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计算机编程入门图文教程

图文结合的编程入门书,简单易懂,入门必备基础书。不过是英文的,需要一点点阅读能力
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第1章 起步 2   1.1 搭建编程环境 2   1.1.1 Python 2和Python 3 2   1.1.2 运行Python代码片段 3   1.1.3 Hello World程序 3   1.2 在不同操作系统中搭建Python编程环境 3   1.2.1 在Linux系统中搭建Python编程环境 3   1.2.2 在OS X系统中搭建Python编程环境 6   1.2.3 在Windows系统中搭建Python编程环境 8   1.3 解决安装问题 12   1.4 从终端运行Python程序 13   1.4.1 在Linux和OS X系统中从终端运行Python程序 13   1.4.2 在Windows系统中从终端运行Python程序 13   1.5 小结 14   第2章 变量和简单数据类型 15   2.1 运行hello_world.py时发生的情况 15   2.2 变量 16   2.2.1 变量的命名和使用 16   2.2.2 使用变量时避免命名错误 17   2.3 字符串 18   2.3.1 使用方法修改字符串的大小写 19   2.3.2 合并(拼接)字符串 19   2.3.3 使用制表符或换行符来添加空白 20   2.3.4 删除空白 21   2.3.5 使用字符串时避免语法错误 22   2.3.6 Python 2中的print语句 23   2.4 数字 24   2.4.1 整数 24   2.4.2 浮点数 25   2.4.3 使用函数str()避免类型错误 25   2.4.4 Python 2中的整数 26   2.5 注释 27   2.5.1 如何编写注释 27   2.5.2 该编写什么样的注释 28   2.6 Python之禅 28   2.7 小结 30   第3章 列表简介 31   3.1 列表是什么 31   3.1.1 访问列表元素 32   3.1.2 索引从0而不是1开始 32   3.1.3 使用列表中的各个值 33   3.2 修改、添加和删除元素 33   3.2.1 修改列表元素 34   3.2.2 在列表中添加元素 34   3.2.3 从列表中删除元素 35   3.3 组织列表 39   3.3.1 使用方法sort()对列表进行永久性排序 39   3.3.2 使用函数sorted()对列表进行临时排序 40   3.3.3 倒着打印列表 41   3.3.4 确定列表的长度 41   3.4 使用列表时避免索引错误 42   3.5 小结 43   第4章 操作列表 44   4.1 遍历整个列表 44   4.1.1 深入地研究循环 45   4.1.2 在for循环中执行更多的操作 46   4.1.3 在for循环结束后执行一些操作 47   4.2 避免缩进错误 47   4.2.1 忘记缩进 48   4.2.2 忘记缩进额外的代码行 48   4.2.3 不必要的缩进 49   4.2.4 循环后不必要的缩进 49   4.2.5 遗漏了冒号 50   4.3 创建数值列表 51   4.3.1 使用函数range() 51   4.3.2 使用range()创建数字列表 51   4.3.3 对数字列表执行简单的统计计算 53   4.3.4 列表解析 53   4.4 使用列表的一部分 54   4.4.1 切片 54   4.4.2 遍历切片 56   4.4.3 复制列表 56   4.5 元组 59   4.5.1 定义元组 59   4.5.2 遍历元组中的所有值 59   4.5.3 修改元组变量 60   4.6 设置代码格式 61   4.6.1 格式设置指南 61   4.6.2 缩进 61   4.6.3 行长 61   4.6.4 空行 62   4.6.5 其他格式设置指南 62   4.7 小结 63   第5章 if语句 64   5.1 一个简单示例 64   5.2 条件测试 65   5.2.1 检查是否相等 65   5.2.2 检查是否相等时不考虑大小写 65   5.2.3 检查是否不相等 66   5.2.4 比较数字 67   5.2.5 检查多个条件 67   5.2.6 检查特定值是否包含在列表中 68   5.2.7 检查特定值是否不包含在列表中 69   5.2.8 布尔表达式 69   5.3 if语句 70   5.3.1 简单的if语句 70   5.3.2 if-else语句 71   5.3.3 if-elif-else结构 72   5.3.4 使用多个elif代码块 73   5.3.5 