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Lua程序设计 评分:

Lua程序设计 版权声明 译序 第一篇 语言 第0章 序言 0.1 序言 0.2 Lua的使用者 0.3 Lua的相关资源 0.4 本书的体例 0.5 关于本书 0.6 感谢 第1章 起点 1.1 Chunks 1.2 全局变量 1.3 词法约定 1.4 命令行方式 第2章 类型和值 2.1 Nil 2.2 Booleans 2.3 Numbers 2.4 Strings 2.5 Functions 2.6 Userdata and Threads 第3章 表达式 3.1 算术运算符 3.2 关系运算符 3.3 逻辑运算符 3.4 连接运算符 3.5 优先级 3.6 表的构造 第4章 基本语法 4.1 赋值语句 4.2 局部变量与代码块(block) 4.3 控制结构语句 4.4 break和return语句 第5章 函数 5.1 多返回值 5.2 可变参数 5.3 命名参数 第6章 再论函数 6.1 闭包 6.2 非全局函数 6.3 正确的尾调用(Proper Tail Calls) 第7章 迭代器与泛型for 7.1 迭代器与闭包 7.2 范性for的语义 7.3 无状态的迭代器 7.4 多状态的迭代器 7.5 真正的迭代器 第8章 编译·运行·错误信息 8.1 require函数 8.2 C Packages 8.3 错误 8.4 异常和错误处理 8.5 错误信息和回跟踪(Tracebacks) 第9章 协同程序 9.1 协同的基础 9.2 管道和过滤器 9.3 用作迭代器的协同 9.4 非抢占式多线程 第10章 完整示例 10.1 Lua作为数据描述语言使用 10.2 马尔可夫链算法 第二篇 tables与objects 第11章 数据结构 11.1 数组 11.2 矩阵和多维数组 11.3 链表 11.4 队列和双向队列 11.5 集合和包 11.6 字符串缓冲 第12章 数据文件与持久化 12.1 序列化 12.1.1 保存不带循环的table 12.1.2 保存带有循环的table 第13章 Metatables and Metamethods 13.1 算术运算的Metamethods 13.2 关系运算的Metamethods 13.3 库定义的Metamethods 13.4 表相关的Metamethods 13.4.1 The __index Metamethod 13.4.2 The __newindex Metamethod 13.4.3 有默认值的表 13.4.4 监控表 13.4.5 只读表 第14章 环境 14.1 使用动态名字访问全局变量 14.2 声明全局变量 14.3 非全局的环境 第15章 Packages 15.1 基本方法 15.2 私有成员(Privacy) 15.3 包与文件 15.4 使用全局表 15.5 其他一些技巧(Other Facilities) 第16章 面向对象程序设计 16.1 类 16.2 继承 16.3 多重继承 16.4 私有性(privacy) 16.5 Single-Method的对象实现方法 第17章 Weak表 17.1 记忆函数 17.2 关联对象属性 17.3 重述带有默认值的表 第三篇 标准库 第18章 数学库 第19章 Table库 19.1 数组大小 19.2 插入/删除 19.3 排序 第20章 String库 20.1 模式匹配函数 20.2 模式 20.3 捕获(Captures) 20.4 转换的技巧(Tricks of the Trade) 第21章 IO库 21.1 简单I/O模式 21.2 完全I/O 模式 21.2.1 I/O优化的一个小技巧 21.2.2 二进制文件 21.3 关于文件的其它操作 第22章 操作系统库 22.1 Date和Time 22.2 其它的系统调用 第23章 Debug库 23.1 自省(Introspective) 23.1.1 访问局部变量 23.1.2 访问Upvalues 23.2 Hooks 23.3 Profiles 第四篇 C API 第24章 C API纵览 24.1 第一个示例程序 24.2 堆栈 24.2.1 压入元素 24.2.2 查询元素 24.2.3 其他堆栈操作 24.3 C API的错误处理 24.3.1 应用程序中的错误处理 24.3.2 类库中的错误处理 第25章 扩展你的程序 25.1 表操作 25.2 调用Lua函数 25.3 通用的函数调用 第26章 调用C函数 26.1 C 函数 26.2 C 函数库 第27章 撰写C函数的技巧 27.1 数组操作 27.2 字符串处理 27.3 在C函数中保存状态 27.3.1 The Registry 27.3.2 References 27.3.3 Upvalues 第28章 User-Defined Types in C 28.1 Userdata 28.2 Metatables 28.3 访问面向对象的数据 28.4 访问数组 28.5 Light Userdata 第29章 资源管理 29.1 目录迭代器 29.2 XML解析 第四篇 附录 A. 终端机控制符
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2012-12-02 上传大小:268KB
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zhen_min lua程序不可多得的资料
2012-12-28
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LUA 程序设计

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lua程序设计第二版,自带标签,中文版。内容详尽,高清质量,值得收藏

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这是lua的创始人鞋的数,无需多言了吧!

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Lua程序设计(第3版)中文

Lua不仅是一种易于扩展的语言,也是一种易整合语言(glue language);Lua支持 基于组件的,我们可以将一些已经存在的高级组件整合在一起实现一个应用软件。一般 情况下,组件使用像 C/C++等静态的语言编写。但 Lua 是我们整合各个组件的粘合剂。 又通常情况下,组件(或对象)表现为具体在程序开发过程中很少变化的、占用大量 CPU 时间的决定性的程序,例如窗口部件和数据结构。对那种在产品的生命周期内变化比较 多的应用方向使用 Lua 可以更方便的适应变化。除了作为整合语言外,Lua 自身也是一 个功能强大的语言。Lua 不仅可以整合组件,还可以编辑组件甚至完全使用 Lua 创建组

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Lua程序设计,第4版,英文版,高清非扫描版,2016年8月出版。 讲解Lua脚本语言的语法、使用C接口与C程序通讯,等等。 mobi格式,适用于Kindle电子书。

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Lua程序设计,2~4版本pdf电子书,C的Lua语言原滋原味

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Programming in Lua 4th Lua程序设计第四版全目录

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[文字版] Lua程序设计 第四版 Programming in Lua, Fourth Edition

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《Lua程序设计》是(巴西)莱鲁萨利姆斯奇编著的一本图书,该书介绍了Lua语言所具有的功能,并使用大量示例来演示如何将它们运用到实际的任务中。深入地介绍了Lua中唯一的数据结构table,还讨论了数据结构、持久化、包和面向对象编程。展示了Lua的标准库,对那些想将Lua作为一门独立语言来使用的开发者特别有用,每一章介绍一个库,包括数学库、table库、字符串库、I/O库、操作系统库、调试库介绍Lua与C语言之间的API,这是为那些想用C语言来访问Lua功能的人准备的。

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LUA程序设计一书的源码

《Lua程序设计》(第2版)介绍了Lua语言所具有的功能,并使用大量示例来演示如何将它们运用到实际的任务中。深入地介绍了Lua中唯一的数据结构 table,还讨论了数据结构、持久化、包和面向对象编程。展示了Lua的标准库,对那些想将Lua作为一门独立语言来使用的开发者特别有用,每一章介绍一个库,包括数学库、table库、字符串库、I/O库、操作系统库、调试库介绍Lua与C语言之间的API,这是为那些想用C语言来访问Lua功能的人准备的。

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