范的 在 System.CLSCompliantAtribute 的构造器中有一个 Boolean 型的返回值 代表了与之相关联的项是否符合 CLS 规范 2.3 开 发 工 具 .NET 为使用与开发人员提供了功能强大 种类丰富的管理与开发工具 同时它们 也是.NET 框架提供的服务 我们将它们列在下面 正是由于有了它们的支持.NET 才 变得如此强大 1. Visual Studio.NET 是.NET 的核心开发工具 包括微软提供的各种开发语言 其中有 Visual C# 2. Assembly Generation Utility (al.exe) 用来建立集合的工具 它能够将资源文件 或 MSIL 格式的文件转换为带有内容清单的集合 3. Windows Forms ActiveX Control Importer (aximp.exe) 完成 COM 类库中类型定 义的转换 使 ActiveX 控件能够在 Windows 窗口控件上使用 4. Code Access Security Policy Utility (caspol.exe) 在用户与机器水平上修改安全策 略 <<page 18>> page begin==================== 5. Software Publisher Certificate Test Utility (Cert2spc.exe) 用于从 X.509 证书中生 成软件出版证明书 SPC 6. Certificate Manager Utility (certmgr.exe) 管理证书 证书信任列表和证书回收列 表 7. Certificate Verification Utility (chktrust.exe) 检查证书签名的合法性 8. Runtime Debugger (cordbg.exe) 运行时调试器 是一个命令行程序 帮助开发 人员发现和调试基于 CLR 的应用程序中的错误 9. Global Assembly Cache Utility (gacutil.exe) 允许你浏览与操纵全局集合缓存中 内容的命令行程序 10. MSIL Assembler (ilasm.exe) MSIL 汇编程序 协助设计与实现 MSIL 生成器的 程序 11. MSIL Disassembler (ildasm.exe) MSIL 反汇编程序 与 ilasm.exe 共同使用 将 由 MSIL 代码产生的 Portable Executable 文件转换为文本文件 12. Instaler Utility (instalutil.exe) 用来安装与卸载服务资源 13. License Compiler (lc.exe) 产生可包含在可执行二进制文件中的二进制资源文 件 14. Certificate Creation Utility (makecert.exe) 生成 X.509 证书与用于数字签名的公 用与私有密钥 15. Permissions View Utility(permview.exe) 通过一个集合浏览许可集的工具 16. Peverify Utility(peverify.exe) 检查中间语言与元数据是否符合类型安全认证要 求 17. Assembly Registration Tool(RegAsm.exe) 读取集合中的元数据并加上必要注册 表入口信息 使得 COM 客户透明地建立 CLR 的类 18. Services Registration Tool (RegSvcs.exe) 服务注册工具 它完成执行以下功能 装载与注册一个集合 为现有的 COM+1.0 应用生成 注册与安装类库 19. Resource File Generator Utility(ResGen.exe) 资源文件生成器 用来将文本文件 和 XML 格式的资源文件转换为 CLR 的二进制文件 20. Secutil Utility(SecUtil.exe) 使得从集合中抽取的安全信息更加容易 21. Set Registry Utility(setreg.exe) 改变注册表中公开密钥密码系统的设置 22. Assembly Cache Viewer(shfusion.dl) 允许你使用 Windows 浏览器察看与操作 全局集合缓存中的内容 23. File Signing Utility(signcode.exe) 为 PE (portable executable)文件做标记 赋予 程序员在组件安全约束的基础上对安全性有更多的控制权 24. Shared Name Utility(Sn.exe) 帮助程序员以共享名称建立集合 25. Soapsuds Utility(SoapSuds.exe) 使用远程技术帮助你编译与 Web 服务相通信的 客户应用 26. Isolated Storage Utility(storeadm.exe) 一种用来管理隔离存储区的命令行工具 27. Type Library Exporter(TlbExp.exe) 命令行程序 生成由集合名称指示的包含集 合中公共类型定义的类库 <<page 19>> page begin==================== 28. Type Library Importer (TlbImp.exe) 将 COM 类库中的类型定义转换为在 CLR 中与元数据格式一致的类型定义 29. Web Service Utility(WebServiceUtil.exe) 帮助建立 ASP.NET Web 服务与客户 30. Windows Forms Class Viewer(wincv.exe) 能够在某种查找模式下快速查找类或 者类序列的信息 31. Windows Forms Designer Test Container(windes.exe) 允许开发人员测试开发出 的视窗窗体控件在设计时的行为 32. XML Schema Definition Tool(xsd.exe) XML 计划定义工具 2.4 小 结 本章解释了与.NET 有关的概念并简要介绍了一些相关的技术 在了解了.NET 的 结构之后 我们重点讨论了公用语言运行时环境和公用语言规范 最后给出了.NET 开 发工具的清单 在完成本章的学习之后 你已经了解了有关 C#运行环境的相关知识 这将为你深 入学习 C#打下良好的基础 从下一章开始 我们将进入实际的编程实践中 您将会发 现关于 C#的更多更有趣的东西 复习题 1 .NET 的结构由哪四部分组成 2 请简要总结 CLR 的作用 3 可操控执行 的含义是什么 4 .NET 是怎样解决传统 Windows 程序设计中 DLL 的版本问题的 5 什么是 CLS 它的范围是怎样确定的 <<page 20>> page begin==================== 第三章 编写第一个应用程序 介绍了 C#语言的这么多优点 您可能已经有些不耐烦了 好 那就让我们开始 C# 的开发之路吧 本章介绍如何生成您的第一个 C#程序 这是一个最基本的 C#应用程序 程序中 的代码在全书中将经常出现 我一直坚信 只有不断练习才是最好的学习方式 所以建议读者从本章开始 对 书中所提供的程序示例 亲自进行编辑 编译和运行 在这个过程中 您将获得开发 C#程序的有益经验 3.1 Welcome 程序 可以这么说 与用户没有任何交互的应用程序根本没有任何用处 病毒和黑客当 然除外 然而即使是病毒程序的作者 也常常喜欢在自己得逞之后炫耀一番 学习任 何一门语言 绝大多数情况下人们都是从输入输出开始的 第一个程序总是非常简单的 我们让用户通过键盘输入自己的名字 然后程序在 屏幕上打印一条欢迎信息 程序的代码是这样的 程 程序 序清 清单单 3-1 using System; class Welcome { static void Main() { Console.WriteLine("Please enter your name:"); Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Welcome to you!"); } } 您可以在任意一种编辑软件中完成上述代码的编写 然后把文件存盘 文件名叫 做 Welcome.cs 典型的 C#源文件通常都是以 .cs 作为文件的扩展名 3.2 代 码 分 析 首先要提出的是 C#语言是大小写敏感的 这一点对于 C 和 C++程序员没什么问 <<page 21>> page begin==================== 题 只是要提醒一下 VB 和 Delphi 的程序员 接下来让我为您逐条地分析上面的 C#程序语句 3.2.1 名字空间 using System 表示导入名字空间 高级语言总是依赖于许多系统预定义的元素 如果 您是 C 或 C++的程序员 那么您一定对使用#include 之类的语句来导入其它 C 或 C++ 源文件再熟悉不过了 C#中的含义与此类似 用于导入预定义的元素 这样在自己的 程序中就可以自由地使用这些元素 如果没有导入名字空间的话 我们该怎么办呢 程序还能保持正确吗 答案是肯 定的 那样的话 我们就必须把代码改写成下面的样子 程 程序 序清 清单 单 3-2 class Welcome { static void Main() { System.Console.WriteLine("Please enter your name:"); System.Console.ReadLine(); System.Console.WriteLine("Welcome to you!"); } } 也就是说 在每个 Console 前加上一个前缀 System. 这个小原点 . 表示 Console 是作为 System 的成员而存在的 C#中抛弃了 C 和 C++中繁杂且极易出错的操作符像 : 和 -> 等 C#中的复合名字一律通过 . 来连接 System 是.Net 平台框架提供的最基本的名字空间之一 有关名字空间的详细使用 方法我们将放在第十七章中详细介绍 在这里 只要我们学会怎样导入名字空间就足 够了 3.2.2 类和类的方法 让我们从写第一个程序时就记住 每个东西都必须属于一个类 如果您是 C 或 C++ 的程序员 请暂时忘掉那些全局变量 在程序的第二行 class Welcome 声明了一个类 类的名字叫做 Welcome 这个程 序为我们所作的事情就是依靠它来完成的 和 C C++中一样 源代码块被包含在一对大括号 { 和 } 中 每一个右括号 } 总是和它前面离它最近的一个左括号 { 相配套 如果左括号 { 和右括号 } 没有全部配套 那程序就是一个错误的程序 static void Main()表示类 Welcome 中的一个方法 方法总是为我们完成某件工作的 注意 在 C#程序中 程序的执行总是从 Main()方法开始的 一个程序中不允许出 <<page 22>> page begin==================== 现两个或两个以上的 Main()方法 对于习惯了写 C 控制台程序的读者 请牢记 C#中 Main()方法必须被包含在一个类中 3.2.3 程序的输入和输出 程序所完成的输入输出功能都是通过 Console 来完成的 Console 究竟是什么呢 它是在名字空间中 System 已经为我们定义好的一个类 这里我们不用管它是怎么完成 工作的 只要使用它就可以了 上面的代码中 类 Console 为我们展现了两个最基本的方法 WriteLine 和 ReadLine Console.ReadLine 表示接受输入设备输入 Console. WriteLine 则用于在输出设备上输 出 我们再为读者介绍 Console 中用于输入输出的另两个方法 Read 和 Write 它们和 ReadLine 与 WriteLine 的不同之处在于 ReadLine 和 WriteLine 执行时相当在显示时多 加了一个回车键 而使用 Read 和 Write 时则光标不会自动转移到下一行 让我们再对例子程序进行扩展 使得用户的输入对输出产生作用 程 程序序清 清单 单 3-3 using System; class Welcome { static void Main() { Console.WriteLine("Please enter your name:"); string name = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Welcome to you,{0}!",name); } } 我们用到了 string name = Console.ReadLine()这条语句 其中 string name 表示声明一 个字符串类型的变量 name 系统定义的 Console 类提供的方法 ReadLine()的返回值类型 为 string 所以 这句话表示从输入设备读取一个字符串 并把读取的值赋予变量 name 再来看一下程序的最后一条输出语句 Console.WriteLine("Welcome to you,{0}!",name); 这条语句表示在屏幕上对输出的字符串进行格式化 其中表示用方法的第二个参 数来替代格式化后字符串相应的位置 对字符串进行格式化的参数可以是一个字符串 也可以是一个字符 或者是一个整数 等等 采用这种方式最多可以格式化三个变量 比如 int x = 3; string name1 = “Mike”; <<page 23>> page begin==================== string name2 = “John”; Console.WriteLine("Welcome to you {0} times,{1} and {2}!",x,name1,name2); 和绝大多数编程语言一样 C#提供了字符串类型 string 它与 C 中的 MFC 为我们 提供的类十分类似 C#中的 string 类型是一个引用类型 引用类型在第四章中我们有 详细说明 为标准字符集 利用 string 可以方便地对字符串进行连接 截断等操作 比如 string s = “Good” + “Morning”; char x = s[3]; 例子演示了字符串 s 由两个字符串 Good 和 Morning 相加得到 字符串还可 以通过下标进行索引 得到一个字符 上面的例子中字符 x 的值为 o 所以 源程序 3-4 和源程序 3-3 的作用没什么区别 程 程序 序清 清单 单 3-4 using System; class Welcome { static void Main() { Console.WriteLine("Please enter your name:"); string message = “Welcome to you “ + Console.ReadLine(); Console.WriteLine(mesage); } } 3.3 运 行 程 序 理解了源程序中每条代码的具体含义之后 下一步要做的就是让这个程序真正能 够运行 不过对源代码即使还有不明白的地方也没有关系 在后续章节的学习中 您 最终会熟练掌握这些概念的 如果您的电脑上安装了 Visual Studio .Net 则可以在集成开发环境 Integrated Developer Environment IDE 中直接选择快捷键或菜单命令 编译并执行源文件 如果您不具备这个条件 那么您至少需要安装 Microsoft .Net Framework SDK 这 样才能够不妨碍您在本书中继续学习 C#语言 实际上 .Net 平台内置了 C#的编译器 下面让我们使用这个微软提供的命令行编译器对我们的程序进行编译 启动一个命令行提示符 在屏幕上输入一行命令 csc welcome.cs <<page 24>> page begin==================== 我们假设您已经将 welcome.cs 文件保存在当前目录下 如果一切正常 welcome.cs 文件将被编译 运行 屏幕上出现一行字符 提示您输入姓名 Please enter your name: 输入任意个字符并按下回车键 屏幕将打印出欢迎信息 Welcome to you! 注意 和到目前为止我们使用过的绝大多数编译器不同 在 C#中 编译器只执行 编译这个过程 而在 C 和 C++中要经过编译和链接两个阶段 换而言之 C#源文件并不 被编译为目标文件 .obj 而是直接生成可执行文件 .exe 或动态链接库 .dll C#编译器中不需要包含链接器 编译选项 我们可以灵活地使用 .Net 平台提供的命令行编译器的不同选项 选择不同的编译 方式 从而灵活地对编译进行控制 例如 如果我们希望对源文件 Welcome.cs 进行编译 生成名为 MyWelcome.exe 的 可执行文件 我们可以采用这样的命令 csc/out: MyWelcome.exe Welcome.cs 如果我们并不需要一个可执行文件 而仅仅是希望简单地检查源文件中是否存在 语法错误 则命令可以写成 csc/nooutput: Welcome.cs 如果不知道各个选项的具体含义 可以通过求助来获得 csc/? 为方便读者 我们在表 3-1 中按字母排序的顺序列出了命令行编译器 csc 常用的参 数及其用途 更详细的信息请参阅 C#联机帮助文档 表 3-1 命令行编译器选项 选项 作用 @ 指定响应文件 /? 列出编译命令选项 /addmodule 指定一个或多个模块作为装配的一部分 /baseaddress 指定载入动态链接库的首选地址 /bugreport 生成一个报告文件 其中包含程序 Bug 的详细信息 /checked 指定算术运算的溢出是否会导致程序在运行时抛出一个异常 /codepage 指定编译的所有源文件所使用的代码页 /debug 给出调试信息 /define 定义预处理程序的符号 /doc 由文件注释生成 XML 文件 /fulpaths 指定输出的绝对路径 /help 列出编译命令选项 /incremental 允许对源文件进行递增式编译 /linkresource 在装配时链接指定的 NET 资源 <<page 25>> page begin==================== /main 指定 Main 方法所处的位置 /nologo 编译过程中不显示编译信息 /nooutput 编译源文件但不输出 /nostdlib 不导入标准库 (mscorlib.dl). 续表 选项 作用 /nowarn 编译过程中不生成警告信息 /optimize 指定编译时是否进行优化 /out 指定输出文件 /recurse 搜索子目录以寻找源文件 /reference 从包含装配的文件中导入元数据 /resource 把 NET 资源内嵌到输出文件 /target 指定输出文件的格式 /target:exe 输出文件为 exe 可执行文件 /target:library 输出文件为链接库 /target:module 输出文件为模块 /target:winexe 输出文件为 winexe 可执行文件 /unsafe 允许编译使用了不安全关键字的代码 /warn 设置警告级别 /warnaserror 把警告信息作为错误看待 /win32icon 把 .ico 图标文件插入到输出文件 /win32res 把 Win32 资源插入到输出文件 .4 添 加 注 释 应用程序并不是只要你自己一个人能看懂就够了 不管以前计算机老师或者是编 程书籍是否已经告诫过 这里我还要再一次强调 养成良好的代码注释的习惯 这是 一名优秀的程序员必备的条件之一 代码注释不会浪费您的编程时间 它只会提高您 的编程效率 使您的程序更加清晰 完整 友好 注释的方式和 ++没有区别 每一行中双斜杠 后面的内容 以及在 分割符 和 之间的内容都将被编译器忽略 这样 我们就可以采用 进行单行注释 采用分割符 和 进行多行注释 让我们对 Welcome 程序加上注释 程 程序序清 清单 单 3-5 源文件 welcome.cs / 说明 这里是我的第一个 程序 <<page 26>> page begin==================== using System; class Welcome { static void Main() { Console.WriteLine("Please enter your name:"); 要求用户输入姓名 Console.ReadLine(); 读取用户输入 Console.WriteLine("Welcome to you!"); 本行代码用于打印欢迎信息 您可以在这里添加自己的代码 程序在这里结束 } } 上面的注释似乎有些小题大做 但它毕竟说明了 中注释的使用方法 下面是对 程序进行注释时要注意的两个问题 首先 避免在 之后的单行注解中使用反斜杠符号 \ 因为反斜杠符号 \ 在 中是一个续行符 这样做往往会导致你所不希望的结果出现 例如 当你写了 类似于下面的代码 Console.WriteLine(“The result is:{0}” , / \ 150 ); 在编译这段代码时 表示逻辑上同一行剩余的所有文字被作为注释看待 而续行符 \ 则将这一行同下一行连接起来 那么第二行也被作为注释的一部分 这 时编译器找不到与第一行的左括号 相匹配的右括号 因此编译出错 其次 分割符 和 之间的注释不能有嵌套注释 这是因为 编译器从遇到第一个分割符 开始 将忽略下一个 直到遇上下
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AWTK开发手册-AWTK开发实践指南-中文手册.pdf
2015-08-28AWTK开发手册-AWTK开发实践指南-中文手册.pdf AWTK = Toolkit AnyWhere 随着手机、智能手表等便携式设备的普及,用户对 GUI 的要求越来越高,嵌入式系统对高性能、高可靠性、低功耗、美观炫酷的 GUI 的需求也越来越迫切,ZLG开源 GUI 引擎 AWTK 应运而生。AWTK 全称为 Toolkit AnyWhere,是 ZLG 倾心打造的一套基于 C 语言开发的 GUI 框架。旨在为用户提供一个功能强大、高效可靠、简单易用、可轻松做出炫酷效果的 GUI 引擎,并支持跨平台同步开发,一次编程,终生使用。 最终目标: 支持开发嵌入式软件。 支持开发Linux应用程序。 支持开发MacOS应用程序。 支持开发Windows应用程序。 支持开发Android应用程序。 支持开发iOS应用程序。 支持开发2D游戏。 其主要特色有: 小巧。在精简配置下,不依赖第三方软件包,仅需要32K RAM + 256K FLASH即可开发一些简单的图形应用程序。 高效。采用脏矩形裁剪算法,每次只绘制和更新变化的部分,极大提高运行效率和能源利用率。 稳定。通过良好的架构设计和编程风格、单元测试、动态(valgrind)检查和Code Review保证其运行的稳定性。 丰富的GUI组件。提供窗口、对话框和各种常用的组件(用户可以配置自己需要的组件,降低对运行环境的要求)。 支持多种字体格式。内置位图字体(并提供转换工具),也可以使用stb_truetype或freetype加载ttf字体。 支持多种图片格式。内置位图图片(并提供转换工具),也可以使用stb_image加载png/jpg等格式的图片。 紧凑的二进制界面描述格式。可以手工编辑的XML格式的界面描述文件,也可以使用Qt Designer设计界面,然后转换成紧凑的二进制界面描述格式,提高运行效率,减小内存开销。 支持主题并采用紧凑的二进制格式。开发时使用XML格式描述主题,然后转换成紧凑的二进制格式,提高运行效率,减小内存开销。 支持裸系统,无需OS和文件系统。字体、图片、主题和界面描述数据都编译到代码中,以常量数据的形式存放,运行时无需加载到内存。 内置nanovg实现高质量的矢量动画,并支持SVG矢量图。 支持窗口动画、控件动画、滑动动画和高清LCD等现代GUI常见特性。 支持国际化(Unicode、字符串翻译和输入法等)。 可移植。支持移植到各种RTOS和嵌入式Linux系统,并通过SDL在各种流行的PC/手机系统上运行。 脚本化。从API注释中提取API的描述信息,通过这些信息可以自动生成各种脚本的绑定代码。 支持硬件2D加速(目前支持STM32的DMA2D和NXP的PXP)和GPU加速(OpenGL/OpenGLES/DirectX/Metal),充分挖掘硬件潜能。 丰富的文档和示例代码。 采用LGPL协议开源发布,在商业软件中使用时无需付费。 目前核心功能已经完成,内部开始在实际项目中使用了,欢迎有兴趣的朋友评估和尝试,期待您的反馈。
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C#微软培训资料
2014-01-22<<page 1>> page begin==================== 目 目目 目 录 录录 录 第一部分 C#语言概述.4 第一章 第一章第一章 第一章 .NET 编 编 编程语言 程语言编程语言 程语言 C#.4 1.1 Microsoft.NET——一场新的革命.4 1.2 .NET 与 C#.6 1.3 C#语言的特点.8 1.4 小 结 .11 第二章 运行环境 全面了解.NET.12 2.1 .NET 结构.12 2.2 公用语言运行时环境与公用语言规范.13 2.3 开 发 工 具 .17 2.4 小 结 .19 第三章 编写第一个应用程序 .20 3.1 Welcome 程序 .20 3.2 代 码 分 析 .20 3.3 运 行 程 序 .23 .4 添 加 注 释 .25 3.5 小 结 .27 第二部分 C#程序设计基础.28 第四章 数 据 类 型 .28 4.1 值 类 型 .28 4.2 引 用 类 型 .33 4.3 装箱和拆箱 .39 4.4 小 结 .42 第五章 变量和常量 .44 5.1 变 量 .44 5.2 常 量 .46 5.3 小 结 .47 第六章 类 型 转 换 .48 6.1 隐式类型转换 .48 6.2 显式类型转换 .53 6.3 小 结 .56 第七章 表 达 式 .58 7.1 操 作 符 .58 7.2 算术操作符和算术表达式.59 7.3 赋值操作符和赋值表达式.64 7.4 关系操作符和关系表达式.65 <<page 2>> page begin==================== 7.5 逻辑操作符和逻辑表达式.68 7.6 位 运 算 .69 7.7 其它特殊操作符 .72 7.8 小 结 .77 第八章 流 程 控 制 .79 8.1 条 件 语 句 .79 8.2 循 环 语 句 .86 8.3 条 件 编 译.90 8.4 异常处理语句 .95 8.5 小 结 .100 第三部分 面向对象的 C#.101 第九章 面向对象的程序设计 .101 9.1 面向对象的基本概念.101 9.2 对象的模型技术 .103 9.3 面向对象的分析 .105 9.4 面向对象的设计 .107 9.5 小 结 .110 第十章 类 .112 10.1 类 的 声 明 .112 10.2 类 的 成 员 .113 10.3 构造函数和析构函数 .119 10.4 小 结 .122 第十一章 方 法 .124 11.1 方法的声明.124 11.2 方法中的参数.125 11.3 静态和非静态的方法.129 11.4 方法的重载.130 1
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C#高级编程(第9版):C# 5.0 & .NET 4.5.1.[美]Christian Nagel(带详细书签) PDF 下载 高清 完整版
2017-12-26本书由.NET专家的梦幻组合编写,包含开发人员使用C#所需的所有内容。C#是编写.NET应用程序的一种语言,本书适合于希望提高编程技巧的、有经验的C#程序员,也适用于刚开始使用C#的专业开发人员。本书探讨了Visual Studio 2013和.NET Framework 4.5.1、新的测试驱动开发和并发编程功能。所有示例的源代码都可以下载,读者可以立即开始编写Windows桌面应用程序、Windows Store应用程序和ASP.NET Web应用程序。 对于开发人员,把C#语言及其相关联的.NET Framework环境描述为最重要的新技术一点都不夸张。.NET提供了一种环境。在这个环境中,可以开发在Windows上运行的几乎所有应用程序,而C#是专门用于.NET Framework的编程语言。例如,使用C#可以编写动态Web页面、Windows Presentation Foundation应用程序、XML Web服务、分布式应用程序的组件、数据库访问组件、传统的Windows桌面应用程序,甚或可以联机/脱机运行的新型智能客户端应用程序。本书介绍.NET Framework 4.5.1。如果读者使用以前的版本编码,本书的一些章节就不适用。本书将标注出专用于.NET Framework 4.5和4.5.1的新增内容。 不要被这个架构名称中的.NET所迷惑,认为这是一个只关注Internet的架构。这个名称中的.NET仅强调Microsoft相信分布式应用程序是未来的趋势,即处理过程分布在客户端和服务器上。理解C#不仅仅是编写Internet或网络识别应用程序的一种语言也很重要。它还提供了一种编写Windows平台上几乎任何类型的软件或组件的方式。另外,C#和.NET都对开发人员编写程序的方式进行了革新,更易于实现在Windows上的编程。 那么,.NET和C#有什么优点? .NET和C#的重要性 为了理解.NET的重要性,就一定要了解过去20年来出现的许多Windows技术的本质。尽管所有Windows操作系统在表面上看来完全不同,但从Windows 3.1(1993年引入)到Windows 8.1和Windows Server 2012 R2,在内核上都有相同的Windows API用于Windows桌面和服务器应用程序。在我们转而使用Windows的新版本时,虽然API中增加了非常多的新功能,但这是一个演化和扩展API的过程,并非替换它。 在Windows 8中,操作系统的主API被Windows运行库替代。但这个运行库仍部分基于Windows API。 开发Windows软件所使用的许多技术和架构也是这样。例如,组件对象模型(Component Object Model,COM)源自对象链接和嵌入(Object Linking and Embedding,OLE)。最初,因为它在很大程度上仅把不同类型的Office文档链接在一起,所以利用它,例如,可以把一个小型Excel电子表格放在Word文档中。之后,它逐步演化为COM、DCOM(Distributed COM,分布式组件对象模型)和最终的COM+。COM+是一种复杂的技术,它是几乎所有组件通信方式的基础,实现了事务处理、消息传输服务和对象池。 Microsoft选择这种软件革新方法的原因非常明显:它关注后向兼容性。在过去的这些年中,人们编写了大量Windows第三方软件,如果Microsoft每次都引入一项不遵循现有基本代码的新技术,Windows就不会获得今天的成功。 后向兼容性是Windows技术的极其重要的功能,也是Windows平台的一个长处。但它有一个很大的缺点:每次某项技术更新换代,增加了新功能后,它都会比以前更复杂。 很明显,对此必须改进。Microsoft不可能一直扩展相同的开发工具和语言,总是使它们越来越复杂,既要保证能跟上最新硬件的发展步伐,又要与20世纪90年代初开始流行的Windows产品向后兼容。如果要得到一系列简单而专业的语言、环境和开发工具,让开发人员轻松地编写一流的软件,就需要一个新的开端。 这就是C#和.NET的作用。粗略地说,.NET是一种在Windows平台上编程的架构—— 一种API。C#是一种从头开始设计的用于.NET的语言,它可以利用.NET Framework及其开发环境中的所有新增功能,以及在最近25年来出现的面向对象的编程方法。 在继续介绍前,必须先说明,后向兼容性并没有在这个演化进程中丧失。现有的程序仍可以使用,.NET也兼容现有的软件。现在,在Windows上软件组件之间的通信几乎都使用COM实现。因此,.NET能够提供现有COM组件的包装器(wrapper),以便.NET组件与之通信
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最权威的C++教程_C++_Primer_Plus中文第五版+C++_Primer中文第四版(都含源码+习题)(共4分卷)分卷2
2023-04-11C++_Primer_Plus中文第五版 C++是在C语言基础上开发的一种集面向对象编程、通用编程和传统的过程化编程于一体的编程语言, 是C语言的超集。本书是根据2003年的ISO/ANSI C++标准编写的,通过大量短小精悍的程序详细而全面地阐 述了C++的基本概念和技术。 全书分17章和10个附录,分别介绍了C++程序的运行方式、基本数据类型、复合数据类型、循环和关系 表达式、分支语句和逻辑操作符、函数重载和函数模板、内存模型和名称空间、类的设计和使用、多态、 虚函数、动态内存分配、继承、代码重用、友元、异常处理技术、string类和标准模板库、输入/输出等内 容。 本书针对C++初学者,从C语言基础知识开始介绍,然后在此基础上详细阐述C++新增的特性,因此不要 求读者有较多C语言方面的背景知识。本书可作为高等院校C++课程的教材,也可供初学者自学C++时使用。 本书享有“程序员和开发人员学习C++的完整教程”的美誉,它经过仔细的测试,制作精细,是计算机 行业的经典著作。前4版在美国的总销售量超过了10万册。该书阐述了包括结构化代码和自顶向下设计在内 的编程原理,涵盖了类。继承。模板。异常以及最新的面向对象编程技术等内容。 作者Stephen Prata是受人尊敬的作者和教育家,他以清晰的语言,对C++做了具有启发性的、见解深 刻的介绍。本书在解释基本概念的同时,兼顾了C++语言的细节。书中通过大量简短、易于输入的范例,每 次阐述一两个概念,激励读者通过立刻应用来掌握全新的主题;而每章最后的复习题和编程练习则强调了 最重要的信息,并帮助读者消化最难以理解的概念。本书是一本友好而易于使用的自学指南,适合用做编 程课程的教材,也可供熟悉其他语言的开发人员参考,以更深入地理解C++语言的基本知识。 本书采用了各种教学技巧,以提高读者的学习效率: ● 兼顾基本c语言知识和C++特性; ● 就何时以及为何使用特性提供了概念性指南; ● 强调实践,通过简短、易于输入的范例每次阐述一两个概念; ● 包含几百个范例程序; ● 通过示意图、注意、提示等来组织和区分相关的概念; ● 提供了复习题和编程练习,让读者能够测试自己对所学知识的理解程度; ● 以极大的灵活性实际使用通用c++——不要求读者使用特定的计算机、操作系统或编译器; ● 以ISO/ANSI标准为基础,对模板、标准模板库、字符串类、异常、RTTI和名称空间进行了讨论。 译者介绍:Stephen Prata在加州肯特菲尔得的马林学院教授天文、物理和计算机科学。他毕业于加州理工 学院,在加州大学伯克利分校获得博士学位。Stephen本人或与他人合作编写的图书有十多本。他撰写的 The Waite Group's New C Primer Plus一书获得了计算机出版联合会1990年度最佳“How-to”计算机图书 奖;他撰写的The Waite Group's C++ Primer Plus一书获得了计算机出版联合会1991年度最佳“How-to” 计算机图书奖的提名。 前言 学习C++是一次探索之旅,因为这种语言容纳了好几种编程模式,其中包括面向对象编程、通用编程和 传统的过程化编程。随着新特性的不断添加,C++一度成为一个活动目标,不过现在有了2003年的ISO/ ANSIC++标准第二版后,已经稳定下来了。现代编译器支持该标准要求的多数或全部特性,程序员要花时间 来习惯这些特性的应用。本书第五版是按ISO/ANSI标准编写的,将介绍这种成熟的C++版本。 本书在介绍C++特性的同时,讨论了基本C语言,使二者成为有机的整体。书中介绍了C++的基本概念, 并通过短小精悍的程序来阐明,这些程序都很容易复制和试验。还介绍了输入和输出、如何让程序执行重 复性任务、如何让程序做出选择、处理数据的多种方式以及如何使用函数等内容。另外,还讲述了C++在C 语言的基础上新增的许多特性,其中包括: ● 类和对象。 ● 继承。 ● 多态、虚函数和RTTI(运行阶段类型识别)。 ● 函数重载。 ● 引用变量。 ● 通用(或独立于类型的)编程,这种技术是由模板和标准模板库(STL)提供的。 ● 处理错误条件的异常机制。 ● 管理函数、类和变量名的名称空间。 本书在传授知识方面有几个优点。大约20年前,《C Primer Plus))一书开创了优良的初级教程传统,本书 建立在这样的基础之上,吸收了其中很多成功的理念: ● 初级教程应当是友好的、便于使用的指南。 ● 初级教程不要求读者已经熟悉相关的编程概念。 ● 初级教程强调的是“实践性”学习,通过简短、容
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酷睿股票私募网站管理系统 V2010 SP2
2010-04-13酷睿股票私募网站管理系统,是国内首家采用WAP手机及电脑WEB同步访问的股票私募系统,该系统基于ASP+DIV+CSS+AJAX+XML+MSSQL技术专门为股票私募网站开发的一款CMS网站管理系统,是一个经过完善设计并适用于各种服务器环境的易用、安全、高效、快速、优秀的网站解决方案。后台管理方便、易懂、易用、人性化,对操作人员技术要求低,没有建站知识的操作人员都可轻松进行。继续ASP开源之路,稳定、安全、强大的核心程序,对于有网站设计知识和程序爱好者可以随心所欲进行修改,方便建立具有自已特色的站点。 酷睿股票私募网站管理系统,最大的优势不仅在于有全国首创的WAP手机访问系统,更有数十款精美模板任意选择及终身免费更换模板服务,并承诺一次购买终身免费使用,无任何限制和加密,完全可随意的二次开发,也可以随意更换域名、空间、IP等,可终身免费无限次升级更新新版本,还可以一套系统无限次使用。 升级更新部份功能介绍 在原有的绿蓝色清爽模板上更新了全新内核 新增了专家推荐模型 新增了公开验证模型 新增了会员实战模型 新增了历史战绩模型等四种模型,去掉原来两个系统调用,改为一个系统 新增了会员实战的自动更新功能 新增了历史战绩的自动更新功能 新增了后台定时任务文章多点定时自动采集和自动多点定时生成静态页面功能 新增了后台设置前台会员注册时允许所显示的会员组如A、B、C、D、E、G等类会员组 新增了会员登陆后的领料专业区链接 新增了WAP系统手机浏览时直接点击电话号码链接就能自拨号功能 新增了WAP系统的站内信箱功能 新增了WAP系统取回密码功能 新增了目录安全设置说明文件 修正了WAP手机系统系统用手机不能正常登陆问题 修正了WAP系统整站原来的UTF-8为GBK方便对程序的修改 修正了WAP系统原来的wml语言为html语言 修正了WAP系统不能注册的问题 修正了WAP系统不能修改资料问题 修正了WAP系统领料专区没有登陆就能直接查看相关会员的资料的问题 修正了WAP系统部份手机浏览器浏览 修正了WAP系统对QQ、UC、Opera及手机自带WAP浏览器的兼容问题 修改了后台所有静态自定义标签可以可视化编辑 修正了幻灯图片不能后台添加修改的问题 修正了财经视频直播视频不能播放的问题 修改滚动行情不能自动更新并改为全球主要股指自动实时更新 增强后台木马在线检测系统 修正了黑客利用后台或会员上传功能上传木马的BUG 修正了黑客利用模板管理添加木马文件的BUG 修正了其它十余处BUG及安全隐患 修正了Robots.txt搜索引擎蜘蛛文件对网站的收录权限,让搜索引擎更新收录网站内容 全新内核系统使网站载入速度提高了60% 并取消了首页的数个IFRAME调用,尽可能增加了对搜索引擎的友好程序 可选择性增加功能相关功能:如专家在线问答系统、论坛系统、会员博客系统、留言系统、友情链接系统等等 主要功能 实时行情系统 滚动全球行情、外汇报价、机构看盘、涨跌排行、成交排行、股市指南、环球指数全自动更新。 运行速度与效率 采用XML缓存,运行速度更快,效率更高。 系统采用ASP+DIV+CSS+Ajax+XML+MSSQL技术开发而成,运行速度成倍提升。 文章智能快速采集系统 多点定时计划文章采集和多点定时计划文章自动生成系统,让你的网站无人职守,自动更新 智能强大的过滤系统设置、UTF-8/GB2312自动识别、批量采集让你享受高速采集快感。 采集目标网站可随意更换,设置规则简单,操作更方便 会员实战自动更新功能 可自动更新沪深股市当天涨幅最前的各三名作为会员实战内容 历史战绩自动更新功能 可自动更新以会员实战的15天前及120内的内容作为历史战绩的内容,并自动将实际获利自动设置为40%-90%、自动将交易时间设置为3-9天 全新的文章浏览权限应用功能 真正的做到了会员领料专区的会员组浏览功能,可将会员组浏览权限精确到每个频道/每个栏目/每篇文章,让不同的会员组享受不同的文章浏览权限,并各会员组之间的资料不能想到浏览,也可将每篇文章设置浏览点数,发行点卡让包点的会员进行浏览,还可设置包月会员浏览,包月会员时间一到该会员需要续费后才能浏览相应的会员资料。 强大的会员管理功能 无限用户组添加功能、站内短信功能、会员点券明细查询、有效期查询、资金明细查询、点卡在线充值功能、在线支付实时到帐,会员可设置为扣点会员、有效期会员和、无限期会员。 SEO优化 在线智能生成GOOGLE/百度标准收录XML格式地图,使网站更易于搜索和收录。 三种运行模式:可将站点全部页面高为动态、静态及伪态格式,大大提高浏览速度及搜索引擎的搜录量。 HTML生成文件存放结构选择。 独有利于Alexa收录的info.txt文件和搜索引擎蜘蛛爬行文件Robots.txt 模板程序分离,网站频道、栏目、内容页META关键词、网站META网页描述均为调用标签,利于网站的收录量并大大缩短了页面收录的时间更便于网站的自动配置管理 WAP手机网站系统 国内独创WAP手机访问系统,注册、登录、会员领料、分析预测众等多种功能一部手机全部搞定!支持手机自带WAP浏览器、UC浏览器、QQ浏览器等几乎所有只要能上网的主流手机浏览器 手机上网浏览与在网站同步,一个帐号,两站通用,实现WEB与WAP无缝衔接 ASK在线专家问题系统 会员可通过该系统向网站专家提出各种股票相关的问题,网站专家可及时解答会员提出的各种问题 论坛功能系统 会员可通过该系统与其它会员讨论各种与股票相关的知识或交流炒股技巧,让你的网站更有活力 设计先进的多系统整全功能: 先进的多系统整合API接口、让你的网站集成商城、论坛、博客、图片、下载、视频等网站系统,让你的网站更丰富多彩。 集成11个在线支付平台 集成:财付通 网银在线 易付通 云网支付 支付宝 快钱支付 中国在线支付网 西部支付 上海环迅等11个在线支付平台接口,会员充值实时到帐,让你收费无忧。 强大的插件管理 集成:CC视频联盟插件、WSS统计插件、WAP手机网站插件 标签管理系统 全新的标签应用功能全站采用标签调用系统,让网站运行速度更快,且完全防止站内的文章被其它网站所采集,后台标签管理更方便简单,让网站更安全且极易维护管理。 模板化体系 界面和程序分离,可在线可视化编辑、设计,所有模块均通过标签调用,集成类同Macromedia Dreamweaver一样简单的可视模板编辑方式,修改模板容易、快捷。 无限频道添加功能 可无限添加各种频道或栏目,新频道或栏目完全独立设置,独立模版。 数据库 提供强大的数据备份和恢复功能,可以在线备份、恢复、压缩数据库。查看系统空间占用情况、系统初始化、查看服务器信息及到在线直接执行SQL语句 系统采用MSSQL数据库,可支持上数千万的数据库,更安全、更稳定、更高效、更强大,运行速度更快。 系统安全 本以安全为基础,密码采用MD5加密,保证用户资料安全,程序代码中设计周密,可自动屏蔽恶意攻击代码。 更集成防SQL注入程序,从而可全面防止各种SQL注入攻击手段,并进行记录在案,保证了系统的安全和稳定运行。 更详细的管理事件记录,管理员每一步后台操作都记录在案。 双重登陆双重密码设计再加认证码,后台登陆更安全。
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自动替代文字「Auto Alt Text」-crx插件
2021-03-15通过右键单击获取所有图像的图像标题 只需单击鼠标右键,即可使用AI的功能为图像添加字幕。 让我们将网络变成更易于访问的地方。 这是什么? 自动替代文字是一种chrome扩展程序,可以为图片生成描述性标题。 当前,视障用户必须依靠网站开发人员输入的元数据和替代文本描述,才能了解图像实际包含的内容。 但是,并非所有的Web开发人员都花时间为所有图像添加字幕。 这是Auto Alt Text介入的地方。使用人工智能,扩展程序可以分析图像并在5秒钟内检测出所描绘场景的内容! 它是如何工作的? 安装和运行非常简单!:下载扩展名右键单击任何图像元素(此刻注释不适用于背景图像)从下拉列表中单击“获取图像信息”,请等待几秒钟并获得标题。它背后的技术? 自动替代文字基于imy2txt模型,该模型是Vinyals等人为2015年MCOCO图片字幕挑战赛创建的。 该模型本身基于编码器-解码器神经网络(基本上是与LSTM配对的深层转换网络)。 深度转换网络首先使用Inception v3(一种流行的图像识别模型)将图像编码为矢量表示。 然后,LSTM根据Inception v3编码创建字幕模型。 我将模型转换成API并进行了缩减,以使其适合Lambda实例并保持加载到内存中,以在5秒内获得快速响应(相比之下,模型进行开箱即用需要15秒以上的时间) 。 支持语言:English
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Visual C++ 2005入门经典--源代码及课后练习答案
