Android开发与入门实战 第二版 源代码


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Android开发与入门实战 第二版 源代码 那本书上提供的地址失效了,,所以特意将之前下载的文件上传到这里供大家查看
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2014-10-23
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Android开发入门与实战 第二版 源码 最新更新
2015-06-29eoe 出品书籍,Android入门书籍,附带源码,基础学习
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Android开发入门与实战+和第二版部分章节+第二版源代码
2014-06-09eoe出品,懂的下 让不懂Android开发的人系统地快速掌握Android开发的知识。本书主要内容为:Android开发环境搭建、Android SDK介绍、Android应用程序结构剖析,并对Android 中最重要的组件Activity、Intents&Intent Filters&Broadcast receivers、Intent、Service、Content Providers进行了详细的讲解;然后对线程&进程、数据存储、Widget、网络通信和XML解析、多设备适配、Android UI Design(设计规范)等核心技术和读者关心的流行技术结合实例进行了详细讲解;
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Google Android开发入门与实战.(配书源码)
2016-06-01本文档是《Google Android开发入门与实战》(人民邮电出版社.靳岩.姚尚朗)一书的配套源代码,内容不含教学视频部分。
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Android开发入门与实战源码
2010-03-23Android开发入门与实战源码里的全部源代码
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《Android Studio开发实战 从零基础到App上线》第二版配套源码
2019-02-16《Android Studio开发实战 从零基础到App上线》第二版配套源码; 可在Android studio 3.3+gradle 4.10.1导入工程
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android开发入门教程--上(完整版)
2011-01-24我要挣钱(http://www.51zhengqian.net)编辑 目录 第1章 掀起你的盖头来——初识Android 1.1 认识Android 1.2 Android的背景 1.2.1 Android的历史 1.2.2 Android的发展 1.3 我的Android我做主 1.3.1 开发基于Android平台的应用 1.3.2 参加Android开发者大赛 1.3.3 个人英雄主义再现——得到更多人的认可和尊重 1.3.4 获得应有的收益——AndroidMarket 1.4 真实体验——Android模拟器 1.4.1 模拟器概述 1.4.2 模拟器和真机的区别 1.4.3 模拟器使用注意事项 1.5 更上一层楼——加入Android开发社区 1.6 本章小结 第2章 工欲善其事 必先利其器——搭建Android开发环境 2.1 开发Android应用前的准备 2.1.1 Android开发系统要求 2.1.2 Android软件开发包 2.1.3 其他注意事项 2.2 Windows开发环境搭建 2.2.1 JDK、Eclipse、AndroidSDK软件安装 2.2.2 SDK的家在哪里——设定AndroidSDKHome 2.2.3 真的准备好了吗——开发环境验证 2.2.4 创建Android虚拟设备(AVD) 2.3 Linux一族——Ubuntu开发环境搭建 2.3.1 Java、Eclipse和ADT插件安装 2.3.2 设定AndroidSDKHome 2.4 MacOS一族——苹果开发环境搭建 2.5 本章小结 第3章 清点可用资本——AndroidSDK介绍 3.1 AndroidSDK基础 3.2 深入探寻AndroidSDK的密码 3.2.1 AndroidSDK目录结构 3.2.2 android.jar及内部结构 3.2.3 SDK文档及阅读技巧 3.2.4 先来热热身——AndroidSDK例子解析 3.2.5 SDK提供的工具介绍 3.3 Android典型包分析 3.3.1 开发的基石——AndroidAPI核心开发包介绍 3.3.2 拓展开发外延——Android可选API介绍 3.4 本章小结 第4章 赚钱的市场——AndroidMarket及应用发布 4.1 GoogleMarket产生背景与目的 4.2 体验“选货”的乐趣——在G1上体验Market的使用 4.3 Android开发活动及特色应用 4.3.1 开发应用的领域 4.3.2 AndroidMarket特色应用一览 4.4 你也可以做东家——申请Market账号 4.4.1 卖东西要先入伙——准备工作 4.4.2 入伙过程——申请 4.5 开张了——在Market上发布应用 4.5.1 发布时可能遇到的错误 4.5.2 卖东西也要签名——生成签名文件 4.5.3 打包、签名、发布应用 4.6 本章小结 第5章 千里之行始于足下——第一个应用HelloWorld 5.1 HelloWorld应用分析 5.1.1 新建一个Android工程 5.1.2 填写工程的信息 5.1.3 编程实现 5.1.4 运行项目 5.2 调试项目 5.2.1 设置断点 5.2.2 Debug项目 5.2.3 断点调试 5.3 本章小结 第6章 磨刀不误砍柴工——Android应用程序结构介绍 6.1 Android体系结构介绍 6.1.1 应用程序(Application) 6.1.2 应用程序框架(ApplicationFramework) 6.1.3 