1.矩阵在内存中的存储
不管是D3D还是OpenGL,使用的矩阵都是线性代数标准的矩阵,只是在存储方式上有所不同。分别为:行主序(Direct3D),列主序(OpenGL)
存储顺序说明了线性代数中的矩阵如何在线性的内存数组中存储。
例如:内存中使用一个二维数组m存储矩阵,第i行第j列的表示方法分别为:
行主序:m[i][j]
列主序:m[j][i]
线性代数意义的同一个矩阵,在d3d 和 openGL 中的存储顺序
线代:a11,a12,a13,a14 d3d : a11,a12,a13,a14