2013-02-02CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录 http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251 该资料是《Visual C++ 2005入门经典》的源代码及课后练习答案 对应的书籍资料见: Visual C++ 2005入门经典 基本信息 原书名: Ivor Horton's Beginning Visual C++ 2005 原出版社: Wiley 作者: (美)Ivor Horton 译者: 李颂华 康会光 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302142713 上架时间:2007-2-12 出版日期:2007 年1月 开本:16开 页码:1046 版次:1-1 编辑推荐 本书由编程语言先驱者Ivor Horton倾力而著,是国内第一本全面、深入介绍Visual C++ 2005的经典之作! 内容简介 本书系编程语言先驱者Ivor Horton的经典之作,是学习C++编程最畅销的图书品种之一,不仅涵盖了Visual C++ .NET编程知识,还全面介绍了标准C++语言和.NET C++/CLI。本书延续了Ivor Horton讲解编程语言的独特方法,从中读者可以学习Visual C++ 2005的基础知识,并全面掌握在MFC和Windows Forms中访问数据源的技术。此外,本书各章后面的习题将有助于读者温故而知新,并尽快成为C++高效程序员。... 作译者 Ivor Horton是世界著名的计算机图书作家,主要从事与编程相关的顾问及撰写工作,曾帮助无数程序员步入编程的殿堂。他曾在IBM工作多年,能使用多种语言进行编程(在多种机器上使用汇编语言和高级语言),设计和实现了实时闭环工业控制系统。Horton拥有丰富的教学经验(教学内容包括C、C++、Fortran、PL/1、APL等),同时还是机械、加工和电子CAD系统、机械CAM系统和DNC/CNC系统方面的专家。Ivor Horton还著有Beginning Visual C++ 6、Beginning C Programming和Beginning Java 2等多部入门级好书。 目录 封面 -18 前言 -14 目录 -9 第1章 使用Visual C++ 2005编程 1 1.1 .NET Framework 1 1.2 CLR 2 1.3 编写C++应用程序 3 1.4 学习Windows编程 4 1.4.1 学习C++ 4 1.4.2 C++标准 5 1.4.3 控制台应用程序 5 1.4.4 Windows编程概念 6 1.5 集成开发环境简介 7 1.6 使用IDE 9 1.6.1 工具栏选项 9 1.6.2 可停靠的工具栏 10 1.6.3 文档 11 1.6.4 项目和解决方案 11 1.6.5 设置Visual C++ 2005的选项 23 1.6.6 创建和执行Windows应用程序 24 1.6.7 创建Windows Forms应用程序 26 1.7 小结 29 第2章 数据、变量和计算 31 2.1 C++程序结构 31 2.1.1 程序注释 36 2.1.2 #include指令——头文件 37 2.1.3 命名空间和using声明 37 2.1.4 main()函数 38 2.1.5 程序语句 38 2.1.6 空白 40 2.1.7 语句块 41 2.1.8 自动生成的控制台程序 41 2.2 定义变量 42 2.2.1 命名变量 43 2.2.2 C++中的关键字 43 2.2.3 声明变量 44 2.2.4 变量的初值 44 2.3 基本数据类型 45 2.3.1 整型变量 45 2.3.2 字符数据类型 46 2.3.3 整型修饰符 47 2.3.4 布尔类型 48 2.3.5 浮点类型 48 2.3.6 ISO/ANSI C++中的基本类型 49 2.3.7 字面值 50 2.3.8 定义数据类型的同义词 50 2.3.9 具有特定值集的变量 51 2.3.10 指定枚举常量的类型 52 2.4 基本的输入/输出操作 53 2.4.1 从键盘输入 53 2.4.2 到命令行的输出 53 2.4.3 格式化输出 54 2.4.4 转义序列 55 2.5 C++中的计算 57 2.5.1 赋值语句 57 2.5.2 算术运算 58 2.5.3 计算余数 63 2.5.4 修改变量 63 2.5.5 增量和减量运算符 64 2.5.6 计算的顺序 66 2.6 变量类型和类型强制转换 67 2.6.1 对操作数进行类型强制转换的规则 68 2.6.2 赋值语句中的类型强制转换 69 2.6.3 显式类型强制转换 69 2.6.4 老式的类型强制转换 70 2.6.5 按位运算符 71 2.7 了解存储时间和作用域 76 2.7.1 自动变量 77 2.7.2 决定变量声明的位置 79 2.7.3 全局变量 79 2.7.4 静态变量 82 2.8 命名空间 83 2.8.1 声明命名空间 84 2.8.2 多个命名空间 86 2.9 C++/CLI编程 87 2.9.1 C++/CLI特有的基本数据类型 87 2.9.2 命令行上的C++/CLI输出 91 2.9.3 C++/CLI特有的功能——格式化输出 92 2.9.4 C++/CLI的键盘输入 94 2.9.5 使用safe_cast 95 2.9.6 C++/CLI枚举 96 2.10 小结 98 2.11 练习题 100 第3章 判断和循环 101 3.1 比较数据值 101 3.1.1 if语句 102 3.1.2 嵌套的if语句 103 3.1.3 扩展的if语句 105 3.1.4 嵌套的if-else语句 107 3.1.5 逻辑运算符和表达式 109 3.1.6 条件运算符 112 3.1.7 switch语句 114 3.1.8 无条件转移 116 3.2 重复执行语句块 117 3.2.1 循环的概念 117 3.2.2 for循环的变体 120 3.2.3 while循环 127 3.2.4 do-while循环 129 3.2.5 嵌套的循环 130 3.3 C++/CLI编程 133 3.4 小结 139 3.5 练习 140 第4章 数组、字符串和指针 141 4.1 处理多个相同类型的数据值 141 4.1.1 数组 142 4.1.2 声明数组 142 4.1.3 初始化数组 145 4.1.4 字符数组和字符串处理 147 4.1.5 多维数组 150 4.2 间接数据存取 153 4.2.1 指针的概念 153 4.2.2 声明指针 154 4.2.3 使用指针 155 4.2.4 初始化指针 157 4.2.5 sizeof运算符 162 4.2.6 常量指针和指向常量的指针 164 4.2.7 指针和数组 165 4.3 动态内存分配 172 4.3.1 堆的别名——自由存储器 172 4.3.2 new和delete运算符 172 4.3.3 为数组动态分配内存 173 4.3.4 多维数组的动态分配 176 4.4 使用引用 177 4.4.1 引用的概念 177 4.4.2 声明并初始化引用 177 4.5 C++/CLI编程 178 4.5.1 跟踪句柄 178 4.5.2 CLR数组 180 4.5.3 字符串 195 4.5.4 跟踪引用 203 4.5.5 内部指针 204 4.6 小结 206 4.7 练习 207 第5章 程序结构(1) 209 5.1 理解函数 209 5.1.1 需要函数的原因 210 5.1.2 函数的结构 210 5.1.3 使用函数 212 5.2 给函数传递实参 216 5.2.1 按值传递机制 217 5.2.2 给函数传递指针实参 218 5.2.3 给函数传递数组 219 5.2.4 给函数传递引用实参 224 5.2.5 使用const修饰符 226 5.2.6 main()函数的实参 227 5.2.7 接受数量不定的函数实参 229 5.3 从函数返回值 231 5.3.1 返回指针 231 5.3.2 返回引用 234 5.3.3 函数中的静态变量 236 5.4 递归函数调用 239 5.5 C++/CLI编程 241 5.5.1 接受数量可变实参的函数 242 5.5.2 main( )的实参 243 5.6 小结 244 5.7 练习 245 第6章 程序结构(2) 246 6.1 函数指针 246 6.1.1 声明函数指针 247 6.1.2 函数指针作为实参 250 6.1.3 函数指针的数组 251 6.2 初始化函数形参 252 6.3 异常 253 6.3.1 抛出异常 255 6.3.2 捕获异常 256 6.3.3 MFC中的异常处理 257 6.4 处理内存分配错误 258 6.5 函数重载 259 6.5.1 函数重载的概念 260 6.5.2 何时重载函数 262 6.6 函数模板 262 6.7 使用函数的示例 265 6.7.1 实现计算器 265 6.7.2 从字符串中删除空格 268 6.7.3 计算表达式的值 268 6.7.4 获得项值 271 6.7.5 分析数 272 6.7.6 整合程序 274 6.7.7 扩展程序 276 6.7.8 提取子字符串 277 6.7.9 运行修改过的程序 280 6.8 C++/CLI编程 280 6.8.1 理解类函数 281 6.8.2 CLR版本的计算器程序 287 6.9 小结 293 6.10 练习 293 第7章 自定义数据类型 295 7.1 C++中的结构 295 7.1.1 结构的概念 296 7.1.2 定义结构 296 7.1.3 初始化结构 296 7.1.4 访问结构的成员 297 7.1.5 伴随结构的智能帮助 300 7.1.6 RECT结构 301 7.1.7 使用指针处理结构 302 7.2 数据类型、对象、类和实例 303 7.2.1 类的起源 305 7.2.2 类的操作 305 7.2.3 术语 306 7.3 理解类 306 7.3.1 定义类 307 7.3.2 声明类的对象 307 7.3.3 访问类的数据成员 308 7.3.4 类的成员函数 310 7.3.5 成员函数定义的位置 312 7.3.6 内联函数 312 7.4 类构造函数 313 7.4.1 构造函数的概念 313 7.4.2 默认的构造函数 315 7.4.3 在类定义中指定默认的形参值 318 7.4.4 在构造函数中使用初始化列表 320 7.5 类的私有成员 320 7.5.1 访问私有类成员 323 7.5.2 类的友元函数 324 7.5.3 默认复制构造函数 326 7.6 this指针 328 7.7 类的const对象 331 7.7.1 类的const成员函数 331 7.7.2 类外部的成员函数定义 332 7.8 类对象的数组 333 7.9 类的静态成员 335 7.9.1 类的静态数据成员 335 7.9.2 类的静态函数成员 338 7.10 类对象的指针和引用 338 7.10.1 类对象的指针 338 7.10.2 类对象的引用 341 7.11 C++/CLI编程 343 7.11.1 定义数值类类型 344 7.11.2 定义引用类类型 348 7.11.3 类属性 351 7.11.4 initonly字段 364 7.11.5 静态构造函数 366 7.12 小结 367 7.13 练习 367 第8章 深入理解类 369 8.1 类的析构函数 369 8.1.1 析构函数的概念 369 8.1.2 默认的析构函数 370 8.1.3 析构函数与动态内存分配 372 8.2 实现复制构造函数 375 8.3 在变量之间共享内存 377 8.3.1 定义联合 377 8.3.2 匿名联合 379 8.3.3 类和结构中的联合 379 8.4 运算符重载 379 8.4.1 实现重载的运算符 380 8.4.2 实现对运算符的完全支持 383 8.4.3 重载赋值运算符 387 8.4.4 重载加法运算符 392 8.4.5 重载递增和递减运算符 396 8.5 类模板 396 8.5.1 定义类模板 397 8.5.2 根据类模板创建对象 400 8.5.3 使用有多个形参的类模板 403 8.6 使用类 405 8.6.1 类接口的概念 405 8.6.2 定义问题 405 8.6.3 实现CBox类 406 8.6.4 定义CBox类 413 8.6.5 使用CBox类 423 8.7 组织程序代码 426 8.8 C++/CLI编程 428 8.8.1 在数值类中重载运算符 429 8.8.2 重载递增和递减运算符 434 8.8.3 在引用类中重载运算符 435 8.9 小结 437 8.10 练习 438 第9章 类继承和虚函数 440 9.1 面向对象编程的基本思想 440 9.2 类的继承 441 9.2.1 基类的概念 442 9.2.2 基类的派生类 442 9.3 继承机制下的访问控制 446 9.3.1 派生类中构造函数的操作 448 9.3.2 声明类的保护成员 452 9.3.3 继承类成员的访问级别 455 9.4 派生类中的复制构造函数 456 9.5 友元类成员 461 9.5.1 友元类 462 9.5.2 对类友元关系的限制 462 9.6 虚函数 462 9.6.1 虚函数的概念 465 9.6.2 使用指向类对象的指针 467 9.6.3 使用引用处理虚函数 469 9.6.4 纯虚函数 470 9.6.5 抽象类 471 9.6.6 间接基类 474 9.6.7 虚析构函数 476 9.7 类类型之间的强制转换 481 9.8 嵌套类 482 9.9 C++/CLI编程 485 9.9.1 C++/CLI类的继承 486 9.9.2 接口类 492 9.9.3 定义接口类 492 9.9.4 类和程序集 496 9.9.5 被指定为new的函数 501 9.9.6 委托和事件 502 9.9.7 引用类的析构函数和结束函数 514 9.9.8 通用类 516 9.10 小结 527 9.11 练习 528 第10章 调试技术 531 10.1 理解调试 531 10.1.1 程序故障 532 10.1.2 常见故障 533 10.2 基本的调试操作 534 10.2.1 设置断点 536 10.2.2 设置跟踪点 538 10.2.3 启动调试模式 538 10.2.4 修改变量的值 542 10.3 添加调试代码 542 10.3.1 使用断言 543 10.3.2 添加自己的调试代码 544 10.4 调试程序 549 10.4.1 调用堆栈 549 10.4.2 单步执行到出错位置 551 10.5 测试扩展的类 555 10.6 调试动态内存 558 10.6.1 检查自由存储器的函数 558 10.6.2 控制自由存储器的调试操作 559 10.6.3 自由存储器的调试输出 561 10.7 调试C++/CLI程序 566 10.8 小结 575 第11章 Windows编程的概念 576 11.1 Windows编程基础 576 11.1.1 窗口的元素 577 11.1.2 Windows程序与操作系统 579 11.1.3 事件驱动型程序 579 11.1.4 Windows消息 579 11.1.5 Windows API 580 11.1.6 Windows数据类型 580 11.1.7 Windows程序中的符号 581 11.2 Windows程序的结构 582 11.2.1 WinMain()函数 583 11.2.2 消息处理函数 594 11.2.3 简单的Windows程序 598 11.3 Windows程序的组织 600 11.4 MFC 601 11.4.1 MFC标记法 601 11.4.2 MFC程序的组织方式 602 11.5 使用Windows Forms 606 11.6 小结 608 第12章 使用MFC编写Windows程序 609 12.1 MFC的文档/视图概念 609 12.1.1 文档的概念 609 12.1.2 文档界面 610 12.1.3 视图的概念 610 12.1.4 连接文档和视图 611 12.1.5 应用程序和MFC 612 12.2 创建MFC应用程序 613 12.2.1 创建SDI应用程序 615 12.2.2 MFC Application wizard的输出 618 12.2.3 创建MDI应用程序 628 12.3 小结 630 12.4 练习 631 第13章 处理菜单和工具栏 632 13.1 与Windows进行通信 632 13.1.1 了解消息映射 633 13.1.2 消息类别 635 13.1.3 处理程序中的消息 636 13.2 扩充Sketcher程序 637 13.3 菜单的元素 638 13.4 为菜单消息添加处理程序 642 13.4.1 选择处理菜单消息的类 643 13.4.2 创建菜单消息函数 643 13.4.3 编写菜单消息函数的代码 646 13.4.4 添加更新用户界面的消息处理程序 650 13.5 添加工具栏按钮 653 13.5.1 编辑工具栏按钮的属性 654 13.5.2 练习使用工具栏按钮 655 13.5.3 添加工具提示 656 13.6 小结 656 13.7 练习题 657 第14章 在窗口中绘图 658 14.1 窗口绘图的基础知识 658 14.1.1 窗口客户区 659 14.1.2 Windows图形设备界面 659 14.2 Visual C++中的绘图机制 662 14.2.1 应用程序中的视图类 662 14.2.2 CDC类 663 14.3 实际绘制图形 671 14.4 对鼠标进行编程 673 14.4.1 鼠标发出的消息 673 14.4.2 鼠标消息处理程序 675 14.4.3 使用鼠标绘图 677 14.5 练习使用Sketcher程序 700 14.5.1 运行这个示例 700 14.5.2 捕获鼠标消息 701 14.6 小结 703 14.7 练习题 703 第15章 创建文档和改进视图 705 15.1 什么是集合类 705 15.1.1 集合的类型 705 15.1.2 类型安全的集合类 706 15.1.3 对象集合 706 15.1.4 类型化指针集合 715 15.2 使用CList模板类 717 15.2.1 绘制曲线 718 15.2.2 定义CCurve类 719 15.2.3 实现CCurve类 720 15.2.4 练习使用CCurve类 722 15.3 创建文档 723 15.4 改进视图 728 15.4.1 更新多个视图 728 15.4.2 滚动视图 730 15.4.3 使用MM_LOENGLISH映射模式 734 15.5 删除和移动形状 735 15.6 实现上下文菜单 736 15.6.1 关联菜单和类 737 15.6.2 选择上下文菜单 739 15.6.3 醒目显示元素 744 15.6.4 处理菜单消息 749 15.7 处理被屏蔽的元素 756 15.8 小结 757 15.9 练习 758 第16章 使用对话框和控件 759 16.1 理解对话框 759 16.2 理解控件 760 16.3 创建对话框资源 761 16.4 对话框的编程 764 16.4.1 添加对话框类 764 16.4.2 模态和非模态对话框 765 16.4.3 显示对话框 765 16.5 支持对话框控件 768 16.5.1 初始化控件 769 16.5.2 处理单选按钮消息 770 16.6 完成对话框的操作 771 16.6.1 给文档类添加存储线宽的成员 772 16.6.2 给元素添加线宽 772 16.6.3 在视图中创建元素 773 16.6.4 练习使用对话框 774 16.7 使用微调按钮控件 775 16.7.1 添加Scale菜单项和工具栏按钮 775 16.7.2 创建微调按钮 776 16.7.3 生成比例对话框类 777 16.7.4 显示微调按钮 780 16.8 使用比例系数 781 16.8.1 可缩放的映射模式 781 16.8.2 设置文档的大小 783 16.8.3 设置映射模式 783 16.8.4 同时实现滚动与缩放 785 16.9 使用状态栏 787 16.10 使用列表框 791 16.10.1 删除比例对话框 791 16.10.2 创建列表框控件 792 16.11 使用编辑框控件 795 16.11.1 创建编辑框资源 795 16.11.2 创建对话框类 796 16.11.3 添加Text菜单项 798 16.11.4 定义文本元素 799 16.11.5 实现CText类 800 16.11.6 创建文本元素 801 16.12 小结 803 16.13 练习 804 第17章 存储和打印文档 805 17.1 了解串行化 805 17.2 串行化文档 806 17.2.1 文档类定义中的串行化 806 17.2.2 文档类实现中的串行化 807 17.2.3 基于CObject的类的功能 809 17.2.4 串行化的工作方式 810 17.2.5 如何实现类的串行化 811 17.3 应用串行化 812 17.3.1 记录文档修改 812 17.3.2 串行化文档 813 17.3.3 串行化元素类 814 17.4 练习串行化 818 17.5 移动文本 819 17.6 打印文档 821 17.7 实现多页打印 824 17.7.1 获取文档的总尺寸 825 17.7.2 存储打印数据 825 17.7.3 准备打印 826 17.7.4 打印后的清除 828 17.7.5 准备设备上下文 828 17.7.6 打印文档 829 17.7.7 获得文档的打印输出 833 17.8 小结 833 17.9 练习题 834 第18章 编写自己的DLL 835 18.1 了解DLL 835 18.1.1 DLL的工作方式 836 18.1.2 DLL的内容 838 18.1.3 DLL变体 839 18.2 决定放入DLL的内容 840 18.3 编写DLL 841 18.3.1 编写和使用扩展DLL 841 18.3.2 从DLL中导出变量和函数 848 18.3.3 将符号导入程序 849 18.3.4 实现符号从DLL的导出 849 18.4 小结 852 18.5 练习题 852 第19章 连接到数据源 853 19.1 数据库基础知识 853 19.2 SQL 855 19.2.1 使用SQL检索数据 856 19.2.2 使用SQL连接表 857 19.2.3 对记录进行排序 859 19.3 MFC中的数据库支持 859 19.4 创建数据库应用程序 861 19.4.1 注册ODBC数据库 861 19.4.2 生成MFC ODBC程序 862 19.4.3 了解程序结构 865 19.4.4 示例练习 875 19.5 对记录集进行排序 876 19.6 使用另一个记录集对象 877 19.6.1 添加记录集类 878 19.6.2 添加记录集的视图类 880 19.6.3 定制记录集 884 19.6.4 访问多个表视图 887 19.6.5 查看产品的订单 892 19.7 查看客户的详细情况 893 19.7.1 添加客户记录集 893 19.7.2 创建客户对话框资源 894 19.7.3 创建客户视图类 894 19.7.4 添加过滤器 896 19.7.5 实现过滤器参数 898 19.7.6 链接订单对话框和客户对话框 899 19.7.7 练习使用数据库查看器 902 19.8 小结 902 19.9 练习题 902 第20章 更新数据源 904 20.1 更新操作 904 20.1.1 CRecordset更新操作 905 20.1.2 事务 907 20.2 简单的更新示例 908 20.3 管理更新过程 911 20.4 向表中添加行 922 20.4.1 订单录入过程 922 20.4.2 创建资源 923 20.4.3 创建记录集 924 20.4.4 创建记录集视图 924 20.4.5 给对话框资源添加控件 929 20.4.6 实现对话框切换 932 20.4.7 创建订单ID 936 20.4.8 存储订单数据 941 20.4.9 为订单选择产品 943 20.4.10 添加新订单 945 20.5 小结 950 20.6 练习 950 第21章 使用Windows Forms的应用程序 952 21.1 理解Windows Forms 952 21.2 理解Windows Forms应用程序 953 21.2.1 修改窗体的属性 954 21.2.2 如何启动应用程序 955 21.3 定制应用程序GUI 956 21.3.1 给窗体添加控件 957 21.3.2 添加选项卡控件 960 21.3.3 使用GroupBox控件 962 21.3.4 使用Button控件 964 21.3.5 使用WebBrowser控件 965 21.3.6 Winning应用程序的操作 967 21.3.7 添加上下文菜单 967 21.3.8 创建事件处理程序 967 21.3.9 处理Limits菜单的事件 974 21.3.10 创建对话框 974 21.3.11 使用对话框 979 21.3.12 添加第二个对话框 985 21.3.13 实现Help | About菜单项 992 21.3.14 处理按钮单击事件 993 21.3.15 响应上下文菜单 996 21.4 小结 1002 21.5 练习 1003 第22章 在Windows Forms应用程序中访问数据源 1004 22.1 使用数据源 1004 22.2 访问并显示数据 1005 22.3 使用DataGridView控件 1006 22.4 在无约束模式中使用DataGridView控件 1007 22.5 定制DataGridView控件 1012 22.5.1 定制题头单元格 1014 22.5.2 定制非题头单元格 1014 22.5.3 动态设置单元格样式 1020 22.6 使用约束模式 1026 22.7 BindingSource组件 1027 22.8 使用BindingNavigator控件 1031 22.9 绑定到单独的控件 1033 22.10 使用多个表 1037 22.11 小结 1038 22.12 练习 1039 附录A C++关键字 1040 A.1 ISO/ANSI C++关键字 1040 A.2 C++/CLI关键字 1041 附录B ASCII码 1042 前言 欢迎使用本书。通过使用本书,您可成为优秀的C++程序员。Microsoft公司的最新开发系统Visual Studio 2005支持两种截然不同但又紧密相关的C++语言。该系统完全支持原来的ISO/ANSI标准C++,同时还支持名为C++/CLI的新版C++。C++/CLI由Microsoft公司开发,现在是ECMA标准。这两种C++版本互为补充,各自完成不同的任务。ISO/ANSI C++用于开发在本地计算机上运行的高性能应用程序,而C++/CLI专门为.NET Framework开发。本书将讲述使用这两种C++版本开发应用程序的基础知识。. 当编写ISO/ANSI C++程序时,我们可以从自动生成的代码中获得大量帮助,但仍然需要亲自编写大量C++代码。我们不仅需要对面向对象的编程技术有扎实的理解,而且需要充分了解Windows编程所涉及的方方面面。C++/CLI虽然针对.NET Framework开发,但同时也是Windows Forms应用程序开发的载体。开发Windows Forms程序经常只需要编写很少的代码,有时甚至不用编写代码。当然,当必须给Windows Forms应用程序添加代码时,即使这部分代码只占到代码总量的很小比例,也仍然要求我们有较多的C++/CLI语言的知识。 ISO/ANSI C++仍然是许多专业人员选用的语言,但C++/CLI和Windows Forms应用程序带来的开发速度使得C++/CLI也成了基本的语言。因此,笔者决定在本书中包括这两种C++语言的基本内容。 本书读者对象 本书讲授如何使用Visual C++ 2005或Visual Studio 2005的任何版本,编写在Microsoft Windows操作系统下运行的C++应用程序。阅读本书不需要预先具备任何特定编程语言的知识。如果属于下列3种情形之一,那么您就适于学习本教程: ●具备少量其他语言的编程经验,比如BASIC或Pascal;渴望学习C++,并想提升实际的Microsoft Windows编程技能。 ●有一些使用C或C++语言的经验,但使用环境不是Microsoft Windows;希望使用最新的工具和技术,扩充在Windows环境下编程的技能。 ●属于编程新手,十分渴望投入编程世界,并最终掌握C++。要取得成功,您至少需要对计算机的工作原理有透彻的理解——包括内存的组织方式以及数据和指令的存储方式。 本书主要内容 本书使用Visual C++ 2005支持的两种技术,讲授C++编程的基础知识。详细介绍了两种风格的C++语言,使用Microsoft基本类(Microsoft Foundation Classes,MFC)开发本地的ISO/ANSI C++ Windows应用程序,使用Windows Forms开发C++/CLI Windows应用程序等知识。由于数据库技术在今天的重要性和普遍性,本书还介绍了可用于在MFC和 Windows Forms应用程序中访问数据源的技术。与Windows Forms应用程序相比,MFC应用程序相对来说属于编码密集型程序,原因是前者的创建过程使用了Visual C++ 2005中的高级设计功能,可以以图形方式组装应用程序的整个图形用户界面(GUI),并使所有代码自动生成。因此,本书把较多的篇幅给予了MFC编程,而非Windows Forms编程。 本书结构 本书内容的结构安排如下: ●第1章介绍使用C++编写本地应用程序和.NET Framework应用程序而需要理解的基本概念,以及在Visual C++ 2005开发环境中体现的主要思想。还叙述了如何使用Visual C++ 2005的功能,来创建本书其余部分要学习的各种C++应用程序。 ●第2~10章专门讲授两种C++语言版本,还讲述了调试过程中涉及的基本概念和技术。第2~10章的内容的组织方式都相似:各章的前半部分讨论ISO/ANSI C++主题,后半部分讨论C++/CLI主题。 ●第11章讨论Microsoft Windows应用程序的组织方式,并描述和展示了在所有Windows应用程序中都存在的基本元素。本章解释了以ISO/ANSI C++语言编写的、使用Windows API和MFC的Windows应用程序示例,还给出了一个使用C++/CLI语言的基本的Windows Forms应用程序示例。 ●第12~17章详细描述了MFC提供的构建GUI的功能。我们将学习如何创建并使用通用控件来构建应用程序的图形用户界面,还将学习如何处理因用户与程序的交互作用而产生的事件。在此过程中,我们将创建一个具有相当规模的应用程序。除了学习构建GUI的技术以外,我们还将从开发该应用程序的过程中学到如何使用MFC来打印文档,以及如何在磁盘上保存文档。 ●第18章讲述为使用MFC创建自己的库而需要知道的基本知识。我们将了解可以创建的不同种类的库,还将开发能够与前6章逐渐开发的应用程序协同工作的示例。 ●第19、20两章讲述如何在MFC应用程序中访问数据源。我们首先了解到在只读模式中访问数据库的经验,然后再学习使用MFC更新数据库的基本编程技术。这两章的示例使用了可以从Web上下载的Northwind数据库,但我们也可以把这两章描述的技术应用于自己的数据源。 ●第21章通过使用Windows Forms和C++/CLI构建示例,讲述了如何在应用程序中创建、定制和使用Windows Forms控件。通过在本章从头至尾逐渐构建出一个完整的应用程序,我们将获得一定的实践经验。 ●第22章以第21章获得的知识为基础,演示了可用来访问数据源的控件的工作原理,并讲述了定制这些控件的方法。我们还将学习如何在不编写任何代码的情况下,创建能够访问数据库的应用程序。 . 本书各章内容都包括许多示范所讨论的编程技术的示例。每章结束时的“小结”部分总结了该章所讲述的要点,大多数章都在最后给出了一组练习题,您可以应用所学的技术来试着解答这些练习题。练习题的答案连同书中的所有代码都可以从Web站点上下载(参见后面的“源代码”部分了解详细情况)。 关于C++语言教程使用的示例都是使用简单的命令行输入和输出的控制台程序。这种方法使我们能够在不陷入复杂的Windows GUI编程的情况下,学习C++的各种功能。实际上,我们只有在对编程语言有了透彻理解之后,才能进行Windows 编程。 如果希望使学习过程尽可能简单,您最初可以只学习ISO/ANSI C++编程。讲授C++语言的各章(第2~10章)都是首先讨论特定方面的ISO/ANSI C++功能,然后再讨论C++/CLI在相同的上下文中引入的新功能。以这种方式组织各章内容的原因在于,C++/CLI是作为ISO/ANSI标准语言的扩充定义的,因此对C++/CLI的理解是以对ISO/ANSI C++的理解为基础的。因此,您可以只阅读第2~10章中的ISO/ANSI主题,而忽略跟在后面的C++/CLI部分。然后可以继续学习使用ISO/ANSI C++的Windows应用程序开发部分,而免去记住两种语言版本的苦恼。在熟悉了ISO/ANSI C++之后,您可以回头重新学习C++/CLI。当然,您也可以逐章进行学习,从而同步增加这两种C++语言版本的知识。 使用本书的前提.. 为了使用本书,您需要拥有Visual Studio 2005 Standard Edition、Visual Studio 2005 Professional Edition或者Visual Studio 2005 Team System。注意,Visual C++ Express 2005因不包括MFC而不能胜任。Visual Studio 2005要求操作系统是Windows XP Service Pack 2或Windows 2000 Service Pack 4。为了安装上述3种Visual Studio 2005版本,您的计算机需要有1 GHz的处理器,至少要有256MB的内存,系统驱动器上至少需要有1GB的可用空间,在安装驱动器上至少要有2GB的可用空间。为了安装随产品提供的完整MSDN文档,您在安装驱动器上需要有额外的1.8GB可用空间。 书中的数据库示例使用了Northwind Traders数据库。通过在http://msdn.microsoft.com上搜索“Northwind Traders”,可以找到该数据库的下载链接。当然,您可以把相应的示例改编成使用其他数据库。 最为重要的是,为了使本书发挥最大功效,您需要有学习的愿望和掌握目前最强大的Windows编程工具的决心,需要有输入和完成所有示例、以及完成书中所有练习题的献身精神。这些要求听起来比较难,而实际上不然,您会惊讶于自己在相对较短的时间内就能达到的成就。记住,每一个学习编程的人都会不时陷入困境,但只要坚持不懈,错综复杂的问题必将变得越来越清晰,而您最终必将走出困境。本书将帮助您开始独立的实践,并由此成为成功的C++程序员。 源代码 在您登录到Wrox站点http://www.wrox.com/时,只需使用Search工具或使用书名列表就可以找到本书。接着在Code栏中单击Download链接,或单击本书信息页面上的Download Code链接,就可以获得本书所有的源代码。另外,您也可以从本书的合作站点www.tupwk.com. cn/downpage上下载本书的所有源代码。 从以上站点上下载的文件使用WinZip进行了压缩。在把文件保存到硬盘的一个文件夹中时,需要使用解压缩软件(如WinZip或PKUnzip)对该文件解压缩。在解压缩时,代码常常放在各自的章节文件夹中。在开始解压缩过程时,一定要将解压缩软件WinZip或PKUnzip设置为使用文件夹名。 勘误表 尽管我们已经尽了各种努力来保证文章或代码中不出现错误,但是错误总是难免的,如果您在本书中找到了错误,例如拼写错误或代码错误,请告诉我们,我们将非常感激。通过勘误表,可以让其他读者避免受挫,当然,这还有助于提供更高质量的信息。请给fwkbook@tup.tsinghua.edu.cn发电子邮件,我们就会检查您的信息,如果是正确的,就把它发送到该书的勘误表页面上,或在本书的后续版本中采用。 要在网站上找到勘误表,可以登录http://www.wrox.com,通过Advanced Search工具或书名列表查找本书,然后在本书的信息页面上,单击Book Errata链接。 E-Mail支持 如果您希望直接就本书的问题向对本书知之甚多的专家咨询,那么,就向support@wrox. com发电子邮件,在电子邮件的“主题”(Subject)栏中,加上本书的名称和ISBN的最后4位号码。典型的电子邮件应该包括下列内容: ●在“主题”栏加上英文书的书名、ISBN的最后4位数字(1974)和问题所在的页码。 ●在邮件的正文中加上您的姓名、联系信息和问题。 我们不会发给您垃圾邮件。我们只需要详细的情况以节省您的宝贵时间和我们的时间。当您发送电子邮件时,它会直接链接到以下支持链: ●客户支持——您的消息会传送到我们的客户支持人员,他们是阅读信息的第一人。他们有常见问题的文件,会迅速回答一般性的问题。他们回答关于本书和网站的一般性问题。 ●编辑支持——更深的问题会转发到负责本书的技术编辑处。他(或)她具有编程或特殊产品的经验,能够回答某个主题的详细技术问题。 ●作者支持——最后,在编辑都不能回答问题的情况下(这种情况很少出现),这些问题将转发到作者。我们试图保护作者不要从写作中分心,但是,我们也很愿意将特殊的问题转发给他们。所有的Wrox作者帮助支持他们的书籍。他们向客户和编辑回复电子邮件,所有的读者都会从中受益。 Wrox支持过程只能提供直接与已出版的图书相关的问题。对于超出此范围的问题可以通过http://p2p.wrox.com/论坛的团体列表来提供支持。 p2p.wrox.com P2P邮件列表是为作者和同行的讨论而设立的。我们在邮件列表、论坛和新闻组中提供“程序员到程序员的支持”(programmer to programmer support),还包括一对一的电子邮件支持系统。如果把问题发送给P2P,就可以相信,您的问题不仅仅是由支持专家解答,而且还要提供给我们邮件列表中的许多Wrox作者和其他业界专家。在p2p.wrox.com上,可以从许多不同的列表中获得帮助,不仅在阅读本书时获得帮助,还可以在开发应用程序时获得帮助。在网站的.NET类别中,最适合本书的是beginning_vb和vb_dotnet列表。 要订阅一个邮件列表,可以遵循下面的步骤: (1) 进入http://p2p.wrox.com。 (2) 从左侧的菜单栏中选择合适的列表。 (3) 单击想加入的邮件列表。 (4) 按照指示订阅和填写电子邮件地址和密码。 (5) 回复接收到的确认电子邮件。 (6) 使用订阅管理器加入更多的列表,设置自己的邮件设置。 为什么这个系统提供最好的支持 您可加入该邮件列表中,也可以每周分类接收它们。如果您没有时间或设备接收该邮件列表,可以搜索我们的在线文档。垃圾邮件和广告邮件会被删除,您自己的电子邮件地址会被独特的Lyris系统保护起来。任何加入或退出列表的查询,或者与列表相关的一般问题,都应发送到listsupport@p2p.wrox.com。
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[Oracle.11g权威指南(第2版)].谷长勇.扫描版.pdf
2013-06-23中文名: Oracle 11g权威指南(第2版) 作者: 谷长勇图书分类: 软件 资源格式: PDF 版本: 扫描版 出版社: 电子工业出版社书号: 9787121145803发行时间: 2011年09月01日 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 内容简介: 《Oracle 11g权威指南(第2版)》从数据库的基础知识入手,全面系统地介绍了Oracle 11g 数据库管理系统的所有特性,并配以翔实的实际用例,论述严谨,深入探讨了这些特性的细节内容,同时具有很强的可操作性和实用性。 《Oracle 11g权威指南(第2版)》内容共37章,分为10大部分。第一部分为Oracle 11g 数据库基础;第二部分为Oracle之SQL与PL/SQL;第三部分为Oracle客户端工具,主要介绍SQL*Plus和SQL Developer;第四部分为Oracle 11g数据库管理,主要介绍管理控制文件/重做日志文件/表空间/数据文件、模式对象管理、表分区和索引分区、用户管理与安全、数据完整性和数据约束等;第五部分为Oracle数据库优化,着重介绍Oracle数据库的系统调整、SQL优化等知识;第六部分为Oracle 11g数据库的备份与恢复;第七部分为Oracle 11g数据库集群技术与高可用性,包括真正应用集群(RAC)、自动存储管理(ASM)、容灾与数据卫士、故障诊断、真正应用测试等内容;第八部分为商业智能与数据仓库,介绍了Oracle 11g数据库在构建企业级数据仓库时的强大功能和诸多新特性;第九部分为非结构化数据库,包括空间数据库和XML数据库内容;第十部分为Oracle 11g数据库的其他新特性。 资源来自网络,如侵犯了您的权利,请点击,谢谢! 白盘用户请到本页用户评论处1楼找下载链接。 内容截图: 目录: 第一部分 Oracle数据库11g基础 第1章 数据库基础简介 2 本章主要介绍了数据库的基础知识,包括数据库、数据库管理系统及关系数据库等基本概念,此外还介绍了目前应用比较广泛的各种关系式数据库系统。 1.1 数据库起源 2 1.2 数据库主要特征 2 1.3 数据库构成 3 1.4 数据库管理系统 3 1.5 关系数据库 4 1.6 本章小结 8 第2章 Oracle 11g概述 9 本章主要介绍了数据库的基础知识、Oracle数据库的特点、发展历史及Oracle的最新数据库版本11g的一些新的特性。 2.1 Oracle数据库发展演进史 9 2.2 Oracle版本号的含义 10 2.3 Oracle网格技术 11 2.3.1 网格概述 11 2.3.2 网格的基本属性 12 2.3.3 Oracle网格基础架构 13 2.4 Oracle 11g新特性 15 2.4.1 企业网格管理的高可用性 15 2.4.2 更加优化的性能 17 2.4.3 简化的信息管理 18 2.4.4 集成的信息 20 2.4.5 内置的业务智能 21 2.4.6 开发平台 22 2.5 本章小结 24 第3章 Oracle 11g数据库的安装、启动及关闭 25 本章详细讲述了Oracle数据库的安装、启动、关闭的整个过程,以及如何使用DBCA创建一个数据库。对数据库管理员而言,这些操作都是最基本的。 3.1 在Windows环境下安装的软硬件要求 25 3.2 在Windows环境下安装Oracle 11g 25 3.3 在Linux环境下安装前的准备 28 3.3.1 安装Oracle 11g对硬件的要求 28 3.3.2 安装Oracle 11g对操作系统的要求 29 3.3.3 安装RedHat AS4操作系统时的注意事项 31 3.3.4 检查安装Oracle 11g所必需的包 33 3.3.5 内核参数配置 33 3.3.6 创建安装数据库所需要的用户(组) 34 3.3.7 添加Oracle用户的限制参数 34 3.3.8 创建安装所需要的目录 34 3.3.9 设置Oracle的环境变量 35 3.3.10 解压缩安装包 35 3.4 在Linux环境下安装Oracle 11g 36 3.4.1 Oracle用户图形终端方式登录 36 3.4.2 安装操作过程 36 3.4.3 登录OEM界面验证安装 40 3.5 Oracle 11g数据库实例的创建 40 3.5.1 在Windows环境下创建数据库 40 3.5.2 在Linux环境下用DBCA创建数据库 41 3.6 Oracle 11g实例的启动和关闭 46 3.6.1 在Windows操作系统下启动和关闭Oracle实例 46 3.6.2 在Linux环境下启动Oracle实例 47 3.6.3 在Linux环境下关闭Oracle实例 49 3.6.4 在Linux环境下启动和关闭Oracle监听进程 49 3.7 本章小结 50 第4章 Oracle数据库结构 51 本章将介绍Oracle数据库的体系结构、服务器结构、Oracle数据库文件及后台进程。 4.1 Oracle体系结构 51 4.1.1 基本术语 51 4.1.2 体系结构图解 52 4.1.3 表空间与数据文件 52 4.1.4 临时表空间与临时文件 54 4.1.5 Oracle存储结构介绍 55 4.1.6 控制文件 55 4.1.7 日志文件 56 4.1.8 服务器参数文件 58 4.1.9 密码文件/跟踪文件/警告日志 59 4.2 Oracle服务器结构 60 4.2.1 Oracle服务器与Oracle实例 60 4.2.2 物理结构与逻辑结构的关系 60 4.2.3 系统全局区(SGA) 61 4.2.4 后台进程 62 4.2.5 程序全局区PGA 64 4.3 数据字典 65 4.3.1 Oracle数据字典的构成 65 4.3.2 Oracle常用的数据字典 65 4.3.3 Oracle常用的动态性能视图 67 4.4 本章小结 67 第二部分 Oracle之SQL&PL/SQL 第5章 SQL语言介绍 70 本章主要介绍了以下内容:SQL语言概述、如何使用简单和复杂的SELECT检索语句、如何使用基本函数、如何使用DDL语句、如何使用DML语句、如何使用描述语句。 5.1 SQL语言概述 70 5.1.1 SQL语言特点 71 5.1.2 SQL语言分类 71 5.1.3 SQL语言的编写规则 71 5.2 使用SELECT检索数据 72 5.2.1 使用FROM子句指定表 73 5.2.2 使用SELECT(必要元素)指定列 73 5.2.3 使用WHERE子句指定行 74 5.2.4 使用ORDER BY子句 79 5.2.5 使用DISTINCT检索唯一的表列值 80 5.2.6 使用算术运算符 81 5.3 基本函数的使用 82 5.3.1 字符函数 82 5.3.2 数字函数 85 5.3.3 日期函数 87 5.3.4 转换函数 87 5.3.5 组函数 88 5.3.6 使用GROUP BY进行数据分组 89 5.3.7 使用HAVING子句限制分组数据 90 5.3.8 Oracle递归函数的使用 91 5.4 复杂SELECT语句的使用 91 5.4.1 集合操作 91 5.4.2 子查询 96 5.4.3 表连接 96 5.4.4 CASE语句的使用 99 5.4.5 强大的DECODE函数 101 5.5 DDL语句的使用 102 5.5.1 常用的数据类型 102 5.5.2 表 104 5.5.3 主键 105 5.5.4 外键 107 5.5.5 约束 108 5.5.6 索引 110 5.5.7 视图 112 5.5.8 序列 113 5.5.9 同义词 114 5.6 DML语句的使用 114 5.6.1 使用INSERT语句插入表数据 115 5.6.2 使用UPDATE语句更新表数据 116 5.6.3 使用DELETE语句删除表数据 117 5.6.4 使用MERGE语句修改表数据 117 5.6.5 TRUNCATE语句的使用 121 5.7 使用描述语句 121 5.8 本章小结 122 第6章 PL/SQL基础编程 123 本章介绍了以下内容:PL/SQL概述、PL/SQL编程、过程和函数、错误处理。 6.1 PL/SQL概述 123 6.1.1 PL/SQL语言 123 6.1.2 PL/SQL主要特性 125 6.1.3 PL/SQL的开发和运行环境 127 6.1.4 运行PL/SQL程序 128 6.2 PL/SQL编程 129 6.2.1 基本语言块 130 6.2.2 字符集和语法注释 130 6.2.3 数据类型和类型转换 132 6.2.4 变量和常量 136 6.2.5 表达式和运算符 138 6.2.6 流程控制 140 6.3 过程和函数 147 6.3.1 过程 148 6.3.2 函数 149 6.4 错误处理 151 6.4.1 预定义异常 151 6.4.2 用户定义异常 153 6.5 本章小结 155 第7章 PL/SQL高级应用 156 本章介绍了以下内容:包的概念和使用、集合的使用及PL/SQL的新特性。 7.1 包 156 7.1.1 包头 156 7.1.2 包体 157 7.1.3 重载 161 7.1.4 包的初始化 163 7.1.5 Oracle内置包 165 7.2 集合 165 7.2.1 index-by表 166 7.2.2 嵌套表 167 7.2.3 可变数组 169 7.2.4 集合的属性和方法 169 7.3 PL/SQL游标 173 7.3.1 创建游标 174 7.3.2 使用游标的FOR循环 178 7.3.3 使用游标变量 180 7.3.4 游标变量实例 187 7.3.5 使用游标表达式 191 7.4 Oracle 11g中PL/SQL的新特性 192 7.5 本章小结 194 第三部分 Oracle客户端工具 第8章 SQL*Plus工具介绍 196 本章介绍了以下内容:如何使用SQL *Plus的与数据库交互、如何使用SQL *Plus的编辑功能、如何使用SQL *Plus格式化查询结果。 8.1 用SQL*Plus与数据库交互 196 8.1.1 SQL*Plus的主要功能 197 8.1.2 启动SQL*Plus连接数据库 197 8.2 使用SQL*Plus的编辑功能 199 8.2.1 SQL语句、PL/SQL块与SQL*Plus命令的区别 199 8.2.2 编辑命令 200 8.2.3 保存命令 202 8.2.4 加入注释 203 8.2.5 运行命令 205 8.2.6 编写交互命令 206 8.2.7 使用绑定变量 213 8.2.8 跟踪语句 216 8.3 使用SQL*Plus格式化查询结果 221 8.3.1 格式化列 221 8.3.2 定义页与报告的标题和维 231 8.3.3 存储和打印结果 237 8.4 本章小结 238 第9章 Oracle SQL Developer工具介绍 239 本章主要介绍了Oracle SQL Developer的使用,包括创建数据库连接,使用SQL Worksheet操作数据库,开发调试PL/SQL语句,运行和创建报表。另外,通过实例演示了如何使用SQL Developer的迁移工作台完成数据库的迁移操作。 