下载 >  开发技术 >  C++ > 编程新手真言

编程新手真言

给更多编程的新手建议,给你更好地指导,让你在编程的世界里看到曙光
2011-11-18 上传大小:851KB
想读
分享
收藏 举报
编程新手真言绝对实用

编程新手真言编程新手真言编程新手真言编程新手真言

立即下载
编程新手真言.mht

编程新手真言编程新手真言

立即下载
编程新手真言.doc

编程新手真言.doc编程新手真言.doc

立即下载
给程序员的话《编程新手真言》(PDF)

给程序员的话《编程新手真言》(PDF) 给程序员的话《编程新手真言》(PDF)

立即下载
编程新手真言,转自gameres

编程新手真言,转自gameres

立即下载
编程新手真言20081202最新版.rar

编程新手真言20081202最新版......解压密码 www.infoxa.com

立即下载
编程新手真言_计算入门

编程新手真言_计算入门 新手可以看一下

立即下载
编程新手真言......

新手编程导论 ———— A Programming Introduction For Beginners By Minlearn @ http://www.actyou.com.cn/ 设计才是真正的编程! 对类型的设计才是设计! 面向对象并非一切? 无论你以为上述观点是惊天大秘或不过尔尔,你都需要这本书! -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Todo: 整合过长的目录 完善前二十页 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 目 录 第一部分 9 前 言 9 By Chenyi 9 By Minlearn 10 导 读 14 任何语言都是有门槛的 14 什么是语言级和语言外要学习的(数据结构与代码结构) 15 什么是语言级要学习的 17 编程学习方法 18 计算机学生专业课程本质讲解 18 用C++开发要学到什么程度 20 本书目录安排 21 第二部分 基础:导论 25 第1章 系统 25 1.1 何谓PC 25 1.2 图灵机与冯氏架构 26 1.3计算机能干什么 27 1.4 内存地址 28 1.5 分段和分页以及保护模式 30 1.7 操作系统 31 1.6 并发与协程 33 1.6 CPU与异常 33 1.7 所谓堆栈 34 1.8 真正的保护模式 36 1.9 异常与流转 38 1.10 最小,最完美的系统 39 1.11 操作系统与语言的关系 41 1.12 虚拟机与语言 41 1.13 虚拟机与语言 42 1.14 调试器与汇编器 43 1.15 平台之GUI 45 1.16 界面的本质应该是命令行功能支持下的配置描述文件 45 1.17 命令行下编程实践 46 第2章 语言 47 2.1 真正的计算模型 47 2.2 开发模型与语言模型 49 2.3 正规表达式与有限自动机 53 2.4 联系编译原理学语言 56 2.6 如何理解运行时 59 2.7 运行时环境 60 2.7 运行时 60 6.3 语言的类型系统 60 2.8 编译与解释 62 2.9 运行期与编译期 62 2.9 编译与运行期分开的本质与抽象 63 2.10 脚本语言 63 2.11 灵活性与安全性 65 2.12 二进制指令与循环 66 2.13 所谓函数 67 2.14 所谓流程 68 2.15 为什么需要数据类型和数据结构 68 2.16 数据类型和数据结构是二种不一样的东西 69 2.17 为什么需要变量这些东东 69 2.18 面向类型化的设计和面向无类型泛化的设计-OO不是银弹 70 第3章 语言之争 71 3.1 学编程之初,语言之争 71 3.2 语言与应用与人(1) 72 3.2 语言与应用与人(2) 73 3.3 C与Ruby 74 3.4 你为什么需要Ruby 75 3.5 C++还是Ruby 76 3.6 C++与Java 76 3.7 .NET与JVM 77 3.8 你为什么需要Ruby 78 3.9 语言功能上的差别 79 3.10 C与C++之争 80 3.11 我为什么选择C而不是C++及其它语言 81 3.12 类VB,DELPHI类RAD语言分析 82 第4章 语言最小内核(C) 83 4.1 C与C++是二种不同的语言 83 4.2 C的数组,指针与字符串 84 4.3 C的输入与输出流 84 4.4 C的类型系统与表达式 85 4.5 二进制指令看循环 85 4.6 所谓指针:当指针用于设计居多时 