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反向条纹投影技术是一种应用于在线或批量检测的快速而稳定的光学三维面形检测技术。提出了一种新的产生反向条纹的算法, 新的算法建立投影器坐标系与摄像机坐标系的正向映射变换关系, 通过投影器坐标系上一个像素点的两套相位值, 找到其在摄像机坐标系中对应的位置, 即产生投影器坐标系像素点在摄像机坐标系中的注册。由于期望在摄像机中观察到的条纹图像只是简单的正弦条纹图像, 直接读取注册点的期望条纹相位, 很容易产生反向条纹。计算机模拟和反向条纹投影实验中的相位标准差分别达到7.044×10-6 rad和3.34×10-2 rad, 比以前的方法在精度上有了较大的提高, 并简要分析了精度提高的原因。计算机模拟和实物测试实验都验证了该方法的可行性。
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