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Blender,一个神奇的3D建模软件
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事情是这样的······ 上学期,在选择学校开的几门选修课的时候,本来打算选戏剧的我突然被冯·诺依曼先生附体,莫名其妙往最不擅长的 “dataprocessing”?前面打了个勾。于是,在这个疫情宅家的学期,我不得不面对一周四节,一节长达55分钟的电脑课。 第一个月我们的内容倒还是挺简单的,主要是学习word啊excel啊之类的windows软件。但在接下来的三个月,我们的任务变成了学习3D建模,也就是如何
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Blender,一个神奇的,一个神奇的3D建模软件建模软件
事情是这样的······
上学期,在选择学校开的几门选修课的时候,本来打算选戏剧的我突然被冯·诺依曼先生附体,莫名其妙往最不擅长的 “data
processing”?前面打了个勾。于是,在这个疫情宅家的学期,我不得不面对一周四节,一节长达55分钟的电脑课。
第一个月我们的内容倒还是挺简单的,主要是学习 word 啊 excel 啊之类的 windows 软件。但在接下来的三个月,我们的任务
变成了学习3D建模,也就是如何使用一个叫 Blender 的建模软件。
刚刚开始接触 Blender 的时候,我连它的初始页面都看不懂,经常把电脑弄死机。但是在摸索了几个月,渐渐掌握了它的几项
基本操作之后,虽然还是一个小白,我至少可以独立完成一些小作品啦!今天我想要和大家分享一下我做的第一个(非常粗糙
的)Blender project 的过程,也顺便给对3D建模有兴趣的同学一点参考。
P.S. 以下图片都是ABBY做的,但是是照着油管的某教程做的,所以ABBY也不知道算不算原创。
“Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画
短片制作解决方案。”(来自百度百科)。也就是说,我们可以用它做出喜欢的3D模型、动画片甚至游戏。这个软件提供的3D
创作工具有非常多,包括了建模、UV映射、贴图、动画、蒙皮、绑定、脚本控制、渲染、运动跟踪、合成、后期、游戏制作
等等。听上去很复杂,但其实对于业余的小朋友们来说,只要掌握每个功能里的一小部分,就可以做出不错的效果了。现在先
稍微给大家介绍一些 Blender 的常用功能。
上图是 Blender 的初始页面(很灰很丑陋对吗)。中间正方体所在的空间是构建我们的3D模型的主面板,又称 viewport,四
周便是各种编辑功能。它现在处于 layout (布局)里的 object mode(物体模式)。在这个模式中,我们可以对这个物体的位
置、大小、方向等进行编辑(moving)。

现在我们的页面处于 layout(布局)里的 edit mode(编辑模式)。这里我们可以控制的是物体的形状(modifying)。物体模
式和编辑模式是可以随时相互转换的。当然 Blender 的模式不只有这两种,但我们主要用的就是它们啦。
现在我们回到 object mode,简单了解一下四周的按键都是干什么用的。顶上我用红色标出来的那一栏是各个大功能,像建
模、脚本控制、UV映射等等,每个模块都有不一样的页面,对应许多不一样的小功能(我一会儿再讲那些)。现在我们看到
的页面对应的是 layout(布局)。
蓝色一栏是对于物体的编辑。它区分了 object mode 和 edit mode。因为现在我们在 object mode,所以它控制的是方向、位
置等,如果在 edit mode,它就允许我们对物体本身进行编辑。
黄色的那一长条儿是时间进度条。如果我们搭建的是一个静态的场景,我们 duck 不必管它。但如果我们制作的是动画短片或
者游戏等,它就主要起到了视频的进度条的作用。
中间紫色的那个正方体就是我们初始的3D模型啦。我们可以把它删掉搭建别的模型,也可以在它的基础上编辑。
右上角橙色的那个类似小行星的东西是用来调整我们的视图的。挪动它可以移动整个场景。
右边用粉色圈起来的那一大坨的按键控制的是各种属性(properties),比如物体表面属性,场景属性,物理属性等等。这一
部分的操作会比较复杂一些,我还没有把它们全部整明白,但是了解一部分就足够用啦。
最后,右上绿色里的那些名字是出现在我们的 viewport 里面的物体的名称。放在那个地方便于我们整理、编辑、选定。在初
始页面中,我们有的是一个正方体,一个照相机(用来导出图片)和一个灯光。
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