省略else代码块 74   5.3.6 测试多个条件 74   5.4 使用if语句处理列表 76   5.4.1 检查特殊元素 77   5.4.2 确定列表不是空的 78   5.4.3 使用多个列表 78   5.5 设置if语句的格式 80   5.6 小结 80   第6章 字典 81   6.1 一个简单的字典 81   6.2 使用字典 82   6.2.1 访问字典中的值 82   6.2.2 添加键—值对 83   6.2.3 先创建一个空字典 83   6.2.4 修改字典中的值 84   6.2.5 删除键—值对 85   6.2.6 由类似对象组成的字典 86   6.3 遍历字典 87   6.3.1 遍历所有的键—值对 87   6.3.2 遍历字典中的所有键 89   6.3.3 按顺序遍历字典中的所有键 91   6.3.4 遍历字典中的所有值 91   6.4 嵌套 93   6.4.1 字典列表 93   6.4.2 在字典中存储列表 95   6.4.3 在字典中存储字典 97   6.5 小结 99   第7章 用户输入和while循环 100   7.1 函数input()的工作原理 100   7.1.1 编写清晰的程序 101   7.1.2 使用int()来获取数值输入 102   7.1.3 求模运算符 103   7.1.4 在Python 2.7中获取输入 104   7.2 while循环简介 104   7.2.1 使用while循环 104   7.2.2 让用户选择何时退出 105   7.2.3 使用标志 106   7.2.4 使用break退出循环 107   7.2.5 在循环中使用continue 108   7.2.6 避免无限循环 109   7.3 使用while循环来处理列表和字典 110   7.3.1 在列表之间移动元素 110   7.3.2 删除包含特定值的所有列表元素 111   7.3.3 使用用户输入来填充字典 112   7.4 小结 113   第8章 函数 114   8.1 定义函数 114   8.1.1 向函数传递信息 115   8.1.2 实参和形参 115   8.2 传递实参 116   8.2.1 位置实参 116   8.2.2 关键字实参 118   8.2.3 默认值 118   8.2.4 等效的函数调用 119   8.2.5 避免实参错误 120   8.3 返回值 121   8.3.1 返回简单值 121   8.3.2 让实参变成可选的 122   8.3.3 返回字典 123   8.3.4 结合使用函数和while循环 124   8.4 传递列表 126   8.4.1 在函数中修改列表 126   8.4.2 禁止函数修改列表 129   8.5 传递任意数量的实参 130   8.5.1 结合使用位置实参和任意数量实参 131   8.5.2 使用任意数量的关键字实参 131   8.6 将函数存储在模块中 133   8.6.1 导入整个模块 133   8.6.2 导入特定的函数 134   8.6.3 使用as给函数指定别名 134   8.6.4 使用as给模块指定别名 135   8.6.5 导入模块中的所有函数 135   8.7 函数编写指南 136   8.8 小结 137   第9章 类 138   9.1 创建和使用类 138   9.1.1 创建Dog类 139   9.1.2 根据类创建实例 140   9.2 使用类和实例 142   9.2.1 Car类 143   9.2.2 给属性指定默认值 143   9.2.3 修改属性的值 144   9.3 继承 147   9.3.1 子类的方法__init__() 147   9.3.2 Python 2.7中的继承 149   9.3.3 给子类定义属性和方法 149   9.3.4 重写父类的方法 150   9.3.5 将实例用作属性 150   9.3.6 模拟实物 152   9.4 导入类 153   9.4.1 导入单个类 153   9.4.2 在一个模块中存储多个类 155   9.4.3 从一个模块中导入多个类 156   9.4.4 导入整个模块 157   9.4.5 导入模块中的所有类 157   9.4.6 在一个模块中导入另一个模块 157   9.4.7 自定义工作流程 158   9.5 Python标准库 159   9.6 类编码风格 161   9.7 小结 161   第10章 文件和异常 162   10.1 从文件中读取数据 162   10.1.1 读取整个文件 162   10.1.2 文件路径 164   10.1.3 逐行读取 165   10.1.4 创建一个包含文件各行内容的列表 166   10.1.5 使用文件的内容 166   10.1.6 包含一百万位的大型文件 168   10.1.7 圆周率值中包含你的生日吗 168   