package com.lzw666.ui;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {
//创建二维数组,用于打乱图片位置
int[][] data = new int[4][4];
//记录空白方块在二维数组中的位置
int x = 0;
int y = 0;
//记录图片路径
String path = "..\\puzzlegame\\image\\animal\\animal3\\";
//定义一个二维数组,存储正确的数据
int[][] win = {
{1, 2, 3, 4},
{5, 6, 7, 8},
{9, 10, 11, 12},
{13, 14, 15, 0}
};
//定义变量,记录步数
int step = 0;
//随机数,用于更换图片
Random r = new Random();
//定义变量,用于随机数范围
int imageNum;
//记录鼠标点击事件对象
Object obj;
//创建选项下面的条目对象
// 创建JMenuItem的对象
JMenuItem girl = new JMenuItem("美女");
JMenuItem animal = new JMenuItem("动物");
JMenuItem sport = new JMenuItem("运动");
JMenuItem repalyItem = new JMenuItem("重新游戏");
JMenuItem reLoginItem = new JMenuItem("重新登录");
JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");
JMenuItem accountItem = new JMenuItem("个人微信");
//1.创建菜单JMenuBar的对象
JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();
//2.创建菜单上面的两个选项JMenu
JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");
JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");
//创建更换图片
JMenu changeImage = new JMenu("更换图片");
public GameJFrame() {
//初始化界面
initJFrame();
//初始化菜单
initJMenuBar();
//初始化数据(打乱)
initData();
//初始化图片
initImage();
//显示界面
this.setVisible(true);
}
private void initData() {
int[] tempArr = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};
//打乱一维数组
Random r = new Random();
for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
int index = r.nextInt(tempArr.length);
int temp = tempArr[i];
tempArr[i] = tempArr[index];
tempArr[index] = temp;
}
//将打乱后的一维数组赋值给二维数组
for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
if (tempArr[i] == 0) {
x = i / 4;
y = i % 4;
}
data[i / 4][i % 4] = tempArr[i];
}
}
//初始化图片
//添加图片时,要按照二维数组中的数据来添加
private void initImage() {
//清空原本已出现的图片
this.getContentPane().removeAll();
//先加载的图片在上方
//添加胜利图标
if (victory()) {
JLabel winJLablel = new JLabel(new ImageIcon("..\\puzzlegame\\image\\win.png"));
winJLablel.setBounds(203, 283, 197, 73);
this.getContentPane().add(winJLablel);
}
//添加计步器
JLabel stepCount = new JLabel("步数 : " + step);
stepCount.setBounds(50, 30, 100, 20);
this.getContentPane().add(stepCount);
//随机打乱图片
//外循环 --- 把内循环重复执行了4次。
for (int i = 0; i < 4; i++) {
//内循环 --- 表示在一行添加4张图片
for (int j = 0; j < 4; j++) {
int number = data[i][j];
//创建一个JLabel的对象(管理容器)
ImageIcon icon = new ImageIcon(path + number + ".jpg");
//创建一个JLabel的对象(管理容器)
JLabel jLabel = new JLabel(icon);
//指定图片位置
jLabel.setBounds(105 * j + 83, 105 * i + 134, 105, 105);
//给图片添加边框
jLabel.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));
//把管理容器添加到界面中
this.getContentPane().add(jLabel);
//添加完一次后,number自增,下一次添加后面一张图片
number++;
}
}
//添加背景图片
JLabel bankground = new JLabel(new ImageIcon("..\\puzzlegame\\image\\background.png"));
bankground.setBounds(40, 40, 508, 560);
//把背景图片添加到界面当中
this.getContentPane().add(bankground);
//刷新界面
this.getContentPane().repaint();
}
private void initJMenuBar() {
//创建菜单并添加到界面当中
// 把美女,动物,运动添加到更换图片当中
changeImage.add(girl);
changeImage.add(animal);
changeImage.add(sport);
//把更换图片,重新游戏,重新登录,关闭游戏添加到功能当中
functionJMenu.add(changeImage);
functionJMenu.add(repalyItem);
functionJMenu.add(reLoginItem);
functionJMenu.add(closeItem);
//把公众号添加到关于我们当中
aboutJMenu.add(accountItem);
//把功能,关于我们添加到JMenuBar当中
jMenuBar.add(functionJMenu);
jMenuBar.add(aboutJMenu);
//绑定监听事件
girl.addActionListener(this);
animal.addActionListener(this);
sport.addActionListener(this);
repalyItem.addActionListener(this);
reLoginItem.addActionListener(this);
closeItem.addActionListener(this);
accountItem.addActionListener(this);
//把整个菜单JMenuBar添加到整个界面当中
this.setJMenuBar(jMenuBar);
}
private void initJFrame() {
//设置界面宽高
this.setSize(603, 680);
//设置界面标题
this.setTitle("拼图单机版 v1.0");
//设置界面置顶
this.setAlwaysOnTop(true);
//设置界面居中
this.setLocationRelativeTo(null);
//设置关闭模式
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
//取消默认的居中放置,按照X,Y轴添加组件
this.setLayout(null);
//给整个界面添加键盘监听事件
this.addKeyListener(this);
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int code = e.getKeyCode();
if (code == 65) {
//把界面中图片清除
this.getContentPane().removeAll();
//加载完整图片
JLabel all = new JLabel(new ImageIcon(path + "all.jpg"));
all.setBounds(83, 134, 420, 420);
this.getContentPane().add(all);
//添加背景图片
JLabel bankground = new JLabel(new ImageIcon("..\\puzzlegame\\image\\background.png"));
bankground.setBounds(40, 40, 508, 560);
//把背景图片添加到界面当中
this.getContentPane().add(bankground);
//刷新界面
this.getContentPane().repaint();
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
//判断游戏是否胜利,如果胜利,此方法直接结束
if (victory()) {
return;
}
//对上下左右进行判断
//左:37 上:38 右:39 下:40
int code = e.getKeyCode();
if (code == 37) {
System.out.println("向左移动");
if (y == 3) {
return;
}
//逻辑
//把空白方块右方的数字往在移动
//x,y 代表空白方块
//x,y+1
data[x][y] = data[x][y + 1];
data[x][y + 1] = 0;
y++;
//每移动一次,步数加一
step++;
/