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java编程思想中文第五版 epub

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Java编程思想(第4版).epub

本书赢得了全球程序员的广泛赞誉,即使是最晦涩的概念,在Bruce Eckel的文字亲和力和小而直接的编程示例面前也会化解于无形。从Java的基础语法到最高级特性(深入的面向对象概念、多线程、自动项目构建、单元测试和调试等),本书都能逐步指导你轻松掌握。 这是EPUB格式,EPUB格式要比PDF格式更方便在移动设备上,很适合大家充分利用碎片时间。然而这本书至今没有一本排版较好的EPUB版本,大多都是直接从PDF中转出来的,效果很差,且不方便阅读。所以我就对此书的排版,针对移动设备进行了全面优化。现在分享出来,希望大家能喜欢。

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java编程思想第四版(完美高清中文版PDF)

java经典名著,真正第四版中文完整高清PDF版 网上很多写的是第四版但内容是第三版, 两个版本内容差别挺大的 源代码下载地址 http://download.csdn.net/source/3530054  本书是全球程序员必备图书《Java编程思想》的最新版本   本书曾获:    ·被china-pub会员评为“2007年我最喜爱的十大技术图书”之一    ·2003年《Software Development》杂志最佳书籍Jolt大奖    ·2003年《Java Developer’s Journal》读者选择最佳书籍奖    ·2001年《Java World》编辑选择最佳书籍奖    ·2000年《Java World》读者选择最佳书籍奖    ·1999年《Software Development》杂志最佳产品奖    ·1998年《Java Developer’s Journal》编辑选择最佳书籍奖

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JAVA编程思想中文版电子书

JAVA编程思想 中文版 第三版 引言 1. 前提 2. Java的学习 3. 目标 4. 联机文档 5. 章节 6. 练习 7. 多媒体CD-ROM 8. 源代码 9. 编码样式 10. Java版本 11. 课程和培训 12. 错误 13. 封面设计 14. 致谢

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java编程思想第4版课后习题答案

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JAVA编程思想(完整版)