库(Libraries)和运行环境(RunTime) 6.2 Android应用程序组成 6.2.1 Activity介绍 6.2.2 BroadcastIntentReceiver介绍 6.2.3 Service介绍 6.2.4 ContentProvider介绍 6.3 Android应用工程文件组成 6.4 本章小结 第7章 良好的学习开端——Android基本组件介绍 7.1 第一印象很重要——界面UI元素介绍 7.1.1 视图组件(View) 7.1.2 视图容器组件(Viewgroup) 7.1.3 布局组件(Layout) 7.1.4 布局参数(LayoutParams) 7.2 我的美丽我做主——Android中应用界面布局 7.2.1 实例操作演示 7.2.2 实例编程实现 7.3 不积跬步无以至千里——常用widget组件介绍 7.3.1 创建widget组件实例 7.3.2 按钮(Button)介绍与应用 7.3.3 文本框(TextView)介绍与应用 7.3.4 编辑框(EditText)介绍与应用 7.3.5 多项选择(CheckBox)介绍与应用 7.3.6 单项选择(RadioGroup)介绍与应用 7.3.7 下拉列表(Spinner)介绍与应用 7.3.8 自动完成文本(AutoCompleteTextView) 7.3.9 日期选择器(DatePicker)介绍与应用 7.3.10 时间选择器(TimePicker)介绍与应用 7.3.11 滚动视图(ScrollView)介绍与应用 7.3.12 进度条(ProgressBar)介绍与应用 7.3.13 拖动条(SeekBar)介绍与应用 7.3.14 评分组件(RatingBar)介绍与应用 7.3.15 图片视图(ImageView)介绍与应用 7.3.16 图片按钮(ImageButton)介绍与应用 7.3.17 切换图片(ImageSwitcher&Gallery) 7.3.18 网格视图(GridView)介绍与应用 7.3.19 标签(Tab)介绍与应用 7.4 友好的菜单——menu介绍与实例 7.4.1 实例操作演示 7.4.2 实例编程实现 7.5 Android应用的灵魂——Intent和Activity介绍与实例 7.5.1 实例操作演示 7.5.2 实例编程实现 7.6 用好列表,做好程序——列表(ListView)介绍与实例 7.6.1 实例程序演示 7.6.2 实例编程实现 7.7 友好地互动交流——对话框(Dialog)介绍与实例 7.8 温馨的提醒——Toast和Notification应用 7.8.1 实例操作演示 7.8.2 实例编程实现 7.9 本章小结 第8章 移动信息仓库——Android的数据存储操作 8.1 Android数据存储概述 8.2 轻轻地我保护——SharedPreferences存储 8.3 谁的文件,谁主宰——文件存储 8.4 打造自己的数据库存储——SQLite存储方式 8.4.1 Android中对数据库操作 8.4.2 完整地操作数据库——日记本实例 8.5 我的数据你来用——ContentProvider介绍 8.5.1 初识ContentProvider 8.5.2 使用ContentProvider读取系统数据 8.5.3 使用ContentProvider操作数据日记本实例 8.6 再学一招——网络存储 8.7 本章小结 第9章 我来“广播”你的“意图”——Intent和Broadcast面对面 9.1 Android应用程序的核心——Intent 9.1.1 Intent基础 9.1.2 用Intent启动一个新的Activity 9.1.3 Intent详细讲解 9.1.4 Android解析Intent实现 9.2 用广播告诉你——利用Intent来广播(BroadCast)事件 9.2.1 实现Android中的广播事件 9.2.2 BroadCastReceiver介绍 9.3 应用实例详解 9.3.1 程序操作演示 9.3.2 实例编程实现 9.4 本章小结 第10章 一切为用户服务——Service应用实例 10.1 认识Service 10.2 使用Service 10.3 Service的生命周期 10.4 实例学习Service 10.4.1 精彩实例一——定时提醒 10.4.2 精彩实例二——音乐播放器 10.5 本章小结 第11章 循序渐进——开发Android应用的基本步骤 11.1 兵马未动粮草先行——应用规划及架构设计 11.2 应用开发步骤 11.2.1 界面设计始终是第一位——实现UI 11.2.2 必备的动力源泉——数据操作和存储 11.2.3 华丽转身——实现多页面跳转 11.2.4 始终为用户做好服务——增加Service 11.2.5 细节决定成败——完善应用细节 11.3 成功就在眼前——应用测试和发布 11.3.1只欠东风——应用测试 11.3.2 可以赚钱了——发布到AndroidMarket 11.4 本章小结 第12章 Android综合案例一——RSS阅读器实例 12.1 RSS介绍 12.1.1 RSS基础 12.1.2 RSS的历史 12.1.3 RSS语法介绍 12.2 SAX介绍 12.2.1 SAX基础 12.2.2 使用SAX的作用 12.2.3 怎样使用SAX 12.3 RSS阅读器设计 12.3.1 RSS阅读器功能设计 12.3.2 RSS阅读器UI和交互流程设计 12.4 RSS阅读器的实现 12.4.1 程序实体解析 12.4.2 实现一个自己的ContentHandler 12.4.3 Activity的实现 12.5 本章小结 第13章 Android综合案例二——基于GoogleMap开发个人移动地图 13.1 项目UI规划 13.2 数据存储实现 13.2.1 设计数据库及表结构 13.2.2 设计SharePreference存储 13.3 项目实现流程 13.3.1 创建项目工程 13.3.2 项目各功能及界面实现 13.3.3 实现数据存取 13.3.4 实现Service 13.3.5 应用流程整体实现 13.3.6 后续开发完善 13.4 项目程序演示 13.5 项目程序签名、打包和发布 13.6 本章小结 第14章 Android综合案例三——基于Android的豆瓣网(Web2.0)移动客户端开发 14.1 关于豆瓣网和豆瓣网API 