86 4.7 指针成就的C语言 86 4.8 指针是语言的一种抽象机制 88 4.9 学C千万不能走入的一个误区(其实JAVA比C难) 88 4.10 C抽象惯用法 90 4.11 C的抽象范式之OOP 91 4.12 C的观点:底层不需要直接抽象 93 4.13 指针:间接操作者 94 4.14 真正的typedef 95 4.15 真正的指针类型 95 4.16 真正的函数指针 97 4.17 真正的句柄 97 4.18 真正的循环 98 4.19 真正的static 98 4.20 真正的数组索引 99 4.21 类型和屏看原理 100 4.22 位操作与多维数组指针与元素 101 4.23 变量与VOID 102 第5章 抽象 102 5.1 人与软件 103 5.2 软件活动的特点 103 5.2 抽象与接口 104 5.3 过度抽象 105 5.3 OO为什么不是银弹 - 过度抽象与抽象偏差 106 5.4 真正的设计与编码 107 5.5 真正的构件库 109 5.6 大逻辑与小逻辑 112 5.7 什么是范式 112 第6章 抽象之数据结构 113 6.1 所谓数据结构 113 6.2 算法+数据结构的本质 115 6.4 算法不是设计 115 6.5 函数增长与算法复杂性分析 115 6.6 数据结构初步引象(1) 116 6.7 数据结构初步引象(2) 117 6.8 数据结构初步引象(3) 118 6.9 数据结构初步引象(4) 119 6.10 ordered与sorted 119 6.11 数据结构与抽象 119 6.12 真正的逻辑数据结构只有二种 120 6.12 树与图初步引象 121 6.13 树初步引象 122 6.14 B减树 123 6.15 图初步引象 124 6.16 树的平衡与旋转 125 6.17 完全与满 129 6.18 多路234树与红黑树的导出 129 6.19 快速排序思想 130 6.20 数据结构之数组 131 6.21 数据结构的抽象名字 132 6.22 真正的ADT 133 6.23 Vector的观点 135 6.24 真正的数据结构 136 6.25 堆栈与队列 138 6.26 真正的递归 140 6.27 树与单链表,图 145 6.28 树 146 6.29 真正的散列表 148 6.30 算法设计方法 148 第7章 抽象之高级语法机制 149 7.1 真正的OO解 149 7.2真正的对象 151 7.3真正的继承 152 7.4真正的OO 152 7.5真正的OOP 154 7.6 真正的构造函数 155 7.7 真正的私有,保护和公有 156 7.8 真正的重载与复写 156 7.9 C++的元编程 156 7.10 模板的意义在于编译前端的设计 157 7.11 C++的元编程和泛型编程 159 7.12 元编程和函数式编程 159 7.13 C++的模板编译技术本质 161 7.14 OO的缺点 161 7.15 模板的继承 162 7.16 模板的偏特化 162 7.17 真正的策略 162 7.18 为设计产生代码 164 7.19 真正的metaprogramming 165 7.20 元编程技术 166 第8章 抽象之设计和领域逻辑 167 8.1 大设计 167 8.1 什么是设计 167 8.2 编程能力,代码控制能力,复用与接口,轮子发明与使用 170 8.3 OO,模板,设计模式与设计 171 8.4 设计能力和程序员能力模型 172 8.4 自上而下设计和自下而上设计 173 8.5 大中型软件和复用与逻辑达成 177 8.6 通用设计与专门设计 178 8.7 具象与抽象 178 8.7 架构与应用 179 8.8 应用与设计 179 8.9 与软件有关的哲学 联系 180 8.10 与软工有关的哲学 唯物主义 180 8.11 真正的设计模式 182 8.12 设计模式与数据结构 182 8.12 设计模式之基础 183 8.12 真正的开闭原则 183 8.13 真正的通米特原则 184 8.14 真正的好莱钨原则 185 8.15 真正的策略模式 185 8.16 真正的观察者模式 185 8.17 真正的装饰模式 186 8.18 真正的单例模式 186 8.19 真正的迭代器模式 186 8.20 真正的工厂模式 187 8.21 真正的门面模式 187 8.22 真正的命令模式 188 8.23 真正的模板方法模式 188 8.24 真正的适配器模式 188 8.25 业务与逻辑分开 189 8.26 