(1) 第1章:对象入门 这一章是对面向对象的程序设计(OOP)的一个综述,其中包括对“什么是对象”之类的基本问题的回答,并讲述了接口与实现、抽象与封装、消息与函数、继承与合成以及非常重要的多形性的概念。这一章会向大家提出一些对象创建的基本问题,比如构建器、对象存在于何处、创建好后把它们置于什么地方以及魔术般的垃圾收集器(能够清除不再需要的对象)。要介绍的另一些问题还包括通过违例实现的错误控制机制、反应灵敏的用户界面的多线程处理以及连网和因特网等等。大家也会从中了解到是什么使得Java如此特别,它为什么取得了这么大的成功,以及与面向对象的分析与设计有关的问题。 (2) 第2章:一切都是对象 本章将大家带到可以着手写自己的第一个Java程序的地方,所以必须对一些基本概念作出解释,其中包括对象“句柄”的概念;怎样创建一个对象;对基本数据类型和数组的一个介绍;作用域以及垃圾收集器清除对象的方式;如何将Java中的所有东西都归为一种新数据类型(类),以及如何创建自己的类;函数、自变量以及返回值;名字的可见度以及使用来自其他库的组件;static关键字;注释和嵌入文档等等。 (3) 第3章:控制程序流程 本章开始介绍起源于C和C++,由Java继承的所有运算符。除此以外,还要学习运算符一些不易使人注意的问题,以及涉及造型、升迁以及优先次序的问题。随后要讲述的是基本的流程控制以及选择运算,这些是几乎所有程序设计语言都具有的特性:用if-else实现选择;用for和while实现循环;用break和continue以及Java的标签式break和contiune(它们被认为是Java中“不见的gogo”)退出循环;以及用switch实现另一种形式的选择。尽管这些与C和C++中见到的有一定的共通性,但多少存在一些区别。除此以外,所有示例都是完整的Java示例,能使大家很快地熟悉Java的外观。 (4) 第4章:初始化和清除 本章开始介绍构建器,它的作用是担保初始化的正确实现。对构建器的定义要涉及函数过载的概念(因为可能同时有几个构建器)。随后要讨论的是清除过程,它并非肯定如想象的那么简单。用完一个对象后,通常可以不必管它,垃圾收集器会自动介入,释放由它占据的内存。这里详细探讨了垃圾收集器以及它的一些特点。在这一章的最后,我们将更贴近地观察初始化过程:自动成员初始化、指定成员初始化、初始化的顺序、static(静态)初始化以及数组初始化等等。 (5) 第5章:隐藏实现过程 本章要探讨将代码封装到一起的方式,以及在库的其他部分隐藏时,为什么仍有一部分处于暴露状态。首先要讨论的是package和import关键字,它们的作用是进行文件级的封装(打包)操作,并允许我们构建由类构成的库(类库)。此时也会谈到目录路径和文件名的问题。本章剩下的部分将讨论public,private以及protected三个关键字、“友好”访问的概念以及各种场合下不同访问控制级的意义。 (6) 第6章:类再生 继承的概念是几乎所有OOP语言中都占有重要的地位。它是对现有类加以利用,并为其添加新功能的一种有效途径(同时可以修改它,这是第7章的主题)。通过继承来重复使用原有的代码时(再生),一般需要保持“基础类”不变,只是将这儿或那儿的东西串联起来,以达到预期的效果。然而,继承并不是在现有类基础上制造新类的唯一手段。通过“合成”,亦可将一个对象嵌入新类。在这一章中,大家将学习在Java中重复使用代码的这两种方法,以及具体如何运用。 (7) 第7章:多形性 若由你自己来干,可能要花9个月的时间才能发现和理解多形性的问题,这一特性实际是OOP一个重要的基础。通过一些小的、简单的例子,读者可知道如何通过继承来创建一系列类型,并通过它们共有的基础类对那个系列中的对象进行操作。通过Java的多形性概念,同一系列中的所有对象都具有了共通性。这意味着我们编写的代码不必再依赖特定的类型信息。这使程序更易扩展,包容力也更强。由此,程序的构建和代码的维护可以变得更方便,付出的代价也会更低。此外,Java还通过“接口”提供了设置再生关系的第三种途径。这儿所谓的“接口”是对对象物理“接口”一种纯粹的抽象。一旦理解了多形性的概念,接口的含义就很容易解释了。本章也向大家介绍了Java 1.1的“内部类”。 (8) 第8章:对象的容纳 对一个非常简单的程序来说,它可能只拥有一个固定数量的对象,而且对象的“生存时间”或者“存在时间”是已知的。但是通常,我们的程序会在不定的时间创建新对象,只有在程序运行时才可了解到它们的详情。此外,除非进入运行期,否则无法知道所需对象的数量,甚至无法得知它们确切的类型。为解决这个常见的程序设计问题,我们需要拥有一种能力,可在任何时间、任何地点创建任何数量的对象。本章的宗旨便是探讨在使用对象的同时用来容纳它们的一些Java工具:从简单的数组到复杂的集合(数据结构),如Vector和Hashtable等。最后,我们还会深入讨论新型和改进过的Java 1.2集合库。 (9) 第9章:违例差错控制 Java最基本的设计宗旨之一便是组织错误的代码不会真的运行起来。编译器会尽可能捕获问题。但某些情况下,除非进入运行期,否则问题是不会被发现的。这些问题要么属于编程错误,要么则是一些自然的出错状况,它们只有在作为程序正常运行的一部分时才会成立。Java为此提供了“违例控制”机制,用于控制程序运行时产生的一切问题。这一章将解释try、catch、throw、throws以及finally等关键字在Java中的工作原理。并讲述什么时候应当“掷”出违例,以及在捕获到违例后该采取什么操作。