目的:探讨体感交互技术与虚拟现实技术相结合对脑血管疾病患者上肢功能和日常生活活动的影响。 方法:从2019年1月至2019年12月,招募80例脑血管病患者,随机分为对照组(n = 40)和观察组(n = 40)。 对照组接受每天40分钟的常规康复治疗,观察组每天接受20分钟的常规康复治疗,虚拟现实技术治疗则每周5天,每天20分钟,共4周。 使用狼运动功能测试(WMFT),Fugl-Meyer评估上肢(FMA-UE)和改良的Barthel指数(MBI)来评估治疗前后上肢和ADL的运动功能。 结果:治疗前,两组的WMFT,FMA-UE和MBI评分无显着性差异(P> 0.05)。 两组治疗后得分均有改善(P <0.01),观察组得分高于对照组(P <0.05)。 结论:体感交互技术与虚拟现实技术相结合,可以改善脑血管疾病患者的上肢功能和ADL。