在本文中,我们将探讨如何在C#环境下,利用Winform和WPF应用混合C#与C/C++语言,实现利用原生的DirectX和OpenGL进行绘图。混合语言编程允许我们利用C#的便捷性和C/C++的底层性能,以满足特定的图形处理需求。 我们关注DirectX。DirectX是一种由微软提供的API,主要用于游戏开发和高性能图形处理。在C#中使用DirectX,我们需要创建一个C++ DLL,包含初始化和渲染的函数,如`InitD3D`和`Render`。在C++中,我们需要传递Winform控件的句柄给`InitD3D`,以便创建设备上下文(Device Context,DC)。初始化Direct3D设备时,将控件的句柄传入,这样所有绘图都会在这个控件上完成。C#代码中,我们可以获取控件的句柄,然后调用C++的初始化和渲染函数。 关键C++代码片段如下: ```cpp extern "C" _declspec(dllexport) HRESULT InitD3D( HWND hWnd ); extern "C" _declspec(dllexport) VOID Render(); ``` C#代码示例: ```csharp HWND handle = this.button1.Handle; InitD3D(handle); private void Draw() { for (;;) { Render(); } } ``` 对于OpenGL,它是跨平台的2D和3D图形库。初始化OpenGL时,我们需要获取Winform控件的句柄,然后创建一个与控件关联的渲染上下文(Render Context,RC)。OpenGL通过RC执行绘图,每个线程只能有一个RC。通过控件句柄获取设备上下文(HDC),然后设置像素格式,创建并选择RC。这样,OpenGL的绘图操作就会被显示在Winform控件上。 关键C++代码片段如下: ```cpp extern "C" _declspec(dllexport) void Init( HWND hWnd); extern "C" _declspec(dllexport) void Render(); void Init(HWND hWnd) { int PixelFormat; int bits = 16; hDC = GetDC(hWnd); // 设置像素格式... // 创建渲染上下文... } ``` C#代码类似,调用`Init`和`Render`函数。 这种混合编程的方式虽然增加了复杂性,但能够充分利用DirectX和OpenGL的图形处理能力,同时利用C#的便利性。不过,要注意跨语言调用的内存管理和线程同步问题,以及确保C++代码的稳定性。此外,由于DirectX和OpenGL的学习曲线较陡峭,开发者需要对这些技术有深入的理解。 通过C#与C/C++的混合编程,我们可以实现在Winform和WPF应用中利用DirectX和OpenGL的原生功能进行绘图,从而提供高性能的图形展示。这种方法虽然需要更多的开发工作,但对于需要高效图形处理的项目来说,是一个值得考虑的解决方案。
- CGerLiu22020-09-24就是一个pdf,内容是复制于某博客的一小段叙述,被坑了,唉~!
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