14.1.1 豆瓣网介绍 14.1.2 豆瓣网API介绍 14.1.3 豆瓣网API认证 14.1.4 豆瓣网API快速入门 14.1.5 豆瓣网APIJava库介绍 14.2 豆瓣网(Web2.0)客户端设计 14.2.1 客户端功能规划设计 14.2.2 UI和交互流程设计 14.2.3 数据存储设计 14.3 豆瓣网(Web2.0)客户端实现 14.3.1 申请APIKey 14.3.2 Activity实现 14.4 本章小结 第15章 Android综合案例四——在线音乐播放器 15.1 关于YOBO和YOBOAPI 15.1.1 YOBO简介 15.1.2 YOBO功能特点 15.1.3 YOBOAPI介绍 15.2 在线播放器架构设计 15.2.1 在线播放器功能规划设计 15.2.2 在线播放器UI设计 15.2.3 在线播放器数据存储设计 15.3 在线播放器的编程实现 15.3.1 申请APIKey 15.3.2 基础功能实现 15.3.3 实现Activity 15.3.4 实现Service 15.3.5 后续开发展望 15.4 在线音乐播放器应用演示 15.5 在线音乐播放器应用打包、签名和发布 15.6 本章小结 第16章 Android综合案例五——手机信息查看助手 16.1 手机信息查看助手功能规划和可行性分析 16.1.1 手机信息查看助手功能规划 16.1.2 手机信息查看助手可行性分析 16.2 手机信息查看助手功能实现 16.2.1 手机信息查看助手主界面 16.2.2 查看系统信息实现 16.2.3 查看硬件信息 16.2.4 查看软件信息 16.2.5 获取运行时信息 16.2.6 文件浏览器 16.2.7 项目的细节完善 16.3 手机信息查看助手功能展望 16.4 项目的打包、签名和发布 16.5 本章小结 第17章 芝麻开门——Android底层开发和移植概述 17.1 Android原始码下载 17.2 实机测试 17.2.1 NeoFreeRunner介绍 17.2.2 烧录androidfs.jffs2 17.3 Android移植技术概论 17.3.1 Android底层技术的重要性 17.3.2 Android移植项目介绍 17.3.3 Android的技术优点
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AIR_Android应用开发实战pdf 以及 全书源代码
2013-12-02AIR_Android应用开发实战pdf文档 完整版; 以及 AIR_Android应用开发实战 全书各个章节的源代码 第一章:AIR Android开发简介 第二章:第一个AIR Android程序 第三章:处理用户交互 第四章:加速计 第五章:地理定位 第六章:整合系统程序 第七章:多媒体 第八章:文件和数据库 第九章:网络通信 第十章:调试和发布 第11章:针对移动设备的程序设计 第12章:键盘交互 第13章:性能优化 第14章:迷宫游戏的准备阶段 第15章:迷宫游戏的实现 第16章:AIR本地扩展
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Android Studio开发实战 从零基础到app上线(源码).zip
2019-06-29Android Studio开发实战 从零基础到app上线(ppt+源码+PDF)第二版
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Google Android开发入门与实战(09年度畅销榜TOP50)--详细书签版
2013-02-08CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录 http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251 Google Android开发入门与实战(09年度畅销榜TOP50)(附赠400分钟高清教学视频 ,涵盖5大商业案例完整源代码) 基本信息 作者: 靳岩 姚尚朗 [作译者介绍] 丛书名: 移动开发系列丛书 出版社:人民邮电出版社 ISBN:9787115209306 上架时间:2009-6-24 出版日期:2009 年7月 开本:16开 页码:340 版次:1-1 编辑推荐 *《边看边读》第9期: 《Google Android开发入门与实战》 * 第一本国内开发团队原创的Android图书 * 完全基于Android最新的SDK1.5 * 著名台湾技术专家高焕堂、Google Android工程师何峰、InfoQ站长霍泰稳鼎力推荐! * 全书除了大量小型案例之外还包含了5个Android平台下的完整商业实例及源码分析,分别是RSS阅读器、基于GoogleMap的个人GPS、豆瓣客户端、在线音乐播放器、手机信息助手 * 随书附赠的光盘中包含389分钟的详细教学视频以及Android开发必备开发资源,部分教学视频免费下载地址:http://www.eoeandroid.com/viewthread.php?tid=328 * 读者对于此书内容的疑问可以访问http://www.eoeandroid.com社区,作者团队将会及时解答 内容简介 本书内容上涵盖了用android开发的大部分场景,从android基础介绍、环境搭建、sdk介绍、market使用,到应用剖析、组件介绍、实例演示等方面。从技术实现上,讲解了5个android平台下的完整综合实例及源代码分析,分别是rss阅读器、基于google map的个人gps、豆瓣网(web 2.0)客户端、在线音乐播放器、手机信息查看助手。本书注重对实际动手能力的指导,在遵循技术研发知识体系的严密性同时,在容易产生错误、不易理解的环节配以了翔实的开发情景截图,并将重要的知识点和开发技巧以“小实验”、“小提醒”、“小知识”、“注意”等的活泼形式呈现给读者。在程序实例的讲解方面,主要将实例安插在android开发的精髓知识章节,这为初学者学习与实践结合提供了很好的指导。. 本书配套有400多分钟的全程开发视频光盘,指导读者快速、无障碍地学通android实战开发技术。.. 本书适合具备一定软件开发经验,想快速进入android开发领域的程序员;具备一些手机开发经验的开发者和android开发爱好者学习用书;也适合作为相关培训学校的android培训教材。... 