9.1 SQL Developer概述 239 9.1.1 SQL Developer版本演化 239 9.1.2 SQL Developer产品特点 239 9.1.3 SQL Developer下载与安装 239 9.2 创建数据库连接 240 9.2.1 连接到Oracle数据库 240 9.2.2 连接到MySQL数据库 242 9.2.3 连接到SQL Server数据库 242 9.3 使用SQL Worksheet操作数据库 242 9.3.1 检索数据 243 9.3.2 插入数据 245 9.3.3 修改数据 246 9.3.4 删除数据 248 9.4 使用SQL Developer开发和调试PL/SQL 249 9.4.1 准备工作 249 9.4.2 创建并编译PL/SQL过程 249 9.4.3 运行PL/SQL过程 254 9.4.4 调试PL/SQL过程 256 9.5 使用SQL Developer运行或创建报表 261 9.5.1 运行预定义报表 261 9.5.2 创建自定义报表 262 9.6 使用SQL Developer导出操作 263 9.6.1 导出数据 264 9.6.2 导出对象定义 265 9.7 使用SQL Developer迁移工作台 266 9.7.1 迁移工作台概述 266 9.7.2 数据迁移实例演示 267 9.8 本章小结 273 第四部分 Oracle 11g数据库管理 第10章 管理控制文件 276 本章主要讲述了Oracle数据库对控制文件的管理。包括控制文件的内容、更新、多路复用及创建和维护。控制文件对数据库的正常运行至关重要,通过本章的学习,读者可以对控制文件有一定的理解。 10.1 控制文件概述 276 10.1.1 控制文件的组成 276 10.1.2 控制文件的大小 277 10.1.3 控制文件更新 277 10.1.4 可复用区与不可复用区 277 10.2 控制文件的多路复用 277 10.2.1 使用init.ora多路复用控制文件 277 10.2.2 使用SPFILE多路复用控制文件 278 10.2.3 添加更多控制文件副本的步骤 278 10.3 查询控制文件信息 279 10.4 控制文件的创建步骤 279 10.5 维护控制文件 281 10.6 本章小结 283 第11章 管理日志文件 284 本章讲述了联机重做日志的作用和管理,联机重做日志是数据库正常运行不可或缺的文件,对于实例出现故障时的正常恢复是十分重要的。 11.1 管理重做日志文件 284 11.2 日志文件组、日志切换和日志归档 284 11.3 了解检查点 285 11.4 查询、新建、删除日志文件 285 11.5 本章小结 287 第12章 管理表空间和数据文件 288 本章主要介绍了Oracle数据库的逻辑结构、默认表空间,以及表空间的创建、设置、删除等管理操作。这些操作在数据库的日常管理中是十分常用的。 12.1 表空间与数据文件的关系 288 12.2 Oracle 11g默认的表空间列表 289 12.2.1 SYSTEM表空间 289 12.2.2 SYSAUX表空间 290 12.3 建立表空间 291 12.3.1 创建表空间的语法 291 12.3.2 选择盘区管理方式建立表空间 292 12.3.3 选择段空间管理方式建立表空间 293 12.3.4 创建非标准块表空间 294 12.3.5 建立大文件表空间 294 12.4 维护表空间与数据文件 295 12.4.1 改变表空间的读写状态 295 12.4.2 改变表空间的名称 296 12.4.3 设置默认表空间 296 12.4.4 删除表空间 297 12.4.5 增建新的数据文件到表空间 297 12.4.6 删除表空间中无数据的数据文件 298 12.4.7 数据文件的自动扩展设置 298 12.5 管理撤销表空间(UNDO) 299 12.5.1 撤销表空间的作用 299 12.5.2 与撤销表空间有关的参数 300 12.5.3 表空间的基本操作 301 12.6 管理临时表空间 303 12.6.1 临时表空间的概念 303 12.6.2 建立临时表空间 304 12.6.3 查询临时表空间的信息 304 12.6.4 临时表空间组 304 12.7 本章小结 306 第13章 模式对象管理 307 本章讲述了Oracle数据库中最重要的几个模式对象的管理,包括表、索引、视图、同义词、序列等。 13.1 模式与模式对象 307 13.2 管理表 307 13.2.1 建表时的考量 307 13.2.2 列数据类型 308 13.2.3 创建表的语法 309 13.2.4 创建表的实例 310 13.2.5 查看表的信息 311 13.2.6 修改表结构 312 13.2.7 重命名表 313 13.2.8 监控表的存储空间 313 13.2.9 修改表空间的存储设置 314 13.2.10 删除表 314 13.2.11 外部表的管理 314 13.3 索引 316 13.3.1 概念 316 13.3.2 各种类型索引的比较和选择 317 13.3.3 索引的基本操作 317 13.4 视图 320 13.4.1 概念 320 13.4.2 视图的基本操作 320 13.5 同义词 322 13.6 序列 323 13.7 本章小结 323 第14章 表分区与索引分区 324 本章介绍了表分区和索引分区及其在数据库性能优化方面的作用,并通过实例介绍了Oracle 11g中对索引技术最新的增强功能。 14.1 分区技术概述 324 14.2 表分区的方法说明及实例 325 14.2.1 范围分区(Range) 325 14.2.2 散列(Hash)分区 327 14.2.3 列表分区(List) 328 14.2.4 组合分区 328 14.2.5 Interval分区 329 14.2.6 外键分区 330 14.2.7 虚拟列分区 331 14.3 表的分区策略 332 14.4 管理表分区 332 14.4.1 表分区管理的操作列表 332 14.4.2 表分区管理的操作实例 333 14.5 分区表联机重定义 336 14.6 创建索引分区 338 14.6.1 索引分区概念 338 14.6.2 本地索引分区 338 14.6.3 全局索引分区 340 14.7 管理索引分区 340 14.7.1 索引分区管理的操作列表 341 14.7.2 索引分区管理的操作实例 341 14.8 查看分区信息 341 14.9 本章小结 342 第15章 用户管理与安全 343 本章将介绍Oracle系统中的用户管理、权限控制、角色、资源及数据库的审计等方面的内容。 15.1 创建与管理用户账户 343 15.1.1 配置身份验证 343 15.1.2 创建用户的语法 343 15.1.3 创建用户实例 344 15.1.4 修改用户语法与实例 345 15.1.5 删除用户 347 15.2 权限管理 347 15.2.1 权限概述 347 15.2.2 授予系统权限 347 15.2.3 系统权限收回 348 15.2.4 授予对象权限 349 15.2.5 对象权限回收 349 15.2.6 用户与权限查询 350 15.3 角色管理 350 15.3.1 角色概述 351 15.3.2 预定义的Oracle系统角色 351 15.3.3 角色创建与角色授权 353 15.3.4 角色生效/失效 355 15.3.5 角色与权限的查询 355 15.4 资源配置PROFILE 356 15.4.1 PROFILE概述 356 15.4.2 创建PROFILE语法 357 15.4.3 创建PROFILE实例 359 15.4.4 修改资源配置PROFILE 361 15.4.5 显示资源配置PROFILE信息 362 15.5 数据库审计 362 15.5.1 审计概念 362 15.5.2 审计环境设置 362 15.5.3 登录审计 364 15.5.4 数据活动审计 364 15.5.5 对象审计 365 15.5.6 除审计数据 365 15.5.7 查询审计信息 366 15.6 本章小结 366 第16章 数据完整性和数据约束 367 本章介绍了与数据库完整性和一致性有关的重要概念:事务、锁、约束等。 16.1 什么是事务 367 16.2 数据并行性和一致性 368 16.2.1 数据并行性和一致性概述 369 16.2.2 Oracle如何管理数据并行和一致性 369 16.3 锁 372 16.3.1 锁的功能、分类及类型 373 16.3.2 表锁和事务锁 376 16.3.3 检测和解决锁冲突 376 16.3.4 实例分析 379 16.4 数据完整性 381 16.4.1 数据完整性概述 381 16.4.2 完整性约束 382 16.4.3 完整性约束类型 383 16.4.4 约束检验机制 387 16.4.5 约束状态 388 16.5 本章小结 390 第17章 Oracle 11g Enterprise Manager简介 391 Oracle Enterprise Manager是一个功能全面的Oracle图形界面管理工具。自从推出到现在已经有多个版本了,每个新版本都比前一个版本功能更强。目前Oracle 11g企业管理器简称EM(业内常叫OEM——企业管理器),它是初学者管理Oracle系统的最佳伴侣,本章简单介绍企业管理器的安装配置和使用方法。 17.1 Oracle 11g EM简单介绍 391 17.2 Oracle 11g EM安装配置 392 17.2.1 安装选择说明 392 17.2.2 客户化安装 392 17.2.3 设置与安装数据库控制 393 17.2.4 启动Oracle 11g EM 393 17.2.5 登录到Oracle 11g EM 394 17.3 用Oracle 11g EM管理Oracle系统 395 17.3.1 数据库配置管理 396 17.3.2 方案管理 396 17.3.3 数据文件管理 397 17.3.4 数据库用户管理 398 17.4 用EM维护Oracle系统 400 17.4.1 执行导出操作 400 17.4.2 管理(本地)表空间 403 17.4.3 浏览预警文件信息 404 17.5 用Oracle 11g EM进行性能调整 405 17.5.1 查看顶级活动 405 17.5.2 监视Oracle实例是否存在锁 406 17.6 本章小结 406 第五部分 Oracle数据库优化 第18章 Oracle系统调整 408 本章主要介绍了与Oracle性能优化有关的初始化参数的设置及内存区域的调整。Oracle性能优化包括的内容和技巧很多,限于篇幅这里只做简单的介绍。 18.1 Oracle初始化参数文件 408 18.1.1 Oracle的系统参数 408 18.1.2 初始化参数文件SPFILE 408 18.1.3 Oracle 11g新增加和淘汰参数 409 18.2 Oracle动态视图 409 18.3 Oracle SGA调整 412 18.3.1 理解内存分配 412 18.3.2 调整日志缓冲区分配 412 18.3.3 调整共享池分配 414 18.3.4 调整数据库缓冲区 417 18.3.5 SGA调整建议 417 18.4 排序区调整 417 18.4.1 排序区与其他内存区的关系 418 18.4.2 理解排序活动 418 18.4.3 监视排序活动 419 18.4.4 专用模式下排序区的调整 419 18.4.5 共享模式下排序区的调整 421 18.5 Oracle 11g中的自动内存优化功能 422 18.6 本章小结 422 第19章 Oracle SQL语句优化 423 SQL的优化主要与数据库开发人员及应用程序开发人员能否写出高效的SQL语句有关系。其实大多数性能问题往往都是跟SQL效率的低下有很大的关系。本章给大家介绍了编写SQL语句的一些最基本的技巧和需要注意的问题,以及SQL优化器及Oracle 11g中一些SQL优化工具。 19.1 常用的SQL技巧 423 19.1.1 不要用“*”代替所有列名 423 19.1.2 用TRUNCATE代替DELETE 423 19.1.3 在确保完整性的情况下多用COMMIT语句 424 19.1.4 尽量减少表的查询次数 424 19.1.5 用NOT EXISTS替代NOT IN 425 19.1.6 用EXISTS替代IN 425 19.1.7 用EXISTS替代DISTINCT 425 19.1.8 有效利用共享游标 425 19.1.9 以合理的方式使用函数 426 19.2 表的连接方法 427 19.2.1 选择FROM表的顺序 427 19.2.2 驱动表的选择 428 19.2.3 WHERE子句的连接顺序 428 19.3 有效使用索引 428 19.3.1 何时使用索引 429 19.3.2 索引列和表达式的选择 429 19.3.3 选择复合索引主列 429 19.3.4 避免对大表的全表扫描 430 19.3.5 监视索引是否被使用 430 19.3.6 影响索引有效使用的因素 431 19.4 Oracle的优化器与执行计划 431 19.4.1 优化器概念 431 19.4.2 运行EXPLAIN PLAN 432 19.4.3 Oracle 11g中SQL执行计划的管理 432 19.5 Oracle 11g中的执行计划管理 435 19.5.1 执行计划管理的工作原理 435 19.5.2 执行计划管理的实例测试 437 19.6 Oracle 11g中的数据库重演和SQL重演 439 19.6.1 数据库重演 439 19.6.2 SQL重演 439 19.7 Oracle的性能顾问 440 19.7.1 Advisor Central 440 19.7.2 SQL调优顾问 440 19.7.3 SQL访问顾问 440 19.8 本章小结 441 第六部分 Oracle 11g数据库的备份与恢复 第20章 备份与恢复 444 本章介绍了数据库备份与恢复的概念、分类、方法等基本常识。读者通过本章的学习能够对数据库备份和恢复有一个总体的了解,同时还介绍了Oracle 11g中备份和恢复的最新特性。 20.1 备份与恢复概述 444 20.2 备份分类与恢复分类 445 20.2.1 备份分类 445 20.2.2 恢复分类 446 20.3 备份与恢复方法 447 20.4 Oracle 11g的备份和恢复特性 448 20.5 本章小结 449 第21章 RMAN工具的使用 450 本章介绍了Oracle推荐的备份工具RMAN,包括RMAN的基本配置、恢复目录的介绍、通道分配,以及相关的备份和恢复命令、各种不同的备份方法等。RMAN涉及的知识点很多,希望大家多做一些备份和恢复的试验,加深对RMAN的理解。 21.1 RMAN简介 450 21.2 RMAN资料档案库/恢复目录/控制文件 451 21.3 创建恢复目录 451 21.4 RMAN与数据库的连接 453 21.4.1 与目标数据库的连接 453 21.4.2 与恢复目录的连接 453 21.5 注册数据库 454 21.5.1 注册目标数据库 454 21.5.2 实例演示 454 21.6 通道分配 455 21.6.1 通道概述 455 21.6.2 RUN命令介绍 455 21.6.3 自动通道配置 456 21.6.4 手动通道配置 457 21.6.5 显示通道配置参数 458 21.6.6 设置通道控制参数 458 21.7 使用BACKUP命令生成备份集 460 21.7.1 备份集与备份片 460 21.7.2 BACKUP命令语法 460 21.7.3 备份文件的存储格式 461 21.7.4 BACKUP备份实例 462 21.7.5 BACKUP的冷备份与热备份 464 21.8 使用COPY与BACK AS COPY命令 464 21.8.1 COPY命令语法 464 21.8.2 COPY备份实例 465 21.8.3 BACKUP AS COPY命令 466 21.9 备份 467 21.9.1 压缩备份 467 21.9.2 完全备份与增量备份 467 21.9.3 查看备份信息 469 21.10 使用RMAN恢复数据库 470 21.10.1 RESTORE命令 470 21.10.2 RECOVER命令 470 21.10.3 实例解析 470 21.11 本章小结 472 第22章 Oracle闪回技术(Flashback) 473 本章主要讲述了数据库的闪回技术,闪回是数据库进行逻辑恢复的一个快捷工具。本章对Oracle 11g在闪回方面的最新技术,闪回数据归档,也进行了详细介绍。 22.1 闪回技术概述 473 22.2 闪回恢复区 474 22.2.1 闪回恢复区的作用 474 22.2.2 配置闪回恢复区 474 22.2.3 闪回恢复区的文件保留策略 476 22.2.4 使用闪回恢复区 476 22.2.5 与闪回恢复区有关的视图 477 22.3 闪回数据库 477 22.3.1 闪回数据库概述 477 22.3.2 配置闪回数据库 478 22.3.3 使用闪回数据库 480 22.3.4 与闪回数据库有关的视图 481 22.4 闪回表 481 22.4.1 闪回表概念 481 22.4.2 使用闪回表 483 22.5 闪回丢弃 487 22.5.1 回收站概念 487 22.5.2 使用回收站 487 22.5.3 回收站与空间利用 489 22.6 闪回版本查询 491 22.6.1 闪回版本查询概念 491 22.6.2 使用闪回版本查询 491 22.7 闪回事务查询 493 22.7.1 闪回事务查询概念 493 22.7.2 使用闪回事务查询 494 22.8 闪回数据归档 495 22.8.1 闪回数据归档概念 495 22.8.2 闪回数据归档区 496 22.8.3 使用闪回数据归档 497 22.8.4 清除闪回数据归档区数据 500 22.8.5 与闪回数据归档有关的视图 500 22.9 本章小结 501 第23章 使用OEM向导备份和恢复数据库 502 本章介绍了如何使用OEM备份和恢复向导来备份和恢复数据库。对于数据库初学者而言,使用EM备份和恢复向导会使操作更加直观。 23.1 设置首选身份证明 502 23.2 配置备份设置 505 23.3 调度备份 507 23.4 管理当前备份 509 23.5 配置恢复设置 511 23.6 执行恢复 512 23.7 本章小结 513 第24章 逻辑备份及数据导入/导出 514 本章着重介绍了在数据导入/导出时常用的数据泵技术EXPDP/IMPDP,以及传统的EXP/IMP导入/导出工具。 24.1 数据泵技术概述 514 24.2 创建目录对象 515 24.3 使用Data Pump导出数据 516 24.3.1 Data Pump导出说明 516 24.3.2 基于命令行数据泵导出实例 516 24.3.3 基于DBMS_DATAPUMP数据泵导出实例 518 24.4 使用Data Pump导入数据 519 24.4.1 Data Pump导入说明 520 24.4.2 基于命令行数据泵导入实例 521 24.4.3 基于DBMS_DATAPUMP数据泵导入实例 521 24.5 监控Data Pump作业进度 522 24.6 EXP/IMP导出/导入数据 523 24.6.1 EXP/IMP概要说明 523 24.6.2 EXP导出实例 523 24.6.3 IMP导入实例 524 24.6.4 字符集冲突问题 525 24.7 本章小结 526 第七部分 Oracle 11g数据库集群技术与高可用性 第25章 Oracle RAC应用 528 本章主要讲述了RAC的基本概念、系统架构,以及安装、运行、管理RAC所需要的工具,并且通过具体的实例演示了RAC集群数据库的安装。 25.1 RAC概述 528 25.2 Oracle集群件 528 25.3 RAC硬件架构 529 25.4 文件系统和卷管理 529 25.5 OCR与投票磁盘 530 25.6 虚拟IP地址(VIP) 530 25.7 集群校验工具 530 25.8 扩展的远距离集群上的RAC 530 25.9 系统扩展与并行 531 25.10 管理集群数据库 531 25.10.1 企业管理器 531 25.10.2 以滚动的方式给应用打补丁 532 25.11 集群11g R2增强 532 25.12 RAC的安装与配置 534 25.12.1 共享存储方案说明 534 25.12.2 软件包检查 535 25.12.3 创建用户和组及相关配置 536 25.12.4 设置主机名称和网关 538 25.12.5 Linux系统参数配置 539 25.12.6 安装并配置ASM驱动 541 25.12.7 安装cvuqdisk软件包 543 25.12.8 安装grid infrastructure 543 25.12.9 创建ASM磁盘组 555 25.13 安装Oracle数据库软件 558 25.14 使用DBCA创建数据库 563 25.15 TNS配置 569 25.16 检查RAC集群数据库的状态 571 25.17 使用Direct NFS Client 574 25.18 Oracle RAC日常维护 574 25.19 本章小结 575 第26章 自动存储管理(ASM) 576 本章主要介绍了Oracle 11g数据库在ASM方面的新功能。 26.1 ASM概述 576 26.2 Oracle 11g中ASM都有哪些新特征 576 26.2.1 快速重新同步(ASM Fast Mirror Resync) 576 26.2.2 ASM滚动升级 577 26.2.3 为ASM管理员新增了SYSASM权限和OSASM操作系统用户组 579 26.2.4 ASM可扩展性和性能的增强 579 26.2.5 新的ASM命令行(ASMCMD)命令和选项 580 26.3 磁盘组兼容性方面新的属性 580 26.3.1 磁盘组兼容性概要 580 26.3.2 COMPATIBLE.ASM和COMPATIBLE.RDBMS 581 26.3.3 设置磁盘组兼容性的方法 581 26.4 ASM优先镜像读取 582 26.4.1 优先镜像读取新特征概要 582 26.4.2 配置和管理优先读取失败组 582 26.5 ASM快速再平衡 583 26.6 Oracle自动存储管理集群文件系统(ACFS) 583 26.6.1 Oracle ASM动态卷管理器 584 26.6.2 Oralce ACFS快照 585 26.6.3 Oracle ASM配置助手(ASMCA) 585 26.6.4 ASMCMD增强 585 26.6.5 智能数据布局 586 26.6.6 为磁盘驱动器指定扇区大小 586 26.6.7 磁盘组更名 586 26.6.8 Oracle ASM文件访问控制 586 26.6.9 Oracle ASM上的Oracle Cluster Registry和Voting文件 586 26.6.10 Oracle Restart 586 26.6.11 支持Oracle ACFS的Oracle企业管理器 586 26.7 本章小结 587 第27章 容灾与数据卫士 588 本章主要介绍了Oracle 11g Data Guard的概述与入门,如何创建物理与逻辑备用数据库、日志传输服务、日志应用服务、角色管理,以及使用RMAN来备份和恢复文件,在基础知识之上涉及Oracle 11g的一些新的相关特性,如Oracle 数据库企业版新的数据库选件Oracle Active Data Guard、实时查询功能以及压缩的日志传出,同时读取和恢复单个备用数据库,对生产数据库的报告、备份、测试和“滚动”升级。 27.1 Oracle 数据卫士概述 588 27.1.1 数据卫士简介 588 27.1.2 数据卫士体系结构 589 27.1.3 数据卫士配置 590 27.1.4 数据卫士服务 591 27.1.5 数据卫士代理 592 27.1.6 数据卫士保护模式 594 27.1.7 数据卫士进程结构 595 27.1.8 数据卫士功能 596 27.1.9 Oracle 数据卫士提供的好处 597 27.1.10 数据卫士和其他的相关技术 598 27.2 数据卫士入门 599 27.2.1 备用数据库类型 599 27.2.2 管理数据卫士配置的用户接口 602 27.2.3 数据卫士操作的前提条件 606 27.2.4 备用数据库目录结构 607 27.2.5 在线Redo日志、归档Redo日志和备用Redo日志 609 27.3 创建物理备用数据库 610 27.3.1 为备用数据库准备主数据库 610 27.3.2 实施创建操作 613 27.3.3 创建后的步骤 618 27.4 创建逻辑备用数据库 618 27.4.1 准备工作 618 27.4.2 实施创建操作 620 27.4.3 创建后的步骤 624 27.5 数据保护模式 624 27.5.1 数据卫士保护模式 624 27.5.2 设置主数据库的保护模式 625 27.6 日志传输服务 626 27.6.1 概述 626 27.6.2 配置Redo传输服务 627 27.6.3 级联Redo传输目的地 632 27.6.4 监控Redo传输服务 635 27.7 应用服务 639 27.7.1 概述 639 27.7.2 日志应用服务配置选项 642 27.7.3 将Redo数据应用到物理备用数据库 644 27.7.4 将Redo数据应用到逻辑备用数据库 645 27.8 角色转换 646 27.8.1 角色转换简介 646 27.8.2 包含物理备用数据库的角色转换 651 27.8.3 向逻辑备用数据库的角色转换 656 27.8.4 在故障转移后使用闪回技术 662 27.9 管理物理与快照备用数据库 665 27.9.1 启动与关闭物理备用数据库 665 27.9.2 打开物理备用数据库 666 27.9.3 在物理备用数据库上需要手工干预的主数据库变化 669 27.9.4 通过OPEN RESETLOGS语句进行还原 675 27.9.5 监控主、物理备用和快照备用数据库 676 27.9.6 优化Redo应用 678 27.9.7 管理快照备用数据库 678 27.10 管理逻辑备用数据库 679 27.10.1 概览SQL应用架构 680 27.10.2 控制用户访问逻辑备用数据库上的表格 683 27.10.3 管理与监控和逻辑备用数据库相关的视图 684 27.10.4 监控逻辑备用数据库 689 27.10.5 定制逻辑备用数据库 692 27.10.6 在逻辑备用数据库环境中管理特定工作 698 27.10.7 优化逻辑备用数据库 703 27.10.8 在逻辑备用数据库环境中备份与还原 708 27.11 使用RMAN来备份和恢复文件 709 27.11.1 关于数据卫士配置中的RMAN文件管理 710 27.11.2 关于数据卫士环境中的RMAN配置 711 27.11.3 推荐的RMAN与Oracle数据库配置 711 27.11.4 备份过程 714 27.11.5 在数据卫士环境下注册与注销数据库 717 27.11.6 数据卫士环境下的报告 717 27.11.7 数据卫士环境下的备份维护 717 27.11.8 数据卫士环境下的还原脚本 719 27.11.9 例外的备份环境 723 27.11.10 运用RMAN增量备份来滚动前移物理备用数据库 724 27.12 运用SQL应用升级Oracle 数据库 726 27.12.1 运用SQL应用滚动升级的好处 727 27.12.2 运用SQL应用执行滚动升级的前提条件 727 27.12.3 升级操作中使用的数据与惯例 727 27.12.4 通过创建新逻辑备用数据库执行滚动升级 728 27.12.5 用已有的逻辑备用数据库执行滚动升级 730 27.12.6 用已有的物理备用数据库执行滚动升级 735 27.13 数据卫士案例分享 737 27.13.1 在故障转移之后配置逻辑备用数据库 737 27.13.2 用闪回数据库把失败的主数据库转换成备用数据库 739 27.13.3 在输入OPEN RESETLOGS语句之后使用闪回数据库 742 27.13.4 在指定NOLOGGING从句之后进行还原 744 27.13.5 创建使用OMF或Oracle ASM的备用数据库 746 27.13.6 在主数据库上从Lost-write错误进行还原 748 27.13.7 用RMAN备份把失败的主数据库转换成备用数据库 749 27.13.8 在不重建物理备用数据库的情况下变更主数据库的字符集 753 27.14 本章小结 753 第28章 故障诊断 754 本章主要介绍了故障诊断的一些方法和工具,并提出了相关建议。 28.1 数据库挂死管理器 754 28.1.1 IPS事件打包服务 754 28.1.2 自动诊断知识库(ADR) 755 28.1.3 故障处理的工作流 756 28.1.4 增强网络诊断 756 28.1.5 增强OCI诊断 756 28.1.6 智能解决方案 756 28.2 SQL修复建议器 757 28.3 问题避免 757 28.3.1 自动健康监控 757 28.3.2 健康监控 758 28.4 支撑平台 759 28.5 如何得到故障信息 759 28.6 企业管理器Support Workbench支持ASM 760 28.7 本章小结 760 第29章 真正应用测试 761 本章主要介绍了Oracle 11g新增功能——真正应用测试的原理和步骤,包括数据库重放和SQL性能分析器。 29.1 数据库重放 761 29.2 SQL性能分析器 768 29.2.1 SQL性能分析器方法论 769 29.2.2 运行SQL性能分析器 770 29.3 本章小结 772 第八部分 商业智能与数据仓库 第30章 ETL相关的功能 774 本章主要介绍了ETL的基础概念,并描述了与ETL相关的几个Oracle特性,包括变化数据捕捉、物化视图、查询重写、OWB等。 30.1 概 述 774 30.2 变化数据捕捉 774 30.2.1 发布变化数据 778 30.2.2 订阅变化数据 785 30.2.3 Oracle 11g变化数据捕捉功能增强 787 30.3 物化视图 788 30.4 查询重写 790 30.4.1 概述 790 30.4.2 查询重写的先决条件 790 30.4.3 保证查询重写有效 791 30.4.4 与查询重写相关的初始化参数 791 30.4.5 控制查询重写 792 30.4.6 查询重写的准确性 792 30.4.7 激活查询重写的权限 793 30.4.8 示例方案和物化视图 793 30.4.9 如何验证发生过查询重写 794 30.4.10 查询重写示例 795 30.4.11 内嵌视图 795 30.4.12 远程表 796 30.5 Oracle Warehouse Builder 796 30.5.1 OWB方法论 797 30.5.2 OWB的架构图 800 30.5.3 安装与配置 801 30.5.4 数据转换功能 802 30.5.5 缓慢变化维 803 30.6 与数据仓库有关的SQL操作增强 803 30.7 本章小结 804 第31章 多维数据库 805 本章主要介绍了Oracle OLAP多维数据库的基础知识,包括OLAP的访问和创建,并且详细说明了Oracle OLAP的管理工具AWM。本章最后介绍了11g中OLAP新特性。 31.1 OLAP选件概述 805 31.2 OLAP对外接口 806 31.2.1 Java OLAP API 807 31.2.2 关系视图与SQL查询 808 31.2.3 OLAP DML与PL/SQL包 808 31.3 分析工作空间管理器 809 31.3.1 简化维模型的构建 810 31.3.2 实施物理存储模型 810 31.3.3 映射关系源 812 31.3.4 管理生命周期 813 31.3.5 保存模型设计 813 31.4 分析工作区管理器演示 813 31.4.1 授权 814 31.4.2 创建分析工作区 814 31.4.3 创建维 815 31.4.4 创建多维数据集 818 31.4.5 加载和聚合数据 820 31.5 11gr1 OLAP增强功能 821 31.5.1 SQL优化器的增强 821 31.5.2 允许利用Java插件 821 31.5.3 分区和存储顾问(Advisors) 821 31.5.4 基于成本的汇总 822 31.5.5 立方脚本 822 31.5.6 数据库管理的立方刷新 823 31.5.7 自动重写到按照立方组织的物化视图 825 31.5.8 数据字典 825 31.5.9 计算模板 825 31.5.10 安全增强 825 31.6 本章小结 827 第32章 数据挖掘 828 本章主要介绍了Oracle数据挖掘的基础知识,包括数据挖掘方法论和Oracle数据库提供的主要挖掘算法,并介绍了11g中数据挖掘的新特性。 32.1 数据挖掘过程 828 32.2 监督式学习算法 830 32.2.1 朴素贝叶斯 830 32.2.2 自适应贝叶斯网络 830 32.2.3 支持向量机 831 32.2.4 属性重要性排序 831 32.2.5 决策树 831 32.3 无监督式学习算法 831 32.3.1 聚类 832 32.3.2 关联规则 832 32.3.3 特征选择 832 32.3.4 文本挖掘和非结构化数据 833 32.4 数据挖掘接口 833 32.5 数据挖掘功能增强 834 32.5.1 自动和嵌入的数据转换 834 32.5.2 数据挖掘方案对象 836 32.5.3 数据挖掘的Java API 837 32.5.4 广义线性模型 837 32.5.5 预测分析:PROFILE 837 32.5.6 SQL预测增强 837 32.5.7 新增视图 838 32.5.8 安全性 839 32.5.9 数据挖掘模型的升级 839 32.5.10 11g中不赞成使用的特性 839 32.5.11 不被支持的特性 840 32.6 本章小结 840 第九部分 非结构化数据库 第33章 空间数据库 842 本章主要介绍了Oracle 空间数据库的基础知识,包括矢量几何体数据和栅格数据的存取方法,并介绍了11g中空间数据库的新特性。 33.1 使空间数据库概述 842 33.2 几何实体数据 843 33.2.1 几何实体类型 843 33.2.2 空间数据模型 843 33.2.3 SDO_GEOMETRY 844 33.2.4 几何实体的元数据 850 33.2.5 空间R树索引 851 33.2.6 过滤和空间关系 852 33.2.7 空间操作符 854 33.2.8 SDO_GEOM包 856 33.2.9 空间聚集函数 857 33.2.10 空间参考坐标系 858 33.2.11 其他 863 33.3 Oracle Spatial 选件 863 33.4 GeoRaster数据 864 33.5 MapViewer 867 33.6 空间数据库11gr1增强特性 868 33.7 空间数据操作演示 870 33.8 本章小结 873 第34章 XML数据库 874 本章主要介绍了Oracle XML数据库的基础知识,包括XMLType的存储方式和创建方法,并介绍了常用的XML存取操作,用示例说明了XML DB的开发。 34.1 Oracle XML DB概述 874 34.1.1 XMLType存储 874 34.1.2 XML DB资料库 875 34.1.3 协议结构 876 34.1.4 API访问 876 34.2 XML DB开发 877 34.2.1 XMLType类型 877 34.2.2 存储索引 880 34.2.3 XML模式 880 34.2.4 注册XML模式 881 34.2.5 XML模式进化 883 34.2.6 XML DB应用开发工具 884 34.3 XML存取操作 884 34.3.1 XQuery 884 34.3.2 SQL/XML二元性 886 34.3.3 XML与关系数据互操作 887 34.3.4 XML运算符 887 34.3.5 XML DB维护工具 888 34.3.6 XML DB全文检索 889 34.3.7 XML DB 11gr1增强 889 34.4 Oracle XML DB示例 892 34.5 本章小结 896 第十部分 Oracle 11g数据库的其他新特性 第35章 Oracle 11g应用增强 898 本章主要介绍了Oracle 11g中一些主要的新增应用特性,包括结果缓存、执行计划管理、高级压缩和SQL方面的一些增强特性。 35.1 结果缓存 898 35.1.1 概述 898 35.1.2 应用演示 900 35.2 执行计划管理 907 35.2.1 概述 907 35.2.2 应用演示 909 35.3 高级压缩 910 35.3.1 概述 910 35.3.2 11g中新压缩特性 911 35.4 数据库控制 914 35.4.1 高级复制变革 915 35.4.2 ASM增强 915 35.4.3 转变管理者-同步与传播 915 35.4.4 增强数据库克隆 915 35.4.5 增强数据库配置(ECM收集) 915 35.4.6 改进数据库主页和性能页 915 35.4.7 增强的自适应测度(metric)阈值 916 35.4.8 融合需求(Fusion) 917 35.4.9 管理Oracle文本索引 917 35.4.10 迁移数据库到ASM——企业管理器中的增强 920 35.4.11 增强存储/审计报表和测度 920 35.4.12 增强存储、计划、安全和配置 920 35.4.13 增强等待事件详述 921 35.4.14 工作空间管理 921 35.5 整体数据库管理——真正应用集群的ADDM 921 35.6 LOBs增强 922 35.7 SQL增强 924 35.7.1 SQL指令 924 35.7.2 函数 941 35.7.3 其他增强 944 35.8 本章小结 945 第36章 高级数据管理 946 本章主要介绍了Oracle 11g增强的一些数据库管理和维护特性,并介绍了新增的信息生命周期管理的概念和使用方法。 36.1 增强高级管理特性 946 36.2 信息生命周期管理 949 36.2.1 信息生命周期管理概念 949 36.2.2 Oracle信息生命周期管理方案 950 36.2.3 信息生命周期管理实施 951 36.2.4 信息生命周期管理助手 953 36.2.5 在线数据归档的好处 957 36.3 本章小结 958 第37章 数据库升级 959 本章主要介绍了Oracle数据库升级为11g的方法和步骤,并说明了升级完成后的任务。 37.1 概述 959 37.2 升级过程 960 37.3 11g新增的后台进程 961 37.4 升级准备 962 37.5 升级到新版本 963 37.6 升级后的任务 964 37.7 11gr1兼容性和互操作性问题 964 37.8 数据库降级 971 37.9 本章小结 972 参考文献 973
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工程硕士学位论文 基于Android+HTML5的移动Web项目高效开发探究
2017-02-28工程硕士学位论文 基于Android+HTML5的移动Web项目高效开发探究 研究生姓名: 唐帅 导师姓名: 罗军舟 教授 苏生 教授 申请学位类别 工 程 硕 士 学位授予单位 东 南 大 学 工程领域名称 软 件 工 程 论文答辩日期 研究方向 Android+HTML5 学位授予日期 答辩委员会主席 评阅人 硕士学位论文 基于Android+HTML5的移动Web项目 高效开发探究 专业名称: 软件工程 研究生姓名: 唐帅 导师姓名: 罗军舟 校外导师: 苏生 THE RESEARCH OF EFFICIENT DEVELOPMENT OF MOBILE WEB PROJECTS BASED ON ANDROID AND HTML5 A Thesis Submitted to SoutheastUniversity For the Academic Degree of Master of Engineering BY Tang Shuai Supervised by Luo Junzhou and Su Sheng College of Software Engineering SoutheastUniversity February 2017 东南大学学位论文 独创性声明 本人声明所呈交的学位论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得东南大学或其它教育机构的学位或证书而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。 研究生签名: 日期: 东南大学学位论文使用 授权声明 东南大学、中国科学技术信息研究所、国家图书馆有权保留本人所送交学位论文的复印件和电子文档,可以采用影印、缩印或其他复制手段保存论文。本人电子文档的内容和纸质论文的内容相一致。除在保密期内的保密论文和在技术保护期限内的论文外,允许论文被查阅和借阅,可以公布(包括以电子信息形式刊登)论文的全部内容或中、英文摘要等部分内容。论文的公布(包括以电子信息形式刊登)授权东南大学研究生院办理。 研究生签名: 导师签名: 日期: 摘要 目前工业市场上认证检测领域,业务流程陈旧繁琐,用户与检测机构无法便捷有效的沟通。除此之外,用户需要亲临检测机构实地送检,在检测的每一个环节用户也无法有效的进行追踪,这些都制约着认证检测领域的进一步发展。鉴于市场上用户的手机型号、种类、屏幕分辨率等参差不齐,传统方式根据主流系统分别开发相应的系统耗时又耗力,为了高效开发并节约开发项目成本,本文采用Android+HTML5相结合的方式进行移动端Web系统的设计研发工作。 然而,由于HTML5的W3C标准规范还未制定,安卓系统中类浏览器Webview自身存在一些局限性,因此仍存在着诸多问题亟需解决,包括:(1)多窗口类浏览器模式问题。安卓上用于加载的Webview视图窗口只是作为类浏览器而存在,在安卓上更是只能同时运行一个Webview。(2)跨域数据交互问题。不同的Webview之间无法共享数据。(3)页面自适应问题。页面难以兼容适应不同分辨率的设备和浏览器。 本文研究并设计了基于Android+HTML5的在线认证检测系统,主要工作包括以下四个方面: (1)针对多窗口类浏览器模式问题,指出并分析了该问题存在的原因,利用Activity的运行机制,通过Fragment栈对主要模块的Webview进行管理,实现对不同模块之间切换的控制。 (2)针对跨域数据交互问题,指出并分析了跨域缓存交互问题出现的原因,通过在HTML5存储技术的基础上,重写LocalStorage,用移动端本地的Sqlite进行数据维护,实现跨域数据交互。 (3)针对页面自适应问题,本文结合渐进增强以及拥抱流式布局的思想,同时研究利用了移动设备的视口特性,实现跨分辨率、跨设备的页面自适应。 (4)针对系统的功能实现问题,通过结合利用原生态框架与HTML5的跨平台性,实现了“认我测”在线认证检测系统。 综上所述,“认我测”在线认证检测系统,率先填补了认证检测领域移动端的空缺,提供了Web浏览器+移动端的双端访问模式,给用户提供了多种访问途径,真正实现了用户和检测机构的随时随地在线下单检测。 关键词:HTML5,检测与认证,Android,多窗口浏览器模式,跨域处理,页面自适应 Abstract At present business processes are old and explicit in industrial market of certification and detection filed, as well as users can not have effective and convenient communication with detection institutions. Apart from these, customers have to come to detection institutions personally to send samples, and they can not take effective trace of each process during detection. All of these limit the advanced development of certification and detection field. As the versions, types and resolution of users' mobile phones vary in current market, conditional ways depending on systems respectively cost extra time and resources. In order to develop efficiently and save cost of projects, this paper combines android with HTML5 to design and start the development of mobile web system. However, due to standard specification of W3C of HTML5 hasn't been drafted, and browser-alike webview in android has several limits itself, there are still many problems to be solved. Including: (1) Multi-window browser pattern. Webview window in android used to load pages just works like browser, as well as there is only one webview running at the same time. (2)Cross-domain data interaction. Different webviews can not share data. (3)Self-adaption of pages. It is difficult for pages to adapt to devices and browsers of different resolution. This paper researched and designed an online certification and detecting system based on Android and HTML5. Four main parts are included as following: (1) Considering multi-window browser problem, this paper pointed out and analysed reasons of it. The running mechanism of Activity was used cleverly and webiews of main modules were managed through Fragment stacks, in order to control the switch among different modules. (2)Considering cross-domain data interaction problem, reasons of it were pointed out and analysed. LocalStorage was overrided based on HTML5 storage technics, and local sqlite was used to maintain data in order to realize cross-domain data interaction. (3)Considering self-adaption of pages, the system combined the ideas of progressive enhancement and embracing flow layout, aiming at personalitites of mobile facilities viewports, and realized respective solution. (4)Considering the implementation of system functions, the system took the advanteges of native frameworks as well as HTML5 crossing platforms, and developed "Finding Me Detecting" online certification and detecting system. In summary, "Finding Me Detecting" online certification and detecting system filled up blanks of mobile market in certification and detecting field, provoding double side access pattern, that is to say web browser together with mobile side, offering users various ways to access the system, and really realized the goal of whenever and wherever ordering to detect for users and detecting companies. Keywords: HTML5; Quality Authentication; Android; Multi-window browser; Cross-domain data; Page self-adaption 专业名词清单 专业名词 名词解释 HTML5 万维网的核心语言、标准通用标记语言下的一个应用超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改 Android 一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导开发 IOS 由苹果公司开发的移动操作系统 Webkit 一个开源的浏览器引擎,在手机上的应用十分广泛 Webview WebView(网络视图)能加载显示网页,可以将其视为一个浏览器。