此外,大家还会学习Java的一些标准违例,如何构建自己的违例,违例发生在构建器中怎么办,以及违例控制器如何定位等等。 (10) 第10章:Java IO系统 理论上,我们可将任何程序分割为三部分:输入、处理和输出。这意味着IO(输入/输出)是所有程序最为关键的部分。在这一章中,大家将学习Java为此提供的各种类,如何用它们读写文件、内存块以及控制台等。“老”IO和Java 1.1的“新”IO将得到着重强调。除此之外,本节还要探讨如何获取一个对象、对其进行“流式”加工(使其能置入磁盘或通过网络传送)以及重新构建它等等。这些操作在Java的1.1版中都可以自动完成。另外,我们也要讨论Java 1.1的压缩库,它将用在Java的归档文件格式中(JAR)。 (11) 第11章:运行期类型鉴定 若只有指向基础类的一个句柄,Java的运行期类型标鉴定(RTTI)使我们能获知一个对象的准确类型是什么。一般情况下,我们需要有意忽略一个对象的准确类型,让Java的动态绑定机制(多形性)为那一类型实现正确的行为。但在某些场合下,对于只有一个基础句柄的对象,我们仍然特别有必要了解它的准确类型是什么。拥有这个资料后,通常可以更有效地执行一次特殊情况下的操作。本章将解释RTTI的用途、如何使用以及在适当的时候如何放弃它。此外,Java 1.1的“反射”特性也会在这里得到介绍。 (12) 第12章:传递和返回对象 由于我们在Java中同对象沟通的唯一途径是“句柄”,所以将对象传递到一个函数里以及从那个函数返回一个对象的概念就显得非常有趣了。本章将解释在函数中进出时,什么才是为了管理对象需要了解的。同时也会讲述String(字串)类的概念,它用一种不同的方式解决了同样的问题。 (13) 第13章:创建窗口和程序片 Java配套提供了“抽象Windows工具包”(AWT)。这实际是一系列类的集合,能以一种可移植的形式解决视窗操纵问题。这些窗口化程序既可以程序片的形式出现,亦可作为独立的应用程序使用。本章将向大家介绍AWT以及网上程序片的创建过程。我们也会探讨AWT的优缺点以及Java 1.1在GUI方面的一些改进。同时,重要的“Java Beans”技术也会在这里得到强调。Java Beans是创建“快速应用开发”(RAD)程序构造工具的重要基础。我们最后介绍的是Java 1.2的“Swing”库——它使Java的UI组件得到了显著的改善。 (14) 第14章:多线程 Java提供了一套内建的机制,可提供对多个并发子任务的支持,我们称其为“线程”。这线程均在单一的程序内运行。除非机器安装了多个处理器,否则这就是多个子任务的唯一运行方式。尽管还有别的许多重要用途,但在打算创建一个反应灵敏的用户界面时,多线程的运用显得尤为重要。举个例子来说,在采用了多线程技术后,尽管当时还有别的任务在执行,但用户仍然可以毫无阻碍地按下一个按钮,或者键入一些文字。本章将对Java的多线程处理机制进行探讨,并介绍相关的语法。 (15) 第15章 网络编程 开始编写网络应用时,就会发现所有Java特性和库仿佛早已串联到了一起。本章将探讨如何通过因特网通信,以及Java用以辅助此类编程的一些类。此外,这里也展示了如何创建一个Java程序片,令其同一个“通用网关接口”(CGI)程序通信;揭示了如何用C++编写CGI程序;也讲述了与Java 1.1的“Java数据库连接”(JDBC)和“远程方法调用”(RMI)有关的问题。 (16) 第16章 设计范式 本章将讨论非常重要、但同时也是非传统的“范式”程序设计概念。大家会学习设计进展过程的一个例子。首先是最初的方案,然后经历各种程序逻辑,将方案不断改革为更恰当的设计。通过整个过程的学习,大家可体会到使设计思想逐渐变得清晰起来的一种途径。 (17) 第17章 项目 本章包括了一系列项目,它们要么以本书前面讲述的内容为基础,要么对以前各章进行了一番扩展。这些项目显然是书中最复杂的,它们有效演示了新技术和类库的应用。 有些主题似乎不太适合放到本书的核心位置,但我发现有必要在教学时讨论它们,这些主题都放入了本书的附录。 (18) 附录A:使用非Java代码 对一个完全能够移植的Java程序,它肯定存在一些严重的缺陷:速度太慢,而且不能访问与具体平台有关的服务。若事先知道程序要在什么平台上使用,就可考虑将一些操作变成“固有方法”,从而显著加快执行速度。这些“固有方法”实际是一些特殊的函数,以另一种程序设计语言写成(目前仅支持C/C++)。Java还可通过另一些途径提供对非Java代码的支持,其中包括CORBA。本附录将详细介绍这些特性,以便大家能创建一些简单的例子,同非Java代码打交道。 (19) 附录B:对比C++和Java 对一个C++程序员,他应该已经掌握了面向对象程序设计的基本概念,而且Java语法对他来说无疑是非常眼熟的。这一点是明显的,因为Java本身就是从C++衍生而来。但是,C++和Java之间的确存在一些显著的差异。这些差异意味着Java在C++基础上作出的重大改进。一旦理解了这些差异,就能理解为什么说Java是一种杰出的语言。这一附录便是为这个目的设立的,它讲述了使Java与C++明显有别的一些重要特性。 (20) 附录C:Java编程规则 本附录提供了大量建议,帮助大家进行低级程序设计和代码编写。 (21) 附录D:性能 通过这个附录的学习,大家可发现自己Java程序中存在的瓶颈,并可有效地改善执行速度。 (22) 附录E:关于垃圾收集的一些话 这个附录讲述了用于实现垃圾收集的操作和方法。 (23) 附录F:推荐读物 列出我感觉特别有用的一系列Java参考书。