作译者 本书由国内Android知名专业开发团队eoeMobile团队倾心撰写。eoeMoblie团队国内最早一批专注于Android开发的专业团队,目前团队已经在Google Market上有超过5款的作品,而且取得了可喜的下载量。国内著名网站豆瓣网的Android客户端(eoeDouban)也是由此团队制作。关于此团队的更多信息请访问:[url]http://www.eoemobile.com.[/url]关于图书的进展,可以访问[url]http: //www.eoeandroid.com[/url] 社区。 目录 封面 -19 推荐序 -18 名家推荐 -17 前言 -16 目录 -8 第1章 掀起你的盖头来——初识Android 1 1.1 认识Android 1 1.2 Android的背景 2 1.2.1 Android的历史 2 1.2.2 Android的发展 2 1.3 我的Android我做主 2 1.3.1 开发基于Android平台的应用 3 1.3.2 参加Android开发者大赛 3 1.3.3 个人英雄主义再现——得到更多人的认可和尊重 3 1.3.4 获得应有的收益——Android Market 3 1.4 真实体验——Android模拟器 4 1.4.1 模拟器概述 4 1.4.2 模拟器和真机的区别 4 1.4.3 模拟器使用注意事项 4 1.5 更上一层楼——加入Android开发社区 5 1.6 本章小结 6 第2章 工欲善其事 必先利其器——搭建Android开发环境 7 2.1 开发Android应用前的准备 7 2.1.1 Android开发系统要求 7 2.1.2 Android软件开发包 7 2.1.3 其他注意事项 8 2.2 Windows开发环境搭建 8 2.2
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《Android应用开发揭秘》 书中例程源代码
2011-07-16《 Android应用开发揭秘》是国内第一本基于Android 2.0的经典著作,5大专业社区联袂推荐,权威性毋庸置疑!《Android应用开发揭秘》内容全面,不仅详细讲解了Android框架、Android组件、用户界面开发、游戏开发、数据存储、多媒体开发和网络开发等基础知识,而且还深入阐述了传感器、语音识别、桌面组件开发、Android游戏引擎设计、Android应用优化、OpcnGL等高级知识,最重要的是还全面介绍了如何利用原生的C,C++(NDK)和Python、Lua等脚本语言(Android Scripting Environment)来开发Android应用,《Android应用开发揭秘》实战性强,书中的每个知识点都有配精心设计的示例,尤为值得一提的是,它还以迭代的方式重现了各种常用的Android应用和经典Android游戏的开发全过程,既可以以它们为范例进行实战演练,又可以将它们直接应用到实际开发中去。 二、资源简介: 资源包含了书的pdf(扫描版),以及书中各章示例程序的源代码,可以直接导入到Eclipse里面看的,也可以直接编成APK扔到手机里面跑,只要你不觉得丑... 这边截屏太大了传不了啊,我就tree -d - L 3吧 Android应用开发揭秘 《Android应用开发揭秘》源码.7z 第二章 第三章 ........ 第十六章 Android应用开发揭秘.7z Android应用开发揭秘.pdf 三、备注 这本书更适用于Android应用软件开发感兴趣的同学,相对来说比较入门,但是对于开发apk之类的已经够用了。如果想开发Android,那这本书只是入门级的入门级。
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JAVA上百实例源码以及开源项目源代码
2018-12-11简介 笔者当初为了学习JAVA,收集了很多经典源码,源码难易程度分为初级、中级、高级等,详情看源码列表,需要的可以直接下载! 这些源码反映了那时那景笔者对未来的盲目,对代码的热情、执着,对IT的憧憬、向往!此时此景,笔者只专注Android、Iphone等移动平台开发,看着这些源码心中有万分感慨,写此文章纪念那时那景! Java 源码包 Applet钢琴模拟程序java源码 2个目标文件,提供基本的音乐编辑功能。编辑音乐软件的朋友,这款实例会对你有所帮助。 Calendar万年历 1个目标文件 EJB 模拟银行ATM流程及操作源代码 6个目标文件,EJB来模拟银行ATM机的流程及操作:获取系统属性,初始化JNDI,取得Home对象的引用,创建EJB对象,并将当前的计数器初始化,调用每一个EJB对象的count()方法,保证Bean正常被激活和钝化,EJB对象是用完毕,从内存中清除,从账户中取出amt,如果amt>账户余额抛出异常,一个实体Bean可以表示不同的数据实例,我们应该通过主键来判断删除哪个数据实例…… ejbCreate函数用于初始化一个EJB实例 5个目标文件,演示Address EJB的实现 ,创建一个EJB测试客户端,得到名字上下文,查询jndi名,通过强制转型得到Home接口,getInitialContext()函数返回一个经过初始化的上下文,用client的getHome()函数调用Home接口函数得到远程接口的引用,用远程接口的引用访问EJB。 EJB中JNDI的使用源码例子 1个目标文件,JNDI的使用例子,有源代码,可以下载参考,JNDI的使用,初始化Context,它是连接JNDI树的起始点,查找你要的对象,打印找到的对象,关闭Context…… ftp文件传输 2个目标文件,FTP的目标是:(1)提高文件的共享性(计算机程序和/或数据),(2)鼓励间接地(通过程序)使用远程计算机,(3)保护用户因主机之间的文件存储系统导致的变化,(4)为了可靠和高效地传输,虽然用户可以在终端上直接地使用它,但是它的主要作用是供程序使用的。本规范尝试满足大型主机、微型主机、个人工作站、和TACs 的不同需求。例如,容易实现协议的设计。 