它使用了WebKit渲染引擎加载显示网页 Activity Activity是一个应用程序组件,提供一个屏幕,用户可以用来交互为了完成某项任务,是一个负责与用户交互的组件 SSH 为 Struts+Spring+Hibernate的一个集成框架,是目前较流行的一种Web应用程序开源框架。其中使用Struts作为系统的整体基础架构,负责MVC的分离,在Struts框架的模型部分,控制业务跳转,利用Hibernate框架对持久层提供支持,Spring做管理,管理Struts和Hibernate。 WebStorage HTML新增的本地存储解决方案之一 LocalStorage 本地永久性存储数据,除非显式将其删除或清空 SessionStorage 存储的数据只在会话期间有效,关闭浏览器则自动删除 Sqlite 一款轻型的数据库,是遵守ACID的关系型数据库管理系统,它包含在一个相对小的C库中 W3C 万维网联盟,创建于1994年,是Web技术领域最具权威和影响力的国际中立性技术标准机构。主要的工作是发展 Web 规范,这些规范描述了 Web 的通信协议(比如 HTML 和 XHTML)和其他的构建模块。 NativeApp 使用传统原生态Android SDK来实现的应用 WebApp 基于浏览器来实现的一种应用 HybridApp 一种可以下载的Native App,其用户界面的全部或者部分元素在嵌入式浏览器组件(WebView之类的)里面运行 优雅降级 一开始就构建站点的完整功能,然后针对浏览器测试和修复。认为应该针对那些最高级、最完善的浏览器来开发网站。而将那些被认为“过时”或有功能缺失的浏览器下的测试工作安排在开发周期的最后阶段 渐进增强 一开始只构建站点的最少特性,然后不断针对各浏览器追加功能。先让网站能够正常工作于尽可能旧的浏览器上,然后不断为它在新型浏览器上实现更多的增强和改进。 Viewport 移动设备上的Viewport就是设备的屏幕上能用来显示网页的一块区域,即浏览器上用来显示网页的那部分区域。Viewport不局限于浏览器可视区域的大小,可能比浏览器的可视区域要大,也可能比浏览器的可视区域要小。 媒体查询 CSS媒体查询允许开发者基于浏览网站的设备的特性来应用不同的样式申明,最常用的特性是视口宽度。 GCF 谷歌内嵌浏览器框架, 使用此插件,用户可以通过Internet Explorer的用户界面,以Chrome内核的渲染方式浏览网页。Chrome Frame 会把最新版的Chrome Webkit 内核和JavaScript 引擎注入到IE中, IE浏览器将获得Chrome的性能和功能 目录 摘要 I ABSTRACT II 专业名词清单 III 第一章 绪论 1 1.1 研究背景与意义 1 1.2国内外相关研究现状 2 1.2.1 在线认证检测平台开发现状 2 1.2.2 HTML5 3 1.2.3 Android 3 1.2.4 Android移动Web项目开发的三种解决方案:Native, Web和Hybrid优缺陷分析 4 1.2.5国内外应用现状 6 1.2.6 研究现状总结 7 1.3研究目标与内容 7 1.3.1多窗口浏览器模式的实现机制 7 1.3.2跨域交互即缓存处理方法 7 1.3.3页面自适应机制,即设备自适应与浏览器自适应机制 8 1.3.4 “认我测”质检服务平台的设计和实现 8 1.4 本文的结构安排 8 第二章 多窗口类浏览器设计 11 2.1 多窗口类浏览器需求分析 11 2.1.1 Activity简介 11 2.1.2 Fragment简介 11 2.1.3 多窗口类浏览器需求 12 2.2 多窗口浏览器模式的实现机制 12 2.2.1安卓移动端多窗口浏览器框架 12 2.1.2多窗口浏览器模式实现机制 13 2.3 模块实现 13 2.3.1类浏览器模式 13 2.3.2多窗口类浏览器模式 14 2.4 本章小结 15 第三章 跨域交互缓存处理设计 17 3.1 跨域交互缓存处理需求 17 3.1.1 缓存技术WebStorage 17 3.1.2 跨域交互缓存处理需求 17 3.1.3 页面回退管理需求 17 3.2 缓存处理机制 18 3.2.1 跨域缓存处理 18 3.2.2页面回退管理 18 3.3 模块实现 19 3.3.1跨域缓存机制的主要实现 19 3.3.2.页面回退管理的实现 22 3.4本章小结 22 第四章 页面自适应机制设计 23 4.1页面兼容策略 23 4.2 页面自适应策略 24 4.2.1设备自适应 24 4.2.2.浏览器自适应 25 4.3 模块实现 25 4.3.1根据适口属性设计响应式布局: 26 4.3.2同分辨率范围内的流式布局设计 26 4.3.3移动端viewport属性设定 27 4.3.4组件样式的渐进增强设计 27 4.4 本章小结 27 第五章 认我测在线检测服务系统设计 29 5.1认我测在线检测服务系统需求分析 29 5.2 系统时序流程 29 5.3 系统功能模块图 30 5.4 本章小结 32 第六章 认我测在线检测服务系统实现与测试 33 6.1认我测在线检测服务框架设计 33 6.2 系统运行环境搭建及配置 34 6.2.1 AndroidManifest.xml主程序环境配置 34 6.2.2 移动端工程资源布局 35 6.3 认我测在线认证检测系统的主要功能实现 36 6.3.1用户查询 36 6.3.2订单操作 37 6.3.3个人信息维护 37 6.4.系统功能测试 38 6.4.1 首页功能模块 38 6.4.2 订单功能模块 38 6.4.3 个人信息模块 39 6.4.4页面自适应 40 6.5 本章小结 41 第七章 总结与展望 43 7.1 工作总结 43 7.2 研究展望 44 致谢 47 参考文献 49 第一章 绪论 1.1 研究背景与意义 目前市场业务中在产品以及其他项目的认证和检测方面存在诸多不便,用户需要实地考察并频繁与检测单位沟通,填写繁琐的纸质检测报告、当面送递样品,对于检测环节中存在的问题难以及时交互并处理。市场上相应的检测平台诸如检测通、凡特网等皆为pc端检测网站,并且操作繁琐不够人性化,用户在实地使用中存在很多问题。昆山工业技术研究院着眼于为委托用户和质检机构搭建良好的沟通桥梁,免去目前市场业务中企业用户需要实地地并频繁地与检测机构沟通,从而提出自己的委托乃至下委托单、等待检测报告等,设计并研发了市场上首款提供质检服务的移动端app,即“认我测”质检服务平台系统,用户只需在手机上安装轻盈小巧的系统app,即可方便快捷的进行委托服务,质检机构亦可便捷地处理请求订单,双方都可以实时追踪委托订单的状态变化。 考虑到目前市场上用户的手机型号、种类、屏幕分辨率等参差不齐,传统方式根据主流系统(如android、ios)分别开发相应的系统耗时又耗力,为了高效开发并节约开发项目成本、提高项目开发效率,并迎合近年来新兴的HTML5移动页面开发技术,公司采用Android+HTML5相结合的方式进行移动端系统的研发工作。系统的主体一次开发即可在不同设备,包括不同系统、不同型号、不同分辨率设备上运行,免去了大量冗余的开发工作,提高项目的开发效率,降低项目的开发维护成本,为用户提供便捷服务。项目的封装框架只需根据系统的不同稍微改动定制即可,传统的多套系统项目现在只需一次开发,即可适应于不同机型。此外系统还可以通过微信公众号推广链接进行访问,大大的增强了系统的可扩展性和用户操作的便捷性。 然而,由于HTML5的W3C标准规范还未制定,安卓系统中类浏览器Webview自身存在一些局限性,使得结合安卓与HTML5开发移动web项目仍处在探索研发阶段,还不够成熟和完善,相应的技术支持也比较有限,因此仍存在着诸多问题亟需解决,包括: (1)多窗口浏览器模式问题。安卓用于加载的Webview视图窗口只是作为类浏览器而存在,并不等同于pc浏览器,在安卓上更是只能同时运行一个Webview,每次加载新的页面都只能覆盖掉原先的页面,无法达到网页浏览器的多窗口模式。通过常规的pc浏览器窗口的相应open、close进行新增窗口、关闭窗口等操作,在Webview类浏览器窗口中都无法正常运作,甚至会导致Webview失去响应。为此,需要研究相应的解决方案,用于模拟用户适应的网页多窗口浏览器模式。(2)跨域交互问题,即缓存机制与浏览记录管理问题。不同于网页浏览器,用户的数据可以在不同的窗口之间共享,Webview由于其模块之间无法共享数据的机制为保存用户信息以及共享其他程序数据带来了巨大难题。为此需要区分数据是同模块内部共享还是跨域共享访问,并提供相应的解决方案。Webview通过模拟多窗口浏览器模式运作后,在不断的新开页面以及不同模块之间互相切换,会导致页面回退时历史浏览地址发生覆盖,使得不同模块无法回到相应的上级页面,为此需要有效的对页面的浏览历史进行管理,并提供切实可行的方案。(3)页面自适应问题,即设备自适应与浏览器自适应问题。针对移动设备繁杂的屏幕分辨率,如何让页面进行分辨率自适应,从而发挥相对于原生态安卓开发的优势,是一个需要探索和解决的问题。考虑到高效开发设计以及便于推广应用,HTML5的界面不仅仅需要适应基于Webkit内核的Webview,还要能够方便的应用于PC端的网页,如何让HTML5的网页能够适用不同的浏览器内核,也是一个亟待解决的问题。 为此,如何使得“认我测”质检服务平台中安卓与HTML5的结合开发满足多浏览器模式,并解决跨域之间的数据交互问题,同时提高页面的设备自适应和浏览器自适应能力,成为跨平台移动web项目高效开发所亟待解决的问题。 1.2国内外相关研究现状 1.2.1 在线认证检测平台开发现状 互联网界目前在检测领域存在部分在线检测认证的平台,诸如华强认证、检测通等,可以为用户提供一些简单的检测申请,以及为检测机构提供平台发布相关信息。 图1.1 华强认证检测平台首页 如上图所示,在华强认证平台上用户可以选择认证或者检测服务,针对相应类型进行筛选。根据待检测的种类不同,选择相应的检测机构资质、证书、检测周期等查询结果,根据查询结果选择检测机构进行检测委托。检测机构与平台合作,提供负责的检测服务项目、价格等信息,在平台上开设个人站点,提供数据给平台,用于用户检索。 与时下常见的电商网站类似,此类检测平台都提供检测方设计自己的网站主页以出售检测服务,同时为用户提供检索结果、显示可购买的检测服务,用户可以选择质检服务并加入购物车、下单、查看检测方详情、与卖家(检测方)沟通检测细节等操作,但是这些平台都存在着共同的问题——流程不够清晰明了、检测服务不够个性化、用户操作繁琐等,这些问题给用户和检测机构的使用以及交流带来了很多不便。平台提供的检测项目有限,很多时候用户无法确定自己需要检测的项目所属,也不能有效地与检测方进行沟通。与此同时,认证检测领域对于移动端的涉及基础为零,目前主流移动端市场没有相应的认证检测服务产品,随着移动产品愈发便捷,在移动端研发设计相应的认证检测产品,使得用户可以随时随地进行下单咨询变得愈发重要。 1.2.2 HTML5 为了方便用户的使用,“认我测”认证检测平台的PC端基于B/S架构,其设计和研发离不开浏览器内核支持,同时移动端的Web开发也同样需要HTML5语言的支持。利用HTML5的崭新特性,能够更好地为用户提供服务。 HTML5是用于取代1999年所制定的HTML4.01和XHTML1.0标准的HTML(标准通用标记语言下的一个应用)标准版本;现在仍处于发展阶段,但大部分浏览器已经支持某些HTML5技术。HTML5有两大特点:首先,强化了Web网页的表现性能。其次,追加了本地数据库等Web应用的功能。 HTML5广义上为包括HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合。减少浏览器对于需要插件的丰富性网络应用服务,如Adobe Flash、Microsoft Silverlight与Oracle JavaFX的需求,并且提供更多能有效增强网络应用的标准集。目前HTML5已向开发人员提供了很多新的标签,如section,nav,article,header和footer等。这些标签语义化程度高,被广泛使用。 HTML5逐渐为移动Web开发所采纳,主要原因在于其适用移动项目开发的八大特性,即离线缓存、音频视频自由嵌入、地理定位、Canvas绘图、丰富的交互方式、低开发维护成本、CSS支持以及调用手机硬件。其中离线缓存可以看做是加强版的cookie,不受数据大小限制,有更好的弹性以及架构,可以将数据写入到本机的ROM中,还可以在关闭浏览器后再次打开时恢复数据,以减少网络流量。音频视频方面HTML5无需拆分开混排的多媒体内容,可以将文字、图片、音频、视频等放在一起进行处理。HTML5提供地理定位的支持,无需专属导航软件,通过缓存即可加载地图数据,方便灵活。在系统开发和维护方面,打开即可使用最新版本,免去重新下载升级包的麻烦,使用过程中就直接更新了离线缓存。除此之外,HTML5增强了对CSS样式的支持,极大的增强了界面的美化和友好性,提高了用户体验。 1.2.3 Android Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。 2013年的第四季度,Android平台手机的全球市场份额已经达到78.1%。 Android是一个真正意义上的开放性移动设备综合平台。它包括操作系统、用户界面和应用程序-移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,来建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统,这样应用之间的通用性和互联性将在最大程度上得到保持。 在开发之初,Android平台就被设计成一个由一系列应用所组成的平台。所有的应用都运行在一个核心的引擎上面,这个核心引擎其实就是一个虚拟机,它提供了一系列用于在应用和硬件资源间进行通讯的API。Android打破了应用之间的界限,开发人员可以把Web上的数据与本地的联系人、日历、位置信息结合起来,为用户创造全新的用户体验。此外应用程序不仅可以通过标准API 访问核心移动设备功能、互联网,应用程序还可以声明它们的功能供其他应用程序使用。 考虑到移动端市场主流操作系统的使用情况、移动领域的发展趋势以及Android操作系统的开源性,系统采用Android操作系统为研究对象,在其基础上进行设计和研发,使得认证检测产品能够为主流用户所使用,为用户带来便捷。 1.2.4 Android移动Web项目开发的三种解决方案:Native, Web和Hybrid优缺陷分析 Native app是用传统原生态Android SDK来实现的应用;Web app是基于浏览器来实现的一种应用。 Hybrid app是一种可以下载的Native App,其用户界面的全部或者部分元素在嵌入式浏览器组件(WebView之类的)里面运行。对用户来说,Hybrid App与Native App很难区别。二者都可以从应用程序商店或市场下载,存放在移动设备上,运行方式完全如同其他任何应用程序。但是对开发者来说,却存在巨大的差异,因为其无需为每一种移动操作系统从头开始重新编写应用程序,而是只要用HTML、CSS和JavaScript编写其中一部分应用程序代码,即可在多个设备上重复使用。 以下是三种技术各自的优缺点。 Native app Web app Hybrid app 系统特性 可以完美发挥系统特性(调用系统服务、内存管理等); 操控设备硬件(如相机、蓝牙、振动器等) 无法充分发挥系统特性(调用系统服务、内存管理等); 无法操控设备硬件(如相机、蓝牙、振动器等) 可以发挥大部分系统特性(调用系统服务、内存管理等); 可以通过JavaScript API操控设备硬件(如相机、蓝牙、振动器等) 用户体验 可提供最佳的用户体验,最优质的用户界面,最华丽的交互; 支持消息推送 用户体验较差; 图片和动画支持性不高; 不支持消息推送 可提供较好的用户体验; 支持消息推送 本地资源 可访问本地资源 不支持访问本地资源 可访问本地资源 应用更新 获得新版本时需重新下载应用更新,不够方便 跨平台开发、用户不需要下载安装App,开发速度快 可以下载新应用更新,也可在线更新 适用场景 适合制作游戏等性能要求比较高的应用 对于对界面的灵活性有较高要求的app 适用于对画面表现特别高以外的主流需求 开发成本 各平台不兼容,多平台的开发、移植比较复杂,开发成本高,开发周期长,开发成本高; 维护多个版本的成本比较高; 针对多种设备(不同分辨率、不同硬件配置等)的调试和适配较麻烦,维护成本高; 纯HTML5快速开发,较低的开发成本; 支持设备广泛,基于浏览器,跨平台性,维护成本低; Native+HTML5 针对不同系统制定系统外壳,页面部分可重用,大大降低开发成本; 可直接在线更新,更新成本低; 跨平台性,无需针对不同平台开发多个版本应用。 网络要求 支持离线使用 非常依赖网络,网络不稳定等其他环境时,用户请求页面的效率大打折扣 大部分功能依赖网络 考虑到系统需要提供较好的用户体验、用户与检测机构能够利用消息推送进行实时沟通、用户的查询和下单操作默认已具备网络环境等因素,因此为了更好地利用移动端本地硬件支持以及实现跨平台、跨设备的开发,系统采取了Hybrid混合开发模式。通过在原生态框架中嵌入Webview类浏览器,主体页面采用HTML5开发,由原生态定制系统框架,这样在更换移动端操作系统时,只需相应更换系统外壳,主体部分可以重复利用,极大地减少了研发成本,提高了系统的可复用性。系统主体部分更新时,无需在应用市场中重新下载,应用HTML5的特性在线更新缓存即可方便地获取最新版本,为用户带来了便捷。 1.2.5国内外应用现状 图1.2 智能手机操作系统分布数据 市场调研公司Kantar Worldpanel ComTech发布的智能手机操作系统数据显示,截至2016年2月末的三个月内,Android中国城市的销售份额从去年同期的73%增至76.4%。而在美国和欧洲五大市场(包括英国、德国、法国、意大利和西班牙),Android的市场占比继续保持增长态势。因此系统选取市场移动端主流操作系统Android作为基础,进行移动端认证检测产品的研发和设计。 随着移动浪潮的兴起,各种APP层出不穷,极速的业务扩展提升了团队对开发效率的要求,这时使用IOS&Andriod开发一个APP的成本相对过高,而HTML5的低成本、高效率、跨平台等特性马上被利用起来形成了一种新的开发模式:HybridAPP。 作为一种混合开发的模式,Hybrid APP底层依赖于Native提供的容器(UIWebview),上层使用Html&Css&JS做业务开发,底层透明化、上层多多样化,这种场景非常有利于前端介入,非常适合业务快速迭代。Hybdrid作为目前主流的移动端开发设计模式,能够极大的利用Native和HTML5的优势,将性能与用户体验相结合,缩短跨系统的产品研发周期,给用户和研发都带来极大的便利。混合型APP软件兼具“原生型APP软件良好用户交互体验的优势”和“网页型APP软件跨平台开发的优势”。市场上一些主流移动应用都是基于混合型APP软件的方式开发,比如工商银行、百度搜索、街旁、东方航空、微信、去哪儿等。 目前已有众多企业采用混合型APP软件技术开发APP应用,一方面是开发简单,另外一方面可以形成一种开发的标准。企业封装大量的原生型的原生插件如支付功能插件供Java调用,并且可以在今后的项目中尽可能的复用,从而大幅降低开发时间和成本。混合型APP软件的标准化给企业移动应用开发、维护、更新都带来了极高的便捷性。 混合型APP软件通常是基于第三方跨平台移动应用引擎框架进行开发,在国内开发者中比较知名的有PhoneGap、Titanium和AppCan。这些引擎框架一般使用HTML5和Java作为编程语言,调用引擎封装的底层功能如照相机、传感器、通讯录、二维码等。HTML5和Java只是作为一种解析语言,真正调用的都是原生型APP软件一样封装的底层功能,这是和网页型APP软件的最大区别和不同。因为使用了浏览器技术,所以混合型APP软件通常具有跨平台的特性,并且开发成本和网页型APP软件接近,开发效率也远高于原生型APP软件。根据国际科技媒体ReadWriteWeb 2015数据统计显示,截至2015,有80%的App全部或部分基于HTML5研发。大部分的App内容以网页的形式呈现,包括微信、Facebook、Twitter等。为此,Hybrid混合模式成为“认我测”在线检测服务平台移动端框架的开发和设计依赖。 尽管微信通过公众号的形式,使得Android+HTML5模式得以应用并推广,这项技术目前仍不够完善,利用web实现移动app存在一些瓶颈。(1)根据百度移动互联网发展趋势报告,iPhone下载一个1.407k的网页,建立连接耗时1.35s左右,传输耗时0.15s左右。这样,导致app在建立连接的时候,屏幕处于白屏状态。app在一秒多的时间内,完全处于白屏状态,加上3G、GPRS网络的不稳定,有时候等待app响应需要几秒甚至1几秒的时间,对于mobie app来说,这是个致命的缺陷。(2)难以实现本地存储。基于Android存在多版本系统,Android低版本中的Webkit对HTML5和CSS3不能够很好地支持。常用的HTML5向后兼容方案是通过Javascript+CSS+Html来模拟HTML5的一些特性,但过多的js存在于移动app中会得不偿失。 Android+HTML5的混合开发模式对于移动端Web项目开发已经成为市场的主流和趋势,与此同时这项技术还存在着一些问题,需要不断的进行改进和完善。 1.2.6 研究现状总结 总而言之,Android操作系统在移动市场仍居主流,HTML5也为用户带来崭新的特性,Hybrid混合开发模式也逐渐成为移动Web开发的主流设计模式,大量的市场应用都成功的应用和推广了Android+HTML5。正是在这种背景下,“认我测”在线认证检测系统率先填补了移动端认证检测领域的产品空缺,采取了Hybrid混合开发模式。同时,利用Android+HTML5相结合开发移动端Web项目尚处于应用阶段,仍然存在很多问题,还不够成熟和完善。如何将这二者更有效的结合使用,并解决过程中存在的问题,提高项目开发的效率以及节约开发成本,是一个需要研究探索的问题,这也是本课题的意旨。 1.3研究目标与内容 1.3.1多窗口浏览器模式的实现机制 深入挖掘Webview作为类浏览器视图窗口与传统PC端浏览器的区别,针对安卓端同一视图区域单一运行Webview的特性,通过在原生态安卓中启用Fragment视图加载不同视图页面,在外部Activity中对Fragment进行管理控制。同时调整窗口加载及操作模式,适应移动端相关操作从而实现程序中加载多个Webview视图窗口并可以随意切换,实现类浏览器多窗口加载资源并交互的模式。 1.3.2跨域交互即缓存处理方法 针对Webview不支持多窗口间跨域访问的问题,重写缓存处理方式以替代网页端会话级缓存机制,模拟web端本地存储localStorage对本地缓存的处理方法,诸如setItem()、getItem()、removeItem()以及clear(),通过将持久化数据存储在移动端本地数据库来模拟网页端数据持久化存储,实现多Webview间跨域交互访问以及缓存数据保存和处理。 通过维护Webview的历史栈,根据需求进行过滤跳转或者重新加载页面。若当前为重定向后的链接,那么回退的时候就需要忽略上一级的链接,不使用Webview自带的回退方法goBack(),相对地移除重定向和重定向后的url,获取到初始页面链接后自行进行loadUrl()操作. 1.3.3页面自适应机制,即设备自适应与浏览器自适应机制 利用Viewport来控制页面的缩放比例、页面的初始大小,针对不同分辨率的移动设备实现网页页面自适应。通过渐进增强以及优雅降级机制来控制不同版本、不同浏览器之间的兼容问题,以及利用JavaScript库辅助修正相应的样式问题,从而实现浏览器适配的机制。 1.3.4 “认我测”质检服务平台的设计和实现 移动客户端通过安卓与HTML5结合开发设计委托方和质检方app,通过原生态安卓框架外壳嵌入Webview渲染加载页面,添加Java接口与消息会话模块,通过移动端Sqlite操作数据重写localStorage来实现缓存机制,利用Fragment视图层控制Webview的切换与运行来展现主要的功能模块—委托方App:首页模块、订单模块、消息模块和个人模块;质检方App—订单模块、消息模块和个人模块。 服务器端采用J2EE的SSH框架搭建项目,通过微信公共账号链接Html页面,为用户提供多种系统访问途径,增强了系统的可扩展性,为用户带来便利。 1.4 本文的结构安排 本文共分为七个章节。 第一章是绪论部分,介绍课题的研究背景,指出课题的研究意义。然后通过对HTML5研究、Android移动Web开发技术研究以及Hybrid开发问题研究来介绍该课题在国内外的研究现状。最后说明本文的研究目标与内容,以及论文的结构安排。 第二章介绍多窗口类浏览器模式策略的设计与实现。针对现有移动端单一窗口存在的不足,提出类浏览器多窗口解决方案,并对多窗口浏览器模式进行设计 第三章其次分析Webview的跨域数据交互问题,针对移动端类浏览器内核不支持跨域数据访问的不足,提出本地持久性存储替代web端缓存的解决方案,并对跨域访问模式进行设计。同时分析了页面重定向导致的页面无法正常访问问题,提出采用页面浏览历史栈的管理方案,针对回退时目标页面解析进行相应操作。 第四章是多分辨率多设备页面自适应策略设计。首先分析现有Web页面在移动端不同分辨率和设备显示存在的问题,针对页面难以在不同设备上保持兼容适应的不足,提出页面自适应解决方案,并通过渐进增强以及媒体查询等方式进行设计。 第五章是认我测系统的设计,包括系统的功能需求分析、业务流程展示以及功能模块设计。 第六章是系统的功能测试,介绍了相关的实现环境与工具,并对系统的主要功能模块以及主要解决方案进行了功能验证测试。 第七章是总结展望部分,总结本文的主要工作内容与创新点,并对本文写作与实验过程中的不足及后续研究进行展望。 第二章 多窗口类浏览器设计 2.1 多窗口类浏览器需求分析 2.1.1 Activity简介 在Android中一个Activity是一个应用程序组件,它提供一个屏幕,用户可以为了完成某项任务用来交互,例如拍照、拨号、看地图、发送邮件等。每一个Activity被系统给予一个窗口,在该窗口上面可以绘制用户接口。一个应用程序通常由多个Activities组成,他们通常是松耦合关系。通常首次启动应用程序的时候呈现给用户的Activity被指定为"Main Activity”。为了完成不同的动作,每一个Activity可以启动另一个其他的Activity。一个新的Activity启动,前一个Activity就被终止了,但是系统将Activity保存在一个栈上。当一个新Activity启动,它被推送到栈顶,取得用户焦点。栈的管理符合“后进先出”原则,所以,当用户完成当前Activity然后点击back按钮,它被弹出栈并且被摧毁,然后恢复之前的Activity。 若一个Activity因新的Activity启动而停止,系统通过Activity的生命周期回调函数,通知其这种状态转变。一个Activity根据它自己的状态变化可能会收到许多回调函数的通知信息,诸如系统创建、停止、恢复或者摧毁Activity,每个回调都使得开发者得以完成相应状态的指定工作。例如,当停止Activity的时候,应该释放所有大的对象,如网络数据库连接。当Activity恢复时,开发人员可以重新获得必要的资源和恢复被中断的动作。这些状态转换都是Activity的生命周期的组成部分。 2.1.2 Fragment简介 Android 3.0中开始引入Fragments 的概念,可以称为:碎片、片段。其目的是为了解决不同屏幕分辨率下动态和灵活的UI设计,大屏幕如平板、小屏幕如手机。平板电脑的设计使得其有更多的空间来摆放更多的UI组件,而多出来的空间存放UI使得这些组件会产生更多的交互,从而诞生了Fragments。 Fragments 的设计不需要开发者来亲自管理视图层的复杂变化,通过将Activity 的布局分散到Fragment 中,可以在运行时修改Activity 的外观,并且由Activity 管理保存其变化。当一个片段指定了自身的布局时,它能和其他片段配置成不同的组合,在活动中为不同的屏幕尺寸修改布局配置。小屏幕可能每次显示一个片段,而大屏幕则可以显示两个或更多。Fragment是Activity的界面中的一部分或一种行为。可以把多个Fragments组合到一个Activity中来创建一个多面界面并且可以在多个Activity中重用一个Fragment。除此之外,可以把Fragment认为是模块化的一段Activity,它具有自己的生命周期,接收它自己的事件,并可以在Activity运行时被添加或删除。 Fragment不能独立存在,它必须被嵌入到Activity中,而且Fragment的生命周期受到所在的Activity的影响。当Activity暂停时,它拥有的所有的Fragments都被暂停;当Activity销毁时,它拥有的所有Fragments都被销毁。然而,当activity运行时(在onResume()之后,onPause()之前),可以单独地操作每个Fragment,比如添加或删除它们。在执行上述针对Fragment的事务时,可以将事务添加到一个栈中,这个栈被Activity管理,栈中的每一条都是一个Fragment的一次事务。有了这个栈,就可以反向执行Fragment的事务,这样就可以在Fragment级支持“返回”键(向后导航)。 2.1.3 多窗口类浏览器需求 在Android中展现在用户面前的Activity同时只能存在一个,而由于类浏览器内核Webkit的特性,一个Activity中同时只能加载一个Webview用以渲染网页,如果用户想模仿Web浏览器新增一个浏览器标签窗口打开新页面,只能将原来的网页覆盖掉,无法在窗口间来回切换,用户也无法保持原有的浏览器使用习惯。为此,需要利用Activity栈的切换特点,将系统的主要模块分别设计在不同的Fragment上,通过各自的Webview进行加载渲染,在用户需要切换窗口时,通过管理切换Fragment达到目的的实现。 2.2 多窗口浏览器模式的实现机制 2.2.1安卓移动端多窗口浏览器框架 图2.1 多窗口浏览器模式系统框架图 如图4所示,系统安卓移动端由首页、订单、消息以及个人信息四个模块构成,每个模块对应一个视图层Fragment,在安卓Activity运行时一次加载一个视图Fragment,通过底部的原生态菜单栏BottomBar进行视图之间的切换。每个视图Fragment对应同一个位置的Webview类浏览器窗口,通过Webview加载所需要的页面,通过外部的Fragment对Webview的加载以及切换进行控制,从而实现类浏览器多窗口模式。 2.1.2多窗口浏览器模式实现机制 多窗口浏览器模式的实现原理为:安卓外部Activity控制视图层Fragment的加载和切换,Fragment内部加载和控制Webview对页面的渲染,同时调整Web端页面的窗口打开和关闭模式,通过页面重定向进行打开和关闭返回。 多窗口浏览器模式解决两个问题,一是安卓中的类浏览器窗口模式,二是浏览器多标签模式。在移动端的页面加载过程中,类浏览器内核Webview的运行机制为覆盖加载页面,一次运行期间只同时存在一个Webview,与PC端浏览器的运行模式不同,无法通过open打开一个新的浏览器标签页,也无法通过close关闭单个的标签页。为此需要通过loadUrl进行页面重定向,在关闭页面时通过loadUrl反重定向或者通过Webview本身的goBack方法进行回退。移动端的Webview在全局意义上等价于PC端的浏览器,但是通过close关闭的不是一个窗口,而是关闭了整个浏览器。安卓中Activity运行时只能加载一个Webview,因此无法同时展现不同的页面,为此需要通过外部对Webview序列的控制,模拟多窗口显示页面的模式。 在安卓Activity的视图View初始化过程中,实例化需要首次显示的视图层fragment (如首页),将其放入实例化的视图层管理容器HashMap,并通过changeFragmentFrom Menu方法控制用户对视图层Fragment的切换,将原有的视图层置为等待恢复状态,并激活新的视图层用以在Activity中展现,通过changeFragmentBack控制用户通过回退操作唤醒的首页视图层,以此来控制不同视图层,即类浏览器窗口之间的切换。在相应的Fragment视图层中,初始化视图InitView时渲染加载Webview,同时控制底部的菜单栏,通过Webview加载相应的本地网页或服务器端网页,设置Webview相应的属性进而控制页面由Webview加载,而非默认的系统浏览器加载。为Webview绑定页面与原生态安卓相交互的接口,从而可以在加载的页面内调用安卓的原生态功能。 2.3 模块实现 2.3.1类浏览器模式 该部分主要为安卓中通过Webview渲染加载网页的过程。主要包含以下过程: Fragment布局文件中声明控件Webview,绑定其资源ID,为Webview设置宽度和高度。 (1)在Fragment视图初始化initView部分,利用findViewById()通过资源ID获取到Webview控件,对其进行初始化,同时设置相关的webSettings属性,让Webview可以运行JavaScript脚本以及能与本机数据库进行交互。 (2)重写WebViewClient的shouldOverrideUrlLoading()函数,让应用程序的Webview直接加载网页内容,而不调用外部的浏览器。 (3)重写Webview网页对话框,构建一个Builder用以显示网页中的对话框,在点击确定按钮之后,继续执行网页中的操作,同时关闭Builder对话框。 (4)为JavaScript创建安卓接口。通过addJavaScriptInterface为Webview绑定底层Java接口,同时提供相应的接口方法名以及在页面中可以调用的句柄名称,通过该句柄和方法名,即可在Html5页面的JavaScript中访问该底层的Java方法,实现对页面上部和底部的系统外壳的展示管理。 (5)通过loadUrl进行对目标页面的渲染加载,可以加载访问服务器端的页面,也可访问放置在项目内部的页面文件,该模式需要将相应页面放置于系统的assets目录下。相对而言服务器端页面更加常用,也便于维护。 2.3.2多窗口类浏览器模式 图2.2 多窗口类浏览器模式原理图 (1)创建各个主功能模块的视图类Fragment,分别为主界面模块HomeFragment、订单模块OrderFragment、聊天咨询模块MessageFragment以及个人中心模块PersonalFragment,继承自基类BaseFragment。 (2)每个Fragment视图类中声明并初始化相应的Webview组件,对其进行属性设置,为其绑定JavaScript接口并覆盖渲染加载页面的方法,绑定相应的需要在页面调用的底层Java方法接口。重写默认的页面回退响应事件,对页面访问历史以及目标访问页面进行过滤判断,执行相应的处理方法。 (3)在MainActivity的初始化initView中声明并初始化Fragment管理容器HashMap<String>,初始化主页视图HomeFragment并将其加入容器,设置其为默认加载视图。获取FragmentManager用以维护管理Fragment队列,调用beginTransaction方法开启事务。 (4)重写回退按钮响应事件。当页面回到各自模块的初始页面然后按下回退键时,判断当前模块所在的Fragment,由主页模块后退时,执行确认退出系统操作,若从其他模块进行后退,则回到主页模块。通过底部菜单栏setRadioChecked方法设定当前模块的选中标识。 (5)重写模块间切换的方法changeFragmentFromMenu,开启事务,对模块标识ftag进行判断操作,根据用户点击的模块图表将相应的模块视图Fragment通过onResume()进行恢复,同时通过show()将该模块进行展示,从Fragment管理容器中将主页模块以外的Fragment移除。将带有oflag暂停标识的Fragment视图进行暂停处理,通过hide隐藏取消该视图的展示。 (6)在各自的Fragment模块视图类中重写onResume方法,用以在模块恢复时进行用户是否登录判断。对Webview渲染加载的页面进行分析,判断是否包含index初始页面标识。根据flag标识进行是否需要登录操作,flag为1表示从其他Fragment跳转到该模块的Fragment视图并需要用户登录。 以上就是多窗口类浏览器模式的实现主要环节,通过Webview加载渲染服务器资源页面,控制碎片视图Fragment展现各自模块的Webview,在MainActivity对碎片容器以及碎片视图之间的切换进行管理控制,从而完成多窗口类浏览器模式的实现。 2.4 本章小结 本章分析并介绍了安卓中Activity的基本性质,对碎片视图Fragment进行了相关阐述和引出,综合分析了多窗口类浏览器模式的设计需求。随后对多窗口类浏览器模式的框架进行了设计,通过Activity运行管理Fragment的加载和切换,各个模块的Fragment视图独自加载运行相应的Webview,补充和完善不同模块之间切换和回退的业务逻辑。在模块实现部分详细描述了两个关键部分的实现环节,即类浏览器模式和多窗口类浏览器模式,介绍了过程中主要用到的方法以及实现思想。 第三章 跨域交互缓存处理设计 3.1 跨域交互缓存处理需求 3.1.1 缓存技术WebStorage 图3.1 WebStorage示意图 WebStorage 使得网站能够把信息存储到本地的计算机上,并在以后需要的时候进行获取。WebStorage和Cookie类似,区别在于WebStorage是为了更大容量存储而进行设计。Cookie的大小是受限的,并且每次当请求一个新的页面的时候,Cookie都会被发送过去。而WebStorage则存储在计算机上,网站在页面加载完毕后可以通过Javascript来获取这些数据。 WebStorage提供两种类型的API:localStorage和sessionStorage,区别在于localStorage是本地永久性存储的数据,除非显式将其删除或清空,否则将一直保存在本地。sessionStorage存储的数据只在会话期间有效,关闭浏览器则自动删除。两个对象都有共同的操作API。 3.1.2 跨域交互缓存处理需求 WebStorage存储技术针对的是同一个类浏览器Webview,系统在各模块之间由不同的Webview加载渲染,通过不同的Fragment进行管理,因此模块之间无法共享数据。然而通过多窗口浏览器模式构建的系统模块之间经常需要进行数据交互,如用户登录信息以及产品相关信息,Webview由于其特性仅支持自身内部的缓存数据交互。同Webview内不断的覆盖加载新页面以及发生页面回退时可以对缓存数据提供便捷高效的数据保存,使得在页面加载的过程中可以便利的处理需要交互的数据;相对的不同的Webview之间无法共享数据,无论是会话级缓存还是持久化缓存。为此需要重写web端的持久化存储localStorage,将交互的数据保存到移动设备本地数据库。 3.1.3 页面回退管理需求 对于初始页面为A,点击某个链接跳转到B(http://xxx.com.cn/),B页面重定向到C页面(http://xxx.com.cn/website/index.Html),当调用webview.goBack()时,页面回退到B,然后接着会重定向回C页面。这样会导致两个问题:无法回退到Webview的初始页面A以及无法正常退出Activity或者Fragment(只有还未加载完C时进行回退才能退出页面)。为此需要引入历史记录栈,对页面访问历史进行管理,在回退事件中判断该加载页面是否需要重定向并执行相应的操作。 3.2 缓存处理机制 3.2.1 跨域缓存处理 在移动端数据库Sqlite操作类LocalStorage中定义相应的数据库连接属性、创建和更新的操作以及数据库操作单例Instance,在视图访问基类BaseFragment中定义覆盖web端持久化存储localStorage的核心交互类LocalStorageJavascriptInterface。获得数据库操作单例,并覆盖localStorage对缓存的常用处理方法取值getItem(),修改值setItem(),删除值removeItem()以及清空缓存clear()。将页面上获得的数据键值对存入数据库,对其进行更新删除以及返回给页面使用。在Webview初始化时进行页面与后台交互绑定addJavaScriptInterface,并在页面初始化init过程中将页面的默认localStorage操作更换成覆盖重写的方法,即可在页面进行跨域访问时交互相应的数据。 跨域交互的缓存处理机制如图5所示: 图3.2 缓存处理机制原理图 3.2.2页面回退管理 安卓的回退按钮一般用于返回上一级菜单,不过在浏览器页面加载过程中却不能理想地返回上一级页面,默认的回退按钮是针对Activity的回退,对于Webview来说,回退按钮会致使浏览器调用finish()而结束自身的运行,因此需要覆盖Activity的onKeyDown()事件,在方法内部重新对浏览页面进行管理。 在页面的新建关闭以及重定向时,Webview的页面回退goBack()会受到干扰,不能正常回到前一个页面,甚至会发生前后两个页面间来回切换后退的死循环,并影响模块间的后退返回。为此需要对历史访问页面进行管理,采用如下实现方案。 在Fragment视图声明时定义一个用于管理保存历史浏览记录的历史栈ArrayList<String>,将系统初始加载界面加入列表。在此后的页面加载过程中,每次加载页面都将其加入历史栈,在系统回退响应事件中,判断页面是否为重定向页面,如果为重定向页面,则移除历史栈中最后两个链接,加载操作后历史栈的最后一项;否则移除历史栈中最后一项,加载操作后历史栈的最后一项。 页面回退方案的流程图如图3.3所示: 图3.3页面回退管理机制图 3.3 模块实现 3.3.1跨域缓存机制的主要实现 图3.4 重写LocalStorage类示意图 (1)重写LocalStorage类。让LocalStorage继承自SQLiteOpenHelper类,声明LocalStorage对象实例以及其他数据库连接配置信息,如数据表名称、表中存储的数据Id与值Value、数据库名称、创建数据库语句等。通过Singleton单例模式维护LocalStorage实例,重写创建数据库和更新的相关操作。 (2)添加LocalStorage的底层JavaScriptInterface,供服务器资源页面进行访问。通过LocalStorageDBHelper对象获取到单例localStorage,声明上下文对象和SQLiteDatabase对象。重写HTML5存储技术LocalStorage的关键缓存数据操作方法getItem()、setItem()、removeItem()以及clear()。 图3.5 重写WebStorage核心方法示意图 1.重写getItem(),根据传入参数key获取相应的value值 ①判断传入的key是否为空。 ②若key不为空,通过localStorageDBHelper的getReadableDatabase()方法实例化数据库对象database。执行sqlite的数据库查询操作,返回数据库结果操作游标。 ③根据游标的moveToFirst判断查询结果是否为空,返回相应的value结果。关闭数据库连接。 2.重写setItem(),根据传入的参数key和相应值value更新数据库 ①判断传入的key和value是否为空,通过getItem()获取更新前的值。 ②实例化数据库对象database。声明ContentValues对象并将key和value相应赋值。判断更新前和key对应的值是否存在,若存在执行数据库的更新操作;若不存在,执行数据库的插入操作。关闭数据库。 3.重写remove() ①判断传入的key是否为空 ②实例化数据库操作对象,执行相应的数据库删除操作,关闭数据库 4.重写clear() 实例化数据库操作对象,执行数据库删除操作,清空整张数据库表。 在Fragment视图中初始化Webview时,通过addJavaScriptInterface为其绑定重写的底层LocalStorage操作接口,并将操作句柄设置为localStorage。设置webSettings属性,通过setDomStorageEnabled与setDatabaseEnabled启用本地存储功能。 在服务器资源页面JavaScript方法中,尝试用句柄LocalStorage替换window默认的localStorage。若发生异常,说明LocalStorage没有被添加至webview。然后即可像通常HTML5的localStorage对缓存数据进行操作。 3.3.2.页面回退管理的实现 (1)在MainActivity中覆盖模块间的回退响应事件。当模块页面回退至各自的初始页面时,点击回退按钮执行相应的模块切换策略,若该模块为主界面模块,则弹出退出系统确认框供用户选择是否退出;若为其他模块则将菜单栏切换到首页模块。 (2)在各自的Fragment中覆盖模块内部的回退响应事件。在页面初始化时定义并维护一个存放历史访问页面的历史栈loadHistoryUrls (ArrayList<String>),把初始页面url加入到历史栈中,在覆盖加载方法shouldOverrideUrlLoading中将待渲染加载的页面加入到历史栈中。 (3)在Fragment内部的回退事件处理方法中,判断是否可以执行返回操作。然后判断历史栈存存放页面的前一页是否包含初始重定向页面,若包含该页面则移除加载栈中的最后两个链接,否则移除加载栈中的最后一个链接。最后加载重定向之前的页面。 3.4本章小结 本章首先分析了HTML5标准下缓存处理策略WebStorage,其包含本地存储LocalStorage与会话存储SessionStorage,并提供了相应的介绍和说明。然后分析了跨域数据交互问题问题存在的原因以及页面回退管理存在的问题。