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Thinking In Java中文版

Java编程思想,Java学习必读经典,不管是初学者还是大牛都值得一读,这里总结书中的重点知识,这些知识不仅经常出现在各大知名公司的笔试面 试过程中,而且在大型项目开发中也是常用的知识,既有简单的概念理解题(比如is-a关系和has-a关系的区别),也有深入的涉及RTTI和JVM底层 反编译知识。

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Table of Contents 《THINKING IN JAVA》中文版......................................................................1 写在前面的话.......................................................................................................6 引言.........................................................................................................................8 1. 前提..............................................................................................................8 2. Java的学习..................................................................................................8 3. 目标..............................................................................................................8 4. 联机文档.....................................................................................................9 5. 章节..............................................................................................................9 6. 练习............................................................................................................12 7. 多媒体CD-ROM.....................................................................................12 8. 源代码........................................................................................................12 9. 编码样式...................................................................................................14 10. Java版本.................................................................................................14 11. 课程和培训.............................................................................................14 12. 错误..........................................................................................................14 13. 封面设计.................................................................................................15 14. 致谢..........................................................................................................15 第1章 对象入门...............................................................................................27 1.1 抽象的进步.............................................................................................27 1.2 对象的接口.............................................................................................28 1.3 实现方案的隐藏....................................................................................29 1.4 方案的重复使用....................................................................................30 1.5 继承:重新使用接口...........................................................................30 1.5.1 改善基础类......................................................................................30 1.5.2 等价与类似关系.............................................................................31 1.6 多形对象的互换使用...........................................................................31 1.6.1 动态绑定..........................................................................................32 1.6.2 抽象的基础类和接口....................................................................32 1.7 对象的创建和存在时间.......................................................................33 1.7.1 集合与继承器................................................................................. 33 1.7.2 单根结构..........................................................................................34 1.7.3 集合库与方便使用集合................................................................ 35 1.7.4 清除时的困境:由谁负责清除?..............................................35 1.8 违例控制:解决错误...........................................................................36 1.9 多线程......................................................................................................37 1.10 永久性...................................................................................................37 1.11 Java和因特网......................................................................................37 1.11.1 什么是Web?..............................................................................37 1.11.2 客户端编程(注释⑧)..............................................................38 1.11.3 服务器端编程................................................................................41 1.11.4 一个独立的领域:应用程序...................................................... 41 1.12 分析和设计...........................................................................................42 1.12.1 不要迷失.........................................................................................42 1.12.2 阶段0:拟出一个计划............................................................... 42 1.12.3 阶段1:要制作什么?............................................................... 43 1.12.4 阶段2:如何构建?...................................................................43 1.12.5 阶段3:开始创建.......................................................................44 1.12.6 阶段4:校订................................................................................44 1.12.7 计划的回报....................................................................................45 1.13 Java还是C++?................................................................................45 18 第2章 一切都是对象......................................................................................46 2.1 用句柄操纵对象....................................................................................46 2.2 所有对象都必须创建...........................................................................46 2.2.1 保存到什么地方.............................................................................46 2.2.2 特殊情况:主要类型....................................................................47 2.2.3 Java的数组..................................................................................... 48 2.3 绝对不要清除对象...............................................................................48 2.3.1 作用域..............................................................................................48 2.3.2 对象的作用域................................................................................. 49 2.4 新建数据类型:类...............................................................................49 2.4.1 字段和方法......................................................................................49 2.5 方法、自变量和返回值.......................................................................50 2.5.1 自变量列表......................................................................................51 2.6 构建Java程序.......................................................................................52 2.6.1 名字的可见性................................................................................. 52 2.6.2 使用其他组件................................................................................. 52 2.6.3 static关键字.................................................................................... 52 2.7 我们的第一个Java程序.....................................................................53 2.8 注释和嵌入文档....................................................................................55 2.8.1 注释文档..........................................................................................56 2.8.2 具体语法..........................................................................................56 2.8.3 嵌入HTML..................................................................................... 56 2.8.4 @see:引用其他类.......................................................................57 2.8.5 类文档标记......................................................................................57 2.8.6 变量文档标记................................................................................. 57 2.8.7 方法文档标记................................................................................. 57 2.8.8 文档示例..........................................................................................58 2.9 编码样式.................................................................................................59 2.10 总结........................................................................................................59 2.11 练习........................................................................................................59 第3章 控制程序流程......................................................................................60 3.1 使用Java运算符..................................................................................60 3.1.1 优先级..............................................................................................60 3.1.2 赋值...................................................................................................60 3.1.3 算术运算符......................................................................................62 3.1.4 自动递增和递减.............................................................................64 3.1.5 关系运算符......................................................................................65 3.1.6 逻辑运算符......................................................................................66 3.1.7 按位运算符......................................................................................68 3.1.8 移位运算符......................................................................................68 3.1.9 三元if-else运算符........................................................................71 3.1.10 逗号运算符....................................................................................72 3.1.11 字串运算符+.................................................................................. 72 3.1.12 运算符常规操作规则...................................................................72 3.1.13 造型运算符....................................................................................73 3.1.14 Java没有“sizeof”....................................................................74 3.1.15 复习计算顺序................................................................................75 3.1.16 运算符总结....................................................................................75 3.2 执行控制.................................................................................................84 3.2.1 真和假..............................................................................................84 3.2.2 if-else................................................................................................ 84 3.2.3 反复...................................................................................................85 19 3.2.4 do-while.............................................................................................85 3.2.5 for...................................................................................................... 86 3.2.6 中断和继续......................................................................................87 3.2.7 开关...................................................................................................91 3.3 总结..........................................................................................................94 3.4 练习..........................................................................................................94 第4章 初始化和清除......................................................................................95 4.1 用构建器自动初始化...........................................................................95 4.2 方法过载.................................................................................................96 4.2.1 区分过载方法................................................................................. 97 4.2.2 主类型的过载................................................................................. 98 4.2.3 返回值过载.................................................................................... 101 4.2.4 默认构建器.................................................................................... 102 4.2.5 this关键字.....................................................................................102 4.3 清除:收尾和垃圾收集....................................................................105 4.3.1 finalize()用途何在........................................................................105 4.3.2 必须执行清除...............................................................................106 4.4 成员初始化..........................................................................................108 4.4.1 规定初始化.................................................................................... 