Java EJB中有、无状态SessionBean的两个例子 两个例子,无状态SessionBean可会话Bean必须实现SessionBean,获取系统属性,初始化JNDI,取得Home对象的引用,创建EJB对象,计算利息等;在有状态SessionBean中,用累加器,以对话状态存储起来,创建EJB对象,并将当前的计数器初始化,调用每一个EJB对象的count()方法,保证Bean正常被激活和钝化,EJB对象是用完毕,从内存中清除…… Java Socket 聊天通信演示代码 2个目标文件,一个服务器,一个客户端。 Java Telnet客户端实例源码 一个目标文件,演示Socket的使用。 Java 组播组中发送和接受数据实例 3个目标文件。 Java读写文本文件的示例代码 1个目标文件。 java俄罗斯方块 一个目标文件。 Java非对称加密源码实例 1个目标文件 摘要:Java源码,算法相关,非对称加密 Java非对称加密源程序代码实例,本例中使用RSA加密技术,定义加密算法可用 DES,DESede,Blowfish等。 设定字符串为“张三,你好,我是李四” 产生张三的密钥对(keyPairZhang) 张三生成公钥(publicKeyZhang)并发送给李四,这里发送的是公钥的数组字节 通过网络或磁盘等方式,把公钥编码传送给李四,李四接收到张三编码后的公钥,将其解码,李四用张三的公钥加密信息,并发送给李四,张三用自己的私钥解密从李四处收到的信息…… Java利用DES私钥对称加密代码实例 同上 java聊天室 2个目标文件,简单。 java模拟掷骰子2个 1个目标文件,输出演示。 java凭图游戏 一个目标文件,简单。 java求一个整数的因子 如题。 Java生成密钥的实例 1个目标文件 摘要:Java源码,算法相关,密钥 Java生成密钥、保存密钥的实例源码,通过本源码可以了解到Java如何产生单钥加密的密钥(myKey)、产生双钥的密钥对(keyPair)、如何保存公钥的字节数组、保存私钥到文件privateKey.dat、如何用Java对象序列化保存私钥,通常应对私钥加密后再保存、如何从文件中得到公钥编码的字节数组、如何从字节数组解码公钥。 Java数据压缩与传输实例 1个目标文件 摘要:Java源码,文件操作,数据压缩,文件传输 Java数据压缩与传输实例,可以学习一下实例化套按字、得到文件输入流、压缩输入流、文件输出流、实例化缓冲
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Android技术内幕:系统卷--详细书签版
2012-12-12CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录 http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251 Android技术内幕:系统卷(《程序员》杂志“2011年度十大最具技术影响力图书”) 基本信息 原书名:Android Internals: System 作者: 杨丰盛 出版社:机械工业出版社 ISBN:9787111337270 上架时间:2011-6-10 出版日期:2011 年6月 开本:16开 页码:532 版次:1-1 编辑推荐 完全立足于Android系统源代码,深入解析Android内核的架构设计与实现原理 透彻分析Android内核层、硬件抽象层和系统运行库层的各功能模块的底层机制 内容简介 《Android技术内幕:系统卷》是国内首本系统对Android的源代码进行深入分析的著作。全书将Android系统从构架上依次分为应用层、应用框架层、系统运行库层、硬件抽象层和Linux内核层等5个层次,旨在通过对Android系统源代码的全面分析来帮助开发者加深对Android系统架构设计和实现原理的认识,从而帮助他们解决开发中遇到的更加复杂的问题。 全书分为两卷,系统卷主要分析了Linux内核层、硬件抽象层和系统运行库层的各个模块的底层原理和实现细节;应用卷主要分析了应用层和应用框架层的各个模块的底层原理和实现细节。 具体而言,系统卷第1章首先从宏观上介绍了Android系统的架构以及各个层次之间的关系,然后介绍了如何获取Android源代码并搭建Android源代码开发环境和阅读环境的方法;第2章有针对性地剖析了Android的内核机制和结构,以及Android对Linux内核的改动和增强;第3章分析了Binder的架构和工作机制,以及Binder驱动的实现原理;第4章分析了Android电源管理模块的机制与实现;第5章全面地剖析了Android硬件设备驱动(显示、视频、音频、MTD、Event、蓝牙、WLAN等)的工作原理和实现,掌握这部分内容即可修改和编写基于Android的设备驱动程序;第6章深刻阐述了Android原生库的原理及实现,涉及系统C库、功能库、扩展库和原生的Server等重要内容;第7章系统地讲解了硬件抽象层的原理与实现,掌握这部分内容即可编写适合特定硬件设备驱动的抽象层接口;第8章和第9章是对系统运行库层的分析,主要讲解了Dalvik虚拟机的架构、原理与实现,以及Android的核心库相关的知识,掌握这部分内容即可完成对Android运行库的移植和修改。 本书适合所有的高级Android应用开发工程师、Android系统开发工程师、Android移植工程师、Android系统架构师和所有对Android源码实现感兴趣的读者。 作译者 杨丰盛,国内Android领域的先驱者和布道者,资深Android开发工程师,在Android应用开发方面有丰富的实战经验。精通Java、C、C++等语言,专注于移动通信软件开发,在机顶盒软件开发和MTK平台软件开发方面有非常深厚的积累。他对Android的源代码进行了长达一年的系统学习和研究,对Android系统的架构设计和实现原理有非常深入的理解和认识,理论功底也十分深厚。国内著名IT技术网站 51CTO推荐技术专家,曾多次接受《程序员》杂志采访并为其撰稿,同时他还多次应邀在国内的移动开发者大会和技术沙龙中开展讲座,深受欢迎。他还是畅销书作家,撰写的《Android应用开发揭秘》一书是目前Android领域口碑最好、销量也最好的一本书之一,这本书自上市以来已经重印9次,而且销量一直排在当当网、卓越网和互动网这3大网店的计算机类图书的排行榜前列.此外,他还精通Java、C、C++等语言,在机顶盒软件开发和MTK平台软件开发方面有非常丰富的经验.游戏开发也是他的专长,2曾经参与过《三国群英传说》、《大航海传奇》、《养成计划》等游戏的开发,22007年荣获中国软件行业协会游戏软件分会(CGIA)认证及国际游戏开发教育联合会国际认证. 