10.2 写入文件 169   10.2.1 写入空文件 170   10.2.2 写入多行 170   10.2.3 附加到文件 171   10.3 异常 172   10.3.1 处理ZeroDivisionError异常 172   10.3.2 使用try-except 代码块 173   10.3.3 使用异常避免崩溃 173   10.3.4 else 代码块 174   10.3.5 处理FileNotFoundError异常 175   10.3.6 分析文本 176   10.3.7 使用多个文件 177   10.3.8 失败时一声不吭 178   10.3.9 决定报告哪些错误 179   10.4 存储数据 180   10.4.1 使用json.dump()和json.load() 180   10.4.2 保存和读取用户生成的数据 181   10.4.3 重构 183   10.5 小结 186   第11章 测试代码 187   11.1 测试函数 187   11.1.1 单元测试和测试用例 188   11.1.2 可通过的测试 188   11.1.3 不能通过的测试 190   11.1.4 测试未通过时怎么办 191   11.1.5 添加新测试 191   11.2 测试类 193   11.2.1 各种断言方法 193   11.2.2 一个要测试的类 194   11.2.3 测试AnonymousSurvey类 195   11.2.4 方法setUp() 197   11.3 小结 199   第二部分 项 目   项目1 外星人入侵 202   第12章 武装飞船 203   12.1 规划项目 203   12.2 安装Pygame 204   12.2.1 使用pip安装Python包 204   12.2.2 在Linux系统中安装Pygame 206   12.2.3 在OS X系统中安装Pygame 207   12.2.4 在Windows系统中安装Pygame 207   12.3 开始游戏项目 207   12.3.1 创建Pygame窗口以及响应用户输入 208   12.3.2 设置背景色 209   12.3.3 创建设置类 210   12.4 添加飞船图像 211   12.4.1 创建Ship类 212   12.4.2 在屏幕上绘制飞船 213   12.5 重构:模块game_functions 214   12.5.1 函数check_events() 214   12.5.2 函数update_screen() 215   12.6 驾驶飞船 216   12.6.1 响应按键 216   12.6.2 允许不断移动 217   12.6.3 左右移动 219   12.6.4 调整飞船的速度 220   12.6.5 限制飞船的活动范围 221   12.6.6 重构check_events() 222   12.7 简单回顾 223   12.7.1 alien_invasion.py 223   12.7.2 settings.py 223   12.7.3 game_functions.py 223   12.7.4 ship.py 223   12.8 射击 224   12.8.1 添加子弹设置 224   12.8.2 创建Bullet类 224   12.8.3 将子弹存储到编组中 226   12.8.4 开火 227   12.8.5 删除已消失的子弹 228   12.8.6 限制子弹数量 229   12.8.7 创建函数update_bullets() 229   12.8.8 创建函数fire_bullet() 230   12.9 小结 231   第13章 外星人 232   13.1 回顾项目 232   13.2 创建第一个外星人 233   13.2.1 创建Alien类 233   13.2.2 创建Alien实例 234   13.2.3 让外星人出现在屏幕上 235   13.3 创建一群外星人 236   13.3.1 确定一行可容纳多少个外星人 236   13.3.2 创建多行外星人 236   13.3.3 创建外星人群 237   13.3.4 重构create_fleet() 239   13.3.5 添加行 240   13.4 让外星人群移动 242   13.4.1 向右移动外星人 243   13.4.2 创建表示外星人移动方向的设置 244   13.4.3 检查外星人是否撞到了屏幕边缘 244   13.4.4 向下移动外星人群并改变移动方向 245   13.5 射杀外星人 246   13.5.1 检测子弹与外星人的碰撞 246   13.5.2 为测试创建大子弹 247   13.5.3 生成新的外星人群 248   13.5.4 提高子弹的速度 249   13.5.5 重构update_bullets() 249   13.6 