由于Webview的数据封闭性,不同的模块Webview之间无法共享访问数据,使得不同的模块无法正常交互,为此采用重写LocalStorage的方式,通过本地Sqlite数据库操作模拟HTML5中缓存的操作,重写LocalStorage关键的操作方法setItem()、getItem()、removeItem()以及clear(),并为Webview绑定相应的底层Java方法接口,在服务器页面资源中用重写的LocalStorage替换默认的localStorage,从而完成跨域数据的调用访问操作。由于页面的重定向作用,页面回退时会反复加载到重定向后的页面,导致页面无法正常回退,因此通过维护历史栈的方式,在页面回退时对回退目标页面进行分析判断,并执行相应的回退管理方法,从而使得模块内部的页面以及模块之间可以正常地进行返回操作。 第四章 页面自适应机制设计 针对移动设备分辨率和屏幕大小、设备型号迥异的现状,本章将在分析现有页面跨浏览器兼容方案的基础上,同时结合移动端对不同分辨率设备的支持特性,分析与设计跨机型、跨分辨率、跨浏览器的页面自适应机制。 4.1页面兼容策略 为了使页面能够适应不同版本的浏览器内核,诸如IE、Chorme、Firefox等,CSS3引入了两种常用的设计策略,即优雅降级和渐进增强。 优雅降级指的是在页面设计开始即构建页面的完整功能,然后针对不同的浏览器进行测试和修复。该观点认为应该针对那些最高级、最完善的浏览器来开发网站,同时把那些被认为过时或有功能缺失的浏览器下的测试工作安排在开发周期的最后阶段。在这种设计思想下,旧版的浏览器通常被认为仅能提供简单却功能没有大碍的页面浏览体验。虽然可以做一些小的调整来适应某个特定的浏览器,但由于这些调整并非开发过程中关注的焦点,因此浏览器间呈现的差异通常将被直接忽略。 渐进增强指的是在页面设计开始只构建页面的最少特性功能,然后不断针对各高级浏览器追加额外功能。渐进增强思想认为应该先让网站能够正常工作于尽可能旧的浏览器上,然后不断为它在新型浏览器上实现更多的增强和改进。随着时间的推移,当更多的用户逐渐开始升级浏览器,同时浏览器本身的支持度也不断提升时,就会有越来越多的用户体验到这些增强和改进,无需为了一个已经成型的网站在旧式浏览器下正常工作而做逆向开发。渐进增强观点认为网页的开发应关注于内容本身。这使得渐进增强成为目前一种更为合理的设计范例。 图4.1 优雅降级和渐进增强图例 对于优雅降级,功能衰减的设计从复杂的功能现状开始,不断减少用户体验的供给;而渐进增强则的设计是从一个非常基础的,能够发挥作用的版本开始,并不断地进行扩充,以适应未来环境的需要。功能衰减意味着往回看;而渐进增强则意味着朝前看,同时保证其根基安全牢固。 为了能够给用户提供更好的界面交互体验,同时适应不同版本的浏览器内核,系统采用了部分渐进增强的思想,利用媒体查询为不同的浏览器版本和内核提供相应的展现效果,同时保证基本的页面展现功能。 4.2 页面自适应策略 系统采用部分渐进增强的页面适配思想,以及拥抱流式布局策略,通过视口元素的媒体查询来控制不同分辨率阈值下页面的布局规划,调整页面元素的布局为百分比方式,包括组件宽度、字体以及高度、图片的动态大小来控制相同分辨率阈值范围下不同视口中组件的平滑缩放。同时对HTML5页面的移动端适配属性进行设置控制,针对需要达到的效果设置其Viewport的属性,包括宽和高、页面最初大小、初始缩放比例、屏幕像素密度等。使得系统在Web浏览器端以及移动端都有良好的展示效果。 4.2.1设备自适应 Viewport是指用以展现手机页面的区域。尽管Viewport的可见区域和屏幕大小是匹配的,但是它有着自己的尺寸(dimensions),这一尺寸决定了页面上可见的像素点。一个web页面在扩张到整个屏幕之前占用的像素数据是由Viewport的尺寸来定义的,而不是设备屏幕的尺寸。如一个设备的屏幕宽480像素,但是Viewport宽800像素,那么这个web页面需要在800像素宽的屏幕上才能完全展现。 在HTML5中可以使用 <meta> 标签来为页面定义Viewport 的属性。可以在 <meta> 标签的content 属性中,定义多个Viewport属性。例如,Viewport的高和宽,页面的最初大小,以及目标屏幕分辨率。Content 属性中的每个Viewport性质必须以逗号相隔。通过初始缩放initial-scale和用户调整缩放来控制页面的伸张以适当地填充移动端设备的显示区域。通过target density定义屏幕像素密度来控制安卓浏览器和Webview根据不同屏幕的像素密度对页面进行的缩放。 图4.2 视口属性设置示意图 4.2.2.浏览器自适应 通过拥抱流式布局的来使得页面在不同尺寸屏幕上良好的运行。从手机到电脑,设备的屏幕尺寸层出不穷,很难用传统意义上的统一布局来适应这些变动。拥抱流式布局倡导响应式界面设计,通过媒体查询(@media screen and...)来获得设备特性信息,从而灵活的控制不同尺寸屏幕的浏览器动态的调整页面元素的布局,以适应视口特性的变化。 同时根据“目标元素宽度/上下文元素宽度=百分比宽度”的模式将传统的固定像素式布局改为百分比布局,元素的固定像素宽度转换成百分比宽度。假定整个页面布局的宽度是960px,按照1024px屏幕分辨率做参照,百分比应是960/1024 = 93.75%。其他的组件宽度也可以按照960px为参照计算。若除下来的结果是很长的小数,如340/960 = 0.3541666666666667 ,无须对结果进行四舍五入,这样可以保持最高的精确度,这些小数应尽可能完整保留。 根据“目标元素尺寸/上下文元素尺寸=百分比尺寸”将文字的固定像素大小转换为等量的相对尺寸,现代浏览器默认的字体大小是16px,字体的相对大小用em为单位来表示。若某个div的字体大小为48px,则转化后为48/16=3em。结果为小数时的处理方式同上。 给图片设置阈值以使图片随着视口平滑缩放,为不同屏幕尺寸提供不同的图片,然后针对不同视口宽度修正设计,保证在响应式设计中内容始终优先。图片不是布局元素,它里面不包含子元素。另外,图片还有失真的问题,缩放不当都会造成失真。为此,需要给图片添加样式max-width:100% 以实现弹性图片,因为图片所处的容器可以自动缩放,只需让图片限制在父级的宽度之内,就可以随父级一起缩放。弹性图片仅用max-width无法实现,除此之外还需使用百分比宽度。处理方式同计算布局元素的宽度。在此过程中需要注意图片的失真问题,当用户使用的一个超宽屏幕时,图片被放大到原大小的两倍甚至更多,图片的质量会大幅下降。所以还需为图片设置绝对阈值,即宽度上限,因此一个弹性图片的样式组合应该为:width:30%; max-width:400px。 对于一个使用超宽屏幕的用户,按照正常的页面设计比例,这张图片被放大到了500px,但是现在只能显示最大宽度400px,依然是个问题。为此可以采用另一个组合,把max-width加到图片的父级元素上,从源头上就限制放大的最大值,这样图片与它的相邻元素的比例就不会失调了。这样的设计也是个权衡的结果,因为页面结构千变万化,具体的解决办法,还得分析具体页面。 为了防止放大的过宽,可以通过媒体查询来设置不同分辨率下的阈值。在处理各种浏览器兼容问题时,可以借助Modernizr,一个用于检测浏览器功能的开源JavaScript库,通过Modernizr追加的额外类名来辅助修正样式问题,以及通过检测浏览器是否支持媒体查询来按需加载资源,让老版本IE支持HTML5等。 4.3 模块实现 页面自适应主要的实现方式包含: 4.3.1根据适口属性设计响应式布局: ①加入兼容配置代码 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge,chrome=1">,通过chrome插件GCF(谷歌内嵌浏览器框架)控制IE以Webkit引擎及V8引擎进行样式排版,若用户未安装该插件则以IE最高文档模式进行展
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操作系统(内存管理)
2009-09-20文将对 Linux™ 程序员可以使用的内存管理技术进行概述,虽然关注的重点是 C 语言,但同样也适用于其他语言。文中将为您提供如何管理内存的细节,然后将进一步展示如何手工管理内存,如何使用引用计数或者内存池来半手工地管理内存,以及如何使用垃圾收集自动管理内存。 为什么必须管理内存 内存管理是计算机编程最为基本的领域之一。在很多脚本语言中,您不必担心内存是如何管理的,这并不能使得内存管理的重要性有一点点降低。对实际编程来说,理解您的内存管理器的能力与局限性至关重要。在大部分系统语言中,比如 C 和 C++,您必须进行内存管理。本文将介绍手工的、半手工的以及自动的内存管理实践的基本概念。 追溯到在 Apple II 上进行汇编语言编程的时代,那时内存管理还不是个大问题。您实际上在运行整个系统。系统有多少内存,您就有多少内存。您甚至不必费心思去弄明白它有多少内存,因为每一台机器的内存数量都相同。所以,如果内存需要非常固定,那么您只需要选择一个内存范围并使用它即可。 不过,即使是在这样一个简单的计算机中,您也会有问题,尤其是当您不知道程序的每个部分将需要多少内存时。如果您的空间有限,而内存需求是变化的,那么您需要一些方法来满足这些需求: 确定您是否有足够的内存来处理数据。 从可用的内存中获取一部分内存。 向可用内存池(pool)中返回部分内存,以使其可以由程序的其他部分或者其他程序使用。 实现这些需求的程序库称为 分配程序(allocators),因为它们负责分配和回收内存。程序的动态性越强,内存管理就越重要,您的内存分配程序的选择也就更重要。让我们来了解可用于内存管理的不同方法,它们的好处与不足,以及它们最适用的情形。 回页首 C 风格的内存分配程序 C 编程语言提供了两个函数来满足我们的三个需求: malloc:该函数分配给定的字节数,并返回一个指向它们的指针。如果没有足够的可用内存,那么它返回一个空指针。 free:该函数获得指向由 malloc 分配的内存片段的指针,并将其释放,以便以后的程序或操作系统使用(实际上,一些 malloc 实现只能将内存归还给程序,而无法将内存归还给操作系统)。 物理内存和虚拟内存 要理解内存在程序中是如何分配的,首先需要理解如何将内存从操作系统分配给程序。计算机上的每一个进程都认为自己可以访问所有的物理内存。显然,由于同时在运行多个程序,所以每个进程不可能拥有全部内存。实际上,这些进程使用的是 虚拟内存。 只是作为一个例子,让我们假定您的程序正在访问地址为 629 的内存。不过,虚拟内存系统不需要将其存储在位置为 629 的 RAM 中。实际上,它甚至可以不在 RAM 中 —— 如果物理 RAM 已经满了,它甚至可能已经被转移到硬盘上!由于这类地址不必反映内存所在的物理位置,所以它们被称为虚拟内存。操作系统维持着一个虚拟地址到物理地址的转换的表,以便计算机硬件可以正确地响应地址请求。并且,如果地址在硬盘上而不是在 RAM 中,那么操作系统将暂时停止您的进程,将其他内存转存到硬盘中,从硬盘上加载被请求的内存,然后再重新启动您的进程。这样,每个进程都获得了自己可以使用的地址空间,可以访问比您物理上安装的内存更多的内存。 在 32-位 x86 系统上,每一个进程可以访问 4 GB 内存。现在,大部分人的系统上并没有 4 GB 内存,即使您将 swap 也算上, 每个进程所使用的内存也肯定少于 4 GB。因此,当加载一个进程时,它会得到一个取决于某个称为 系统中断点(system break)的特定地址的初始内存分配。该地址之后是未被映射的内存 —— 用于在 RAM 或者硬盘中没有分配相应物理位置的内存。因此,如果一个进程运行超出了它初始分配的内存,那么它必须请求操作系统“映射进来(map in)”更多的内存。(映射是一个表示一一对应关系的数学术语 —— 当内存的虚拟地址有一个对应的物理地址来存储内存内容时,该内存将被映射。) 基于 UNIX 的系统有两个可映射到附加内存中的基本系统调用: brk: brk() 是一个非常简单的系统调用。还记得系统中断点吗?该位置是进程映射的内存边界。 brk() 只是简单地将这个位置向前或者向后移动,就可以向进程添加内存或者从进程取走内存。 mmap: mmap(),或者说是“内存映像”,类似于 brk(),但是更为灵活。首先,它可以映射任何位置的内存,而不单单只局限于进程。其次,它不仅可以将虚拟地址映射到物理的 RAM 或者 swap,它还可以将它们映射到文件和文件位置,这样,读写内存将对文件中的数据进行读写。不过,在这里,我们只关心 mmap 向进程添加被映射的内存的能力。 mun
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asp.net知识库
2015-06-18技术基础 New Folder 多样式星期名字转换 [Design, C#] .NET关于string转换的一个小Bug Regular Expressions 完整的在.net后台执行javascript脚本集合 ASP.NET 中的正则表达式 常用的匹配正则表达式和实例 经典正则表达式 delegate vs. event 我是谁?[C#] 表达式计算引擎 正式发布表达式计算引擎WfcExp V0.9(附源码) 运算表达式类的原理及其实现 #实现的18位身份证格式验证算法 身份证15To18 的算法(C#) 一组 正则表达式 静态构造函数 忽略大小写Replace效率瓶颈IndexOf 随机排列算法 理解C#中的委托[翻译] 利用委托机制处理.NET中的异常 与正则表达式相关的几个小工具 你真的了解.NET中的String吗? .NET中的方法及其调用(一) 如何判断ArrayList,Hashtable,SortedList 这类对象是否相等 帮助解决网页和JS文件中的中文编码问题的小工具 慎用const关键字 装箱,拆箱以及反射 动态调用对象的属性和方法——性能和灵活性兼备的方法 消除由try/catch语句带来的warning 微软的应试题完整版(附答案) 一个时间转换的问题,顺便谈谈搜索技巧 .net中的正则表达式使用高级技巧 (一) C#静态成员和方法的学习小结 C#中结构与类的区别 C#中 const 和 readonly 的区别 利用自定义属性,定义枚举值的详细文本 Web标准和ASP.NET - 第一部分 XHTML介绍 在ASP.NET页面中推荐使用覆写(Override)而不是事件处理(Event Handler) 常用编码工具类,支持base64,md5,des,crc32 也谈谈技术面试 在C#里把ArrayList转换为Array 或 把Array转换为ArrayList C# 2.0 在.NET 2.0中,让你的组件也可以绑定 .NET20 一种简单的窗口控件UI状态控制方法 翻译MSDN文章 —— 泛型FAQ:最佳实践 Visual C# 3.0 新特性概览 C# 2.0会给我们带来什么 泛型技巧系列:如何提供类型参数之间的转换 C#2.0 - Object Pool 简单实现 Attributes in C# 手痒痒,也来个c# 2.0 object pool 泛型技巧系列:用泛型打造可复用的抽象工厂 体验.net2.0的优雅(四):Provider、策略、控制反转和依赖注入 泛型最佳实践 asp.net 2.0下嵌套masterpage页的可视化编辑 C# 2.0与泛型 动态调用对象的属性和方法——性能和灵活性兼备的方法 泛型技巧系列:用泛型打造可复用的抽象工厂 泛型技巧系列:如何提供类型参数之间的转换 .NET 2.0 泛型Quiz Visual Studio 2005体验泛型编程 C++ 泛型编程系列讲座之实施 泛型技巧系列:简单类型选择器 C# 泛型简介 我眼中的C#2.0新功能特性 泛型技巧系列:避免基类及接口约束 New Article 不该用Generics实现Abstract Factory的理由 C#2.0-泛型 C#2.0-extern C#2.0-可空类型 C#2.0-分部类 C#2.0-迭代器 C#2.0 的新增功能学习 泛型的序列化问题 .NET 2.0 泛型在实际开发中的一次小应用 C#2.0 Singleton 的实现 .Net Framwork 强类型设计实践 通过反射调用類的方法,屬性,字段,索引器(2種方法) ASP.NET: State Server Gems 完整的动态加载/卸载程序集的解决方案 从NUnit中理解.NET自定义属性的应用(转载) 如何在.NET中实现脚本引擎 (CodeDom篇) .NET的插件机制的简单实现 我对J2EE和.NET的一点理解 难分难舍的DSO(一) InternalsVisibleToAttribute,友元程序集访问属性 Essential .NET 读书笔记 [第一部分] NET FrameWork的Collections支持 .NET的反射在软件设计上的应用 关于跨程序集的反射 实现C#和VB.net之间的相互转换 深入剖析ASP.NET组件设计]一书第三章关于ASP.NET运行原理讲述的补白 asp.net 运行机制初探(httpModule加载) 利用反射来查看对象中的私有变量 关于反射中创建类型实例的两种方法 ASP.Net应用程序的多进程模型 NET委托:一个C#睡前故事 [推荐] - [原创] Microsoft .NET策略及框架概述 卸载Class? Web Form 窗体 如何实现web页面的提示保存功能 在ASP.Net中两种利用CSS实现多界面的方法 如何在客户端调用服务端代码 页面一postback,它就显示页面的最顶端,怎样让它定位在某一位置? 如何保证页面刷新后的滚动条位置 清除网页历史记录,屏蔽后退按钮! 如何传值在2个页面之间 :要求不刷新父页面,并且不能用Querystring传值 Asp.net地址转义(分析)加强版 Web的桌面提醒(Popup) Using the Popup Object Click button only once in asp.net 2.0 Coalesys PanelBar + R.a.d Treeview +Xml 构建的Asp.net 菜单和权限管理模块 突破屏蔽限制,自己的网站使劲弹新IE窗口 对页面SCROLLING的CSS不能生效原因 .Net 中IE使用WinForm控件的使用心得。 动态加载用户控件的组件!(终结MasterPages技术) 在ASP.NET 1.1下实现模板化站点的新思路 在ASP.Net中两种利用CSS实现多界面的方法 用于弹出ModalDialog进行数据选择的控件 使用.ashx文件处理IHttpHandler实现发送文本及二进制数据的方法 制作一个简单的多页Tab功能 一完美的关于请求的目录不存在而需要url重写的解决方案! 在C#中实现MSN消息框的功能 XmlHttp实现无刷新三联动ListBox 鼠标放在一个连接上,会显示图片(类似tooltip) 使用microsoft.web.ui.webcontrols的TabStrip与IFame组件,达到页的切换效果 HttpModule 实现 ASP.Net (*.aspx) 中文简繁体的自动转换,不用修改原有的任何代码,直接部署即可! 服务器自定义开发二之客户端脚本回发 Web开发: 使用URL重写WEB主题切换 如何在Asp.Net1.1中实现页面模板(所谓的MasterPage技术) Tool Tip 示例(FILTER版) Tool Tip示例 (htc版) 一个.net发送HTTP数据实体的类 按键跳转以及按Enter以不同参数提交,及其他感应事件 动态控制Page页的Head信息 SubmitOncePage:解决刷新页面造成的数据重复提交问题 SharpRewriter:javascript + xml技术利用#实现url重定向 采用XHTML和CSS设计可重用可换肤的WEB站点 asp.net的网址重定向方法的比较:面向搜索引擎友好 也谈 ASP.NET 1.1 中 QueryString 的安全获取写法 ASP.NET运行模式:PageHandlerFactory 利用搜索引擎引用来高亮页面关键字 网站首页的自动语言切换 应用系统的多语言支持 (一) 应用系统的多语言支持 (二) 自动返回上次请求页面(小技巧) ASP.NET 2.0 控件 ASP.NET 2.0 验证控件新的功能 DataGridView中如何在textbox列中限制输入。 ASP.NET 2.0构建动态导航的Web应用程序(TreeView和Menu ) 体验.net2.0的优雅(3) -- 为您的 SiteMap 添加 控制转发功能 GridView控件使用经验 ASP.NET 2.0:弃用 DataGrid 吧,有新的网格控件了! ASP.NET2.0控件一览---标准控件(1) ASP.NET2.0控件一览---标准控件(2) ASP.NET 2.0中使用webpart系列控件 ASP.NET 2.0 中实现跨页提交 新控件、管理外观、布局及其它用户体验 ASP.NET 2.0 缓存技术 (原创) asp.net 2.0中的theme主题覆盖问题 asp.net 2.0中利用app_offline.htm功能 .NET 2.0中的字符串比较 小试ASP.NET 2.0的兼容性 为 asp.net 2.0 的菜单控件增加 target 属性 ASP.NET 2.0 的内部变化 常见的 ASP.NET 2.0 转换问题和解决方案 Asp.Net2.0无刷新客户端回调 体验.net 2.0 的优雅(1) -- 异步WebService调用 ASP.NET 2.0页面框架的几点新功能 ASP.NET 2.0 中收集的小功能点 asp.net2.0中的webpart使用小记 2.0问题、错误解决办法 ASP.NET 2.0使用Web Part创建应用程序之二(共二) 体验 .net2.0 的优雅(2) -- ASP.net 主题和皮肤 NET2.0系列介绍(一).NET 2.0 中Web 应用程序主题的切换 ASP.NET 2.0 中Web 应用程序主题的切换 2.0正式版中callback的一些变化+使用示例(ASP.NET 2.0) Server Side ViewState 在服务器端存贮ViewState (ASP.NET 2.0) VS2005 ASP.NET本地化学习笔记&感受 在自定义Server Control中捆绑JS文件 Step by Step 深度解析Asp.Net2.0中的Callback机制 使用 Web 标准生成 ASP.NET 2.0 Web 站点 ASP.NET 2.0基于SQLSERVER 2005的aspnetdb.mdf部署 ASP.NET 2.0 Security FAQs Asp.net 2.0功能体验,细节之Web控件(一) 隐藏控件 Asp.net 2.0功能体验,总体设计思想 Asp.net 2.0 WebPart使用经验点滴 革新:.NET 2.0的自定义配置文件体系初探 关于如何在ASP.NET 2.0中定制Expression Builders 怎么在ASP.NET 2.0中使用Membership asp.net 2.0-实现数据访问(1) ASP.NET 2.0 新特性 .NET 2.0里使用强类型数据创建多层应用 在MastPage中引用脚本资源 2.0正式版中callback的一些变化+使用示例(ASP.NET 2.0) asp.net 2.0 新特性 Visual Web Development 2005开发ASP.NET使用小技巧 ASP.NET 2.0 异步页面原理浅析 [1] [原] 自定义通用System.Web.UI.IHierarchicalDataSource简单实现 在 ASP.NET 2.0 中创建 Web 应用程序主题 ASP.NET 2.0 中的数据访问 ASP.NET 2.0:弃用 DataGrid 吧,有新的网格控件了! 将 ASP.NET 2.0 应用程序服务配置为使用 SQL Server 2000 或 SQL Server 2005 ASP.NET 2.0 中的数据源控件 使用 ASP.NET 2.0 ObjectDataSource 控件 ASP.NET 2.0 的内部变化 使用SQL Cache Dependency 代替 Ibatisnet 提供的CacheModel ASP.NET 2.0中小心Profile命名冲突 使用ASP.NET 2.0 Profile存储用户信息[翻译] Level 200 [ASP.NET 2.0]PageParser.GetCompiledPageInstance中存在一个Bug 如何在DotNet 2的登录组件中检索用户的锁定状态及解锁? ASP.NET 2.0, 想说爱你不容易 SqlDataSource WEB控件:当DeleteCommandType= 遭遇 ASP.NET 2.0 只读 TextBox 回发后信息丢失的 bug asp.net2.0:扩展ImageButton控件定制自己需要的功能 ASP.NET 2.0 正式版中无刷新页面的开发(示例代码的补充) ASP.NET2.0中themes、Skins轻松实现网站换肤! ASP.NET 2.0 中的代码隐藏和编译 ASP.NET 2.0 Language Swithcer and Theme Swicher 多语言转换和多样式主题转换 ASP.NET2.0 ObjectDataSource的使用详解(1) ASP.NET2.0 ObjectDataSource的使用详解(2) TextDataSource(1) — DataSourceControl内幕 TextDataSource(2) — 翠花,上“数据” ASP.NET2.0 ObjectDataSource的使用详解(3) ASP.NET2.0 快速入门 ----默认中的主题外观 数据库开发 ADO.NET 通过DataTable获得表的主键 ADO.NET 2.0 操作实例 ADO.NET 2.0 大批量数据操作和多个动态的结果集 ADO.NET 2.0 异步处理 在ASP.NET中使用WINDOWS验证方式连接SQL SERVER数据库 改进ADO.Net数据库访问方式 ASP.NET 2.0 绑定高级技巧 简单实用的DataSet更新数据库的类+总结 [ADO.NET]由数据库触发器引发的问题 为ASP.NET封装的SQL数据库访问类 DataTable.Select方法的性能问题 .NET 2.0里使用强类型数据创建多层应用 ADO.NET实用经验无保留曝光 有了System.Data.IDataReader,一切皆成数据 理解DataSet的数据缓存机制 存储过程 可按任意字段排序的分页存储过程(不用临时表的方法,不看全文会后悔) 常用sql存储过程集锦 存储过程中实现类似split功能(charindex) 通过查询系统表得到纵向的表结构 将数据库表中的数据生成Insert脚本的存储过程!!! 2分法-通用存储过程分页(top max模式)版本(性能相对之前的not in版本极大提高) 分页存储过程:排序反转分页法 优化后的通用分页存储过程 sql语句 一些Select检索高级用法 SQL server 2005中新增的排序函数及应用 根据基本表结构及其数据生成 INSERT ... 的 SQL 简便的MS SQL 数据库 表内容 脚本 生成器 将表数据生成SQL脚本的存储过程 直接从SQL语句问题贴子数据建表并生成建表语句的存储过程 从SQL中的一个表中导出HTML文件表格 获取數据库表的前N条记录 几段SQL Server语句和存储过程 生成表中的数据的脚本 最详细的SQL注入相关的命令整理 Oracle Oracle中PL/SQL单行函数和组函数详解 mssql+oracle Oracle编程的编码规范及命名规则 Oracle数据库字典介绍 0RACLE的字段类型 事务 CMT DEMO(容器管理事务演示) 事务隔离性的一些基础知识 在组件之间实现事务和异步提交事务(NET2.0) 其它 在.NET访问MySql数据库时的几点经验! 自动代码生成器 关于能自定义格式的、支持多语言的、支持多数据库的代码生成器的想法 发布Oracle存储过程包c#代码生成工具(CodeRobot) New Folder XCodeFactory3.0完全攻略--序 XCodeFactory3.0完全攻略--基本思想 XCodeFactory3.0完全攻略--简单示例 XCodeFactory3.0完全攻略--IDBAccesser XCodeFactory2.0完全手册(中) XCodeFactory2.0完全手册(上) XCodeFactory3.0Beta1推出 ! SQL Server 2005 SQL Server 2005的几个新功能 在SQL Server 2005中解决死锁 在 SQL Server 2005 中查询表结构及索引 sql server 2005中的DDL触发器 在 SQL Server 2005 中使用表值函数来实现空间数据库 SQL Server 2005的30个最重要特点 同时安装sql2000和sql2005的经验 类如何与界面绑定 在Asp.net中如何用SQLDMO来获取SQL Server中的对象信息 使用Relations建立表之间的关系并却使用PagedDataSource类对DataList进行分页 通过作业,定时同步两个数据库 SQLSERVER高级注入技巧 利用反射实现ASP.NET控件和数据实体之间的双向绑定,并且在客户端自动验证输入的内容是否合法 asp.net报表解决方法 SQLDMO类的使用 SQL过程自动C#封装,支持从表到基本存储过程生成 使用SQLDMO控制 SQL Server 使用SQL-DMO实现定制SQL Scripts Create Tables and Build inserts from Tables by using Mygeneration Templates(Sql Server) C# 获取数据库中某个某个表的创建脚本 DbHelperV2 - Teddy的通用数据库访问组件设计和思考 也论该不该在项目中使用存储过程代替SQL语句 如何使数据库中的表更有弹性,更易于扩展 存储过程——天使还是魔鬼 如何获取MSSQLServer,Oracel,Access中的数据字典信息 C#中利用GetOleDbSchemaTable获取数据库内表信息[原创] 如何解决ACCESS中SELECT TOP语句竟然返回多条记录的问题? Asp.net 利用OleDb的GetOLEDBSchemaTable方法得到数据库架构信息 用于 Visual Studio .Net 的 IBM DB2 开发外接程序 第2章 并发操作的一致性问题 (2) Using sqlite with .NET Visual Studio 2005 中的新 DataSet 特性 MySQL 和 .Net2.0配合使用 与DotNet数据对象结合的自定义数据对象设计 (二) 数据集合与DataTable 与DotNet数据对象结合的自定义数据对象设计 (一) 数据对象与DataRow ASP.NET中大结果集的分页[翻译] .net 2.0 访问Oracle --与Sql Server的差异,注意事项,常见异常 Ado.net 与NHibernate的关系? 动态创建数据库 SQL Server数据库安全规划全攻略 .net通用数据库访问组件SQL Artisan应用简介1 在Framework1.0下同时连接SqlServer和Oracle的一些体会 XML XPath XPath最通俗的教程(ZZ) XPath中相对路径和绝对路径 XPath 简单语法 Asp.Net(C#)利用XPath解析XML文档示例 XSL .Net框架下的XSLT转换技术简介 一个XSLT的简单例子 XSLXSLT板主题整理 xsl入门的好文章 新手学习XSL的好东西 XSL语法介绍 XSL学习心得 - 调用属性值 XSLT与XML转换的详细介绍 功能应用 读写搜索 基础教程 RSS Web2.0时代,RSS你会用了吗?(技术实现总结) 知识集锦:三分钟全面了解 Blog 和 RSS C#+ASP.NET开发基于Web的RSS阅读器 ASP.NET RSS Toolkit(RSS工具) Serialize Your Deck with Positron [XML Serialization, XSD, C#] 如何用RSS技术升级您的网站 RSS技术在行业中的应用三案例 RSS的力量 为自己的网站添加RSS功能 建立自己的RSS asp.net+c#+sql生成rss2.0代码 如何获取远程RSS内容? C#如何实现读取RSS VC# 2005 Screen Saver Starter kit里的Rss处理类分析 使用XmlHttp与Javascript实现对RSS的读取 WEB BUILDER中的动态页面生成 WebBulider 中的RSSWebpar — 建立自己的 RSS 阅读器 RSS 2.0规范 C#版简易RSS阅读器(新增读取OPML功能) C#版简易RSS阅读器 asp.net 页面中生成 RSS 2.0 提要 用 Ajax 和 RSS 攒个首页新闻 用RSS来整合内容以满足不同的需要 简单的在线RSS阅读器(原创) 用户自定义配置接点读取 通用方案 利用XmlDocument更新Xml文件中的数据 XML的特征以及一些用途 如何创建一个XML文件,然后创建一个与之关联的样式表文件? Rss为什么会兴起?什么时候会被替代? 遍历指定文件夹下所有的xml文件并动态生成HTML页面 通过XML来远程抓娶图片的代码 .Net1.0和2.0下 soap序列化和binary序列化的比较 NET中书写XML的一种简单方法 适用于IE浏览器及非IE浏览器的xmlhttp脚本 用实例说明如何用JavaScript生成XML XML驱动开发 XamlReader.Load(): Build Up Your Own XamlPad 如何理解xslt中模板调用 Web Service 从WEB SERVICE 上返回大数据量的DATASET MSMQ,Enterprise Service, DotNet Remoting,Web Service 的优缺点 动态调用web服务 Web服务最佳实践(翻译) HTTP协议下用Web Service上传大文件的解决方案 与大家分享一些Web Service的经验 Web Service Security --- Introduction XML Web Service 安全性 SOA 设计原则和 Web 服务中的数据传输 解决内网通过代理服务器访问外网部署WebService报错问题“请求因 HTTP 状态 407 失败” 对象与状态 Application Session 如何得到Sessionid的值 Session研习笔记 Cookie cookie 学习总结 ViewState ASP.NET 小技巧:重写 ViewState 的存储目的地,以提高页面性能 由重写ViewState存储目的而想到的 [总结]关于在线用户列表的统计! Persistent Strategy (1) - 问题定义与实现 Persistent Strategy (2) - Xml序列化的应用 利用HttpModuler实现WEB程序同一时间只让一个用户实例登陆 控件 DataGrid 简单实用的DATAGRID组件 为DataGrid创建自定义列控件(二) 为DataGrid创建自定义列控件(一) 为DataGrid创建自定义列控件(三) 在ASP.NET环境下完整的datagrid填充数据后界面动态显示填充方案 在dataGrid中拖动改变列宽度,在asp.net中 用javascript实现dataGrid表头排序 存储过程DataGrid分页及注意点 在后代码里创建DataGrid控件 为DataGrid自定义分页添加自定义导航和分页信息 如何利用DataGrid纵向显示数据? 如何用DataGrid实现类似DataList多列的效果 竖表转横表(支持多列) 竖表变横表(支持固定列) 通用分页控件(DataGrid,DataList,Repeater都可以用它来分页) 如何同时选择DataGrid的多行 DataGrid单元格移动变色,点击变色,双击取消颜色,排序. 分页管理器实现 oButton加入DataGrid模板列引起的问题。 将RadioButton加入到DataGrid模板列后单选简单实现 用c#实现将DataGrid中的数据导为microsoft office excel 2003 TreeView ASP.NET环境下完整的treeview使用类 C#加javaScripts实现选中树节点后显示节点内容(微软TreeView) treeview 的使用心得 FlyTreeView for ASP.NET 3.2 破解攻略 用Ajax技术让IE Web Control Tree View实现大数据量读取 我在使用C#中Treeview与解析XML遇到的问题! TreeView父子联动效果保持节点状态一致 Asp.Net 2.0 TreeView的Checkbox级联操作 DataList Html控件 table动态改变颜色包括一个边框 功能超强的表格(上下左右移动,添加删除行列,导出) 用户控件开发 ASP.NET 服务器控件授权 为控件添加自定义属性和事件 让你的控件属性注释支持多语言 自定义UserControl的属性为什么不能在设计时显示在属性窗口中 asp .net 服务器控件开发心得 今天你写控件了吗 --Asp.net服务器控件开发系列文章 汇总 将ASP.NET用户控件转化为自定义控件 TextBox 创建具有自验证功能的textbox控件 textbox上实现右键菜单 给FreeTextBox 3.0.5 添加上QQ和MSN表情 FreeTextBox中存在一个严重的安全漏洞 DOTNET2.0 的编辑器:WebHtmlEditor 1.5 Release提供在线演示和下载 FreeTextBox使用详解 (版本3.1.1) 弹出式选择文本控件 ASP.NET: Custom AutoCompleteTextBox WebControl [With Source Code] Button 水晶报表 水晶报表数据填充(一种推模式,两种拉模式)类库 RDLC报表(一) RDLC报表(二) 其他控件 让asp.net默认的上传组件支持进度条反映 HtmlTextWriter学习笔记 用户控件例码 ASP.net下的前台日历控件源代码(不刷新页面) ASP.net下DataGrid的单项选择控件 个ASP.Net的DataGrid分页控件,在Oracle数据库下,每次只取当前页的数据,不使用存储过程 自动获取当前日期下一周的年月日代码 asp.net下的日历控件源代码 写了一个live.com的Gadget——农历日历 令你心动的Asp.net 开发中的MessageBox控件 WebForm的MessageBox类 复合控件开发系列之一 年月日三联动下拉框 下拉日期控件 客户端计时器控件(clientTimer)的c#源码 在线考试系统中卷面计时的一点思考 GridView GridView 控件使用不完全指南! GridView 控件使用不完全指南!(续一) ASP.NET2.0中Gridview中数据操作技巧 一套可嵌入或独立使用的翻页控件: WebPager(附源码) Web进度条的简单方案 ComponentArt WebUI3.0控件使用方法 在ASP.NET页面中使用SolpartMenu控件 共享两个做项目最常用功能操作的封装类 国内报表设计器的分析 基于Ajax的日期控件 缓存服务与性能优化 通过系统配置来提高ASP.NET应用程序的稳定性 通过系统配置来提高ASP.NET应用程序的稳定性(续) 异步加载图片,提高HTML性能 负载均衡环境下缓存处理 网站速度优化模块HttpCompressionModule [连载]Tuning .NET Performance<1> [连载]Tuning .NET Performance<2> [连载]Tuning .NET Performance<3> 连载]Tuning .NET Performance<4> 安全与验证 加密解密 使用证书来做RSA非对称式加密 自已做的一个加密软件,超好用而且加密强度极高,公布源码 身份权限审核 使用URL参数+Controls层实现网站用户权限管理 系统分析中大家是怎样设计系统的多级权限控制的?? 多级权限设置请教。 基于角色的权限控制 AspNetForums中基于角色的权限控制 asp.net页面如何控制页面依据不同用户权限有不可见、可见、编辑 三种操作权限? 请问在SmartClient应用中,如何做到科学的身份验证和权限分配?~~UP有分 做过权限管理和想做权限管理的人进来(附我的思路) 关于权限设计的探讨 Asp.net中基于Forms验证的角色验证授权 用户权限系统设计方案 权限控制系统的设计 统一用户及权限管理系统 权限系统:分散实现、关注变化 关于权限管理的系统的构思 EsbAOP应用--权限管理 asp.net能实现身份认证的EMAIL发送方法(c#版本) 单点登录(SSO)的核心--kerberos身份认证协议技术参考(一) 单点登录(SSO)的核心--kerberos身份认证协议技术参考(二) 单点登录(SSO)的核心--kerberos身份认证协议技术参考(三) 权限系统概要(收集,整理) membership,想说爱你不容易 蛙蛙推荐:web下的授权简单解决方案 将权限引入系统的探索 数据库有效验证 浅谈在ASP.NET中数据有效性校验的方法 XML Schema Validator Class JSClientValidator-客户端javascript验证新模式 如果做到安全的系统之验证用户输入. 部署安全 查看贴子内容 CLI里面的秘密……(二)强命名、元数据以及文件结构(上半部分) Assembly学习心得 asp.net 保护网站不受用户上传文件的侵害 在设置窗体身份验证时设置个别页面不需要进行验证 基于Web应用程序的安全问题之一Cross-Site Scripting Vulnerabilities 代码安全 基于强名称签名的代码访问保护及其改进 防止对 Visual Basic .NET 或 C# 代码进行反相工程 如何防止 DLL 被反编译 揭开.NET程序保护的秘密 如何建立有效的.Net软件注册保护机制 由浅至深,谈谈.NET混淆原理 (一) 由浅至深,谈谈.NET混淆原理 (二) 最简单的混淆 由浅至深 谈谈.NET混淆原理(三)-- 流程混淆 由浅至深 谈谈.NET混淆原理 (四) -- 反混淆(原理 + 工具篇) 由浅至深,谈谈.NET混淆原理 -- 五(MaxtoCode原理),六(其它保护方法) 看了下面那篇“Crack别人应用程序”的文章有感,简述.Net下的应用程序授权。 vs2003中设计强名称程序集并制作安装入GAC的MSI 无法破解的软件注册码算法 保护你的代码——谁动了我的组件? ASP.NET中的单点登录 Cookie 支持二级域名和FormsAuthentication 加强版 论电子签章(Electronic Signature)在C#中的实现方法 使用IHttpHandler防止非法链接 使用 Ildasm, ILasm, Peverify 来 Crack 别人写的应用程序。 ASP.NET2.0应用中定制安全凭证之实践篇 创建安全的ASP.NET虚拟主机 实现关于跨二级域名和1.1和2.0版.net Forms身份验证体制的问题和解决办法. Kerberos简介 在ASP.NET中防止注入攻击[翻译] 封装了一个极其易用的加密解密类,支持DES、三重DES、Rijndael、RC2、MD5、以及非对称加密算法RSA 学习一下 .net framework 中有关安全的内容 学习一下 .net framework 中有关安全的内容(续) 环境配置与部属 使用ASP.NET的跟踪服务 无ASPX文件部署(续) 无aspx文件部署 aspx->cs->dll 如何把用http访问的网页转换用https访问 一个配置IIS的问题 在Apache环境下成功的运行ASP.NET 关于通用配置管理模块的思考-续(用XmlDocument 还是DataSet) 在.net中使用强类型来读取配置信息 Asp.net网站的ClickOnce自动部署(1)-自动部署的内容 Asp.net网站的ClickOnce自动部署(2)-虚拟目录的配置 Asp.net网站的ClickOnce自动部署(3)-虚拟目录的配置 web.config文件自定义配置节的使用方法 模仿AppSettings进行web.config的自定义节读取[简单实用型] 关于无aspx文件部署,我的一些探索心得 .NET配置文件解析过程详解(二) Asynchronous Pluggable Protocols Microsoft CRM3.0 多服务器安装部署过程 解决w3wp.exe内存占用问题 实战1.1下Web.Config配置标记configSections 系统设计与项目管理 系统设计 分层开发思想与小笼包 N层企业级架构模板 系统设计的一些原则 在UI层使用Domain逻辑的一些探讨 在C#程序中实现插件架构 组件设计实战--组件之间的关系 (Event、依赖倒置、Bridge) 逻辑设计的例子 一个.net的系统的AOP设计思路一——NHibernate和界面/对象映射层 设计和编写可复用的代码 基于工作流程系统日志生成业务流程模型 SVG + Javascript + ASP.NET + WebService开发楼宇管理系统(一) 系统分析员,让我头痛 .NET下的域对象持久模式 业务流程管理综述 动态工作流的设计 提升软件的用户体验 应用软件的合理性 架构(Architecture)和框架(Framework)杂谈 小议模型 再议模型 软件设计评价 软件设计评价(续) 理解架构师 架构师不是建筑师 MDA(模型驱动架构) 家庭财务总管--软件设计 应用系统架构设计-补全篇 对Web平台和软件架构的一些看法 关于多层设计想到的问题-涉及Nhibernate和Log4Net 谁拥有接口? Codd提出的RDBMS的12项准则 一个糟糕的设计 业务系统里面常见的方法接口设计 将UI和UI控制分离 DotNet软件开发框架 细节决定成败:业务拦截器 广告管理系统的UML分析与设计 软件的架构设计 框架不是框框—应用框架的基本思想 创建成功的工程 软件可行性分析 GIS系统与一个好的软件架构,Why not and how? 直观而简单的解决方案--软件设计的永恒追求 企业开发基础设施--序 企业开发基础设施--类厂服务 企业开发基础设施--事件通知服务 面向对象 基于Visual C#的接口基础教程 基于C#的接口基础教程之一 基于C#的接口基础教程之二 基于C#的接口基础教程之三 基于C#的接口基础教程之四 基于C#的接口基础教程之五 基于C#的接口基础教程之六 基于C#的接口基础教程之七 小结 一个代理的例子 关于委托事件的一两个很好的例子! 