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基于OpenGL的水波动画模拟 评分:

基于OpenGL的水波动画模拟
2017-05-27 上传大小:576KB
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OpenGL进阶(五) - 物理模拟
流体——波
基于物理流体模拟(PFSPH和DFSPH)
[图形学] 实时流体模拟中的数学方法
Wave OpenGL 源代码公布 -- 水波运动模拟和显示
opengl实现水流效果(sph)

使用opengl对水流进行模拟,由于初学,水流效果很粗糙。本人电脑i5 4核,内存4G。水流粒子数5000,没有进行任何加速(没有使用领域搜索法),电脑跑起来只有10fps左右。初学opengl或者光滑粒子流体动力学(sph)的大神可以下载下来看一看。不过要自己配置opengl库对代码进行编译...

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opengl 实现水波

opengl编写的模拟水波的程序,实现水波纹,可以运行

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opengl模拟

opengl的 水纹模拟,可以简略的看到水的模拟,不用纹理映射

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海滩波浪OpenGL

OpenGL es 实现的海滩波浪效果,还有椰树等海上风景,android实现的 博客地址http://blog.csdn.net/xiaoge132/article/details/51314840

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openGL水波模拟动画

openGL水波模拟动画工程文件。两种不同水波的动画。

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水波特效(Shader)实现

Directx9.0c(Shader) + C++ 实现,是用多个渲染目标,程序稍加修改可以把接触点的圆形换成任意模型,水波可以沿着各种模型的边缘线产生。

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OpenGL水面波动的设计与实现
OPENGL 水波效果 源代码

OPenGL 水波效果 , 有顶点波动, 反射折射,高光

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水波纹效果Shader

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