安卓毕业设计app项目源码6产品相关信息,调研分析-杜勇升,徐阳steam
为什么选择:在广大年轻人群体中越来越受到欢迎,正版意识觉醒,steam市场占有率居高不下。是怎么诞生的:在2003年9月,Steam的诞生,是由于V社想通过一个平台来推送旗下游戏的更新,如当时的《CS》,同时也是考虑到这样也能限制玩家的作弊行为,并为游戏开发者提供简便的游戏内容处理方式。
发展阶段:
2003年:
这一年里面steam这个平台更多的是作为一个联机平台来服务于玩家,此时steam平台上问题颇多,受到网络问题及下载问题的困扰。
2004年:
《半条命2》这款神作的发售可以说,塑造了今天Steam的雏形,这可以从当时Steam的商店页面看得出来。当然V社当时也非常注重对Steam的推广:如果想玩这款广受赞誉的游戏,你必须注册一个Steam账号。
2005年:
这一年中,《Ragdoll
Kung
Fu》和《Darwinia》成为了首批登陆Steam平台的两款非V社游戏。这是一个意义重大转变,标志着Steam正在从一个V社自己游戏的下载平台和服务器浏览平台,转向成为一个发售游戏的商店平台。
2006
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