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Symbian c++游戏的可用性指南

(PS:说实话,这种系统设计级的东东对我这等小小程序员来说--看不懂。不过看到文中提到的“不能令用户因为手刮键而误退出”一语,的确感到很有道理。人性,这就是人性....我们做程序的就要考虑到用户的方方面面,其实很多时候用户不是需要巨大而纷繁复杂的功能/*/包括我自己对于电子产品的使用亦是如此/*/而是需要一个简单易操作的软件,人性化的,无BUG的实现他应该实现的功能!)<br>“本文为在各种Series 60 设备上开发兴趣盎然、使用方便、富于挑战的Symbian C++游戏提供了指南。我们以三家开发伙伴的四个不同的Symbian 游戏为研究对象,向读者推介切合主题(Series 60 Developer Platform 2.0 Symbian C++游戏)的总体上的可用性原则。这些研究结果反映在下面的指南和推介中。实际用户的测试在一台诺基亚6600 移动电话设备上进行。最为重要的指导性意见都被单独列示在本文最后部分(十大可用性指南);这些意见往往被忽视,但却具有最重要的地位。”
2007-07-30 上传大小:1.25MB
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评论共有1条

vbcool 2012-11-11 00:02:36
感谢发布者的无私,这是一个官方的开发指南,有一些手机上开发游戏的建议还是很不错的,有意在移动设备上做开发的朋友可以看看,我想还是有一定的收获的 :)
 
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