架构不是功能的要求,但却是工程的要求 189 8.27 你需不需要一个库 190 8.28 可复用与可移殖的区别 190 8.28 再谈可复用 193 8.29 真正的可复用 193 8.30 你能理解XP编程吗 194 8.31 构件与接口,软工 195 8.32 设计方法论 196 8.33 真正的interface 198 8.34 真正的对接口进行编程 200 8.35 实践方法之极限编程 200 8.36 设计模式复用与框架复用 201 第三部分 进阶: C,C++代码阅读与控制 201 第9章 语法与初级标准库 202 9.1 C++的基于过程设计 203 9.2 C++的基于对象设计: 模板与设计 203 9.3 面向对象设计 204 9.4 泛型开发与初级StdC库 204 第10章 数据逻辑与STL库 204 10.1 仿函数 204 10.2 iterater 204 10.3 adapter 205 第11章 高级代码逻辑与LOKI库 205 11.1 typelist 205 11.2 traits 206 11.2 policy 206 第四部分 一个例子:游戏引擎和实现 206 第12章 设计(需求分析) 207 12.1 第一天:接到一个案子 207 12.2 第二天:需求分析 208 第13章 设计(领域分析与抽象) 210 13.1 原语设计 210 13.2 了解Yake 216 13.3 GVWL1.0开发 222 13.4 范型设计与实作 223 第14章 编码 224 14.1 原语设计 224 14.2 实现《梦想与财富》 224 第15章 重构 225 15.1 增加Jxta 225 第五部分 225 选读 225 字符与字符串 226 为什么我说Java是脚本语言 226 宽松语法,无语法语言 227 Linux与3D 228 伪码语言 229 最强大的语言原来是预处理 230 语言宿主 231 shell编程和交互式语句编程 232 Debug,编译期断言 232 图形原理之位图,图象和字体 233 为Windows说些好话 233 Minlearn Ruby (5) 网络原理与P2P 234 Minlearn Ruby(4) 字符串与WEB 234 加密与解密 235 Minlearn(3)载体逻辑 236 Minlearn(2) 平台与并发 237 Minlearn(1)平台之持久 237 平台之多媒体编程 237 Minlearn Ruby 238 思想,维度,细节 240 理想 241 XML 242 面向更好复用的封装机制 243 SOA 244 浮点标准与实现 244 Desktop,web,internet,云计算不过WEB的集中化这种说法的偷换概念 246 编程设计与经济 246 晕计算 247 在形式主义与直觉主义之间:数学与后现代思想的根源 248 Scheme 程序语言介绍之一 248 与软工有关的哲学 辩证 251 富网页技术 251 形式维度 252 开源与开放 253 Core learning and min learing编程 253 与软工有关的哲学 联系 254 本地化和语言编码 254 学习与维度 255 跟软件有关的哲学.唯物主义 255 关于逻辑的逻辑 256 合理性 257 语言,道理和感情 258 可恶OO 259 互联网与企业开发 259 会学习的人首先要学历史 260 离散数学与代数系统 262 线代与矩阵 262 计算机与编程 263 真正的二进制 265 真正的文件 266 真正的数据 267 真正的Unicode 267 真正的Windows消息 269 真正的XML 270 真正的GUI 271 设备环境 271 真正的MFC 273 真正的虚拟机 275 真正的.NET 276 真正的脚本 278 真正的并发性 279 真正的反工程 280 真正的DSL 282 真正的多范型设计 284 真正的调试 285 真正的浮点数 286 真正的布尔 288 真正的整型数 289 真正的引用 290 真正的RTTI 290 真正的句柄 292 真正的循环 293 真正的STL 293 真正的容器 295 真正的智能指针 295 真正的数组索引 296 数据库 297 真正的可持久化 298 真正的类库 299 真正的COM 300 真正的DCOM 301 真正的Sun策略 302 真正的J2EE 303 真正的EJB 304 附录:一些领域逻辑,通用OO设计策略,框架设计 305 附录:参考文献 305 附录:一些建议 305