依赖倒置 细说继承关系映射 面向对象与面向组件小议 C#中接口多重继承的注意事项 [ASP.NET入门随想四]吸星大法——页面的OO思想篇 如何在类中编写事件 OOD经验原则总结 [ASP.NET入门随想六]大航海家——OO思想的类间关系 接口跟基类的一点点感受 [ASP.NET入门随想七]主角与配角——OO思想的多态、接口与委托 Win32中安全的子类化 (1) Emit生成Property C#中类和接口的设计思想 数据库设计 数据库设计指南 使用Rose2003进行数据库建模并导入SQLServer2000的图解详细过程 UML 聚合 的概念 UML视图 静态视图 构件图 包图 初学uml-(1) 类图和关系 UML学习-通过用例分析来确认需求 国际化组件的设计 Web应用的UML建模与.NET框架开发 基于UML的短信计费系统的分析与设计 基于UML的系统分析方法研究 UML的三大“硬伤” 系统约定:用UML描述工作流管理 使用Rose2003进行数据库建模并导入SQLServer2000的图解详细过程 文档 项目开发总结报告 方案设计书 系统规格/需求规格说明/概要设计书范例 “一卡通”信息系统数据库设计初步探讨(原创) 某M1射频卡餐饮收费系统简单数据模型 广告发布统计实现的可行性分析阶段报告 应用软件部2005年年度工作总结 CPMS企业绩效考核管理系统 V1.1 介绍 设计模式 吕震宇设计模式随笔系列 C#设计模式(1) C#设计模式(2) C#设计模式(3) C#设计模式(4)-Simple Factory C#设计模式(5)-Factory Method Pattern C#设计模式(6)-Abstract Factory Pattern C#设计模式(7)-Singleton Pattern C#设计模式(8)-Builder Pattern C#设计模式(9)-Prototype Pattern C#设计模式(10)-Adapter Pattern C#设计模式(11)-Composite Pattern C#设计模式(12)-Decorator Pattern C#设计模式(13)-Proxy Pattern 设计模式(14)-Flyweight Pattern 设计模式(15)-Facade Pattern 设计模式(16)-Bridge Pattern 设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern 设计模式(18)-Command Pattern 设计模式(19)-Observer Pattern 设计模式(20)-Visitor Pattern 设计模式(21)-Template Method Pattern 设计模式(22)-Strategy Pattern 设计模式随笔-蜡笔与毛笔的故事 设计模式随笔-从“有病”说起(工厂模式前传) 设计模式随笔-发大米喽 设计模式随笔-锦囊妙计 设计模式随笔-让众口不再难调 设计模式随笔-用奶箱订报纸 设计模式随笔-再论锦囊妙计 也说说“从Adapter模式到Decorator模式” 梦幻.Net设计模式 Dot Net设计模式—桥接模式 如何在实际工作中发现模式 设计模式能够解决的问题 设计模式不能做什么 Dot NET设计模式—抽象工厂 Dot NET设计模式—反射工厂 Dot Net 设计模式—简单工厂 Dot Net设计模式—工厂方法模式 Dot Net设计模式—生成器模式 Dot Net设计模式—原型模式 如何掌握并在实践中自如运用设计模式 Dot Net设计模式—单件模式 Dot Net设计模式—适配器模式 Dot Net设计模式—外观模式 Dot Net设计模式—适配器、桥接与外观三模式之间的关系 .NET反射、委托技术与设计模式 创建型模式之间的比较 用实例解说Dot Net设计模式——装饰模式 New Folder 设计模式原型模式(Prototype)- 面馆里的菜单 程序员的时间管理---做一个高效的程序员 设计模式-工厂模式(手工作坊到工业化的转变 c#实现) 设计模式-简单工厂模式(SimpleFactory-C#) 设计模式学习笔记(一) Terrylee 探索设计模式(五):工厂方法模式(Factory Method) 探索设计模式(1):开篇 探索设计模式(2):深入浅出单件模式(Sigleton Pattern) 探索设计模式(3):抽象工厂模式新解(Abstract Factory) 探索设计模式(4):建造者模式过程图解(Builder Pattern) 探索设计模式(六):原型模式(Prototype Pattern) 探索设计模式(七):创建型模式专题总结(Creational Pattern) 探索设计模式(九):桥接模式(Bridge Pattern) 探索设计模式(八):适配器模式(Adapter Pattern) 探索设计模式(11):组合模式(Composite Pattern) .NET设计模式(13):享元模式(Flyweight Pattern) Head First Design Patterns(深入浅出设计模式 Head First Design Patterns(深入浅出设计模式)-目录 Head First Design Patterns(深入浅出设计模式)-设计模式介绍 你真的了解Ioc与AOP吗? Spring.Net 示例代码分析 乱改:Visitor经典模式改进1 乱评:《c#设计模式》中的“访问者模式” 软件的架构与设计模式之模式的种类 Ioc模式(又称DI:Dependency Injection) 隐藏在.NET中的IoC? 一步一步开发Spring Framework MVC应用程序 CSharp面向对象设计模式纵横谈--Singleton Pattern 听课笔记 CSharp面向对象设计模式纵横谈--面向对象设计模式与原则 听课笔记 最少职责OOD设计手段 OOD的设计手段总结 面向对象设计的六大原则简介 由浅入深学“工厂模式”(1) 由浅入深学“工厂模式”(2) A Taste of AOP from Solving Problems with OOP and Design Patterns (Part I) A Taste of AOP from Solving Problems with OOP and Design Patterns (Part II) A Taste of AOP from Solving Problems with OOP and Design Patterns (Part III) 与大虾对话: 领悟设计模式 Design&Pattern团队《设计模式在软件开发的应用》精华版 由浅入深学“工厂模式”(3) 简话设计模式 观察者模式 (using .net) C#中事件与观察者模式 Role分析模式(一) 角色对象基本概念 Role分析模式(二)角色对象创建和管理 在开发中体验设计模式 重新诠释AOP 侃中介者模式(Mediator) 采用AOP 的观点来 Log 所有方法的调用 MS 的IOC容器(ObjectBuilder)? .Net event vs. observer Pattern DProxy介绍 – 一种高性能轻量级AOP开发组件(.NET 1.1) JavaScript中的Decorator模式 魔法牌里的模式(Bridge) 决策者得选择(Strategy) 通讯兵(Chain of Responsibility) 面向智能体编程(Agent Oriented Programmig, AOP)一些体会 Bridge? 一个GIS二次开发中常用的设计模式 Switch语句,僵化的毒药 策略模式的应用实践 重读GoF Factory Method来实现数据库操作的类 用Factory Method模式扩展MyMSDNTVLibrary 工厂模式和容器模式的探索 反编译 Component重要类,全文解释 - 容器篇 单系统多类型数据源随意切换的c#实现 用C#实现MVC(Model View Control)模式介绍 小议.NET中的对象拷贝 设计模式原则详解 封装变化(一) AOP的纯.Net实现 使用纯.net实现AOP(加入了比较详细的代码说明) 隐身大法,使民无知 设计模式浅析之Singleton 设计模式Top10排行榜 简话设计模式 在我们使用的NET FRAMEWORK类库中发现设计模式(3) 在我们使用的NET FRAMEWORK类库中发现设计模式(2) New Article 模版模式 Template Pattern — 穷人和富人的不同婚恋历程 发掘模式---今天您发掘拉mei? 老师讲的抽象工厂,错了一点点 Singleton + Proxy 模式+AOP Observer模式为何要区分推拉模式 也来谈谈工厂模式 项目管理 需求分析控制 项目经理 七个关于有效沟通的哲理故事 新主管如何生存? 怎样从一名程序员过度到项目经理 论《金瓶梅》与项目管理中人际关系协调 做项目经理的一些思考 怎样从一名程序员过度到项目经理 什么是项目经理 团队建设 软件项目中的人员管理和团队建设 建立“杀手”开发团队 软件开发组的团队精神 如何指导软件开发新手 改变一个状况不佳的项目组 论软件开发中的三种重要角色 如何调动员工的积极性 成功项目团队中应树立的五种意识 管理观点系列:团队管理 现在有多同事工作较懒散,没有一点工作效率,开发出来的东西,Bug又多。如果让你来管理你会怎么做? 人才的识与用 用人之道 高效团队的速成之道 管理人员如何有效应用表扬与批评进行反馈 [项目管理]管理中的人 [团队管理]+[软件人生]从项目计划到保密管理到个人学习与提高的方法 建立团队精神 你实现团队管理了吗? 需求管理 怎么做需求分析 撰写优秀的需求 需求分析的20条法则 从用户接触到完成需求说明书 需求调研步骤和方法 一种界面需求分析方法 细谈软件需求分析过程:提取、抽象、升华 网站项目管理-如何做好需求分析 如何写系统分析书 客户需求何时休? 软件需求管理-用例方法,读书摘要 [理解需求变更之一]说说需求变更的必然 RUP简介 软件开发过程中最重要的是人?还是领导者? 开贴讨论:我观察国内几乎所有公司都有这样或者那样的管理问题,开贴讨论:小团队web项目负责人的工作办法 技术不是全部,归纳和演绎能力也很重要 谈恋爱与IT项目管理 广为流传的一个关于项目管理的通俗讲解 诸子百家与项目管理 之 序 诸子百家与项目管理 之 总述 问答 诸子百家与项目管理 之 周易篇(项目管理的两个基本点) 诸子百家与项目管理 之 孙子兵法篇(项目管理的整体思维) 实战解析----项目目的和范围 项目管理过程中的棘轮效应 任务管理 项目整体管理 项目风险管理 项目采购管理 项目沟通管理 项目人力资源管理 项目成本管理 项目质量管理 项目时间管理 项目范围管理 编码人员和美工的配合问题 心得体会:关于开发效率和项目周期的问题 紧急项目处理方法 做项目的一些体会(之一)_软件开发过程中我们应当具有的能力 团队技能之一——分析问题 价值高于一切-企业软件开发谈 项目管理之我见(原创) 项目开发管理经验交流 软件实例开发手记(自序)-为保证文章完整性,谢绝对某篇而非全部手记的转载 紧急项目处理方法 浅谈项目管理中的职责权 - [原创] 由一个虚构的例子谈谈中小型研发型项目的技术管理及成本控制(全文) 优化IT企业的基础架构 一个研发经理的项目日记 .net敏捷开发及常用工具 关于项目管理和项目计划制定的对话 微软资深经理人的项目管理经验 WEB项目开发 MyMsn动态Resize页框架的布局详解 性能,安全,集成才是web之道 重构之美-走在Web标准化设计的路上[深入结构:理解h系列的不合理。] 重构之美-走在Web标准化设计的路上[振臂一呼:Css, Stop! ] 重构之美-走在Web标准化设计的路上[复杂表单]3 2 Update 重构之美-走在Web标准化设计的路上[唠叨先] 重构之美-迎接Web标准化设计的来临[总结一:网页设计回归?] 重构之美-走在Web标准化设计的路上[对HTML/XHTML/XML/XSL的一些认识] 雅虎网站项目工作流程 微软资深经理人的网站项目管理经验 其它 软件工程 一个测试的重构 RUP 核心概念 配置管理的概念 RUP && MSF 特点 构建面向对象的应用软件系统框架 构建面向对象的应用软件系统框架 目录 构建面向对象的应用软件系统框架 第1章 构建面向对象的应用软件系统框架 第2章 第3章 数据和对象 第4章 O/R Mapping的一般做法 第5章 设计一个O/R Mapping框架 第6章 面向方面编程 第7章 接口 第8章 事务处理 第9章 性能优化 第10章 界面层的功能划分 第11章 界面设计模式 第12章 动态代码生成和编译技术 第13章 远程过程访问的客户端整合 第14章 智能客户端 第15章 简述 Effective Coding - Readability 单元测试时的一些最佳实践 Best free tools/frameworks/libraries I use 统一界面设计 十二种实践方法与我的XP心得 使用CVS做.NET项目 在asp.net页面上得到Castle容器的实例 当前软件开发的反思 面向对象设计,ORM,NHIBERNATE杂谈(有感) 投标方案应该怎么写? CMM/CMMI将带我们走向何方——一个CMM从业人员的反思 对一个排序程序的不断重构 FxCop 设计规则 敏捷实践12 条原则 《敏捷软件开发》读书笔记 (1) 《敏捷软件开发》读书笔记 (2) -- 设计原则 《重构》 读书笔记 (1) 企业应用之领域模型 我的.net项目经验(一)。 也谈 SOA 重新诠释SOA 登山的程序员(极限与敏捷之一) 敏捷的总设计师(极限与敏捷之二) 实战解析--项目的主要技术储备 产品升级策略 读《DTS分析模型、设计模型》有感 软件开发核心工作流程 新产品研发 分析设计过程.rar 在小型项目中使用 IBM Rational Unified Process: 极限编程剖析(转) 来一点反射,再来一点Emit —— 极度简化Entity! 软件整合--硬件整合--平台整合 用自定义KeyValueCollection类代替Dictionary/Hastable,改善简化后的Entity性能 Java剑 VS .NET刀 -- 东山再起(论模式)(二)【推荐】 基于构件技术的需求管理过程-框架需求调研 PSP课程(一): PSP简介 我对系统重构的理解 重构---Who are you?! 单元测试应该测什么,不应该测什么? AccEAP架构介绍(1)---实体的设计 我的单元测试认识之路 中小型MIS开发之我见(一)---开发阶段 中小型MIS开发之我见(二)---具体实施(上) 中小型MIS开发之我见(二)---具体实施(下) 团队开发框架(Developement Structure for Team),内容列表及整理计划 风继续吹----对一些ORM框架的使用心得(2) 冷眼程序人生----对一些ORM框架的使用心得 读书笔记]-道法自然之需求分析 个人对软件开发的思考 网络应用 一个Udp信息收发静态类! [修改]脚本判断网站是否能打开 IIS防止文件下载完全手册(非更改文件名法) 在.NET中利用XMLHTTP下载文件 开发 .NET 下的 FTP 客户端组件 如何不让没有登录的用户下载的问题 文件下载时如何隐藏实际地址? ASP.NET 多文件上传 .net 中发mail到hotmail中乱码问题的解决 郁闷的OpenPOP的MIME Parser Asp.net(c#)实现多线程断点续传 关于 OpenSmtp 邮件标题过长后出现乱码问题的解决 支付宝Payto接口的c#.net实现 文件操作 发布一个Asp.Net文件夹复制类 关于File的一些例子 文件操作工具类 FileUtility 大文件上传之异常处理(原创) 文件 在线压缩 技术 ASP.NET在线压缩与在线解压缩 c#文件操作(二) 在ASP.NET中跟踪和恢复大文件下载 Response.BinaryWrite()下载时文件名的问题. Windows Workflow Foundation之旅(二)——指南1(创建顺序工作流) DotNet 序列化学习笔记 一个上传的类 系统控制 WMI类--所有可用的WMI的类封装 用ActiveX控件和JavaScript脚本实现基于Web的票据套打(源码下载) 运用API函数获取系统信息 通过ASP.NET页面重启服务器 开源:VS.NET打印思想与2003/5DataGrid、DataGridView及二维数据如ListView等终极打印实现(全部源码) 关于如何打印ListView的解决方法 修改IIS目录的Asp.Net版本 如何获取客户IE统计信息[代码] 图像多媒体 js图形报表 一个可设置背景图片的验证码图片的生成方法 图片翻页幻灯效果 图片渐变轮换效果 讨论一下flash.ocx(8.0版本的)与.net结合的编程 动态生成缩略图 SharpMap介绍及源码分析 利用Javascript 结合 VML 生成三维报表(饼图) 技巧与总结 代码阅读总结(个人总结开发小技巧) DotNet精美书籍大检阅 asp.net的页面代码组织模式 金鼎俱乐部项目总结 总结一下散乱的开发点滴(3) (高手勿入) 说的都是概念——有关编程范式 组织一些开源项目 VS.NET操作技巧 Visual SourceSafe VSS信息的读取的操作 安装程序 安装程序自动安装数据库 程序安装时检查是否已经安装.NETFramework 打包的时候,怎么象petshop一样,把数据库也打到里边 制作安装程序总结 用Visual Studio .Net 2003制作安装程序时轻松实现将自己的程序添加到系统的鼠标右键菜单 .net打包自动安装数据库 用自删除dll实现应用程序的安装/卸载代码 .NET打包自动安装数据库 调试常见问题 IE安装了flash插件还不能显示swf动画的问题 让人哭笑不得的“Unable to load one or more of the types in the assembly”问题的解决! 关于异常处理的一点感受 项目调试时候,出现其中用到的一个组件“访问被拒绝”的解决方法。 对于引用的控件被拒绝访问的解决办法的补充(续) 对于引用的控件被拒绝访问的解决办法的补充(续++)++ 对于引用的控件被拒绝访问的解决办法的补充(续++) 使用Visual Studio.net调试javascript最方便的方法 在Apache上调试Asp.net 1.1/2.0代码 VS.NET 2005 vs.net 2005 中自定义模版项 自己动手打造Visual Studio 2005 Team Suite 正式汉化版 用Visual Studio 2005创建宏代码生成器 Visual Studio 2005 Team Foundation Server Beta3 安装手记 Visual Studio 2005 Team System的BUG? 对vs2005生成dll文件的一点疑惑 开发VS2005下ComboBoxTreeView(下拉列表框弹出树) 与ToolStripComboBoxTreeView(下拉列表框工具条弹出树) Visual Studio 2005中编译调试新功能 使用 Visual Studio 2005 Team System 进行单元测试并生成用于 Unit Test Framework 的源代码 在VS.NET2005中使用java代码段以及SOL文件格式的解析 ClubWEBSite starter kit二次开发及Vs2005中ObjectDataSource控件的应用小记 Visual Studio 2005 RTM的奇怪问题 Team Foundation Server Beta3 安装指南 VS2005中通过code snippet定制类模板 C#2.0 Singleton 的实现 Dataset+TableAdapter _.net最终数据访问类出现? 我的心血显然被藐视了 目前发现的 asp.net数据绑定的几个BUG(不定期连载) 使用GDI+在VS2005下开发基于DataGridView的财务显示单元格控件 目前发现的VS2005 asp.net 数据绑定bug (二) -关于ObjectDatasource 和TableAdapter Use Whidbey Beta2 to target .NET Runtime 1.1 Targetting 1.1 .NET Framework with MSBuild 安装TFS vs.net 2005中web.config智能感知丢失时 VS2005中用Code Snippets提高开发效率 VS2005运行速度优化心得 vs2005 的WebSite 的开发方式的替代Visual Studio Web Application Projects VS2005如何进行单元测试. 善用免费的Code Snippet Libraries加快你的开发速度 Code Snippet Libraries压缩下载包 Visual Studio 2005 Web Application项目RC发布 Visual Studio 2005 Web Application Projects 项目Cool的地方 VS2005将支持的两种WEB编程模型的比较 VS.NET 工具 CodeSmith 我的用CodeSmith生成的业务对象 CodeSmith基础(一) CodeSmith基础(二) CodeSmith基础(三) CodeSmith基础(四) CodeSmith基础(五) CodeSmith基础(六) CodeSmith基础(七) CodeSmith基础(八) CodeSmith应用(一) CodeSmith应用(二) CodeSmith应用(三) CodeSmith应用(四):实现选择路径对话框 CodeSmith-Terrylee CodeSmith实用技巧(一):使用StringCollection 数据库字段属性配置工具界面[用于代码生成] Sharpdevelop2.0预览版放出来了 对nunit很失望 Resharper的快捷键 ReSharper 利用Together For VS.NET检查所编写的代码是否够规范 如何用CodeSmith减少代码重复编写 NET 的Refletion的初步了解 VS2005 Add-in:CSS Properties Window 每个开发人员现在应该下载的十种必备工具 体验ReSharper V1.0 for VS.Net 2003 - Part I 用DNS、IIS实现Web项目团队协作开发! 创建自定义的Visual Studio项模板 Microsoft Windows Workflow Foundation 入门:开发人员演练 将asp.net1.1的应用程序升级到asp.net2.0的一点心得 自动填写版权信息 .Net1.x转换为.Net 2.0要注意的几个问题 服务器同时存在1.1和2.0程序注意事项 使用@Page指令的Src 属性 简化对老版本的 asp.net程序的维护 常见的 Web 项目转换问题及解决方案 将 Web 项目从 Visual Studio .Net 2002/2003 转换到 Visual Studio 2005 的分步指南 常见的 ASP.NET 2.0 转换问题和解决方案 你的.net 2.0 真的能与1.1 安全正确地运行在同一台电脑上吗? 小心Server Application Unavailable 错误 安装vsts:如何卸载SQL Server 2005 其他新技术 反射 初识.net反射技术 .NET反射、委托技术与设计模式 .net反射技术的应用—如何调用Java的COM接口 灵活正确的实现.NET插件机制 C#中使用反射的性能分析 论.NET反射、委托技术与设计模式关系 Ajax 用Ajax技术让IE Web Control Tree View实现大数据量读取 AJAX设计模式 之 怎样构建一个可刷新的无刷新应用 AJAX设计模式实践 之 可刷新Ajax应用范例+Framework 在ASP.NET中实现AJAX Ajax.Net的onLoading及aspx页面的默认名字空间及ajaxpro的google组怎么没有一个chinese? CuteEditor5.0的安装及它与Ajax.net配合无刷新操作数据库! 使用简单的Ajax Framework -MagicAjax.NET 剖析MagicAjax 利用AJAX技术开发应用程序实战 基于Ajax的五子棋演示 AJAX页面XMLHTTP对象生成及下一步技术研究 到了该讨论XMLHTTP在Ajax中作用的时候... Ajax,纠正错误,又向前一小步 Ajax, 想得更实际一些 Ajax, 使用PostBack响应模型和Web控件资源, 让服务器返回更少的数据 几句话介绍MagicAjax 使用MagicAjax 实现无刷新Webparts AJAX编写用户注册实例及技术小结 Web 2.0中AJAX技术应用详解 一个要钱的ajax框架zumipage 网站的推广之痛-使用AJAX和.NET网站的朋友注意了 让MagicAjax支持中文! 阿特拉斯神(二) AJAX急速狂飙:开发www.99scj.com体验(1) ASP.NET 调味品:AJAX 一套使用简单的Ajax服务器控件-Anthem.NET Introduction to Anthem.NET 三种Ajax框架使用比较 Ajax基本原理讲解 【AjaxPro实现机制浅析二】*.ashx文件是怎么来的? 利用Ajax与数据岛实现无刷新绑定 应用Ajax.net在Asp.net中实现无aspx文件应用 Atlas 用Atlas来实现一个基于AJAX的无刷新Chatroom Atlas Table Layout Template 学习Atlas是发现的几个小问题 Atlas笔记1:介绍和调用WebService的方法 Atlas是什么? Atlas 实现机制浅析 [1] Atlas 实现机制浅析 [3] 使用ASP.NET Atlas编写显示真实进度的ProgressBar(进度条)控件 Atlas应用程序调试技巧 在Atlas服务器端实现中推荐使用Web Service而不是Page Method Atlas揭秘 —— 绑定(Binding) 在ASP.NET Atlas中创建自定义的Transformer 在ASP.NET Atlas中创建自定义的Validator 使用ASP.NET Atlas ItemView控件显示集合中的单个数据 使用ASP.NET Atlas ListView控件显示列表数据 调试Atlas客户端JavaScript脚本 在ASP.NET Atlas中创建自定义的Behavior 使用ASP.NET Atlas SortBehavior实现客户端排序 在Atlas中实现检测postback progress的状态的方法 使用ASP.NET Atlas XSLTView控件用XSLT修饰并显示XML数据 Remoting 一步一步学Remoting之一:从简单开始 初识用.NET Remoting来开发分布式应用 使用.NET Remoting开发分布式应用——配置文件篇 基于消息与.Net Remoting的分布式处理架构 使用.NET Remoting开发分布式应用——基于租约的生存期 Remoting多个信道(Chennel)的注册问题 Remoting中的线程与网络通信内幕初探 Remoting Event 远程事件 Remoting Discussion(二) Remoting Discussion(三) 移动开发 在PPC上用时间做唯一编号遇到的问题及其解决方法 正确处理 SqlCeException 的方法 通过ActiveSync使你的Windows Mobile Emulator连接到Internet Pocket PC 2003编程环境 Windows Mobile开发环境搭建指南 短信任务源程序分享[.NET CF C#] 循序渐进:使用 Visual Studio 2005 为基于 Windows Mobile 的设备生成 .NET Compact Framework 应用程序 是不是.net compact framework的Bug呢? 窗体切换中的小技巧 Web 2.0 WEB2.0商业模式才刚开始 用Blog和Wiki搭建IT团队的知识库 论web2.0的定义及web2.0盈利的实现方式 MagicAjax-NoStore,Session,Cache模式的区别 Wiki的介绍 wiki、Blog与项目知识管理 wiki的来龙去脉与企业应用 2006年 Web 2.0 将面临的10个问题 web 2.0 精彩语录 创新的媒介:Web 2.0三大营销变革 2005年Web 2.0领域涌现的11大高质量软件 学习冲电 << 一年了 | 错误报告 >> Go back什么是Web 2.0? Web 2.0时代,你属于哪一份子? 全面精通Web 2.0,做互联网潮头人 项目Wiki的选择和配置 2005年 Web2.0 带动的11大软件 最近的asp.net技术demo 通用异常处理框架 在C#中调用WINCE连接PC的程序 GPS定位信息的接收 PDA/GPS检测报告 CnForums和已有系统的整合方案 Community Server技术分析——CS是如何将三个项目整合到一起的 Microsoft.mshtml到底是什么? BI与CRM深入行业应用 纯粹B/S方式实现InfoPath的设计和运行时--Web Builder WebBuilder 界面一览 大话 .NET/MONO 跨平台应用 移植 ASP.net 项目到 Mono 的问题报告 激动的一天 MONO - .NET跨平台之亲身经历(一) 使用Updater Application Block实现自动更新例子 Component/Service Oriented Software System Development Thinking Smart Client Case Study Source Code Download from MSDN China 初探YAML 在将WEBPART打包成*.CAB包和*.MSI安装包后,竟然无法将其安装到指定的WSS网站 Microsoft Windows Workflow Foundation 入门:开发人员演练 如何让ClickOnce进行手动更新(含代码) WEB BUILDER中的动态页面生成 flash与asp.net通信(LoadVars类) EsbAOP应用--异常关闭器 EnterpriseServerBase的AOP--EsbAOP实现 [WPF]WPF中如何实现数据与表示分离。(一) —— XAML 翻译:微软是如何输掉API之战(上) 微软是如何输掉API之战(下) Log4Net五步走 Agile Framework功能介绍(1):自动事件连接 基于构件技术的软件工程 - Small Team Practice小型团队项目实践标准 RIA全程追踪-引子 Boo简介及无关的一些牢骚 企业应用之领域模型 企业应用之数据持久化方案 通过Spring.net来使用XCodeFactory生成的数据层! 关于SNS规则引擎的一点想法 Biztalk2004 Decoder的二次开发----春田花花幼稚园的信息化项目 虚拟社会,做尽天下业务(集思广义,以求大同) ORM新实现——Dali 使用Microsoft Systems Management Server 2.0 进行补丁管理 CNN评出25个典型的下一代互联网公司 SQL Server Report Services 的RS数据库移植到另外一台服务器,报“rsReportServerNotActivated”错误 .NET和JAVA的跨平台,我们很期望.但是容易吗 LoadRunner 架构概览 关于Flex、Jrun、ColdFusion、IIS、ASP.Net结合使用的误区!(只说Flex1.5版本) Windows Communication Foundation入门(Part One) office 操作 ADO.NET(OleDb)读取Excel表格时的一个BUG Office with .Net 系列之 ――― 在自己的程序中宿主Office Office with .Net (二) ――― 使用.Net访问Office编程接口 Office with .Net(二)之外传―――“彻底干净的”关闭Office程序 我写的Asp.net操作Excel的一个类库ExcelHelper(源码下载) C#操作Excel,套用模板并对数据进行分页 关于ASP.NET中调用Excel组件不能结束进程的解决方法 用完Excel组件后 如何彻底关闭Excel进程 一个Excel exporter的组件 web 下实现文档的可浏览但不可保存 Excel开发:简化工作表中选定区域的操作 开源代码系列之Office文档读写(Excel/Word) 将Exce嵌入你的.Net程序 实例与经典源码 .NET Pet Shop 4 .NET Pet Shop 4: Migrating an ASP.NET 1.1 Application to 2.0 NET Pet Shop 4 .NET Pet Shop 4 关于练习项目的一些背景 基于.NET 2.0的Petshop4正式推出了 PetShop的系统架构设计 Petshop 4 学习 Agile Framework 介绍Agile Framework Agile Framework架构图 利用db4o做中间层数据缓存 关于数据层设计的取舍思考 基于SOA思想的架构设计 框架设计之Castle&CompositeUI容器融合 架构设计之Smart Client 架构设计之离线处理 DotNetNuke DNN 数据访问策略 【译】 快速正确的制作DNN模块数据库安装脚本 DotNetNuke开始支持ASP.NET2.0 DotNetNuke从入门到进阶(1)怎样写自己的模块 DotNetNuke 代码文档 翻译DNN-Documentation-readme.txt DotNetNuke:如何创建自己的模块(FlashPlayer Module) [DNN模块开发]让模块支持“导入”“导出”功能 [DNN模块开发]DNN模块的层次划分 [DNN模块开发]模块的文件结构及命名方法 [DNN模块开发]如何写模块数据库安装脚本 建立单独的解决方案来开发DNN模块 [DNN模块开发]快速制作DNN模块安装包 [DNN模块开发]快速正确的制作DNN模块数据库安装脚本 [DNN扩展]将Lion.Web.WebHtmlEditor作为DNN的富文本编辑器(初步实现) [DNN扩展]LionHtmlEditorProvider(v1.0.1) [DNN扩展]LionHtmlEditorProvider(v1.0.2) 最后更新:2005-7-25 [DNN模块开发]如何写dnn文件 [DNN模块开发]分类链接模块终于大功告成了 [DNN扩展]LionHtmlEditorProvider(v1.0.3) [DNN模块开发]分类链接模块V1.1 [DNN模块开发]增强型DNN在线调查模块 [DNN学习所得]如何防止页面中的敏感信息被提取 如何修改DotNetNuke(DNN)中服务条款和隐私说明 利用反射工厂模式支持多数据库访问 DNN中搜索引擎原理——如何获取SearchItem DNN中搜索引擎原理——数据库分析篇 [DNN通用控件]TextEditor [DNN学习所得]SolpartMenu一个相当不错的下拉菜单控件 [DNN功能]列表管理添加中国的省份选择下拉框 [DNN学习所得]CBO——简化从数据库读取数据并实例化对象的有效方法 刚开始学习DNN的一点小经验(二) 全新安装dnn3.1.0 DNN安装模板(DotNetNuke.install) [DNN学习所得]让IE也能实现解压缩功能(提供演示源码下载) DNN核心用户控件——实现页面灵活布局的第一步 DNN的数据访问方式——合理运用模式,提高数据访问的灵活性(有修正) 刚开始学习DNN的一点小经验(一) [DNN学习所得]HttpModule到底是个什么东西 DotNetNuke3研究报告一(安装) 初识DotNetNuke(DNN) 关于DotNetNuke(DNN)的语言问题 DotNetNuke3研究报告二(数据访问) [DNN学习所得]HttpModule到底是个什么东西 DNN文件夹说明 [DNN通用控件]DualListControl介绍 DNN3.2.2安装说明 [DNN 3.2.2] DNN开发中的一些细节(2) DNN开发中的一些细节(1) Flash+xml 在 Dnn系统开发中的应用 DNN开发中的一些细节(3) 开源项目 开源CMS Alfresco 1.0 发布 ArgoUML -- 开源UML 建模工具 应用IBatisNet+Castle进行项目的开发 再论IBatisNet + Castle进行项目的开发 NHibernate VS IbatisNet IBatisNet 之 自动生成主关键字 细节决定成败:一个公共类库 BugTracker.NET 汉化手札 ORM开题篇-Gentle.NET之牛刀小试 使用NHIBERNATE写DAL层的流程和牢骚 Mono 开发 (使用.NET技术的你,绝对不能忽略Mono) .NET开源项目链接 MonoRail - 前期准备 MonoRail - 简介 经典案例介绍 广州市工商局商标管理软件 Duwamish 学习Duwamish7的MSDN说明及相关技术策略 Duwamish7学习笔记(七) Duwamish7学习笔记(六) Duwamish7学习笔记(五) Duwamish7学习笔记(四) Duwamish7学习笔记(三) Duwamish7学习笔记(二) Duwamish7学习笔记(-) NHibernate 使用NHibernateContrib中的Nullables NHibernate文档翻译进度&问题收集(持续更新) NHibernate文档翻译 第3章 持久化类(Persistent Classes) NHibernate文档翻译 第5章 集合类(Collections)映射 NHibernate文档翻译 第6章 关联映射 NHibernate文档翻译 第7章 示例: Parent/Child NHibernate 1.0.1 发布了 NHibernate文档翻译完成 NHibernate文档翻译 第8章 NHibernate缓存(NHibernate.Caches) NHibernate文档翻译 第9章 使用AttributesNHibernate.Mapping.Attributes NHibernate文档翻译 第10章 NHibernate.Tool.hbm2net DDL的NHibernate文档 1.快速起步 NHibernate中DateTime,int,bool空值的处理方法 使用NHibernate进行数据持久层开发的最佳实践 基于NHibernate的三层结构应用程序开发初步 NHibernate.Helper Project NHibernate学习手记(1) - 对象的简单CRUD操作 NHibernate学习手记(6) - 实现one2many/many2one的映射 NHibernate快速指南 NHibernate之1——为什么不用DataSet? NHibernate文档翻译 第1章 体系结构 NHibernate文档翻译 第2章 ISessionFactory配置 NHibernate文档翻译 第4章 O/R Mapping基础 由为什么要学习NHibernate说开去 NHibernate 使用手迹(1st) NHibernate 使用手迹(2nd) NHibernate使用手迹(3rd) 发布:偶写的NHibernate代码生成器 面向对象设计,ORM,NHIBERNATE杂谈(有感) Snake.Net Snake.Net 框架中的ORM(一) (Version 0.2 Beta) Snake.Net 框架中的ORM(二) (Version 0.2 Beta) Snake.Net 框架中的ORM(三) (Version 0.2 Beta) Snake.Net网络通讯模块 序 Snake.Net网络通讯模块 - SMTP(一) Snake.Net网络通讯模块 - POP3(二) Snake.Net网络通讯模块 - IMAP4(三) Snake.Net网络通讯模块 - FTP(四) Snake.Net 框架中的ORM(四) (Version 0.2 Beta) Snake.Net 框架中的ORM(五) (Version 0.2 Beta) QPG平台 编写容易被维护的代码(1) QPG--基本用法介绍 技术篇(1)--QPG容器的基本用法 技术篇(2)--QPG容器的高级用法 技术篇(3)--QPG界面分解方法介绍 技术篇(4)--基于QPG容器的服务扩展 技术篇(5)--QPG数据处理方法 技术篇(6)--大话AOP 实践篇(1)--QPG之“打狗棍法” 思想篇(3)—IT运用模式的轮回 思想篇(2)--归纳和演绎能力也很重要 思想篇(1)--企业需要什么样的人才? 思想篇(完)----跟往事干杯 思想篇(4)---- 实战解析(完)----总结 Enterprise Library Enterprise Library2.0(1):Data Access Application Block学习 Enterprise Library2.0(2):Logging Application Block学习 Enterprise Library2.0中加密数据库连接字符串 Enterprise Library——企业库配置管理应用程序块 Enterprise Library——企业库缓存应用程序块 Enterprise Library Step By Step系列(一):配置应用程序块——入门篇 Enterprise Library Step By Step系列(二):配置应用程序块——进阶篇 Enterprise Library Step By Step系列(三):数据访问程序块——入门篇 Enterprise Library Step By Step系列(四):数据访问程序块——进阶篇 Enterprise Library Step By Step系列(五):安全应用程序块——入门篇 Enterprise Library Step By Step系列(六):安全应用程序块——进阶篇 Enterprise Library Step By Step系列(七):日志和监测应用程序块——入门篇 terprise Library Step By Step系列(八):日志和监测应用程序块——进阶篇 Enterprise Library Step By Step系列(九):缓冲应用程序块——入门篇 Enterprise Library Step By Step系列(十):缓冲应用程序块——进阶篇 Enterprise Library Step By Step系列(十一):异常处理应用程序块——入门篇 Enterprise Library Step By Step系列(十二):异常处理应用程序块——进阶篇 Enterprise Library Step By Step系列(十三):加密应用程序块——入门篇 Enterprise Library Step By Step系列(十四):创建基于消息队列(MSMQ)的异步日志 Enterprise Library Step By Step系列(十五):配置应用程序块——设计篇 Enterprise Library Step By Step系列(十六):使用AppSetting Application Block Composite UI Application Block 学习笔记之Commands Composite UI Application Block学习笔记之Event Broker 使用Updater Application Block实现自动更新例子 使用企业程序库的两点体会 Composite UI Application Block学习笔记之Smart Part 关于在服务器端使用Microsoft Exception Management Application Block Logging application block of Enterprise Library 2.0 TimeStamp of the Logging Application Block in EntLib 2.0 对 Updater Application Block v2的表面行为分析及问题 (一) HTTP Downloader for Updater Application Block 2 ObjectBuilder内功心法之中国特色 一个从网页中提取天气预报信息的程序(附源码) Ilungasoft Framework: 使用视图处理继承关系、Tree结构实体关系映射示例[源码] DataQuicker2快速入门-----存储过程篇 一个ASP.NET2.0的小项目-BLOG Ilungasoft Framework中处理有关联关系的实体 Community Server2.0专注细节一 邮件提醒按钮实现(上) DataQuicker(ORM)中的缓存机制 数据框架DataQuicker2第一个版本开源下载. 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深入解析Windows操作系统中文版.part1.rar