目录 封面 -13 封底 -12 扉页 -11 版权 -10 前言 -9 目录 -6 第1章 准备工作 1 1.1 深入认识Android 2 1.1.1 Android的系统构架 2 1.1.2 Android的初始化流程 5 1.1.3 各个层次之间的相互关系 8 1.1.4 Android系统开发(移植)和应用开发 11 1.2 获取和编译Android的源码 13 1.2.1 环境配置 13 1.2.2 获取Android源码 14 1.2.3 编译Android的源码及其工具包 16 1.2.4 运行Android系统 21 1.3 开发环境搭建 23 1.3.1 应用开发环境搭建 23 1.3.2 源码开发环境搭建 26 1.4 Android源码结构 32 1.5 小结 33 第2章 Android的内核机制和结构剖析 34 2.1 Linux与Android的关系 35 2.1.1 为什么会选择Linux 35 2.1.2 Android不是Linux 35 2.2 Android对Linux内核的改动 37 2.2.1 Goldfish 37 2.2.2 YAFFS2 38 2.2.3 蓝牙 39 2.2.4 调度器(Scheduler) 39 2.2.5 Android新增的驱动 40 2.2.6 电源管理 41 2.2.7 杂项 41 2.3 Android对Linux内核的增强 42 2.3.1 Alarm(硬件时钟) 43 2.3.2 Ashmem(匿名内存共享) 46 2.3.3 Low Memory Killer(低内存管理) 52 2.3.4 Logger(日志设备) 56 2.3.5 Android PMEM 65 2.3.6 switch 79 2.3.7 Timed GPIO 88 2.3.8 Android Ram Console 94 2.4 小结 99 第3章 Android的IPC机制--Binder 100 3.1 Binder概述 101 3.1.1 为什么选择Binder 101 3.1.2 初识Binder 102 3.2 Binder驱动的原理和实现 102 3.2.1 Binder驱动的原理 102 3.2.2 Binder驱动的实现 103 3.3 Binder的构架与实现 132 3.3.1 Binder的系统构架 132 3.3.2 Binder的机制和原理 133 3.4 小结 150 第4章 电源管理 151 4.1 电源管理概述 152 4.2 电源管理结构 152 4.3 Android的电源管理机制 153 4.4 Android电源管理机制的实现 154 4.5 小结 187 第5章 驱动的工作原理及实现机制 188 5.1 显示驱动(Framebuffer) 189 5.1.1 Framebuffer的工作原理 189 5.1.2 Framebuffer的构架 190 5.1.3 Framebuffer驱动的实现机制 190 5.2 视频驱动(V4L和V4L2) 201 5.2.1 V4L2介绍 201 5.2.2 V4L2的原理和构架 201 5.2.3 V4L2的实现 202 5.3 音频驱动(OSS和ALSA) 208 5.3.1 OSS与ALSA介绍 208 5.3.2 OSS的构架与实现 209 5.3.3 ALSA的构架与实现 213 5.4 MTD驱动 214 5.4.1 MTD驱动的功能 214 5.4.2 MTD驱动的构架 215 5.4.3 MTD驱动的原理及实现 215 5.5 Event输入设备驱动 223 5.5.1 Input的系统构架 223 5.5.2 Event输入驱动的构架 224 5.5.3 Event输入驱动的原理 224 5.5.4 Event输入驱动的实现 225 5.6 蓝牙驱动(Bluetooth) 235 5.6.1 Bluetooth驱动的构架 235 5.6.2 BlueZ的原理及实现 237 5.7 WLAN驱动(Wi-Fi) 244 5.7.1 WLAN构架 244 5.7.2 Wi-Fi驱动的实现原理 245 5.8 小结 245 第6章 原生库的原理及实现 246 6.1 系统C库(Bionic Libc) 247 6.1.1 Bionic Libc功能概述 247 6.1.2 Bionic Libc实现原理 248 6.2 功能库 258 6.2.1 WebKit构架与实现 258 6.2.2 多媒体框架与实现 275 6.2.3 Android SQLite框架及原理 285 6.3 扩展库 289 6.3.1 Skia底层库分析 289 6.3.2 OpenGL底层库分析 299 6.3.3 Android-OpenSSL实现及运用 306 6.3.4 FreeType及Font Engine Manager 317 6.3.5 FreeType结构体系和渲染流程 317 6.4 原生服务 328 6.4.1 AudioFlinger实现 328 6.4.2 SurfaceFlinger实现 341 6.5 小结 353 第7章 硬件抽象层的原理与实现 354 7.1 硬件抽象层的实现原理 355 7.1.1 Android HAL构架 355 7.1.2 Android HAL的实现 357 7.2 Android Overlay构架与实现 361 7.2.1 Android Overlay系统构架 361 7.2.2 Overlay HAL框架与实现 362 7.2.3 Overlay与SurfaceFinger 369 7.3 Android Camera 构架与实现 375 7.3.1 Android Camera系统构架 375 7.3.2 Camera HAL框架与实现 377 7.3.3 Camera本地实现 385 7.4 Android Audio HAL实现 394 7.4.1 Audio HAL框架 395 7.4.2 Android默认的Audio HAL实现 398 7.4.3 DUMP功能的Audio HAL实现 400 7.4.4 基于A2dp的蓝牙音频设备HAL实现 402 7.4.5 模拟器上的Audio HAL实现 403 7.5 Android RIL实现 404 7.5.1 Android RIL构架 404 7.5.2 radiooptiongs实现 407 7.5.3 