立即下载
编程新手真言(最新版)

编程新手真言为编程新手答疑解惑,指引程序员从菜鸟成为大虾~~

立即下载
编程新手真言doc版

编程新手真言doc版,写得还可以,大家看看吧

立即下载
编程新手真言(不管新手还是老手都需要的教程)

编程新手真言,不管新手还是老手都需要的教程.

立即下载
编程新手真言v3.0All

新书学编程,第一件事怕的就是怕看不到编程的全貌,这种由未知带来的信息恐慌是很真实的,因为: 1,首先,你不懂得该如何选择语言,而选择语言,几乎是任何编程(工作或个人爱好所致)的第一步; 2,即使已经自认为选对了语言,你也时不时会被各种其它的问题所困扰,你会发现编程远远不止是搞定了一门语言和“hello world”之类的范例(或者即使比helloworld复杂一点吧)那样简单,这是因为,语言问题从来都不只是单纯的语言问题,它还涉及到诸如平台,设计这样的问题体系,所以,对于这门你认为选对了的语言,你可能永远不能熟悉它; 3,所以你就难于真正用这门语言去开发实际的东西(即使是对于那些在某某语言某某库工作了多年,“有经验”的开发师而言); 4,所以你就难于对编程界的新东西提起兴趣(而这几乎是致命的); 5,更多所以...... 6,而无论如何,这是一个问题,not or not to be,that is a question; 7,一切,仅仅需要找出问题的所有症结; 8,而答案只有一个:你得从基础上去理解“编程”,这对新手和高手都是相同的; 9,新手成为高手的捷径就是“从基础上去理解编程”;

立即下载
编程新手真言.rar....

编程新手真言.rar对于初学编程的朋友多看看对快速学习编程有帮助

立即下载
编程新手真言2011最新版

对思想的认识和界定是重要的!!因为我们需要一个知识体系才能不致于困惑!!(而身处编程界,纷繁复杂的术语和概念足以让一个初学者却步) 我抓住了哪些转瞬就在我脑中消失的思想,,因为它们远比一切成书的东西都让我感到它的珍贵!而更玄的是,他们竟然真的能够被文字描述出来!!这整本书就是小说式的教学.它力求呈现出一个精致化了的术语集.以使初学者能真正理解至关重要的那些概念.

立即下载
编程新手真言20120319

<h3>新手学编程的捷径</h3> 新书学编程,第一件事怕的就是怕看不到编程的全貌,这种由未知带来的信息恐慌是很真实的,因为: 1,首先,你不懂得该如何选择语言,而选择语言,几乎是任何编程(工作或个人爱好所致)的第一步; 2,即使已经自认为选对了语言,你也时不时会被各种其它的问题所困扰,你会发现编程远远不止是搞定了一门语言和“hello world”之类的范例(或者即使比helloworld复杂一点吧)那样简单,这是因为,语言问题从来都不只是单纯的语言问题,它还涉及到诸如平台,设计这样的问题体系,所以,对于这门你认为选对了的语言,你可能永远不能熟悉它; 3,所以你就难于真正用这门语言去开发实际的东西(即使是对于那些在某某语言某某库工作了多年,“有经验”的开发师而言); 4,所以你就难于对编程界的新东西提起兴趣(而这几乎是致命的); 5,更多所以...... 6,而无论如何,这是一个问题,not or not to be,that is a question; 7,一切,仅仅需要找出问题的所有症结; 8,而答案只有一个:你得从基础上去理解“编程”,这对新手和高手都是相同的; 9,新手成为高手的捷径就是“从基础上去理解编程”; <h3>学编程与学英语的对比</h3> 对于学英语,在学校教育一般有以下几个阶段: 1,语法教育,对于母语不是英语的东方人来说,语法几乎是他们学习英语的拐棍,因为母语是可以先熟悉然后去学的,而英语,我们只能走一条先理解后熟悉,然后再最终学会用的道路。 2,其次是单词,句式等语言元素的教育,这就是所谓的“背单词”。 3,即是培养对英语言的语感,最终学会“用英语”,比如,你能用学到的英语看懂一篇文章(或者完成英语考试中的阅读理解),这也属于使用英语(阅读理解就是“模拟使用英语”)。 编程的教育与学习与英语有着从基础上相似的特性: 1,理论教育:计算机平台原理,软件原理,编译原理,语言语法,编程范式,软件工程,工具的原理; 2,类库,API,这些编程中要使用到的一切元素,以及对领域问题的理解; 3,结合所学到的理论和实践,用编程语言和类库来解决问题; 《编程新手真言》理论与实践巧妙地对应了这些过程: 1,理论篇构架了一个从平台原理到软件工程的整个网络,使新手能够全面地看待整个编程; 2,《附录-习题与演练》中提供了对语言实践的讲解,英语实践不一定指实时实地地与外国人交流或外交活动,任何能加重语感,对以后你运用英语有帮助的活动都可称为实践,比如阅读理解等,故编程实践也不局限于用一种编程语言去实现某个问题,促成某个软件,任何能陪养以后编程能力的活动都是编程,在《编程新手真言》的实践部分,我们提供了一套基于python这种类似自然语言书写的编程实践。这对新手的学习是尤为有利的。因为这可以使他们在没有任何实践或很少实践的情况下了解编程实践,与《编程新手真言》理论部分提倡的科普式的教学效果有着紧密的对应。 3,穿插在整书第二部分的《c++,boost实践》提供了对c++语言,python语法,及 boost的全部解说,并提供相关实例,使新手能够在编程时有实际的例子可依. <blockquote>网上流传的语言教程大部分只配称为参考书,只有传授思想的才能称为教学,它们只是一遍一遍地重复记载那些属于参考级的知识,本书即是对它们的一个突破</blockquote> 4,《libevase开发实践》从无到有地,从工程眼光的角度构建了一个实际项目(素材是涉及到编程几乎全方位的游戏开发);