2010-05-22深入解析WINDOWS操作系统(第4版) ISBN:9787121039690 本书是著名的操作系统内核专家Mark Russinovich和David Solomon撰写的Windows操作系统原理的最新版著作,全面和深入地阐述了Windows操作系统的整体结构以及内部工作细节。本书针对Windows Server 2003、Windows XP和Windows 2000做了全面更新,通过许多练习实验让你直接感受到Windows的内部行为。另外,本书还介绍了一些高级诊断技术,以便使你的系统运行得更加平稳和高效。无论你是开发人员还是系统管理员,你都可以在本书中找到一些关键的、有关体系结构方面的知识,通过这些知识你可以更好地做系统设计、调试,以及性能优化。 全书内容丰富、信息全面,主要包括的Windows操作系统深度知识有:理解Windows的关键机制,包括系统服务分发和调度机制、启动和停机,以及注册表;挖掘Windows的安全模型,包括访问控制、特权和审计;利用内核调试器和其他的工具来检查内部系统结构;检查与进程、线程和作业相关的数据结构和算法;观察Windows如何管理虚拟内存和物理内存;理解NTFS的操作和格式,诊断文件系统访问问题;从上往下查看Windows的网络栈,包括映射、API、名称解析和协议驱动程序;诊断引导问题,执行崩溃分析。 本书适合广大Windows平台开发人员、IT专业从业人员等参考使用。 编辑推荐 ■ 国内知名译者潘爱民先生译作 ■ Windows系统之父Jim Allchin亲自撰文推荐! ■ Windows NT首席设计师David N. Cutler亲自撰文推荐! ■ 深入解析Windows操作系统!彻底揭开Windows技术内幕! ■ Csdn、博客堂、博客园、《程序员》杂志鼎力推荐! 目录第1章 概念和工具 1 1.1 Windows操作系统的版本 1 1.2 基础概念和术语 3 Windows API 3 服务、函数和例程 5 进程、线程和作业 6 虚拟内存 14 内核模式和用户模式 16 终端服务及多个会话 21 对象和句柄 22 安全性 23 注册表 24 Unicode 25 1.3 挖掘Windows内部机理 25 性能工具 27 Windows支持工具箱 27 Windows资源工具箱 27 内核调试 28 Platform SDK 33 DDK(设备驱动程序开发工具) 34 Sysinternals工具 34 1.4 本章总结 34 第2章 系统结构 35 2.1 需求和设计目标 35 2.2 操作系统模型 36 2.3 总体结构 37 可移植性 40 对称多处理 41 可伸缩性 46 客户和服务器版本之间的差异 47 检查版本 49 2.4 关键的系统组件 51 环境子系统和子系统DLL 53 硬件抽象层(HAL) 67 设备驱动程序 69 系统进程 75 2.5 本章总结 84 第3章 系统机制 85 3.1 陷阱分发 85 中断分发 87 异常分发 109 系统服务分发 119 3.2 对象管理器 124 执行体对象 126 对象结构 128 3.3 同步 149 高IRQL的同步 151 低IRQL的同步 155 3.4 系统辅助线程 166 3.5 Windows全局标志 168 3.6 本地过程调用(LPC) 171 3.7 内核事件追踪 175 3.8 Wow64 178 Wow64进程地址空间布局结构 179 系统调用 179 异常分发 179 用户回调 179 文件系统重定向 180 注册表的重定向和反射 180 I/O控制请求 181 16位安装器应用程序 182 打印 182 一些限制 182 3.9 本章总结 182 第4章 管理机制 183 4.1 注册表 183 查看和修改注册表 183 注册表用法 184 注册表数据类型 185 注册表逻辑结构 186 注册表问题的诊断 192 注册表的内部机理 197 4.2 服务 211 服务应用 212 服务账户 217 服务控制管理器 223 服务启动 225 启动错误 229 接受当前引导和“最后已知的好控制集” 230 服务失败 231 服务停机 232 共享的服务进程 233 服务控制程序 236 4.3 Windows管理规范 237 WMI体系结构 237 提供者 239 公共信息模型(CIM)和可管理对象的格式语言 240 WMI名字空间 243 类关联 244 WMI实现 247 WMI安全性 248 4.4 本章总结 249 第5章 启动和停机 251 5.1 引导过程 251 x86和x64引导准备 251 x86/x64引导扇区和Ntldr 255 IA64引导过程 264 初始化内核和执行体子系统 266 Smss、Csrss和Winlogon 269 自动启动的映像文件 273 5.2 引导和启动问题的故障检查 274 最后已知的好配置 274 安全模式 274 安全模式下的驱动程序加载 275 恢复控制台(Recovery Console) 279 解决常见的引导问题 281 5.3 停机 286 5.4 本章总结 288 第6章 进程、线程和作业 289 6.1 进程的内部机理 289 数据结构 289 内核变量 297 性能计数器 297 有关的函数 298 6.2 CreateProcess的流程 300 阶段1:打开将要被执行的映像 302 阶段2:创建Windows执行体进程对象 304 阶段3:创建初始线程,以及它的栈和执行环境 308 阶段4:将新进程通知Windows子系统 309 阶段5:启动初始线程的执行 310 阶段6:在新进程环境下执行进程初始化 310 6.3 线程的内部机理 313 数据结构 313 内核变量 320 性能计数器 321 有关的函数 322 一个线程的产生 322 6.4 检查线程活动 323 6.5 线程调度 325 Windows调度的概述 326 优先级别 327 Windows调度API 330 有关的工具 331 实时优先级 333 线程状态 334 分发器数据库 338 时限 340 调度情形 345 环境切换 347 空闲(Idle)线程 348 优先级提升 348 多处理器系统 357 多处理器的线程调度算法 366 6.6 作业对象 369 6.7 本章总结 374 第7章 内存管理 375 7.1 内存管理器简介 375 内存管理器组件 376 内部同步 377 配置内存管理器 378 检查内存的使用情况 378 7.2 内存管理器提供的服务 382 大页面和小页面 382 保留的和提交的页面 384 锁住内存 385 分配粒度 385 共享内存和映射文件 386 保护内存 388 “不可执行”页面保护 390 写时复制 392 堆管理器 394 地址窗口扩展 399 7.3 系统内存池 401 配置内存池的大小 401 监视内存池的使用 404 预读列表(Look-Aside List) 408 驱动程序检验器(Driver Verifier) 409 7.4 虚拟地址空间的布局结构 413 x86用户地址空间的布局结构 415 x86系统地址空间的布局结构 417 x86会话空间 418 系统页表项(PTE,Page Table Entry) 421 64位地址空间布局结构 422 7.5 地址转译 425 x86虚拟地址转译 425 地址转译快查缓冲区 434 物理地址扩展(PAE) 435 IA-64虚拟地址转译 437 x64虚拟地址转译 438 7.6 页面错误处理 439 无效PTE 440 原型PTE 441 页面换入I/O 443 冲突的页面错误 444 页面文件 444 7.7 虚拟地址描述符 448 7.8 内存区对象 450 7.9 工作集 457 按需换页 458 7.10 逻辑预取器 458 放置策略 462 工作集管理 463 平衡集管理器和交换器 466 系统工作集 467 7.11 页面帧编号数据库 469 页面列表的动态变化 472 已修改页面写出器 475 PFN数据结构 476 低内存通知和高内存通知 479 7.12 本章总结 483 第8章 安全性 485 8.1 安全系统组件 488 8.2 保护对象 492 访问检查 493 安全描述符和访问控制 506 8.3 账户权限和特权 516 账户权限 517 特权 518 超级特权 523 8.4 安全审计 524 8.5 登录(Logon) 526 Winlogon初始化 528 用户登录步骤 529 8.6 软件限制策略 533 8.7 本章总结 535 第9章 I/O系统 537 9.1 I/O系统组件 537 I/O管理器 539 典型的I/O处理过程 540 9.2 设备驱动程序 541 设备驱动程序的类型 541 驱动程序的结构 548 驱动程序对象和设备对象 550 打开设备 555 9.3 I/O处理 561 I/O类型 561 映射文件I/O和文件缓存 564 I/O请求包 564 针对单层驱动程序的I/O请求 569 针对分层的驱动程序的I/O请求 577 I/O完成端口 585 驱动程序检验器(Driver Verifier) 589 9.4 即插即用(PnP)管理器 590 即插即用支持的级别 591 驱动程序对于即插即用的支持 592 驱动程序加载、初始化和安装 594 驱动程序安装 603 9.5 电源管理器 607 电源管理器的操作 609 驱动程序的电源操作 610 驱动程序对于设备电源的控制 613 9.6 本章总结 613 第10章 存储管理 615 10.1 有关存储的术语 615 10.2 磁盘驱动程序 616 Ntldr 616 磁盘类、端口和小端口驱动程序 617 磁盘设备对象 620 分区管理器 622 10.3 卷的管理 622 基本磁盘 624 动态磁盘 626 多分区卷的管理 632 卷名字空间 638 卷的I/O操作 646 虚拟磁盘服务 648 卷影像(shadow)拷贝服务 649 10.4 本章总结 654 第11章 缓存管理器 655 11.1 缓存管理器的关键特性 655 单个中心化的系统缓存 656 内存管理器 656 缓存一致性 656 虚拟块缓存 658 流式缓存机制 658 对可恢复文件系统的支持 658 11.2 缓存的虚拟内存管理 660 11.3 缓存的大小 662 LargeSystemCache 662 缓存的虚拟大小 663 缓存的工作集大小 665 缓存的物理大小 667 11.4 缓存的数据结构 668 系统范围的缓存数据结构 669 针对每个文件的缓存数据结构 670 11.5 文件系统接口 674 从缓存中来回拷贝数据 676 通过映射和锁定接口进行缓存 677 通过直接内存访问接口进行缓存 678 11.6 快速I/O 679 11.7 预读(Read Ahead)和滞后写(Write Behind) 682 智能预读 682 回写缓存(Write-Back Caching)和延迟写(Lazy Writing) 683 写节流(Write Throttling) 686 系统线程 687 11.8 本章总结 688 第12章 文件系统 689 12.1 Windows文件系统格式 690 CDFS 690 UDF 691 FAT12、FAT16和FAT32 691 NTFS 694 12.2 文件系统驱动程序总体结构 694 本地FSD 695 远程FSD 696 文件系统操作 700 文件系统过滤型驱动程序 705 12.3 诊断文件系统的问题 711 Filemon的基本和高级模式 711 Filemon诊断技巧 712 12.4 NTFS设计目标和特性 717 高端(High-End)文件系统的需求 717 NTFS的高级特性 719 12.5 NTFS文件系统驱动程序 729 12.6 NTFS在磁盘上的结构 732 卷(volume) 732 簇(cluster) 732 主文件表(MFT) 733 文件引用号 739 文件纪录 740 文件名 742 驻留的和非驻留的属性 744 数据压缩和稀疏文件 747 变化日志文件 752 索引 753 对象ID 754 配额跟踪 755 统一的安全性 756 重解析点 758 12.7 NTFS的恢复支持 758 文件系统设计的演变 759 日志记录 761 恢复 767 NTFS的坏簇恢复 771 12.8 加密文件系统(EFS)安全性 775 第一次加密一个文件 778 解密过程 783 加密文件的备份 784 12.9 本章总结 785 第13章 网络 787 13.1 Windows的网络总体结构 787 OSI参考模型 787 Windows网络组件 789 13.2 网络API 791 Windows套接字(Windows Sockets) 791 远过程调用 798 Web访问API 803 命名管道和邮件槽 804 NetBIOS 811 NetBIOS的操作 812 其他的网络API 813 13.3 多重定向器支持 815 多提供者转发器 816 多UNC提供者 818 13.4 名称解析 820 域名系统 820 Windows Internet名称服务 820 13.5 协议驱动程序 821 TCP/IP的扩展 824 13.6 NDIS驱动程序 828 NDIS小端口的变化形式 832 面向连接的NDIS 832 外接NDIS(Remote NDIS) 835 QOS 836 13.7 绑定 838 13.8 分层的网络服务 839 远程访问(Remote Access) 839 活动目录 840 网络负载平衡 841 文件复制服务 843 分布式文件系统 843 13.9 本章总结 844 第14章 崩溃转储分析 845 14.1 Windows为什么会崩溃 845 14.2 蓝屏 846 14.3 崩溃转储文件 849 崩溃转储的生成 852 14.4 Windows错误报告 853 14.5 在线崩溃分析 854 14.6 基本的崩溃转储分析 855 Notmyfault 855 基本的崩溃转储分析 856 详细的分析 858 14.7 使用崩溃诊断工具 860 缓冲区溢出和特殊内存池 861 代码改写和系统代码写保护 863 14.8 高级的崩溃转储分析 864 栈破坏 865 挂起的系统或无响应的系统 866 当没有崩溃转储时 869 术语表 871 术语对照表 895 索引 901
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Visual C++数据采集与串口通信测控应用实战.田敏(带详细书签) PDF 下载 高清 完整版
2018-01-24本书从工程应用的角度出发,对Visual C++(简称VC++)开发测控程序的各种方法进行了全面阐述。内容包括在VC++工程中调用ActiveX控件和DLL动态链接库等开发板卡数据采集与控制程序,以及在VC++工程中利用MSComm控件调用API函数等方法开发串口通信程序。每种程序设计方法都提供了多个设计操作,每个设计都提供了线路图、详细的任务实现方法和完整的程序代码,所有代码均编译通过,并经过实际测试。 书中提供的典型测控应用实例都有详细的操作步骤,读者可以按步骤去实现VC++的各种测控功能。实践操作性强是本书的特色。 本书内容丰富,论述深入浅出,有较强的实用性和可操作性,可供高等院校自动化、计算机应用、电子信息、机电一体化及测控仪器等专业学生以及从事计算机测控系统研发的工程技术人员学习和参考。 第1章 计算机测控系统概述 1.1 计算机测控系统的含义与工作原理 1.1.1 计算机测控系统的含义 1.1.2 计算机测控系统的工作原理 1.2 计算机测控系统的任务和特点 1.2.1 计算机测控系统的任务 1.2.2 计算机测控系统的特点 1.3 计算机测控系统的组成 1.3.1 硬件组成 1.3.2 软件组成 1.4 计算机测控系统的分类 1.4.1 按功能分类 1.4.2 按设备形式分类 1.5 计算机测控系统应用软件的开发工具 1.5.1 面向机器的语言 1.5.2 高级语言 1.5.3 组态软件 第2章 Visual C++程序设计基础 2.1 Visual C++工程开发步骤 2.1.1 建立新工程项目 2.1.2 设计程序界面 2.1.3 添加成员变量 2.1.4 添加自定义成员函数 2.1.5 添加消息函数 2.1.6 添加程序其他代码 2.1.7 保存应用程序 2.1.8 编译运行应用程序 2.2 Visual C++的内部控件 2.2.1 静态控件CStatic 2.2.2 编辑框控件CEdit 2.2.3 按钮控件Cbutton 2.2.4 列表框控件CListBox 2.2.5 组合框控件CComboBox 2.2.6 滚动条控件CscrollBar 2.2.7 滑块控件CSlideCtrl 2.2.8 进度条控件CProgressCtrl 2.2.9 标签控件CTabCtrl 2.2.10 列表视图控件CListCtrl 2.3 ActiveX控件 2.3.1 ActiveX控件的添加 2.3.2 常用的ActiveX控件 2.4 控制语句 2.4.1 顺序语句 2.4.2 选择语句 2.4.3 循环语句 2.4.4 其他控制语句 第3章 基于板卡的数据采集与控制系统 3.1 数据采集与控制系统的组成 3.1.1 硬件子系统 3.1.2 软件子系统 3.1.3 系统特点 3.2 数据采集卡概述 3.2.1 数据采集卡的产生 3.2.2 数据采集卡的输入与输出信号 3.2.3 数据采集卡的类型 3.2.4 数据采集卡的性能指标 3.3 PCI-1710HG多功能板卡的安装 3.3.1 PCI-1710HG多功能板卡介绍 3.3.2 用PCI-1710HG多功能板卡组成的测控系统 3.3.3 PCI-1710HG板卡设备的安装 3.3.4 PCI-1710HG板卡设备的测试 3.4 Visual C++与数据采集 3.4.1 概述 3.4.2 ActiveDAQ控件的安装 3.4.3 ActiveDAQ控件说明 3.5 数据采集卡的编程方式 3.5.1 软件触发方式 3.5.2 中断传输方式 3.5.3 DMA数据传输方式 3.6 在Visual C++环境下建立ActiveDAQ应用工程 第4章 数据采集与控制程序设计典型实例 4.1 基于板卡的模拟量输入程序设计 4.1.1 基于板卡的模拟量输入程序设计目的 4.1.2 基于板卡的模拟量输入程序设计用软、硬件 4.1.3 基于板卡的模拟量输入程序硬件线路 4.1.4 设计任务 4.1.5 任务实现 4.2 基于板卡的模拟量输出程序设计 4.2.1 基于板卡的模拟量输出程序设计目的 4.2.2 基于板卡的模拟量输出程序设计用软、硬件 4.2.3 基于板卡的模拟量输出程序硬件线路 4.2.4 设计任务 4.2.5 任务实现 4.3 基于板卡的开关量输入程序设计 4.3.1 基于板卡的开关量输入程序设计目的 4.3.2 基于板卡的开关量输入程序设计用软、硬件 4
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2010-05-22深入解析WINDOWS操作系统(第4版) ISBN:9787121039690 本书是著名的操作系统内核专家Mark Russinovich和David Solomon撰写的Windows操作系统原理的最新版著作,全面和深入地阐述了Windows操作系统的整体结构以及内部工作细节。本书针对Windows Server 2003、Windows XP和Windows 2000做了全面更新,通过许多练习实验让你直接感受到Windows的内部行为。另外,本书还介绍了一些高级诊断技术,以便使你的系统运行得更加平稳和高效。无论你是开发人员还是系统管理员,你都可以在本书中找到一些关键的、有关体系结构方面的知识,通过这些知识你可以更好地做系统设计、调试,以及性能优化。 全书内容丰富、信息全面,主要包括的Windows操作系统深度知识有:理解Windows的关键机制,包括系统服务分发和调度机制、启动和停机,以及注册表;挖掘Windows的安全模型,包括访问控制、特权和审计;利用内核调试器和其他的工具来检查内部系统结构;检查与进程、线程和作业相关的数据结构和算法;观察Windows如何管理虚拟内存和物理内存;理解NTFS的操作和格式,诊断文件系统访问问题;从上往下查看Windows的网络栈,包括映射、API、名称解析和协议驱动程序;诊断引导问题,执行崩溃分析。 本书适合广大Windows平台开发人员、IT专业从业人员等参考使用。 编辑推荐 ■ 国内知名译者潘爱民先生译作 ■ Windows系统之父Jim Allchin亲自撰文推荐! ■ Windows NT首席设计师David N. Cutler亲自撰文推荐! ■ 深入解析Windows操作系统!彻底揭开Windows技术内幕! ■ Csdn、博客堂、博客园、《程序员》杂志鼎力推荐! 目录第1章 概念和工具 1 1.1 Windows操作系统的版本 1 1.2 基础概念和术语 3 Windows API 3 服务、函数和例程 5 进程、线程和作业 6 虚拟内存 14 内核模式和用户模式 16 终端服务及多个会话 21 对象和句柄 22 安全性 23 注册表 24 Unicode 25 1.3 挖掘Windows内部机理 25 性能工具 27 Windows支持工具箱 27 Windows资源工具箱 27 内核调试 28 Platform SDK 33 DDK(设备驱动程序开发工具) 34 Sysinternals工具 34 1.4 本章总结 34 第2章 系统结构 35 2.1 需求和设计目标 35 2.2 操作系统模型 36 2.3 总体结构 37 可移植性 40 对称多处理 41 可伸缩性 46 客户和服务器版本之间的差异 47 检查版本 49 2.4 关键的系统组件 51 环境子系统和子系统DLL 53 硬件抽象层(HAL) 67 设备驱动程序 69 系统进程 75 2.5 本章总结 84 第3章 系统机制 85 3.1 陷阱分发 85 中断分发 87 异常分发 109 系统服务分发 119 3.2 对象管理器 124 执行体对象 126 对象结构 128 3.3 同步 149 高IRQL的同步 151 低IRQL的同步 155 3.4 系统辅助线程 166 3.5 Windows全局标志 168 3.6 本地过程调用(LPC) 171 3.7 内核事件追踪 175 3.8 Wow64 178 Wow64进程地址空间布局结构 179 系统调用 179 异常分发 179 用户回调 179 文件系统重定向 180 注册表的重定向和反射 180 I/O控制请求 181 16位安装器应用程序 182 打印 182 一些限制 182 3.9 本章总结 182 第4章 管理机制 183 4.1 注册表 183 查看和修改注册表 183 注册表用法 184 注册表数据类型 185 注册表逻辑结构 186 注册表问题的诊断 192 注册表的内部机理 197 4.2 服务 211 服务应用 212 服务账户 217 服务控制管理器 223 服务启动 225 启动错误 229 接受当前引导和“最后已知的好控制集” 230 服务失败 231 服务停机 232 共享的服务进程 233 服务控制程序 236 4.3 Windows管理规范 237 WMI体系结构 237 提供者 239 公共信息模型(CIM)和可管理对象的格式语言 240 WMI名字空间 243 类关联 244 WMI实现 247 WMI安全性 248 4.4 本章总结 249 第5章 启动和停机 251 5.1 引导过程 251 x86和x64引导准备 251 x86/x64引导扇区和Ntldr 255 IA64引导过程 264 初始化内核和执行体子系统 266 Smss、Csrss和Winlogon 269 自动启动的映像文件 273 5.2 引导和启动问题的故障检查 274 最后已知的好配置 274 安全模式 274 安全模式下的驱动程序加载 275 恢复控制台(Recovery Console) 279 解决常见的引导问题 281 5.3 停机 286 5.4 本章总结 288 第6章 进程、线程和作业 289 6.1 进程的内部机理 289 数据结构 289 内核变量 297 性能计数器 297 有关的函数 298 6.2 CreateProcess的流程 300 阶段1:打开将要被执行的映像 302 阶段2:创建Windows执行体进程对象 304 阶段3:创建初始线程,以及它的栈和执行环境 308 阶段4:将新进程通知Windows子系统 309 阶段5:启动初始线程的执行 310 阶段6:在新进程环境下执行进程初始化 310 6.3 线程的内部机理 313 数据结构 313 内核变量 320 性能计数器 321 有关的函数 322 一个线程的产生 322 6.4 检查线程活动 323 6.5 线程调度 325 Windows调度的概述 326 优先级别 327 Windows调度API 330 有关的工具 331 实时优先级 333 线程状态 334 分发器数据库 338 时限 340 调度情形 345 环境切换 347 空闲(Idle)线程 348 优先级提升 348 多处理器系统 357 多处理器的线程调度算法 366 6.6 作业对象 369 6.7 本章总结 374 第7章 内存管理 375 7.1 内存管理器简介 375 内存管理器组件 376 内部同步 377 配置内存管理器 378 检查内存的使用情况 378 7.2 内存管理器提供的服务 382 大页面和小页面 382 保留的和提交的页面 384 锁住内存 385 分配粒度 385 共享内存和映射文件 386 保护内存 388 “不可执行”页面保护 390 写时复制 392 堆管理器 394 地址窗口扩展 399 7.3 系统内存池 401 配置内存池的大小 401 监视内存池的使用 404 预读列表(Look-Aside List) 408 驱动程序检验器(Driver Verifier) 409 7.4 虚拟地址空间的布局结构 413 x86用户地址空间的布局结构 415 x86系统地址空间的布局结构 417 x86会话空间 418 系统页表项(PTE,Page Table Entry) 421 64位地址空间布局结构 422 7.5 地址转译 425 x86虚拟地址转译 425 地址转译快查缓冲区 434 物理地址扩展(PAE) 435 IA-64虚拟地址转译 437 x64虚拟地址转译 438 7.6 页面错误处理 439 无效PTE 440 原型PTE 441 页面换入I/O 443 冲突的页面错误 444 页面文件 444 7.7 虚拟地址描述符 448 7.8 内存区对象 450 7.9 工作集 457 按需换页 458 7.10 逻辑预取器 458 放置策略 462 工作集管理 463 平衡集管理器和交换器 466 系统工作集 467 7.11 页面帧编号数据库 469 页面列表的动态变化 472 已修改页面写出器 475 PFN数据结构 476 低内存通知和高内存通知 479 7.12 本章总结 483 第8章 安全性 485 8.1 安全系统组件 488 8.2 保护对象 492 访问检查 493 安全描述符和访问控制 506 8.3 账户权限和特权 516 账户权限 517 特权 518 超级特权 523 8.4 安全审计 524 8.5 登录(Logon) 526 Winlogon初始化 528 用户登录步骤 529 8.6 软件限制策略 533 8.7 本章总结 535 第9章 I/O系统 537 9.1 I/O系统组件 537 I/O管理器 539 典型的I/O处理过程 540 9.2 设备驱动程序 541 设备驱动程序的类型 541 驱动程序的结构 548 驱动程序对象和设备对象 550 打开设备 555 9.3 I/O处理 561 I/O类型 561 映射文件I/O和文件缓存 564 I/O请求包 564 针对单层驱动程序的I/O请求 569 针对分层的驱动程序的I/O请求 577 I/O完成端口 585 驱动程序检验器(Driver Verifier) 589 9.4 即插即用(PnP)管理器 590 即插即用支持的级别 591 驱动程序对于即插即用的支持 592 驱动程序加载、初始化和安装 594 驱动程序安装 603 9.5 电源管理器 607 电源管理器的操作 609 驱动程序的电源操作 610 驱动程序对于设备电源的控制 613 9.6 本章总结 613 第10章 存储管理 615 10.1 有关存储的术语 615 10.2 磁盘驱动程序 616 Ntldr 616 磁盘类、端口和小端口驱动程序 617 磁盘设备对象 620 分区管理器 622 10.3 卷的管理 622 基本磁盘 624 动态磁盘 626 多分区卷的管理 632 卷名字空间 638 卷的I/O操作 646 虚拟磁盘服务 648 卷影像(shadow)拷贝服务 649 10.4 本章总结 654 第11章 缓存管理器 655 11.1 缓存管理器的关键特性 655 单个中心化的系统缓存 656 内存管理器 656 缓存一致性 656 虚拟块缓存 658 流式缓存机制 658 对可恢复文件系统的支持 658 11.2 缓存的虚拟内存管理 660 11.3 缓存的大小 662 LargeSystemCache 662 缓存的虚拟大小 663 缓存的工作集大小 665 缓存的物理大小 667 11.4 缓存的数据结构 668 系统范围的缓存数据结构 669 针对每个文件的缓存数据结构 670 11.5 文件系统接口 674 从缓存中来回拷贝数据 676 通过映射和锁定接口进行缓存 677 通过直接内存访问接口进行缓存 678 11.6 快速I/O 679 11.7 预读(Read Ahead)和滞后写(Write Behind) 682 智能预读 682 回写缓存(Write-Back Caching)和延迟写(Lazy Writing) 683 写节流(Write Throttling) 686 系统线程 687 11.8 本章总结 688 第12章 文件系统 689 12.1 Windows文件系统格式 690 CDFS 690 UDF 691 FAT12、FAT16和FAT32 691 NTFS 694 12.2 文件系统驱动程序总体结构 694 本地FSD 695 远程FSD 696 文件系统操作 700 文件系统过滤型驱动程序 705 12.3 诊断文件系统的问题 711 Filemon的基本和高级模式 711 Filemon诊断技巧 712 12.4 NTFS设计目标和特性 717 高端(High-End)文件系统的需求 717 NTFS的高级特性 719 12.5 NTFS文件系统驱动程序 729 12.6 NTFS在磁盘上的结构 732 卷(volume) 732 簇(cluster) 732 主文件表(MFT) 733 文件引用号 739 文件纪录 740 文件名 742 驻留的和非驻留的属性 744 数据压缩和稀疏文件 747 变化日志文件 752 索引 753 对象ID 754 配额跟踪 755 统一的安全性 756 重解析点 758 12.7 NTFS的恢复支持 758 文件系统设计的演变 759 日志记录 761 恢复 767 NTFS的坏簇恢复 771 12.8 加密文件系统(EFS)安全性 775 第一次加密一个文件 778 解密过程 783 加密文件的备份 784 12.9 本章总结 785 第13章 网络 787 13.1 Windows的网络总体结构 787 OSI参考模型 787 Windows网络组件 789 13.2 网络API 791 Windows套接字(Windows Sockets) 791 远过程调用 798 Web访问API 803 命名管道和邮件槽 804 NetBIOS 811 NetBIOS的操作 812 其他的网络API 813 13.3 多重定向器支持 815 多提供者转发器 816 多UNC提供者 818 13.4 名称解析 820 域名系统 820 Windows Internet名称服务 820 13.5 协议驱动程序 821 TCP/IP的扩展 824 13.6 NDIS驱动程序 828 NDIS小端口的变化形式 832 面向连接的NDIS 832 外接NDIS(Remote NDIS) 835 QOS 836 13.7 绑定 838 13.8 分层的网络服务 839 远程访问(Remote Access) 839 活动目录 840 网络负载平衡 841 文件复制服务 843 分布式文件系统 843 13.9 本章总结 844 第14章 崩溃转储分析 845 14.1 Windows为什么会崩溃 845 14.2 蓝屏 846 14.3 崩溃转储文件 849 崩溃转储的生成 852 14.4 Windows错误报告 853 14.5 在线崩溃分析 854 14.6 基本的崩溃转储分析 855 Notmyfault 855 基本的崩溃转储分析 856 详细的分析 858 14.7 使用崩溃诊断工具 860 缓冲区溢出和特殊内存池 861 代码改写和系统代码写保护 863 14.8 高级的崩溃转储分析 864 栈破坏 865 挂起的系统或无响应的系统 866 当没有崩溃转储时 869 术语表 871 术语对照表 895 索引 901
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内存管理内存管理内存管理
2011-04-04内存管理内幕 dragonimp's blog coder.developer.[designer].ArchitecturE.manager.^_^... posts - 29, comments - 121, trackbacks - 27 My Links Home Contact Login News !!! Article Categories ..OT .Mixed Asp.net Cognos Cryptology Database DotText Jabber MatLab NetWork OpenGL Programming Tuxedo Unix/C/C++ Web/Scripts Archives February, 2006 (2) January, 2006 (3) December, 2005 (2) November, 2005 (2) October, 2005 (2) May, 2005 (1) April, 2005 (7) March, 2005 (9) May, 2004 (1) Post Categories collection (rss) Daily Report (rss) NEWS (rss) Projects (rss) say you say me (rss) Image Galleries Application Galleries Funny OpenGL ReverseProxy My Sites blogs.impx.net Finance HomePage Weblogs AKUN's bLog Gin scottdensmore scottelkin.com scottwater's Blogs Sonu's WebLog 内存管理内幕 本文将对 Linux? 程序员可以使用的内存管理技术进行概述,虽然关注的重点是 C 语言,但同样也适用于其他语言。文中将为您提供如何管理内存的细节,然后将进一步展示如何手工管理内存,如何使用引用计数或者内存池来半手工地管理内存,以及如何使用垃圾收集自动管理内存。 为什么必须管理内存 内存管理是计算机编程最为基本的领域之一。在很多脚本语言中,您不必担心内存是如何管理的,这并不能使得内存管理的重要性有一点点降低。对实际编程来说,理解您的内存管理器的能力与局限性至关重要。在大部分系统语言中,比如 C 和 C++,您必须进行内存管理。本文将介绍手工的、半手工的以及自动的内存管理实践的基本概念。 追溯到在 Apple II 上进行汇编语言编程的时代,那时内存管理还不是个大问题。您实际上在运行整个系统。系统有多少内存,您就有多少内存。您甚至不必费心思去弄明白它有多少内存,因为每一台机器的内存数量都相同。所以,如果内存需要非常固定,那么您只需要选择一个内存范围并使用它即可。 不过,即使是在这样一个简单的计算机中,您也会有问题,尤其是当您不知道程序的每个部分将需要多少内存时。如果您的空间有限,而内存需求是变化的,那么您需要一些方法来满足这些需求: 确定您是否有足够的内存来处理数据。 从可用的内存中获取一部分内存。 向可用内存池(pool)中返回部分内存,以使其可以由程序的其他部分或者其他程序使用。 实现这些需求的程序库称为分配程序(allocators),因为它们负责分配和回收内存。程序的动态性越强,内存管理就越重要,您的内存分配程序的选择也就更重要。让我们来了解可用于内存管理的不同方法,它们的好处与不足,以及它们最适用的情形。 C 风格的内存分配程序 C 编程语言提供了两个函数来满足我们的三个需求: malloc:该函数分配给定的字节数,并返回一个指向它们的指针。如果没有足够的可用内存,那么它返回一个空指针。 free:该函数获得指向由 malloc 分配的内存片段的指针,并将其释放,以便以后的程序或操作系统使用(实际上,一些 malloc 实现只能将内存归还给程序,而无法将内存归还给操作系统)。 物理内存和虚拟内存 要理解内存在程序中是如何分配的,首先需要理解如何将内存从操作系统分配给程序。计算机上的每一个进程都认为自己可以访问所有的物理内存。显然,由于同时在运行多个程序,所以每个进程不可能拥有全部内存。实际上,这些进程使用的是虚拟内存。 只是作为一个例子,让我们假定您的程序正在访问地址为 629 的内存。不过,虚拟内存系统不需要将其存储在位置为 629 的 RAM 中。实际上,它甚至可以不在 RAM 中 —— 如果物理 RAM 已经满了,它甚至可能已经被转移到硬盘上!由于这类地址不必反映内存所在的物理位置,所以它们被称为虚拟内存。操作系统维持着一个虚拟地址到物理地址的转换的表,以便计算机硬件可以正确地响应地址请求。并且,如果地址在硬盘上而不是在 RAM 中,那么操作系统将暂时停止您的进程,将其他内存转存到硬盘中,从硬盘上加载被请求的内存,然后再重新启动您的进程。这样,每个进程都获得了自己可以使用的地址空间,可以访问比您物理上安装的内存更多的内存。 在 32-位 x86 系统上,每一个进程可以访问 4 GB 内存。现在,大部分人的系统上并没有 4 GB 内存,即使您将 swap 也算上,每个进程所使用的内存也肯定少于 4 GB。因此,当加载一个进程时,它会得到一个取决于某个称为系统中断点(system break)的特定地址的初始内存分配。该地址之后是未被映射的内存 —— 用于在 RAM 或者硬盘中没有分配相应物理位置的内存。因此,如果一个进程运行超出了它初始分配的内存,那么它必须请求操作系统“映射进来(map in)”更多的内存。(映射是一个表示一一对应关系的数学术语 —— 当内存的虚拟地址有一个对应的物理地址来存储内存内容时,该内存将被映射。) 基于 UNIX 的系统有两个可映射到附加内存中的基本系统调用: brk:brk() 是一个非常简单的系统调用。还记得系统中断点吗?该位置是进程映射的内存边界。brk() 只是简单地将这个位置向前或者向后移动,就可以向进程添加内存或者从进程取走内存。 mmap:mmap(),或者说是“内存映像”,类似于 brk(),但是更为灵活。首先,它可以映射任何位置的内存,而不单单只局限于进程。其次,它不仅可以将虚拟地址映射到物理的 RAM 或者 swap,它还可以将它们映射到文件和文件位置,这样,读写内存将对文件中的数据进行读写。不过,在这里,我们只关心 mmap 向进程添加被映射的内存的能力。munmap() 所做的事情与 mmap() 相反。 如您所见,brk() 或者 mmap() 都可以用来向我们的进程添加额外的虚拟内存。在我们的例子中将使用 brk(),因为它更简单,更通用。 实现一个简单的分配程序 如果您曾经编写过很多 C 程序,那么您可能曾多次使用过 malloc() 和 free()。不过,您可能没有用一些时间去思考它们在您的操作系统中是如何实现的。本节将向您展示 malloc 和 free 的一个最简化实现的代码,来帮助说明管理内存时都涉及到了哪些事情。 要试着运行这些示例,需要先复制本代码清单,并将其粘贴到一个名为 malloc.c 的文件中。接下来,我将一次一个部分地对该清单进行解释。 在大部分操作系统中,内存分配由以下两个简单的函数来处理: void *malloc(long numbytes):该函数负责分配 numbytes 大小的内存,并返回指向第一个字节的指针。 void free(void *firstbyte):如果给定一个由先前的 malloc 返回的指针,那么该函数会将分配的空间归还给进程的“空闲空间”。 malloc_init 将是初始化内存分配程序的函数。它要完成以下三件事:将分配程序标识为已经初始化,找到系统中最后一个有效内存地址,然后建立起指向我们管理的内存的指针。这三个变量都是全局变量: 清单 1. 我们的简单分配程序的全局变量 int has_initialized = 0; void *managed_memory_start; void *last_valid_address; 如前所述,被映射的内存的边界(最后一个有效地址)常被称为系统中断点或者当前中断点。在很多 UNIX? 系统中,为了指出当前系统中断点,必须使用 sbrk(0) 函数。sbrk 根据参数中给出的字节数移动当前系统中断点,然后返回新的系统中断点。使用参数 0 只是返回当前中断点。这里是我们的 malloc 初始化代码,它将找到当前中断点并初始化我们的变量: 清单 2. 分配程序初始化函数 /* Include the sbrk function */ #include <unistd.h> void malloc_init() { /* grab the last valid address from the OS */ last_valid_address = sbrk(0); /* we don't have any memory to manage yet, so *just set the beginning to be last_valid_address */ managed_memory_start = last_valid_address; /* Okay, we're initialized and ready to go */ has_initialized = 1; } 现在,为了完全地管理内存,我们需要能够追踪要分配和回收哪些内存。在对内存块进行了 free 调用之后,我们需要做的是诸如将它们标记为未被使用的等事情,并且,在调用 malloc 时,我们要能够定位未被使用的内存块。因此,malloc 返回的每块内存的起始处首先要有这个结构: 清单 3. 内存控制块结构定义 struct mem_control_block { int is_available; int size; }; 现在,您可能会认为当程序调用 malloc 时这会引发问题 —— 它们如何知道这个结构?答案是它们不必知道;在返回指针之前,我们会将其移动到这个结构之后,把它隐藏起来。这使得返回的指针指向没有用于任何其他用途的内存。那样,从调用程序的角度来看,它们所得到的全部是空闲的、开放的内存。然后,当通过 free() 将该指针传递回来时,我们只需要倒退几个内存字节就可以再次找到这个结构。 在讨论分配内存之前,我们将先讨论释放,因为它更简单。为了释放内存,我们必须要做的惟一一件事情就是,获得我们给出的指针,回退 sizeof(struct mem_control_block) 个字节,并将其标记为可用的。这里是对应的代码: 清单 4. 解除分配函数 void free(void *firstbyte) { struct mem_control_block *mcb; /* Backup from the given pointer to find the * mem_control_block */ mcb = firstbyte - sizeof(struct mem_control_block); /* Mark the block as being available */ mcb->is_available = 1; /* That's It! We're done. */ return; } 如您所见,在这个分配程序中,内存的释放使用了一个非常简单的机制,在固定时间内完成内存释放。分配内存稍微困难一些。以下是该算法的略述: 清单 5. 主分配程序的伪代码 1. If our allocator has not been initialized, initialize it. 2. Add sizeof(struct mem_control_block) to the size requested. 3. start at managed_memory_start. 4. Are we at last_valid address? 5. If we are: A. We didn't find any existing space that was large enough -- ask the operating system for more and return that. 6. Otherwise: A. Is the current space available (check is_available from the mem_control_block)? B. If it is: i) Is it large enough (check "size" from the mem_control_block)? ii) If so: a. Mark it as unavailable b. Move past mem_control_block and return the pointer iii) Otherwise: a. Move forward "size" bytes b. Go back go step 4 C. Otherwise: i) Move forward "size" bytes 我们主要使用连接的指针遍历内存来寻找开放的内存块。这里是代码: 清单 6. 主分配程序 void *malloc(long numbytes) { /* Holds where we are looking in memory */ void *current_location; /* This is the same as current_location, but cast to a * memory_control_block */ struct mem_control_block *current_location_mcb; /* This is the memory location we will return. It will * be set to 0 until we find something suitable */ void *memory_location; /* Initialize if we haven't already done so */ if(! has_initialized) { malloc_init(); } /* The memory we search for has to include the memory * control block, but the users of malloc don't need * to know this, so we'll just add it in for them. */ numbytes = numbytes + sizeof(struct mem_control_block); /* Set memory_location to 0 until we find a suitable * location */ memory_location = 0; /* Begin searching at the start of managed memory */ current_location = managed_memory_start; /* Keep going until we have searched all allocated space */ while(current_location != last_valid_address) { /* current_location and current_location_mcb point * to the same address. However, current_location_mcb * is of the correct type, so we can use it as a struct. * current_location is a void pointer so we can use it * to calculate addresses. */ current_location_mcb = (struct mem_control_block *)current_location; if(current_location_mcb->is_available) { if(current_location_mcb->size >= numbytes) { /* Woohoo! We've found an open, * appropriately-size location. */ /* It is no longer available */ current_location_mcb->is_available = 0; /* We own it */ memory_location = current_location; /* Leave the loop */ break; } } /* If we made it here, it's because the Current memory * block not suitable; move to the next one */ current_location = current_location + current_location_mcb->size; } /* If we still don't have a valid location, we'll * have to ask the operating system for more memory */ if(! memory_location) { /* Move the program break numbytes further */ sbrk(numbytes); /* The new memory will be where the last valid * address left off */ memory_location = last_valid_address; /* We'll move the last valid address forward * numbytes */ last_valid_address = last_valid_address + numbytes; /* We need to initialize the mem_control_block */ current_location_mcb = memory_location; current_location_mcb->is_available = 0; current_location_mcb->size = numbytes; } /* Now, no matter what (well, except for error conditions), * memory_location has the address of the memory, including * the mem_control_block */ /* Move the pointer past the mem_control_block */ memory_location = memory_location + sizeof(struct mem_control_block); /* Return the pointer */ return memory_location; } 这就是我们的内存管理器。现在,我们只需要构建它,并在程序中使用它即可。 运行下面的命令来构建 malloc 兼容的分配程序(实际上,我们忽略了 realloc() 等一些函数,不过,malloc() 和 free() 才是最主要的函数): 清单 7. 编译分配程序 gcc -shared -fpic malloc.c -o malloc.so 该程序将生成一个名为 malloc.so 的文件,它是一个包含有我们的代码的共享库。 