在我开发的《ByteartRetail》案例中,已经引入了领域事件(DomainEvents)的实现部分,详情请见之前我写的一篇文章:《深度剖析ByteartRetail案例:领域事件(DomainEvents)》。经过一段时间的学习和思考,对于领域事件的设计与实现也有了新的认识。在本文中,首先让我们一起了解一下ByteartRetail案例中领域事件的实现有哪些弊端,然后再对领域驱动设计中领域事件的设计与实现进行讨论。由于文中有不少地方都是出自ByteartRetail案例,因此,本文仍然可以看成是《深度剖析ByteartRetail案例》的“外传”。在写这篇文章时,我已经重构了Bytear