结束游戏 250   13.6.1 检测外星人和飞船碰撞 250   13.6.2 响应外星人和飞船碰撞 251   13.6.3 有外星人到达屏幕底端 254   13.6.4 游戏结束 255   13.7 确定应运行游戏的哪些部分 255   13.8 小结 256   第14章 记分 257   14.1 添加Play 按钮 257   14.1.1 创建Button类 258   14.1.2 在屏幕上绘制按钮 259   14.1.3 开始游戏 261   14.1.4 重置游戏 261   14.1.5 将Play 按钮切换到非活动状态 263   14.1.6 隐藏光标 263   14.2 提高等级 264   14.2.1 修改速度设置 264   14.2.2 重置速度 266   14.3 记分 267   14.3.1 显示得分 267   14.3.2 创建记分牌 268   14.3.3 在外星人被消灭时更新得分 270   14.3.4 将消灭的每个外星人的点数都计入得分 271   14.3.5 提高点数 271   14.3.6 将得分圆整 272   14.3.7 最高得分 274   14.3.8 显示等级 276   14.3.9 显示余下的飞船数 279   14.4 小结 283   项目2 数据可视化 284   第15章 生成数据 285   15.1 安装matplotlib 285   15.1.1 在Linux系统中安装matplotlib 286   15.1.2 在OS X系统中安装matplotlib 286   15.1.3 在Windows系统中安装matplotlib 286   15.1.4 测试matplotlib 287   15.1.5 matplotlib画廊 287   15.2 绘制简单的折线图 287   15.2.1 修改标签文字和线条粗细 288   15.2.2 校正图形 289   15.2.3 使用scatter()绘制散点图并设置其样式 290   15.2.4 使用scatter()绘制一系列点 291   15.2.5 自动计算数据 292   15.2.6 删除数据点的轮廓 293   15.2.7 自定义颜色 293   15.2.8 使用颜色映射 294   15.2.9 自动保存图表 295   15.3 随机漫步 295   15.3.1 创建RandomWalk()类 296   15.3.2 选择方向 296   15.3.3 绘制随机漫步图 297   15.3.4 模拟多次随机漫步 298   15.3.5 设置随机漫步图的样式 299   15.3.6 给点着色 299   15.3.7 重新绘制起点和终点 300   15.3.8 隐藏坐标轴 301   15.3.9 增加点数 301   15.3.10 调整尺寸以适合屏幕 302   15.4 使用Pygal模拟掷骰子 303   15.4.1 安装Pygal 304   15.4.2 Pygal画廊 304   15.4.3 创建Die类 304   15.4.4 掷骰子 305   15.4.5 分析结果 305   15.4.6 绘制直方图 306   15.4.7 同时掷两个骰子 307   15.4.8 同时掷两个面数不同的骰子 309   15.5 小结 311   第16章 下载数据 312   16.1 CSV文件格式 312   16.1.1 分析CSV文件头 313   16.1.2 打印文件头及其位置 314   16.1.3 提取并读取数据 314   16.1.4 绘制气温图表 315   16.1.5 模块datetime 316   16.1.6 在图表中添加日期 317   16.1.7 涵盖更长的时间 318   16.1.8 再绘制一个数据系列 319   16.1.9 给图表区域着色 320   16.1.10 错误检查 321   16.2 制作世界人口地图:JSON格式 324   16.2.1 下载世界人口数据 324   16.2.2 提取相关的数据 324   16.2.3 将字符串转换为数字值 326   16.2.4 获取两个字母的国别码 327   16.2.5 制作世界地图 329   16.2.6 在世界地图上呈现数字数据 330   16.2.7 绘制完整的世界人口地图 331   16.2.8 根据人口数量将国家分组 333   16.2.9 使用Pygal设置世界地图的样式 334   16.2.10 加亮颜色主题 335   16.3 小结 337   第17章 使用API 338   17.1 使用Web API 338   17.1.1 Git和GitHub 338   17.1.2 使用API调用请求数据 339   17.1.3 安装requests 339   17.1.4 处理API响应 340   17.1.5 处理响应字典 340   17.1.6 