libril库实现 409 7.5.4 reference-ril库实现 415 7.5.5 RILD守护进程实现 418 7.5.6 request流程分析 423 7.5.7 response流程分析 427 7.6 Android Sensor HAL实现 434 7.6.1 Android Sensor构建 434 7.6.2 Sensor HAL接口 435 7.6.3 Sensor HAL实现 438 7.7 Android WIFI HAL实现 441 7.7.1 Android WIFI系统构架 441 7.7.2 wpa_supplicant框架 442 7.7.3 WIFI HAL实现 444 7.8 Android蓝牙本地实现 447 7.8.1 Android蓝牙构架 447 7.8.2 BlueZ结构体系 448 7.8.3 BlueZ适配层 452 7.9 Android 定位实现 453 7.9.1 定位系统构架 453 7.9.2 GPS HAL实现 454 7.10 Android Power HAL实现 459 7.11 Android Vibrator HAL实现 461 7.12 小结 462 第8章 Dalvik虚拟机的构架、原理与实现 463 8.1 Dalvik虚拟机概述 464 8.1.1 什么是Dalvik虚拟机 464 8.1.2 Dalvik虚拟机的功能 464 8.1.3 Dalvik虚拟机与Java虚拟机的区别 465 8.2 Dalvik构架与实现 466 8.2.1 Dalvik系统构架 466 8.2.2 dx和dexdump工具 468 8.2.3 .dex文件格式解析 470 8.2.4 Dalvik内部机制 487 8.2.5 Dalvik进程管理 492 8.2.6 Dalvik内存管理 501 8.2.7 Dalvik加载器 509 8.2.8 Dalvik解释器 517 8.2.9 Dalvik JIT 519 8.3 JNI的构架与实现 523 8.3.1 JNI构架 523 8.3.2 JNI实现 524 8.4 小结 526 第9章 Android 核心库 527 9.1 Android核心库简介 528 9.2 Android系统API 529 9.2.1 android包 529 9.2.2 android资源包 529 9.2.3 ApiCheck机制 529 9.3 小结 532 后记 533 前言 经过三年的发展,Android已经从最初的智能电话领域逐渐进入教育、医疗、军事、汽车、家居等重要领域。它一路披荆斩棘,攻城拔寨,发展势头有目共睹,已经成为移动平台领域当之无愧的王者。目前,已有众多设备开始选择使用Android系统,比如智能手机、智能电视、平板电脑、上网本、MP3、MP4、智能相机等;相信在不久的未来,还将有更多采用Android系统的高科技产品进入我们的生活。这些设备将产生各种各样的应用需求,尤其是与Android系统底层相关的应用,这将给开发者带来大量的机会,尤其是系统级应用开发工程师。 Android基于Linux内核,但它并不是标准的Linux。因为Google为了让Android更适合移动手持设备,对Linux内核进行了各种优化和增强,这些增强的部分也正是从事Android系统开发的嵌入式系统工程师所急需了解的内容;同时Android的源代码不仅复杂,而且代码量巨大,各模块之间联系紧密。这让大多数Android应用开发者不知从何处入手,他们都希望能够有一本系统且全面的,对Android内核的构架和实现原理进行分析的书,而国内目前分析Android底层实现的书籍甚少。因此,笔者对自身的实战经验进行了总结和整理,编写了本书,希望能够帮助众多Android应用开发者更快、更深入地理解Android各个部分的具体实现,从而为开发各种系统级的应用做好准备。 本书分为两卷,系统卷和应用卷。系统卷主要分析Android系统层的实现,包括Android系统构架中的下面三层:Linux内核层、硬件抽象层、系统运行库层;应用卷介绍Android系统构架中的上面两层,重在分析Android应用层的实现,包括应用程序框架层和应用层。具体如图1所示: 图1Android系统构架① 图中Linux内核(Kernel)部分是本书系统卷第一部分的内容,主要分析Android的核心驱动程序的实现,包括驱动程序的系统构架、原理和实现。掌握这部分内容后,读者将能够修改和编写Android的各个设备驱动程序。紧接着上面则是硬件抽象层,本书第7章通过大量篇幅深入分析了Android中各个模块的硬件抽象层实现,使读者在掌握Android中已有的硬件设备接口实现的同时,能够独立编写适合自己的硬件设备驱动的抽象层接口。图中的Libraries部分即本书的第6章,分析了Android的系统库、程序库和功能库的具体实现,它能让读者在理解Android的各种功能的底层实现的同时,还能按照功能需求进行扩展和优化。最后,图中的Android运行时(Runtime)部分又分为Dalvik虚拟机和核心库两部分,分别在本书的第8章和第9章介绍,剖析了Dalvik虚拟机的构架与实现,以及Android核心库和API的运作机制,使读者能够完成Android运行库的移植和修改。 本书面向的读者 本书(系统卷)主要分析了Android系统底层的构架与实现原理,从源代码的获取和系统开发环境的搭建,到Android Kernel的核心实现,再到硬件抽象层和Android运行库等各个模块的细节实现,让读者可以从更深的层次去理解Android的系统构架,并对Android系统进行移植和二次开发。阅读本书的一个必要条件是对Linux内核有一定了解,因此本书(系统卷)非常适合以下开发人员阅读: * Android系统开发/移植工程师 * Android驱动开发/移植工程师 * Android系统构架师 * 嵌入式系统工程师 应用卷则重在分析Android的应用层和应用程序框架层的运作机制,从基础的应用程序剖析入手,到应用程序API的实现,再到各模块的原理,让读者对Android有更深入、更全面的认识,同时结合商业案例的分析,让读者不仅能使用API开发应用,更能对API功能进行扩展,从而满足开发中的各种需求。