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歧口凹陷西部地区油气成藏条件与成藏模式研究 评分

歧口凹陷西部地区油气成藏条件与成藏模式研究,褚庆忠,李辉,歧口凹陷西部地区是大港油田勘探远景区。该地区具有良好的油气成藏条件,即充足的油源条件、有利的储层条件、有利的储盖组合条件

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歧口凹陷西部地区油气成藏条件与成藏模式研究

歧口凹陷西部地区油气成藏条件与成藏模式研究,褚庆忠,李辉,歧口凹陷西部地区是大港油田勘探远景区。该地区具有良好的油气成藏条件,即充足的油源条件、有利的储层条件、有利的储盖组合条件

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边框凹陷效果

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歧口凹陷古近系盆地构造对沉积层序发育和砂分散体系的控制

歧口凹陷古近系盆地构造对沉积层序发育和砂分散体系的控制,陈莹,林畅松,受盆地构造演化阶段的控制,歧口凹陷在古近纪经历了初始裂陷期半干旱浅湖环境、强烈裂陷期深水湖盆环境和裂陷晚期开阔浅湖沉积演

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实现单击向下凹陷的按钮风格

重载CButton类,单击凹陷,再单击弹起,并且可以修改按钮颜色,可区分凹陷和弹起两种状态,字体颜色也均可设置

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通过C#实现按钮的凸显凹陷

通过C#中的WPF编程实现按钮的凸显凹陷作用,使按钮变得更漂亮,是界面变得更炫

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ArcGIS教程:创建无凹陷点的 DEM

没有汇的数字高程模型 (DEM)(即无凹陷点 DEM)是流向处理操作过程中所需的输入。如果存在汇,则可能会生成错误的流向栅格。

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Photoshop矢量工具圆角-切角-凹陷插件 脚本

Photoshop Corner Editor 矢量工具圆角-切角-凹陷插件,可以随意更改矢量矩形的圆角切角等。

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e语言-百分之95成功识别腾讯滑动验证码凹陷位置源码

百分之95成功识别腾讯滑动验证码凹陷位置源码

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Snake模型与深度凹陷区域的分割.pdf 有详尽的分析及方法论述

针对传统snake模型对凹陷区域分割不太好的缺陷进行改进,很好的一种改进方法。

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基于Qt 的手势识别案例

前后背景采用Ostu算法分离,得到二值图像后得到轮廓,多边形拟合之后,再得到凸包和凹陷,凹陷根据起始点,结束点,凹陷点三个点外积确定手指个数,若是基于Qt opencv环境不会搭建,可以参考我的博客,可留言 http://blog.csdn.net/a1294246096/article/details/17149635

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VB 立体字 三维文字

显示凸起三维文字 显示凹陷三维文字 显示阴影三维文字 显示倾斜三维文字

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利用Auto-cad中的lisp语言找散点边界

利用Auto-cad中的lisp语言找散点边界,适用于凸的,或凹陷不太过度的散点集合

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matlab开发-数字高程模型的最简单和最常用算法

matlab开发-数字高程模型的最简单和最常用算法。用高原或给定陡度的缓坡填充DEM中的凹陷。

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Robert Walter手部提取代码

一般情况下,手势识别的第一步就是先手势定位,即手势所在部位的提取。本文是基于kinect来提取手势识别的,即先通过kinect找出人体的轮廓,然后定位轮廓中与手部有关的点,在该点的周围提取出满足一定要求的区域,对该区域进行滤波后得到的区域就是手部了。然后利用凸包和凹陷的数学几何方法,画出手指和手指凹陷处的点,以及手的轮廓线,并在图像中显示出来。文章所有代码都是网友Robert Walter提供的。

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炫酷的底部菜单栏切换效果.zip

炫酷的底部菜单栏切换效果,在切换时,选中项会做图标上升的动画,同时会有一个凹陷的效果,另外还有一个圆形的背景做东升西落的动画

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贝塞尔曲线-拉弓射箭的动画效果

我们的demo中主要实现了三个效果。 1.圆形变为心形的效果 2.模拟球体自由落体碰到地面底部凹陷再弹起的动效 3.模拟拉弓射箭的动销

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进度条测试

两位小数精度显示进度值<br>可以自定义边框样式(目前只实现了三种样式:无边框,凹陷效果,凸起效果),边框宽度,边框颜色,进度条颜色,背景颜色,进度文字颜色

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主动轮廓线模型算法研究

组合主动轮廓线模型由全局主动轮廓线模型和局部主动轮廓线模型两部分组成。首先,组合主动轮廓线模型实用全局模型进行轮廓粗检测,在此基础上,基于SUSAN算子检测轮廓上的凹陷特征点来引入轮廓的形状特性。

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ArcGIS教程:盆域分析

通过识别盆地间的山脊线,在分析窗口中描绘流域盆地。通过分析输入流向栅格数据找出属于同一流域盆地的所有已连接像元组。通过定位窗口边缘的倾泻点(水将从栅格倾泻出的地方)及凹陷点,然后再识别每个倾泻点上的汇流区域,来创建流域盆地。这样就得到流域盆地的栅格。

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