在 UNIX 系统中,现在您可以用您的分配程序来取代系统的 malloc(),做法如下: 清单 8. 替换您的标准的 malloc LD_PRELOAD=/path/to/malloc.so export LD_PRELOAD LD_PRELOAD 环境变量使动态链接器在加载任何可执行程序之前,先加载给定的共享库的符号。它还为特定库中的符号赋予优先权。因此,从现在起,该会话中的任何应用程序都将使用我们的 malloc(),而不是只有系统的应用程序能够使用。有一些应用程序不使用 malloc(),不过它们是例外。其他使用 realloc() 等其他内存管理函数的应用程序,或者错误地假定 malloc() 内部行为的那些应用程序,很可能会崩溃。ash shell 似乎可以使用我们的新 malloc() 很好地工作。 如果您想确保 malloc() 正在被使用,那么您应该通过向函数的入口点添加 write() 调用来进行测试。 我们的内存管理器在很多方面都还存在欠缺,但它可以有效地展示内存管理需要做什么事情。它的某些缺点包括: 由于它对系统中断点(一个全局变量)进行操作,所以它不能与其他分配程序或者 mmap 一起使用。 当分配内存时,在最坏的情形下,它将不得不遍历全部进程内存;其中可能包括位于硬盘上的很多内存,这意味着操作系统将不得不花时间去向硬盘移入数据和从硬盘中移出数据。 没有很好的内存不足处理方案(malloc 只假定内存分配是成功的)。 它没有实现很多其他的内存函数,比如 realloc()。 由于 sbrk() 可能会交回比我们请求的更多的内存,所以在堆(heap)的末端会遗漏一些内存。 虽然 is_available 标记只包含一位信息,但它要使用完整的 4-字节 的字。 分配程序不是线程安全的。 分配程序不能将空闲空间拼合为更大的内存块。 分配程序的过于简单的匹配算法会导致产生很多潜在的内存碎片。 我确信还有很多其他问题。这就是为什么它只是一个例子! 其他 malloc 实现 malloc() 的实现有很多,这些实现各有优点与缺点。在设计一个分配程序时,要面临许多需要折衷的选择,其中包括: 分配的速度。 回收的速度。 有线程的环境的行为。 内存将要被用光时的行为。 局部缓存。 簿记(Bookkeeping)内存开销。 虚拟内存环境中的行为。 小的或者大的对象。 实时保证。 每一个实现都有其自身的优缺点集合。在我们的简单的分配程序中,分配非常慢,而回收非常快。另外,由于它在使用虚拟内存系统方面较差,所以它最适于处理大的对象。 还有其他许多分配程序可以使用。其中包括: Doug Lea Malloc:Doug Lea Malloc 实际上是完整的一组分配程序,其中包括 Doug Lea 的原始分配程序,GNU libc 分配程序和 ptmalloc。 Doug Lea 的分配程序有着与我们的版本非常类似的基本结构,但是它加入了索引,这使得搜索速度更快,并且可以将多个没有被使用的块组合为一个大的块。它还支持缓存,以便更快地再次使用最近释放的内存。ptmalloc 是 Doug Lea Malloc 的一个扩展版本,支持多线程。在本文后面的参考资料部分中,有一篇描述 Doug Lea 的 Malloc 实现的文章。 BSD Malloc:BSD Malloc 是随 4.2 BSD 发行的实现,包含在 FreeBSD 之中,这个分配程序可以从预先确实大小的对象构成的池中分配对象。它有一些用于对象大小的 size 类,这些对象的大小为 2 的若干次幂减去某一常数。所以,如果您请求给定大小的一个对象,它就简单地分配一个与之匹配的 size 类。这样就提供了一个快速的实现,但是可能会浪费内存。在参考资料部分中,有一篇描述该实现的文章。 Hoard:编写 Hoard 的目标是使内存分配在多线程环境中进行得非常快。因此,它的构造以锁的使用为中心,从而使所有进程不必等待分配内存。它可以显著地加快那些进行很多分配和回收的多线程进程的速度。在参考资料部分中,有一篇描述该实现的文章。 众多可用的分配程序中最有名的就是上述这些分配程序。如果您的程序有特别的分配需求,那么您可能更愿意编写一个定制的能匹配您的程序内存分配方式的分配程序。不过,如果不熟悉分配程序的设计,那么定制分配程序通常会带来比它们解决的问题更多的问题。要获得关于该主题的适当的介绍,请参阅 Donald Knuth 撰写的 The Art of Computer Programming Volume 1: Fundamental Algorithms 中的第 2.5 节“Dynamic Storage Allocation”(请参阅参考资料中的链接)。它有点过时,因为它没有考虑虚拟内存环境,不过大部分算法都是基于前面给出的函数。 在 C++ 中,通过重载 operator new(),您可以以每个类或者每个模板为单位实现自己的分配程序。在 Andrei Alexandrescu 撰写的 Modern C++ Design 的第 4 章(“Small Object Allocation”)中,描述了一个小对象分配程序(请参阅参考资料中的链接)。 基于 malloc() 的内存管理的缺点 不只是我们的内存管理器有缺点,基于 malloc() 的内存管理器仍然也有很多缺点,不管您使用的是哪个分配程序。对于那些需要保持长期存储的程序使用 malloc() 来管理内存可能会非常令人失望。如果您有大量的不固定的内存引用,经常难以知道它们何时被释放。生存期局限于当前函数的内存非常容易管理,但是对于生存期超出该范围的内存来说,管理内存则困难得多。而且,关于内存管理是由进行调用的程序还是由被调用的函数来负责这一问题,很多 API 都不是很明确。 因为管理内存的问题,很多程序倾向于使用它们自己的内存管理规则。C++ 的异常处理使得这项任务更成问题。有时好像致力于管理内存分配和清理的代码比实际完成计算任务的代码还要多!因此,我们将研究内存管理的其他选择。 半自动内存管理策略 引用计数 引用计数是一种半自动(semi-automated)的内存管理技术,这表示它需要一些编程支持,但是它不需要您确切知道某一对象何时不再被使用。引用计数机制为您完成内存管理任务。 在引用计数中,所有共享的数据结构都有一个域来包含当前活动“引用”结构的次数。当向一个程序传递一个指向某个数据结构指针时,该程序会将引用计数增加 1。实质上,您是在告诉数据结构,它正在被存储在多少个位置上。然后,当您的进程完成对它的使用后,该程序就会将引用计数减少 1。结束这个动作之后,它还会检查计数是否已经减到零。如果是,那么它将释放内存。 这样做的好处是,您不必追踪程序中某个给定的数据结构可能会遵循的每一条路径。每次对其局部的引用,都将导致计数的适当增加或减少。这样可以防止在使用数据结构时释放该结构。不过,当您使用某个采用引用计数的数据结构时,您必须记得运行引用计数函数。另外,内置函数和第三方的库不会知道或者可以使用您的引用计数机制。引用计数也难以处理发生循环引用的数据结构。 要实现引用计数,您只需要两个函数 —— 一个增加引用计数,一个减少引用计数并当计数减少到零时释放内存。 一个示例引用计数函数集可能看起来如下所示: 清单 9. 基本的引用计数函数 /* Structure Definitions*/ /* Base structure that holds a refcount */ struct refcountedstruct { int refcount; } /* All refcounted structures must mirror struct * refcountedstruct for their first variables */ /* Refcount maintenance functions */ /* Increase reference count */ void REF(void *data) { struct refcountedstruct *rstruct; rstruct = (struct refcountedstruct *) data; rstruct->refcount++; } /* Decrease reference count */ void UNREF(void *data) { struct refcountedstruct *rstruct; rstruct = (struct refcountedstruct *) data; rstruct->refcount--; /* Free the structure if there are no more users */ if(rstruct->refcount == 0) { free(rstruct); } } REF 和 UNREF 可能会更复杂,这取决于您想要做的事情。例如,您可能想要为多线程程序增加锁,那么您可能想扩展 refcountedstruct,使它同样包含一个指向某个在释放内存之前要调用的函数的指针(类似于面向对象语言中的析构函数 —— 如果您的结构中包含这些指针,那么这是必需的)。 当使用 REF 和 UNREF 时,您需要遵守这些指针的分配规则: UNREF 分配前左端指针(left-hand-side pointer)指向的值。 REF 分配后左端指针(left-hand-side pointer)指向的值。 在传递使用引用计数的结构的函数中,函数需要遵循以下这些规则: 在函数的起始处 REF 每一个指针。 在函数的结束处 UNREF 第一个指针。 以下是一个使用引用计数的生动的代码示例: 清单 10. 使用引用计数的示例 /* EXAMPLES OF USAGE */ /* Data type to be refcounted */ struct mydata { int refcount; /* same as refcountedstruct */ int datafield1; /* Fields specific to this struct */ int datafield2; /* other declarations would go here as appropriate */ }; /* Use the functions in code */ void dosomething(struct mydata *data) { REF(data); /* Process data */ /* when we are through */ UNREF(data); } struct mydata *globalvar1; /* Note that in this one, we don't decrease the * refcount since we are maintaining the reference * past the end of the function call through the * global variable */ void storesomething(struct mydata *data) { REF(data); /* passed as a parameter */ globalvar1 = data; REF(data); /* ref because of Assignment */ UNREF(data); /* Function finished */ } 由于引用计数是如此简单,大部分程序员都自已去实现它,而不是使用库。不过,它们依赖于 malloc 和 free 等低层的分配程序来实际地分配和释放它们的内存。 在 Perl 等高级语言中,进行内存管理时使用引用计数非常广泛。在这些语言中,引用计数由语言自动地处理,所以您根本不必担心它,除非要编写扩展模块。由于所有内容都必须进行引用计数,所以这会对速度产生一些影响,但它极大地提高了编程的安全性和方便性。以下是引用计数的益处: 实现简单。 易于使用。 由于引用是数据结构的一部分,所以它有一个好的缓存位置。 不过,它也有其不足之处: 要求您永远不要忘记调用引用计数函数。 无法释放作为循环数据结构的一部分的结构。 减缓几乎每一个指针的分配。 尽管所使用的对象采用了引用计数,但是当使用异常处理(比如 try 或 setjmp()/longjmp())时,您必须采取其他方法。 需要额外的内存来处理引用。 引用计数占用了结构中的第一个位置,在大部分机器中最快可以访问到的就是这个位置。 在多线程环境中更慢也更难以使用。 C++ 可以通过使用智能指针(smart pointers)来容忍程序员所犯的一些错误,智能指针可以为您处理引用计数等指针处理细节。不过,如果不得不使用任何先前的不能处理智能指针的代码(比如对 C 库的联接),实际上,使用它们的后果通实比不使用它们更为困难和复杂。因此,它通常只是有益于纯 C++ 项目。如果您想使用智能指针,那么您实在应该去阅读 Alexandrescu 撰写的 Modern C++ Design 一书中的“Smart Pointers”那一章。 内存池 内存池是另一种半自动内存管理方法。内存池帮助某些程序进行自动内存管理,这些程序会经历一些特定的阶段,而且每个阶段中都有分配给进程的特定阶段的内存。例如,很多网络服务器进程都会分配很多针对每个连接的内存 —— 内存的最大生存期限为当前连接的存在期。Apache 使用了池式内存(pooled memory),将其连接拆分为各个阶段,每个阶段都有自己的内存池。在结束每个阶段时,会一次释放所有内存。 在池式内存管理中,每次内存分配都会指定内存池,从中分配内存。每个内存池都有不同的生存期限。在 Apache 中,有一个持续时间为服务器存在期的内存池,还有一个持续时间为连接的存在期的内存池,以及一个持续时间为请求的存在期的池,另外还有其他一些内存池。因此,如果我的一系列函数不会生成比连接持续时间更长的数据,那么我就可以完全从连接池中分配内存,并知道在连接结束时,这些内存会被自动释放。另外,有一些实现允许注册清除函数(cleanup functions),在清除内存池之前,恰好可以调用它,来完成在内存被清理前需要完成的其他所有任务(类似于面向对象中的析构函数)。 要在自己的程序中使用池,您既可以使用 GNU libc 的 obstack 实现,也可以使用 Apache 的 Apache Portable Runtime。GNU obstack 的好处在于,基于 GNU 的 Linux 发行版本中默认会包括它们。Apache Portable Runtime 的好处在于它有很多其他工具,可以处理编写多平台服务器软件所有方面的事情。要深入了解 GNU obstack 和 Apache 的池式内存实现,请参阅参考资料部分中指向这些实现的文档的链接。 下面的假想代码列表展示了如何使用 obstack: 清单 11. obstack 的示例代码 #include <obstack.h> #include <stdlib.h> /* Example code listing for using obstacks */ /* Used for obstack macros (xmalloc is a malloc function that exits if memory is exhausted */ #define obstack_chunk_alloc xmalloc #define obstack_chunk_free free /* Pools */ /* Only permanent allocations should go in this pool */ struct obstack *global_pool; /* This pool is for per-connection data */ struct obstack *connection_pool; /* This pool is for per-request data */ struct obstack *request_pool; void allocation_failed() { exit(1); } int main() { /* Initialize Pools */ global_pool = (struct obstack *) xmalloc (sizeof (struct obstack)); obstack_init(global_pool); connection_pool = (struct obstack *) xmalloc (sizeof (struct obstack)); obstack_init(connection_pool); request_pool = (struct obstack *) xmalloc (sizeof (struct obstack)); obstack_init(request_pool); /* Set the error handling function */ obstack_alloc_failed_handler = &allocation_failed; /* Server main loop */ while(1) { wait_for_connection(); /* We are in a connection */ while(more_requests_available()) { /* Handle request */ handle_request(); /* Free all of the memory allocated * in the request pool */ obstack_free(request_pool, NULL); } /* We're finished with the connection, time * to free that pool */ obstack_free(connection_pool, NULL); } } int handle_request() { /* Be sure that all object allocations are allocated * from the request pool */ int bytes_i_need = 400; void *data1 = obstack_alloc(request_pool, bytes_i_need); /* Do stuff to process the request */ /* return */ return 0; } 基本上,在操作的每一个主要阶段结束之后,这个阶段的 obstack 会被释放。不过,要注意的是,如果一个过程需要分配持续时间比当前阶段更长的内存,那么它也可以使用更长期限的 obstack,比如连接或者全局内存。传递给 obstack_free() 的 NULL 指出它应该释放 obstack 的全部内容。可以用其他的值,但是它们通常不怎么实用。 使用池式内存分配的益处如下所示: 应用程序可以简单地管理内存。 内存分配和回收更快,因为每次都是在一个池中完成的。分配可以在 O(1) 时间内完成,释放内存池所需时间也差不多(实际上是 O(n) 时间,不过在大部分情况下会除以一个大的因数,使其变成 O(1))。 可以预先分配错误处理池(Error-handling pools),以便程序在常规内存被耗尽时仍可以恢复。 有非常易于使用的标准实现。 池式内存的缺点是: 内存池只适用于操作可以分阶段的程序。 内存池通常不能与第三方库很好地合作。 如果程序的结构发生变化,则不得不修改内存池,这可能会导致内存管理系统的重新设计。 您必须记住需要从哪个池进行分配。另外,如果在这里出错,就很难捕获该内存池。 垃圾收集 垃圾收集(Garbage collection)是全自动地检测并移除不再使用的数据对象。垃圾收集器通常会在当可用内存减少到少于一个具体的阈值时运行。通常,它们以程序所知的可用的一组“基本”数据 —— 栈数据、全局变量、寄存器 —— 作为出发点。然后它们尝试去追踪通过这些数据连接到每一块数据。收集器找到的都是有用的数据;它没有找到的就是垃圾,可以被销毁并重新使用这些无用的数据。为了有效地管理内存,很多类型的垃圾收集器都需要知道数据结构内部指针的规划,所以,为了正确运行垃圾收集器,它们必须是语言本身的一部分。 收集器的类型 复制(copying): 这些收集器将内存存储器分为两部分,只允许数据驻留在其中一部分上。它们定时地从“基本”的元素开始将数据从一部分复制到另一部分。内存新近被占用的部分现在成为活动的,另一部分上的所有内容都认为是垃圾。另外,当进行这项复制操作时,所有指针都必须被更新为指向每个内存条目的新位置。因此,为使用这种垃圾收集方法,垃圾收集器必须与编程语言集成在一起。 标记并清理(Mark and sweep):每一块数据都被加上一个标签。不定期的,所有标签都被设置为 0,收集器从“基本”的元素开始遍历数据。当它遇到内存时,就将标签标记为 1。最后没有被标记为 1 的所有内容都认为是垃圾,以后分配内存时会重新使用它们。 增量的(Incremental):增量垃圾收集器不需要遍历全部数据对象。因为在收集期间的突然等待,也因为与访问所有当前数据相关的缓存问题(所有内容都不得不被页入(page-in)),遍历所有内存会引发问题。增量收集器避免了这些问题。 保守的(Conservative):保守的垃圾收集器在管理内存时不需要知道与数据结构相关的任何信息。它们只查看所有数据类型,并假定它们可以全部都是指针。所以,如果一个字节序列可以是一个指向一块被分配的内存的指针,那么收集器就将其标记为正在被引用。有时没有被引用的内存会被收集,这样会引发问题,例如,如果一个整数域中包含一个值,该值是已分配内存的地址。不过,这种情况极少发生,而且它只会浪费少量内存。保守的收集器的优势是,它们可以与任何编程语言相集成。 Hans Boehm 的保守垃圾收集器是可用的最流行的垃圾收集器之一,因为它是免费的,而且既是保守的又是增量的,可以使用 --enable-redirect-malloc 选项来构建它,并且可以将它用作系统分配程序的简易替代者(drop-in replacement)(用 malloc/free 代替它自己的 API)。实际上,如果这样做,您就可以使用与我们在示例分配程序中所使用的相同的 LD_PRELOAD 技巧,在系统上的几乎任何程序中启用垃圾收集。如果您怀疑某个程序正在泄漏内存,那么您可以使用这个垃圾收集器来控制进程。在早期,当 Mozilla 严重地泄漏内存时,很多人在其中使用了这项技术。这种垃圾收集器既可以在 Windows? 下运行,也可以在 UNIX 下运行。 垃圾收集的一些优点: 您永远不必担心内存的双重释放或者对象的生命周期。 使用某些收集器,您可以使用与常规分配相同的 API。 其缺点包括: 使用大部分收集器时,您都无法干涉何时释放内存。 在多数情况下,垃圾收集比其他形式的内存管理更慢。 垃圾收集错误引发的缺陷难于调试。 如果您忘记将不再使用的指针设置为 null,那么仍然会有内存泄漏。 结束语 一切都需要折衷:性能、易用、易于实现、支持线程的能力等,这里只列出了其中的一些。为了满足项目的要求,有很多内存管理模式可以供您使用。每种模式都有大量的实现,各有其优缺点。对很多项目来说,使用编程环境默认的技术就足够了,不过,当您的项目有特殊的需要时,了解可用的选择将会有帮助。下表对比了本文中涉及的内存管理策略。 表 1. 内存分配策略的对比 策略分配速度回收速度局部缓存易用性通用性实时可用SMP 线程友好 定制分配程序 取决于实现 取决于实现 取决于实现 很难 无 取决于实现 取决于实现 简单分配程序内存使用少时较快很快差 容易 高 否 否 GNU malloc中 快 中 容易 高 否 中 Hoard 中 中 中 容易 高 否 是 引用计数 N/A N/A 非常好 中 中 是(取决于 malloc 实现) 取决于实现 池 中 非常快 极好 中 中 是(取决于 malloc 实现) 取决于实现 垃圾收集 中(进行收集时慢) 中 差 中 中 否 几乎不 增量垃圾收集 中 中 中 中 中 否 几乎不 增量保守垃圾收集 中 中 中 容易 高 否 几乎不 ii) Go back to step 4 posted on Saturday, November 26, 2005 5:35 PM Feedback No comments posted yet. 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Android高级编程--源代码
2013-02-06CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录 http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251 该资料是《Android高级编程》的源代码 对应的书籍资料见: Android高级编程 基本信息 原书名: Professional Android Application Development 原出版社: Wrox 作者: (英)Reto Meier 译者: 王鹏杰 霍建同 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302228448 上架时间:2010-7-1 出版日期:2010 年6月 开本:16开 页码:398 版次:1-1 内容简介 android提供一个开放的开发环境,为针对移动设备编写创新应用程序带来了激动人心的新机遇。作为使用androidsdk构建这些应用程序的实用指南书籍,《android高级编程》从始至终穿插了一系列示例项目,每个项目都引入android的新功能和新技术,以助您达到最圆满的学习效果。书中介绍android的所有基本功能,并通过简明扼要的示例引导您使用高级功能。 《android高级编程》首先简要介绍android软件栈,接着陈述为手机创建稳定可靠、赏心悦目的应用程序的基本原理。通过学习,您可以打下牢固的理论根基,了解使用当前android 1.0 sdk编写定制移动程序所需的知识,还能灵活快捷地运用未来的增强功能构建最前沿的解决方案。 主要内容 ◆android移动开发的最佳实践 ◆简要介绍活动、intent、清单和资源 ◆如何使用布局和定制view创建用户界面 ◆存储和共享应用程序数据的技术 ◆如何创建基于地图的应用程序,如何使用gps和地理编码位置等基于位置的服务 ◆如何创建和使用后台服务及notification ◆使用加速计、指南针和摄像头硬件 ◆与电话和网络硬件相关的所有内容,如电话api、sms和网络管理等 ◆高级开发主题,包括安全、ipc以及一些高级图形和用户界面技术 读者对象 本书面向希望在android手机平台上创建应用程序的所有人员。不管是经验丰富的移动开发人员,还是初出茅庐的新手,都能从本书提供的宝贵信息中获益。 作译者 Reto Meier出生于澳大利西南的珀斯市,现居伦敦。 Reto是一位经验丰富的软件开发人员,拥有逾10年的GUI程序架构、设计和开发经验。他在涉足IT行业前曾从事过海洋石油和天然气开发以及金融工作。 Reto始终不渝地追求掌握新技术,从2007年Android发布之初Reto就迷恋上了此项技术。他利用业余时间研究包括WPF在内的多种开发平台以及Google的各种开发工具。 详情请访问Reto的个人网站RadioactiveYak,网址是http://blog.radioactiveyak.com。 目录 封面 -14 封底 -13 扉页 -12 版权 -11 作者简介 -10 前言 -9 目录 -4 第1章 Android简介 1 1.1 一些背景信息 2 1.1.1 不远的过去 2 1.1.2 未来的前景 2 1.2 对Android的误解 3 1.3 开放的移动开发平台 3 1.4 自带的Android应用程序 4 1.5 Android SDK功能 5 1.5.1 对包括摄像头、GPS和加速计在内的硬件的访问 5 1.5.2 自带的Google地图、地理编码和基于位置的服务 6 1.5.3 后台服务 6 1.5.4 SQLite 数据存储和检索数据库 6 1.5.5 共享数据和应用程序间通信 7 1.5.6 使用Google Talk的P2P服务 7 1.5.7 扩展的数据支持和2D/3D图形 7 1.5.8 优化的内存和进程管理 8 1.6 开放手机联盟简介 8 1.7 运行Android的环境 8 1.8 从事Android开发的原因 9 1.8.1 推动Android普及的因素 9 1.8.2 Android的独到之处 10 1.8.3 改变移动开发格局 10 1.9 开发框架简介 11 1.9.1 开发包中的资源 11 1.9.2 理解Android软件栈 12 1.9.3 Dalvik虚拟机 13 1.9.4 Android应用程序架构 14 1.9.5 Android库 14 1.9.6 高级Android库 15 1.10 小结 16 第2章 开始入手 17 2.1 Android开发 18 2.1.1 开始前的准备工作 18 2.1.2 创建第一个Android活动 22 2.1.3 Android应用程序的类型 27 2.2 面向移动设备的开发 28 2.2.1 关于硬件设计的考虑事项 28 2.2.2 考虑用户环境 31 2.2.3 Android开发 32 2.3 To-Do List示例 35 2.4 Android开发工具 40 2.4.1 Android模拟器 41 2.4.2 Dalvik调试监控服务(DDMS) 41 2.4.3 Android调试桥(ADB) 41 2.5 小结 42 第3章 创建应用程序和活动 43 3.1 Android应用程序的组成部分 43 3.2 程序清单简介 44 3.3 使用清单编辑器 47 3.4 Android应用程序生命周期 48 3.5 理解应用程序的优先级和进程状态 49 3.6 分离资源 50 3.6.1 创建资源 50 3.6.2 使用资源 57 3.6.3 To-Do List资源示例 60 3.6.4 为不同的语言和硬件创建资源 61 3.6.5 运行时配置更改 62 3.7 深入探讨Android活动 63 3.7.1 创建一个活动 63 3.7.2 活动生命周期 65 3.7.3 Android活动类 70 3.8 小结 70 第4章 创建用户界面 73 4.1 Android UI基本设计 74 4.2 View简介 74 4.2.1 使用View创建Activity(活动)用户界面 75 4.2.2 Android Widget工具箱 76 4.3 布局简介 77 4.4 创建新的View 78 4.4.1 修改现有的View 79 4.4.2 创建复合控件 83 4.4.3 创建定制的Widget和控件 86 4.4.4 使用定制的控件 97 4.5 创建和使用菜单 98 4.5.1 Android菜单系统简介 98 4.5.2 定义活动的菜单 100 4.5.3 动态更新菜单项 102 4.5.4 处理菜单选择 103 4.5.5 子菜单和上下文菜单 103 4.5.6 To-Do List示例续 105 4.6 小结 111 第5章 Intent、广播接收器、Adapter和Internet 113 5.1 Intent简介 113 5.1.1 使用Intent来启动活动 114 5.1.2 使用Intent Filter来为隐式Intent提供服务 121 5.1.3 使用Intent Filter作为插件和扩展 129 5.1.4 使用Intent来广播事件 132 5.2 Adapter简介 135 5.2.1 Android提供的部分Adapter简介 135 5.2.2 使用Adapter绑定数据 136 5.3 使用Internet资源 141 5.3.1 连接到Internet资源 142 5.3.2 利用Internet资源 142 5.4 Dialog简介 143 5.4.1 Dialog类简介 144 5.4.2 使用活动作为对话框 146 5.5 创建一个地震查看器 147 5.6 小结 156 第6章 数据存储、检索和共享 159 6.1 Android中的数据保存技术 160 6.2 保存简单的应用程序数据 160 6.2.1 创建和保存preference 160 6.2.2 检索共享的preference 161 6.2.3 保存活动状态 162 6.2.4 为地震查看器创建一个Preference页 165 6.3 保存和载入文件 174 6.3.1 将静态文件作为资源添加 174 6.3.2 文件管理工具 175 6.4 Android中的数据库 175 6.4.1 SQLite简介 175 6.4.2 Cursor和内容值 176 6.4.3 使用Android数据库 177 6.5 内容提供器简介 189 6.5.1 使用内容提供器 190 6.5.2 本地Android内容提供器 192 6.5.3 创建一个新的内容提供器 194 6.5.4 创建和使用地震内容提供器 197 6.6 小结 206 第7章 地图、地理编码和基于位置的服务 207 7.1 使用基于位置的服务 207 7.2 使用Test Provider构建模拟器 208 7.2.1 更新模拟位置提供器中的位置 208 7.2.2 创建一个应用程序来管理Test Location Provider 209 7.3 选择一个Location Provider 211 7.3.1 查找可用的提供器 212 7.3.2 根据要求标准查找提供器 212 7.4 确定自己所在的位置 213 7.4.1 “Where Am I”示例 213 7.4.2 追踪移动 216 7.4.3 更新“WhereAmI”示例中的位置 217 7.5 使用邻近提醒 219 7.6 使用Geocoder 220 7.6.1 反向地理编码 221 7.6.2 前向地理编码 221 7.6.3 对“Where Am I”示例进行地理编码 222 7.7 创建基于地图的活动 223 7.7.1 MapView和MapActivity简介 224 7.7.2 创建一个基于地图的活动 224 7.7.3 配置和使用Map View 226 7.7.4 使用Map Controller 227 7.7.5 对“Where Am I”示例使用地图 227 7.7.6 创建和使用覆盖(Overlay) 231 7.7.7 MyLocationOverlay简介 238 7.7.8 ItemizedOverlay和OverlayItem简介 239 7.7.9 将View固定到地图和地图的某个位置上 240 7.8 对Earthquake示例添加地图功能 241 7.9 小结 247 第8章 后台工作 249 8.1 服务简介 250 8.1.1 创建和控制服务 250 8.1.2 将活动和服务绑定 259 8.2 使用后台工作线程 260 8.2.1 创建新的线程 260 8.2.2 为GUI操作同步线程 261 8.2.3 将Earthquake Service移动到后台线程 262 8.3 创建一个Toast 263 8.3.1 定制Toast 263 8.3.2 在工作(worker)线程中使用Toast 265 8.4 Notification简介 266 8.4.1 Notification Manager简介 267 8.4.2 创建Notification 267 8.4.3 触发Notification 268 8.4.4 向Earthquake Monitor中添加Notification 268 8.4.5 高级Notification技术 271 8.4.6 持续的和连续的Notification 273 8.5 使用Alarm 274 8.6 使用Alarm更新Earthquake 276 8.7 小结 278 第9章 P2P通信 279 9.1 Android即时消息简介 279 9.1.1 使用GTalk服务 280 9.1.2 和GTalk服务绑定 281 9.1.3 建立GTalk连接,开始一个IM会话 282 9.1.4 在线状态和联系人列表简介 282 9.1.5 管理聊天会话 285 9.1.6 发送和接收数据信息 289 9.2 SMS简介 291 9.2.1 在应用程序中使用SMS 291 9.2.2 发送SMS信息 291 9.2.3 监听SMS消息 294 9.2.4 紧急响应的SMS示例 296 9.2.5 紧急响应自动化 306 9.3 小结 314 第10章 访问Android硬件 317 10.1 使用媒体API 317 10.1.1 播放媒体资源 318 10.1.2 录制多媒体 319 10.2 使用摄像头 321 10.2.1 控制摄像头设置 321 10.2.2 使用摄像头预览 321 10.2.3 照相 322 10.3 Sensor Manager简介 323 10.4 使用加速计和指南针 324 10.4.1 加速计介绍 325 10.4.2 检测加速度的改变 325 10.4.3 创建一个速度计 327 10.4.4 确定方向 330 10.4.5 创建指南针和地平仪 332 10.5 Android电话功能 335 10.5.1 打电话 335 10.5.2 监控电话状态和电话活动 336 10.5.3 监控数据连通性和活动 338 10.5.4 访问手机的属性和状态 339 10.5.5 控制电话 340 10.6 使用蓝牙 341 10.6.1 蓝牙服务介绍 341 10.6.2 控制本地蓝牙设备 341 10.6.3 发现并配对蓝牙设备 342 10.6.4 管理蓝牙连接 343 10.6.5 使用蓝牙进行通信 343 10.6.6 使用蓝牙耳机 345 10.7 管理网络和Wi-Fi连接 346 10.7.1 监控和管理Internet连接 346 10.7.2 管理活动的连接 347 10.7.3 管理你的Wi-Fi 348 10.8 控制设备震动 351 10.9 小结 352 第11章 Android高级开发 353 11.1 Android的安全性 353 11.1.1 Linux内核安全 354 11.1.2 权限简介 354 11.1.3 声明和实施权限 354 11.1.4 为广播Intent实施权限 355 11.2 使用AIDL来支持服务IPC 355 11.3 使用Internet服务 360 11.4 构建内容丰富的用户界面 361 11.4.1 使用动画 361 11.4.2 使用主题来为应用程序添加皮肤 372 11.4.3 高级画布绘图 373 11.4.4 SurfaceView简介 389 11.4.5 创建交互式控件 392 11.5 小结 397 前言 对移动开发人员来说,现在是一个令人心潮澎湃的时代。手机从来没有像今天这样流行,强大的智能手机产品已经为消费者所普遍接受。诸如GPS、加速计和触摸屏等外观时尚且用途广泛的手机功能硬件,正在吸引越来越多的开发者创建各种新颖有趣的移动应用程序。 虽然设计Android硬件的目的是为了吸引消费者,但是真正的赢家却是开发人员。由于现有的手机应用程序的开发是构建在各手机厂家的私有操作系统之上的,所以它限制了第三方应用程序的开发,而Android为我们提供了一个开放和通用的选择。因为没有了人为制造的障碍,所以Android开发人员可以自由地编写能够充分利用日益强大的手机硬件的应用程序。因此,对Android感兴趣的开发人员都把Google在2008年发布Android这一举措作为移动技术发展史上的一个非常令人期待的重大事件。 由于Android构建在开源代码的框架之上,而且提供了强大的SDK库和开放的理念,所以它为广大的没有任何移动应用程序开发经验的新手开辟了一条开发完美的移动应用程序的康庄大道。而富有经验的移动开发人员现在也可以方便地扩展到Android平台上来,利用它独特的功能来改进现有产品或者开发其他新奇产品。 本书将指导你使用Androidl.0软件开发包来构建移动应用程序。在每章的讲解中,它会让你通过一系列示例项目逐步掌握Android中的各种新功能和技术,助你取得最圆满的学习效果。本书所介绍的各个应用实例简明扼要且极具实用价值,它们覆盖了Android 1.0的所有基本功能和高级功能。 由于Android 1.0是一个正在兴起的全新手机操作系统,所以当前支持它的手机还不多。和任何其他产品早期的发行版一样,Android的软件和开发库还会经历很多正常的改进和完善。本书的内容和示例提供了如何使用当前SDK来编写优秀的移动程序所需要的基础知识,同时也保持了快速适应未来版本更强大功能的灵活性。 0.1 读者对象 本书适合所有对在Android移动手机平台上创建应用程序感兴趣的人。不管是对经验丰富的移动开发人员,还是想通过Android开发移动应用程序的新手,本书都会提供富有价值的信息。 如果读者使用过手机(特别是运行Android的手机),那么这些使用经验会对阅读本书有所帮助,但这不是必需的。同样,如果以前有过手机开发经验,那么也有一定的帮助,但这也不是必需的。不过我们希望读者具有一定的软件开发经验,并且熟悉基本的开发流程。虽然了解一些Java知识也有用,但也不是必需的。 本书将在第1章和第2章中介绍移动应用程序开发的概要,并包含了如何在Android上开始开发的说明。除了这两章之外,对其他章节的阅读顺序不做要求。但是对第3~6章中描述的基本组件的理解,有利于你对其他章节的学习。第7~11章覆盖了各种可选和高级功能,你可以按照任意顺序阅读,也可以按需阅读。 0.2 本书内容 第1章简要介绍了Android,包括它是什么,以及它如何适应当前的移动开发。然后详细地讲述了Android作为一个开放平台能够提供什么功能,并解释了它为什么是一个创建移动应用程序的良机。 第2章讲述了移动开发的一些最佳实践,并解释了如何下载AndroidSDK和开始开发应用程序。该章同时也介绍了Android开发工具,并说明了如何从头创建新的应用程序。 第3-6章深入地探讨了基本的Android应用程序组件。首先讲述了组成Android应用程序和它的生命周期的每个部分,在介绍“活动”内容及其生存期与生命周期之前,将简要介绍应用程序清单和外部资源。 之后将学习如何使用布局和View创建用户界面,并且还将了解在应用程序组件之间执行动作和发送信息的Intent机制。接着将介绍Intemet资源,再后详细地讲述了数据存储、检索和共享。读者在此将了解首选保存机制、文件处理和数据库。在这个部分的最后还对如何使用内容提供器来共享应用程序数据进行了讲解。 第7~10章涉及到了较为高级的主题。首先介绍了地图以及基于位置的服务,接着介绍了服务、后台线程和Notification的用法。 接着介绍了Android的通信功能,包括通过即时通信和SMS来发送和接收消息。然后是有关硬件的内容,包括媒体录制及播放、摄像头、加速计和定位传感器。第10章的最后介绍了通话和网络硬件,包括通话API、蓝牙和网络管理(包括WiFi和移动数据连接)。 第11章介绍了几个高级开发主题,其中包括安全、IPC、高级图像技术以及用户与硬件的交互。 0.3 本书结构 本书通过按照一种合理的顺序进行组织,从而帮助具有不同开发背景的读者更好地学习如何编写高级Android应用程序。 尽管对阅读每个章节的顺序不做要求,但是请注意,某些示例项目是跨越多个章节开发的,在其中的每个阶段都会添加一些新的功能并做一些改进。 . 富有移动开发经验且拥有能正常工作的Android开发环境的开发人员可以跳过前两章的内容——这两章简要介绍了移动开发的基本知识以及如何创建开发环境——直接学习第3-6章。因为这几章涵盖了Android开发的基础知识,所以深入地理解这几章所讲述的概念非常重要。在学习了这几章之后,读者就可以继续学习其余的章节了,它们主要介绍了地图、基于位置的服务、后台程序以及诸如硬件交互和联网这样的更加高级的主题。 0.4 使用本书的要求 要使用本书中的示例代码,你需要通过下载Android SDK库和开发工具以及Java开发包,来创建一个Android开发环境。你可能还希望通过下载和安装Eclipse和Android开发人员工具插件来简化开发工作,但是这些都不是必需的。 Windows、Mac OS和Linux系统环境都支持Android开发,可以从Android站点下载相应的SDK。 要使用本书或者开发Android应用程序,你并不需要Android设备。 提示: 第2章更详细地列出了这些要求,并讲述了每一个组件的下载地址和安装方法。 0.5 约定说明 为了帮助你从本书中吸取到尽可能多的知识养分,并理解每部分的含义,本书将使用各种不同的约定。 提示的内容以楷体印出。 文本样式分别有; ·使用两种不同的形式表示代码: ·大部分示例代码使用没有背景的等宽字体。 ·使用灰色背景来强调当前上下文中特别重要的代码。 ·在某些示例代码中,你将看到如下的标记: […previous code goes here…] 或者 […implement something here…] 它们表示的是使用实际的代码来代替这一整行(包括方括号),实际代码既可能来自前面例子的代码段,也可能会在后面由读者自己实现。 0.6 源代码 读者在学习本书中的示例时,既可以手工输入所有的代码,也可以使用本书附带的源代码文件。本书使用的所有源代码都可以从本书合作站点http://www.wrox.com/或www.tupwk.com.cn/downpage上下载。只要登录到站点http://www.wrox.com/,使用Search工具或使用书名列表就可以找到本书。接着单击本书细目页面上的Download Code链接,就可以获得所有源代码。 提示: 由于许多图书的书名都很类似,所以按ISBN进行搜索是最简单的,本书英文版的ISBN是978-0-470-34471—2。 在下载了代码后,只需用自己喜欢的解压缩软件对它进行解压缩即可。另外,也可以进入http://www.wrox.com/dynamic/books/download.aspx上的Wrox代码下载主页,查看本书和其他Wrox图书的所有代码。 0.7 勘误表 尽管我们已经尽了最大的努力来保证文章或代码中不出现错误,但是错误总是难免的,如果你在本书中找到了错误,例如拼写错误或代码错误,请告诉我们,我们将非常感激。通过勘误表,可以让其他读者避免走入误区,当然,这还有助于提供更高质量的信息。 要在网站上找到本书英文版的勘误表,可以登录http://www.wrox.com,通过Search工具或书名列表查找本书,然后在本书的细目页面上,单击Book Errata链接。在这个页面上可以查看到Wrox编辑己提交和粘贴的所有勘误项。完整的图书列表还包括每本书的勘误表,网址是www.wrox.com/misc-pages/booklist.shtml。 如果你在勘误表上没有找到错误,那么可以到www.wrox.com/contact/techsupport.shtml上,完成上面的表格,并把找到的错误发送给我们。我们将会核查这些信息,如果无误的话,会把它放置到本书的勘误表中,并在本书的后续版本中更正这些问题。 0.8 p2p.wrok.com 要与作者和同行讨论,请加入p2p.wrox.com上的P2P论坛。这个论坛是一个基于Web的系统,便于你张贴与Wrox图书相关的消息和相关技术,与其他读者和技术用户交流心得。 该论坛提供了订阅功能,当论坛上有新的消息时,它可以给你传送感兴趣的论题。Wrox作者、编辑和其他业界专家和读者都会到这个论坛上来探讨问题。 在http://p2p.wrox.com上,有许多不同的论坛,它们不仅有助于阅读本书,还有助于开发自己的应用程序。要加入论坛,可以遵循下面的步骤: (1)进入p2p.wrox.com,单击Register链接。 (2)阅读使用协议,并单击Agree按钮。 (3)填写加入该论坛所需要的信息和自己希望提供的其他信息,并单击Submit按钮。 (4)你会收到一封电子邮件,其中的信息描述了如何验证账户和完成加入过程。 提示: 不加入P2P也可以阅读论坛上的消息,但要张贴自己的消息,就必须加入该论坛。加入论坛后,就可以张贴新消息,回复其他用户张贴的消息。可以随时在Web上阅读消息。如果要让该网站给自己发送特定论坛中的消息,可以单击论坛列表中该论坛名旁边的Subscribe to this Forum图标。 关于使用Wrox P2P的更多信息,可阅读P2PFAQ,了解论坛软件的工作情况以及P2P和Wrox图书的许多常见问题。要阅读FAQ,可以在任意P2P页面上单击FAQ链接。
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