Unity3D游戏开发数据持久化游戏开发数据持久化PlayerPrefs的用法详解的用法详解
在本篇文章里小编给大家整理了关于Unity3D游戏开发之数据持久化PlayerPrefs的使用的相关知识点内容,需要
的朋友们参考下。
小编今天研究了在Unity3D中的数据持久化问题。数据持久化在任何一个开发领域都是一个值得关注的问题,小到一个应用中
配置文件的读写,大到数据库的管理维护,都可以看到数据持久化的身影。小编在《C#基于Linq和反射实现数据持久化框架
Xml4DB》这篇文章中曾介绍了博主在寒假期间开发的Xml4DB框架,这是一个基于Xml的轻量级数据持久化框架,可以采用
面向对象的方式来处理数据。数据持久化从某种意义上来说,就是序列化和反序列化化的过程。在.NET中我们可以将对象序
列化为Xml、Json、二进制。然后通过反序列化重新获得对象。同样,在Android中我们可以通过使用Preferences来存储键值
型数据来实现数据持久化(当然还有其它的方式,这里只是为了强调键值型数据)。那么,在Unity3D中如何实现数据持久化
呢?请大家跟随我一起走进今天的文章:[Unity3D]Unity3D游戏开发之数据持久化PlayerPrefs的使用
首先我们来看两段Unity3D中实现数据读写的简单代码吧:
//保存数据
PlayerPrefs.SetString("Name",mName);
PlayerPrefs.SetInt("Age",mAge);
PlayerPrefs.SetFloat("Grade",mGrade)
//读取数据
mName=PlayerPrefs.GetString("Name","DefaultValue");
mAge=PlayerPrefs.GetInt("Age",0);
mGrade=PlayerPrefs.GetFloat("Grade",0F);
通过上面两段代码,我们可以发现两点:
1、Unity3D中的数据持久化是以键值的形式存储的,可以看作是一个字典。
2、Unity3D中值是通过键名来读取的,当值不存在时,返回默认值。
目前,在Unity3D中只支持int、string、float三种数据类型的读取,所以我们可以使用这三种数据类型来存储简单的数据。目前
Unity3D中用于数据持久化的类为layerPrefs,主要的类方法有:
static function DeleteAll(): void
描述:从设置文件中移除所有键和值,谨慎的使用它们。
static function DeleteKey(key: string): void
描述:从设置文件中移除key和它对应的值。
static function GetFloat(key: string, defaultValue: float=OF): float
描述:如果存在,返回设置文件中key对应的值.如果不存在,它将返回defaultValue。
static function GetInt(key: string, defaultValue: int): int
描述:返回设置文件中key对应的值,如果存在.如果不存在,它将返回defaultValue。
static function GetString(key: string, defaultValue: string=**): string
描述:返回设置文件中key对应的值,如果存在.如果不存在,它将返回defaultValue.
static function HasKey(key: string): bool
描述:在设置文件如果存在key则返回真.
static function SetFloat(key: string, value: float): void
描述:设置由key确定的值.
static function SetInt(key: string, value: int): void
描述:设置由key确定的值.
static function SetString(key: string, value: string): void
描述:设置由key确定的值.
好了,在了解layerPrefs的主要方法后,我们以一个具体的例子来学习Unity3D中数据持久化的实现,我们希望实现在一个场
景中输入信息以便在新场景中读取信息。我们直接创建两个场景,分别命名为Scene0、Scene1(据说程序员数数都是从0开始
的,哈哈),场景中保留主摄像机即可。接下来我们分别为两个场景编写脚本:
第一个场景的脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Scene1Script : MonoBehaviour {
//姓名
private string mName="路人甲";
//年龄
private int mAge=20;
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