109 4.4.2 构建器初始化...............................................................................111 4.5 数组初始化..........................................................................................116 4.5.1 多维数组........................................................................................119 4.6 总结.......................................................................................................121 4.7 练习.......................................................................................................121 第5章 隐藏实施过程...................................................................................123 5.1 包:库单元..........................................................................................123 5.1.1 创建独一无二的包名..................................................................124 5.1.2 自定义工具库...............................................................................126 5.1.3 利用导入改变行为...................................................................... 128 5.1.4 包的停用........................................................................................130 5.2 Java访问指示符................................................................................130 5.2.1 “友好的”.................................................................................... 130 5.2.2 public:接口访问........................................................................131 5.2.3 private:不能接触!...................................................................132 5.2.4 protected:“友好的一种”......................................................133 5.3 接口与实现..........................................................................................134 5.4 类访问...................................................................................................135 5.5 总结.......................................................................................................136 5.6 练习.......................................................................................................137 第6章 类再生................................................................................................139 6.1 合成的语法..........................................................................................139 6.2 继承的语法..........................................................................................141 6.2.1 初始化基础类...............................................................................143 6.3 合成与继承的结合............................................................................145 6.3.1 确保正确的清除...........................................................................146 6.3.2 名字的隐藏.................................................................................... 148 6.4 到底选择合成还是继承....................................................................149 6.5 protected................................................................................................ 150 6.6 累积开发..............................................................................................151 6.7 上溯造型..............................................................................................151 6.7.1 何谓“上溯造型”?..................................................................152 6.8 final关键字..........................................................................................152 6.8.1 final数据.........................................................................................152 20 6.8.2 final方法.........................................................................................155 6.8.3 final类.............................................................................................156 6.8.4 final的注意事项........................................................................... 156 6.9 初始化和类装载................................................................................. 157 6.9.1 继承初始化.................................................................................... 157 6.10 总结.....................................................................................................158 6.11 练习.....................................................................................................159 第7章 多形性................................................................................................160 7.1 上溯造型..............................................................................................160 7.1.1 为什么要上溯造型...................................................................... 161 7.2 深入理解..............................................................................................162 7.2.1 方法调用的绑定...........................................................................163 7.2.2 产生正确的行为...........................................................................163 7.2.3 扩展性............................................................................................165 7.3 覆盖与过载..........................................................................................168 7.4 抽象类和方法.....................................................................................169 7.5 接口.......................................................................................................172 7.5.1 Java的“多重继承”..................................................................174 7.5.2 通过继承扩展接口...................................................................... 176 7.5.3 常数分组........................................................................................177 7.5.4 初始化接口中的字段..................................................................178 7.6 内部类...................................................................................................179 7.6.1 内部类和上溯造型...................................................................... 180 7.6.2 方法和作用域中的内部类.........................................................181 7.6.3 链接到外部类...............................................................................186 7.6.4 static内部类..................................................................................187 7.6.5 引用外部类对象...........................................................................189 7.6.6 从内部类继承...............................................................................190 7.6.7 内部类可以覆盖吗?..................................................................190 7.6.8 内部类标识符...............................................................................192 7.6.9 为什么要用内部类:控制框架................................................. 192 7.7 构建器和多形性................................................................................. 198 7.7.1 构建器的调用顺序...................................................................... 198 7.7.2 继承和finalize()...........................................................................199 7.7.3 构建器内部的多形性方法的行为............................................202 7.8 通过继承进行设计............................................................................204 7.8.1 纯继承与扩展...............................................................................205 7.8.2 下溯造型与运行期类型标识.....................................................206 7.9 总结.......................................................................................................208 7.10 练习.....................................................................................................208 第8章 对象的容纳........................................................................................209 8.1 数组.......................................................................................................209 8.1.1 数组和第一类对象...................................................................... 209 8.1.2 数组的返回.................................................................................... 212 8.2 集合.......................................................................................................213 8.2.1 缺点:类型未知...........................................................................213 8.3 枚举器(反复器)............................................................................217 8.4 集合的类型..........................................................................................220 8.4.1 Vector.............................................................................................220 8.4.2 BitSet..............................................................................................221 8.4.3 Stack............................................................................................... 222 8.4.4 Hashtable........................................................................................223 8.4.5 再论枚举器.................................................................................... 228 21 8.5 排序.......................................................................................................229 8.6 通用集合库..........................................................................................232 8.7 新集合...................................................................................................233 8.7.1 使用Collections...........................................................................235 8.7.2 使用Lists.......................................................................................238 8.7.3 使用Sets.........................................................................................242 8.7.4 使用Maps......................................................................................244 8.7.5 决定实施方案...............................................................................247 8.7.6 未支持的操作...............................................................................253 8.7.7 排序和搜索.................................................................................... 255 8.7.8 实用工具........................................................................................259 8.8 总结.......................................................................................................261 8.9 练习.......................................................................................................262 第9章 违例差错控制...................................................................................263 9.1 基本违例..............................................................................................263 9.1.1 违例自变量.................................................................................... 264 9.2 违例的捕获..........................................................................................264 9.2.1 try块................................................................................................ 264 9.2.2 违例控制器.................................................................................... 265 9.2.3 违例规范........................................................................................265 9.2.4 捕获所有违例...............................................................................266 9.2.5 重新“掷”出违例...................................................................... 267 9.3 标准Java违例.................................................................................... 270 9.3.1 RuntimeException的特殊情况................................................. 270 9.4 创建自己的违例................................................................................. 271 9.5 违例的限制..........................................................................................274 9.6 用finally清除.....................................................................................276 9.6.1 用finally 做什么.......................................................................... 277 9.6.2 缺点:丢失的违例...................................................................... 279 9.7 构建器...................................................................................................280 9.8 违例匹配..............................................................................................283 9.8.1 违例准则........................................................................................284 9.9 总结.......................................................................................................284 9.10 练习.....................................................................................................284 第10章 JAVA IO系统.................................................................................. 285 10.1 输入和输出........................................................................................285 10.1.1 InputStream的类型...................................................................285 10.1.2 OutputStream的类型................................................................286 10.2 增添属性和有用的接口.................................................................286 10.2.1 通过FilterInputStream从InputStream里读入数据...........287 10.2.2 通过FilterOutputStream向OutputStream里写入数据.....287 10.3 本身的缺陷:RandomAccessFile................................................. 288 10.4 File类.................................................................................................288 10.4.1 目录列表器.................................................................................. 288 10.4.2 检查与创建目录..........................................................................292 10.5 IO流的典型应用..............................................................................294 10.5.1 输入流...........................................................................................296 10.5.2 输出流...........................................................................................298 10.5.3 快捷文件处理..............................................................................298 10.5.4 从标准输入中读取数据.............................................................300 10.5.5 管道数据流.................................................................................. 300 10.6 StreamTokenizer................................................................................300 22 10.6.1 StringTokenizer.......................................................................... 303 10.7 Java 1.1的IO流..............................................................................305 10.7.1 数据的发起与接收.....................................................................305 10.7.2 修改数据流的行为.....................................................................306 10.7.3 未改变的类.................................................................................. 306 10.7.4 一个例子.......................................................................................307 10.7.5 重导向标准IO............................................................................310 10.8 压缩.....................................................................................................311 10.8.1 用GZIP进行简单压缩.............................................................311 10.8.2 用Zip进行多文件保存............................................................312 10.8.3 Java归档(jar)实用程序.......................................................314 10.9 对象序列化........................................................................................315 10.9.1 寻找类...........................................................................................318 10.9.2 序列化的控制..............................................................................319 10.9.3 利用“持久性”..........................................................................326 10.10 总结....................................................................................................332 10.11 练习....................................................................................................332 第11章 运行期类型鉴定.............................................................................333 11.1 对RTTI的需要................................................................................. 333 11.1.1 Class对象.................................................................................... 334 11.1.2 造型前的检查..............................................................................337 11.2 RTTI语法...........................................................................................342 11.3 反射:运行期类信息...................................................................... 343 11.3.1 一个类方法提取器.....................................................................344 11.4 总结.....................................................................................................347 11.5 练习.....................................................................................................348 第12章 传递和返回对象.............................................................................349 12.1 传递句柄............................................................................................349 12.1.1 别名问题.......................................................................................349 12.2 制作本地副本...................................................................................351 12.2.1 按值传递.......................................................................................351 12.2.2 克隆对象.......................................................................................352 12.2.3 使类具有克隆能力.....................................................................353 12.2.4 成功的克隆.................................................................................. 353 12.2.5 Object.clone()的效果................................................................355 12.2.6 克隆合成对象..............................................................................356 12.2.7 用Vector进行深层复制...........................................................358 12.2.8 通过序列化进行深层复制........................................................359 12.2.9 使克隆具有更大的深度.............................................................361 12.2.10 为什么有这个奇怪的设计.....................................................362 12.3 克隆的控制........................................................................................363 12.3.1 副本构建器.................................................................................. 366 12.4 只读类................................................................................................369 12.4.1 创建只读类.................................................................................. 370 12.4.2 “一成不变”的弊端.................................................................371 12.4.3 不变字串.......................................................................................373 12.4.4 String和StringBuffer类..........................................................374 12.4.5 字串的特殊性..............................................................................376 12.5 总结.....................................................................................................376 12.6 练习.....................................................................................................376 第十三章 创建窗口和程序片....................................................................... 378 13.1 为何要用AWT?..............................................................................378 23 13.2 基本程序片........................................................................................379 13.2.1 程序片的测试..............................................................................380 13.2.2 一个更图形化的例子.................................................................381 13.2.3 框架方法的演示..........................................................................381 13.3 制作按钮............................................................................................382 13.4 捕获事件............................................................................................382 13.5 文本字段............................................................................................384 13.6 文本区域............................................................................................385 13.7 标签.....................................................................................................386 13.8 复选框................................................................................................387 13.9 单选钮................................................................................................388 13.10 下拉列表...........................................................................................389 13.11 列表框...............................................................................................390 13.11.1 handleEvent()............................................................................391 13.12 布局的控制......................................................................................393 13.12.1 FlowLayout...............................................................................393 13.12.2 BorderLayout.............................................................................393 13.12.3 GridLayout................................................................................394 13.12.4 CardLayout................................................................................394 13.12.5 GridBagLayout.........................................................................396 13.13 action的替代品..............................................................................396 13.14 程序片的局限.................................................................................. 400 13.14.1 程序片的优点...........................................................................401 13.15 视窗化应用......................................................................................401 13.15.1 菜单............................................................................................401 13.15.2 对话框........................................................................................404 13.16 新型AWT.........................................................................................408 13.16.1 新的事件模型...........................................................................409 13.16.2 事件和接收者类型..................................................................410 13.16.3 用Java 1.1 AWT制作窗口和程序片..................................414 13.16.4 再研究一下以前的例子.........................................................416 13.16.5 动态绑定事件...........................................................................431 13.16.6 将事务逻辑与UI逻辑区分开..............................................433 13.16.7 推荐编码方法...........................................................................435 13.17 Java 1.1用户接口API...................................................................448 13.17.1 桌面颜色...................................................................................448 13.17.2 打印............................................................................................448 13.17.3 剪贴板........................................................................................454 13.18 可视编程和Beans.........................................................................456 13.18.1 什么是Bean..............................................................................457 13.18.2 用Introspector提取BeanInfo...............................................458 13.18.3 一个更复杂的Bean................................................................463 13.18.4 Bean的封装..............................................................................465 13.18.5 更复杂的Bean支持................................................................466 13.18.6 Bean更多的知识.....................................................................466 13.19 Swing入门(注释⑦).................................................................467 13.19.1 Swing有哪些优点...................................................................467 13.19.2 方便的转换...............................................................................467 13.19.3 显示框架...................................................................................468 13.19.4 工具提示...................................................................................469 13.19.5 边框............................................................................................469 13.19.6 按钮............................................................................................470 13.19.7 按钮组........................................................................................471 24 13.19.8 图标............................................................................................472 13.19.9 菜单............................................................................................474 13.19.10 弹出式菜单.............................................................................477 13.19.11 列表框和组合框....................................................................479 13.19.12 滑杆和进度指示条................................................................479 13.19.13 树..............................................................................................480 13.19.14 表格..........................................................................................482 13.19.15 卡片式对话框........................................................................483 13.19.16 Swing消息框.........................................................................485 13.19.17 Swing更多的知识.................................................................485 13.20 总结....................................................................................................485 13.21 练习....................................................................................................486 第14章 多线程..............................................................................................487 14.1 反应灵敏的用户界面...................................................................... 487 14.1.1 从线程继承.................................................................................. 489 14.1.2 针对用户界面的多线程.............................................................490 14.1.3 用主类合并线程..........................................................................493 14.1.4 制作多个线程..............................................................................495 14.1.5 Daemon线程...............................................................................498 14.2 共享有限的资源...............................................................................499 14.2.1 资源访问的错误方法.................................................................499 14.2.2 Java如何共享资源....................................................................503 14.2.3 回顾Java Beans.........................................................................506 14.3 堵塞.....................................................................................................510 14.3.1 为何会堵塞.................................................................................. 510 14.3.2 死锁...............................................................................................518 14.4 优先级................................................................................................521 14.4.1 线程组...........................................................................................525 14.5 回顾runnable.................................................................................... 530 14.5.1 过多的线程.................................................................................. 532 14.6 总结.....................................................................................................535 14.7 练习.....................................................................................................535 第15章 网络编程..........................................................................................537 15.1 机器的标识........................................................................................537 15.1.1 服务器和客户机..........................................................................538 15.1.2 端口:机器内独一无二的场所...............................................539 15.2 套接字................................................................................................539 15.2.1 一个简单的服务器和客户机程序........................................... 539 15.3 服务多个客户...................................................................................543 15.4 数据报................................................................................................547 15.5 一个Web应用...................................................................................551 15.5.1 服务器应用.................................................................................. 552 15.5.2 NameSender程序片..................................................................556 15.5.3 要注意的问题..............................................................................560 15.6 Java与CGI的沟通..........................................................................560 15.6.1 CGI数据的编码.........................................................................561 15.6.2 程序片...........................................................................................562 15.6.3 用C++写的CGI程序............................................................... 566 15.6.4 POST的概念..............................................................................573 15.7 用JDBC连接数据库...................................................................... 576 15.7.1 让示例运行起来..........................................................................578 15.7.2 查找程序的GUI版本............................................................... 580 25 15.7.3 JDBC API为何如何复杂.........................................................582 15.8 远程方法............................................................................................582 15.8.1 远程接口概念..............................................................................582 15.8.2 远程接口的实施..........................................................................583 15.8.3 创建根与干.................................................................................. 585 15.8.4 使用远程对象..............................................................................585 15.8.5 RMI的替选方案........................................................................586 15.9 总结.....................................................................................................586 15.10 练习....................................................................................................586 第16章 设计范式..........................................................................................588 16.1.1 单子...............................................................................................588 16.1.2 范式分类.......................................................................................589 16.2 观察器范式........................................................................................590 16.3 模拟垃圾回收站...............................................................................592 16.4 改进设计............................................................................................595 16.4.1 “制作更多的对象”.................................................................595 16.4.2 用于原型创建的一个范式........................................................597 16.5 抽象的应用........................................................................................604 16.6 多重派遣............................................................................................607 16.6.1 实现双重派遣..............................................................................607 16.7 访问器范式........................................................................................612 16.8 RTTI真的有害吗..............................................................................618 16.9 总结.....................................................................................................620 16.10 练习....................................................................................................621 第17章 项目..................................................................................................622 17.1 文字处理............................................................................................622 17.1.1 提取代码列表..............................................................................622 17.1.2 检查大小写样式..........................................................................633 17.2 方法查找工具...................................................................................639 17.3 复杂性理论........................................................................................643 17.4 总结.....................................................................................................649 17.5 练习.....................................................................................................649 附录A 使用非JAVA代码.........................................................................650 A.1 Java固有接口.................................................................................... 650 A.1.1 调用固有方法..............................................................................650 A.1.2 访问JNI函数:JNIEnv自变量................................................652 A.1.3 传递和使用Java 对象.................................................................653 A.1.4 JNI和Java异常.......................................................................... 654 A.1.5 JNI和线程处理...........................................................................655 A.1.6 使用现成代码..............................................................................655 A.2 微软的解决方案.................................................................................655 A.3 J/Direct..................................................................................................655 A.3.1 @dll.import引导命令................................................................656 A.3.2 com.ms.win32包.........................................................................657 A.3.3 汇集................................................................................................658 A.3.4 编写回调函数..............................................................................659 A.3.5 其他J/Direct特性.......................................................................659 A.4 本原接口(RNI)..............................................................................660 A.4.1 RNI总结........................................................................................661 A.5 Java/COM集成..................................................................................661 A.5.1 COM基础.....................................................................................662 A.5.2 MS Java/COM集成....................................................................663 26 A.5.3 用Java设计COM服务器........................................................663 A.5.4 用Java设计COM客户.............................................................665 A.5.5 ActiveX/Beans集成....................................................................666 A.5.6 固有方法与程序片的注意事项................................................666 A.6 CORBA.................................................................................................666 A.6.1 CORBA基础...............................................................................666 A.6.2 一个例子.......................................................................................667 A.6.3 Java程序片和CORBA..............................................................671 A.6.4 比较CORBA与RMI.................................................................671 A.7 总结........................................................................................................671 附录B 对比C++和JAVA............................................................................672 附录C JAVA编程规则................................................................................. 677 附录D 性能....................................................................................................679 D.1 基本方法..............................................................................................679 D.2 寻找瓶颈..............................................................................................679 D.2.1 安插自己的测试代码.................................................................679 D.2.2 JDK性能评测[2].........................................................................679 D.2.3 特殊工具.......................................................................................680 D.2.4 性能评测的技巧.......................................................................... 680 D.3 提速方法..............................................................................................680 D.3.1 常规手段.......................................................................................680 D.3.2 依赖语言的方法.......................................................................... 680 D.3.3 特殊情况.......................................................................................681 D.4 参考资源..............................................................................................682 D.4.1 性能工具.......................................................................................682 D.4.2 Web站点......................................................................................682 D.4.3 文章................................................................................................682 D.4.4 Java专业书籍...............................................................................683 D.4.5 一般书籍.......................................................................................683 附录E 关于垃圾收集的一些话..................................................................684 附录F 推荐读物.............................................................................................686