概述最受欢迎的仓库 342   17.1.7 监视API的速率限制 343   17.2 使用Pygal可视化仓库 344   17.2.1 改进Pygal图表 346   17.2.2 添加自定义工具提示 347   17.2.3 根据数据绘图 349   17.2.4 在图表中添加可单击的链接 350   17.3 Hacker News API 350   17.4 小结 353   项目3 Web 应用程序 354   第18章 Django入门 355   18.1 建立项目 355   18.1.1 制定规范 355   18.1.2 建立虚拟环境 356   18.1.3 安装virtualenv 356   18.1.4 激活虚拟环境 357   18.1.5 安装Django 357   18.1.6 在Django中创建项目 357   18.1.7 创建数据库 358   18.1.8 查看项目 359   18.2 创建应用程序 360   18.2.1 定义模型 360   18.2.2 激活模型 362   18.2.3 Django管理网站 363   18.2.4 定义模型Entry 365   18.2.5 迁移模型Entry 366   18.2.6 向管理网站注册Entry 366   18.2.7 Django shell 367   18.3 创建网页:学习笔记主页 369   18.3.1 映射URL 369   18.3.2 编写视图 371   18.3.3 编写模板 372   18.4 创建其他网页 373   18.4.1 模板继承 373   18.4.2 显示所有主题的页面 375   18.4.3 显示特定主题的页面 378   18.5 小结 381   第19章 用户账户 382   19.1 让用户能够输入数据 382   19.1.1 添加新主题 382   19.1.2 添加新条目 386   19.1.3 编辑条目 390   19.2 创建用户账户 392   19.2.1 应用程序users 393   19.2.2 登录页面 394   19.2.3 注销 396   19.2.4 注册页面 397   19.3 让用户拥有自己的数据 400   19.3.1 使用@login_required限制访问 400   19.3.2 将数据关联到用户 402   19.3.3 只允许用户访问自己的主题 405   19.3.4 保护用户的主题 405   19.3.5 保护页面edit_entry 406   19.3.6 将新主题关联到当前用户 406   19.4 小结 408   第20章 设置应用程序的样式并对其进行部署 409   20.1 设置项目“学习笔记”的样式 409   20.1.1 应用程序django-bootstrap3 410   20.1.2 使用Bootstrap来设置项目“学习笔记”的样式 411   20.1.3 修改base.html 411   20.1.4 使用jumbotron设置主页的样式 414   20.1.5 设置登录页面的样式 415   20.1.6 设置new_topic页面的样式 416   20.1.7 设置topics页面的样式 417   20.1.8 设置topic页面中条目的样式 417   20.2 部署“学习笔记” 419   20.2.1 建立Heroku账户 420   20.2.2 安装Heroku Toolbelt 420   20.2.3 安装必要的包 420   20.2.4 创建包含包列表的文件requirements.txt 421   20.2.5 指定Python版本 422   20.2.6 为部署到Herohu而修改settings.py 422   20.2.7 创建启动进程的Procfile 423   20.2.8 为部署到Herohu而修改wsgi.py 423   20.2.9 创建用于存储静态文件的目录 424   20.2.10 在本地使用gunicorn服务器 424   20.2.11 使用Git跟踪项目文件 425   20.2.12 推送到Heroku 426   20.2.13 在Heroku上建立数据库 427   20.2.14 改进Heroku部署 428   20.2.15 确保项目的安全 429   20.2.16 提交并推送修改 430   20.2.17 创建自定义错误页面 431   20.2.18 继续开发 434   20.2.19 设置SECRET_KEY 434   20.2.20 将项目从Heroku删除 434   20.3 小结 435   附录A 安装Python 436   附录B 文本编辑器 441   附录C 寻求帮助 447   附录D 使用Git进行版本控制 451

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