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java自学(java开发环境、语言基础、算法、开发工具)
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2010-07-13
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64页
java开发环境、语言基础、算法、开发工具eclipse、面向对象、数组、字符串处理、集合类
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第 章 搭建 开发环境
语言的产生与发展
语言的特点
搭建 开发环境
下载
安装
系统下配置和测试
程序的开发过程
一个简单的 应用程序
构建 程序
编译和运行 程序
使用 核心 文档
本章小结
第 章 语言基础
编码规范
命名规范
代码编写规则
程序的注释
常量与变量
常量的概念及使用
变量的概念及命名规则
变量的初始化及赋值
变量的有效范围
数据类型
基本数据类型
引用类型
基本类型与引用类型的区别
数据类型间的转换
运算符
赋值运算符
算术运算符
关系运算符
逻辑运算符
位运算符
字符串连接运算符
其他运算符
运算符的优先级别及结合性
了解 标识符
本章小结
第 章 算法和流程控制语句
算法
什么是算法
算法的描述方法
程序 种控制结构
分支语句
简单的 条件语句
条件语句
多分支语句
语句的嵌套
! 多分支语句
语句和 ! 语句的区别
循环语句
" 循环语句
! 循环语句
! 循环语句
循环的嵌套
各循环语句间的区别
跳转语句
#"$ 跳转语句
% 跳转语句
"%" 跳转语句
本章小结
第 章 开发工具 & '
& ' 的安装与启动
安装 & '
安装 & ' 多国语言包
启动 & '
& ' 的工作台
& ' 工作台概述
透视图
视图
编辑器
熟悉 & ' 的菜单栏和工具栏
编写 程序
新建 项目
新建 类
编写 代码
运行程序
保存并关闭 项目
& ' 资源管理
导入 类
导入 项目
导出 项目
本章小结
第 章 面向对象编程
面向对象程序设计
面向对象程序设计的概述
面向对象程序设计的特点
类和对象
定义类
了解成员方法
成员变量和局部变量
构造方法的概念及用途
创建对象
使用对象
销毁对象
包
包的概念
创建包
使用包中的类
继承
继承的概念
子类对象的创建
继承的使用原则
使用 ! 关键字
使用 %'" 关键字
多态
方法的重载
方法的覆盖
抽象类与 ( 类
抽象类的概念及应用
( 类的概念及应用
接口
定义接口
实现接口
本章小结
第 章 数组
一维数组
声明一维数组
创建一维数组
初始化一维数组
使用一维数组
二维数组
声明二维数组
创建二维数组
初始化二维数组
使用二维数组
多维数组
声明多维数组
创建多维数组
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vacant__cool13
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