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Java编程思想第三版(第四版翻译的很烂, 特上传此版)

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java编程思想第五版pdf版 《Thinking in Java》java编程思想第五版pdf版 《Thinking in Java》

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Java编程思想(第4版)中文版

《java编程思想(第4版)》以java最新的版本JDK5.0为基础,在第3版的基础上,添加了最新的语言特性,并且对第3版的结构进行了调整,使得所有章节在安排上更加遵照循序渐进的特点,同时每一章节的内容在分量上也都更加均衡,这使读者更加容易地阅读本书并充分了解每章所讲述的内容。

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Java编程思想(第五版word)

读者如是说:“最好的Java参考书……绝对让人震惊”;“购买Java参考书最明智的选择”;“我见过的最棒的编程指南”。 Bruce Eckel 也是《Thinking in C++》的作者,该书曾获 1995 年 SoftwareDevelopment Jolt Award最佳书籍大奖。作为一名有20经验的编程专家,曾教授过世界上许多地区的人进行对象编程。最开始涉及的领域是C++,现在也进军Java。他是C++标准协会有表决权的成员之一,曾就面向对象程序设计这一主题写过其他5本书,发表过150多篇文章,并是多家计算机杂志的专栏作家,其中包括《Web Techniques》的Java专栏。曾出席过C++和Java的“软件开发者会议”,并分获“应用物理”与“计算机工程”的学士和硕士学位。

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Java编程思想(第四版)练习题答案完整版

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