立即下载
编程新手真言090201

对思想的认识和界定是重要的!!因为我们需要一个知识体系才能不致于困惑!!(而身处编程界,纷繁复杂的术语和概念足以让一个初学者却步) 我抓住了哪些转瞬就在我脑中消失的思想,,因为它们远比一切成书的东西都让我感到它的珍贵!而更玄的是,他们竟然真的能够被文字描述出来!!这整本书就是小说式的教学。它力求呈现出一个精致化了的术语集。以使初学者能真正理解至关重要的那些概念。

立即下载
编程新手真言 最新版

个人看过后觉得值得推荐的一本书, 说出了一些新颖的东西, 虽然这些东西每个人脑海里模模糊糊 得都有一点,但作者用如此长得篇幅 来说出自己对于编程得理解还是值得称道得

立即下载
编程新手真言.pdf

编程新手真言.pdf 带目录, 告诉你编程是怎么一回事,让你关于编程有一个大方向上的把握。

立即下载
编程新手真言(DOC)

编程新手真言(WORD格式) 1. 《硬件,平台,网络》 2. 《C++与JAVA》 3. 《面向对象与面向构件》 4. 《设计模式与方法论》

立即下载
编程新手真言20081202最新版

1. 设计才是真正的编程! 2. 面向对象并不是一切? 3. 对象的引用才是对象 4. 对接口编程才是真正的编程 5. 对数据的描述才是数据 6. 面向对象数据库并非数据库?, 7. 网络才是真正的操作系统! 8. 无论你以为上述观点是惊天大秘还是不过尔尔,你都需要这本书!

立即下载
关闭
img

spring mvc+mybatis+mysql+maven+bootstrap 整合实现增删查改简单实例.zip

资源所需积分/C币 当前拥有积分 当前拥有C币
5 0 0
点击完成任务获取下载码
输入下载码
为了良好体验,不建议使用迅雷下载
img

编程新手真言

会员到期时间: 剩余下载个数: 剩余C币: 剩余积分:0
为了良好体验,不建议使用迅雷下载
VIP下载
您今日下载次数已达上限(为了良好下载体验及使用,每位用户24小时之内最多可下载20个资源)

积分不足!

资源所需积分/C币 当前拥有积分
您可以选择
开通VIP
4000万
程序员的必选
600万
绿色安全资源
现在开通
立省522元
或者
购买C币兑换积分 C币抽奖
img

资源所需积分/C币 当前拥有积分 当前拥有C币
5 4 45
为了良好体验,不建议使用迅雷下载
确认下载
img

资源所需积分/C币 当前拥有积分 当前拥有C币
5 0 0
为了良好体验,不建议使用迅雷下载
VIP和C币套餐优惠
img

资源所需积分/C币 当前拥有积分 当前拥有C币
5 4 45
您的积分不足,将扣除 10 C币
为了良好体验,不建议使用迅雷下载
确认下载
下载
您还未下载过该资源
无法举报自己的资源

兑换成功

你当前的下载分为234开始下载资源
你还不是VIP会员
开通VIP会员权限,免积分下载
立即开通

你下载资源过于频繁,请输入验证码

您因违反CSDN下载频道规则而被锁定帐户,如有疑问,请联络:webmaster@csdn.net!

举报

若举报审核通过,可返还被扣除的积分

  • 举报人:
  • 被举报人:
  • *类型:
    • *投诉人姓名:
    • *投诉人联系方式:
    • *版权证明:
  • *详细原因: