之前用python3做游戏自动化脚本,用过很多东西,然后最终有一套完整的方案。在这里随便阐述一下核心思路:
游戏辅助的窗体设计方面:
不需要pyqt这种大型软件,写小工具用自带的tkinter就行了。当然,并不是自己纯手敲代码,是通过拖拽来实现的。怎么,你还不知道tkinter可以界面拖拽生成代码就行VB一样?
呵呵,PAGE了解一下。
游戏辅助的应用发布方面:
自然是用pyinstaller打包成32位版的exe发布了,带上程序图标,版本信息,都不是事儿
游戏核心模拟方面:
当然不是通过手敲代码实现了,而是通过调用目前市场上强大的dll插件了。比如com组件如大漠插件、乐玩插件。或者说,把