映射到虚拟
CG
空间的真实世界场景数据库设计
映射到虚拟
CG
空间的真实世界场景数据库设计
Takashi
Tomii,工程学院,横滨国立大学,横滨,日本
240-
8501
Minako
Kobayashi
Ricoh
Co.
Ltd.,
Tokyo,
Japan
107-8544
Hiroshi
Arisawa,
工程学院,
横滨国立大学,
Yokohama,
Japan
240-8501
摘要
本文提出了一种简化物体形状的新方法在现实世界中通过赋予它们意义来实现现实世界场景数据库。
为了构建世界场景中物体的形状和运动的数据库,需要使用少量数据有效地表示每个物体的形状和含义,并建立与之相关的查询过程。
在所提出的方法中,每个场景都由一个近似多边形模型(称为“个体模型的形状”)表示,该模型基于每个对象的形状和含义。
该数据库是通过将单个模型的形状及其三维运动(从场景中提取)映射到虚拟
CG
空间来构建的。
实际制作了各个模型的形状,并对其准确性和基于空间算子的查询过程的实现进行了评估。
:copyright:
2000
Scripta
Technica,
Syst
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