因此,应用卷非常适合以下人员阅读: * Android应用开发/移植工程师 * Android游戏开发/移植工程师 * Android构架师 如何阅读本书 在编写本书之前,笔者收到很多《Android应用开发揭秘》一书的读者发来的邮件,他们都希望有一本能深入讲解Android实现原理的书籍,因此编写了本书,旨在帮助众多开发者晋级。本书分为两册,如果是进行系统级开发,建议阅读本卷;如果是进行应用开发,建议阅读应用卷。 本书是以Android源码为基础进行分析的,因为源码内容很多,不能全部列出来,因此笔者建议在阅读本书的同时,最好能对照查看Android的源码实现(本书的所有代码清单都指明了它在源码中的路径,以方便大家查看);另外,本书中有多处标记为“注意”、“扩展学习”的内容,都是一些实战经验。最后,虽然Android的各部分联系紧密,但各个部分的讲解都较为完整,大家仍然可以根据需要调整阅读顺序。 . 致谢 感谢所有在本书写作过程中给予过我指导、帮助和鼓励的朋友,尤其是本书的策划编辑杨福川,他不仅对本书提出了宝贵的写作建议,而且还和他的同事曾珊对书稿进行了仔细的审阅。 感谢一直以来信任、鼓励和支持我的父母和其他亲人。 最后还要感谢我的女友,正是你的爱与支持,才使我有了今天的收获。 虽然我热切地希望与广大读者朋友分享Android系统的底层实现技术,但由于时间有限,书中难免存在疏漏与错误,诚恳地希望各位读者批评和指正。如果发现书中有任何问题,或是想与我交流关于Android开发的相关话题,欢迎通过Android.Yarin@gmail.com与我联系。希望能结识更多的朋友,大家共同进步。 一般而言,Android系统在构架上分为4层,分别为:应用层、应用框架层、系统运行库层和Linux内核层;为了使分析更加深入透彻,本书将系统运行库层和Linux内核层之间与硬件及其驱动相关的内容单独划分为一层——硬件抽象层。 媒体评论 《Android技术内幕:系统卷》是Android开发者不可不看的一本翔实、全面、深入的Android著作,对Android系统的源代码进行了全面的分析,不愧为“技术内幕”,强烈推荐!——机锋网(http://www.gfan.com/) 毫无疑问,移动开发是软件开发领域当下最热门的话题之一,其中Android开发又是移动开发领域的焦点。目前市面上关于Android开发的书很多,但是从源代码角度系统分析Android架构设计与实现原理的书却没有,本书填补了市场空白。本书有两大特点:宏观上足够有高度,Android系统的五层架构一览无余;微观上足够有深度,对Android系统的Linux内核层、硬件抽象层和系统运行库层得各个模块的实现原理进行了深入的分析。这是一本难得的经典之作,强烈推荐!——51CTO移动开发频道(http://mobile.51cto.com/) 无论是移动设备的数量、开发者的数量,还是是应用程序的数量,Android均已超过iOS,可谓势不可挡。目前绝大部分的Android应用都运行于手机和平板电脑等智能移动终端上,但是Android逐渐开始被工业领域的一些设备所采用,开发者将面临更加复杂的应用环境,这要求开发者对Android系统有更深入的理解。本书的出版可谓恰逢其时,是开发者系统学习Android系统原理的宝贵资料,也是目前唯一可参考的中文资料。不可错过!——AOA(傲卓网)(http://aoandroid.com/) 如果你是一位高级Android应用开发工程师,或者是一位Android系统开发工程师,或者是一位Android移植工程师,再或者是一位Android应用架构师,本书对你来说将非常有价值。它对Android系统的Linux内核层、硬件抽象层和系统运行库层的各模块的进行了细致入微地分析,足以帮你解决平时开发过程中遇到的与系统底层相关度的难题。极力推荐!——Andriod开发者社区 自Android在国内普及以来,市面上关于Android的图书如雨后春笋般涌现,但是大多数图书都是引领读者入门的,重在讲解Android上层的框架及其使用,真正从底层去分析和阐述Android架构设计与实现原理的书屈指可数,本书恰好是这方面的一本佳作。如果想了解Android的整体结构和底层原理,这本书请不要错过!——姚尚朗(IceskYsl) eoeAndroid(http://www.eoeandroid.com)社区创始人兼CTO/畅销书作家
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ARM Cortex-A8嵌入式系统开发与实践——WinCE与Android平台--详细书签版
2013-02-08CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录 http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251 ARM Cortex-A8嵌入式系统开发与实践——WinCE与Android平台 基本信息 作者: 倪旭翔 计春雷 出版社:中国水利水电出版社 ISBN:9787508481777 上架时间:2011-2-12 出版日期:2011 年1月 开本:16开 页码:315 版次:1-1 内容简介 本书以飞思卡尔应用处理器i.mx51为例,全面系统地讲述基于新一代高性能arm cortex-a8内核应用处理器以及wince 6.0和android 系统的软硬件系统开发指导。具体内容包括:以i.mx51应用处理器为例介绍基于cortex-a8内核的高性能应用处理器典型的功能模块,开发系统的主要硬件功能模块的结构与工作原理,典型硬件系统与典型应用;wince 6.0在cortex-a8系统上的移植与开发,系统地讲述windows embedded ce 6.0的体系结构、系统安装、环境设置,在i.mx51开发系统下的软件包的编译和调试,主要功能模块驱动程序的详细描述与开发指导,以及典型的嵌入式系统wince 6.0 应用开发例程;android 2.2在cortex-a8系统的移植与开发,系统讲述android体系结构、开发环境与编译,android bsp的移植与开发(包含bootloader、内核移植、hal实现等),以及android应用程序开发指导。 本书可作为工程技术人员学习最新的cortex-a8高端嵌入式系统软硬件开发技术的入门教材,掌握wince 6.0以及android系统在高端应用处理器系统上的实战演练,也可作为工程技术人员在实际工作中针对智能手持设备(平板电脑、智能手机)、高端嵌入式设备、汽车信息娱乐设备等系统开发的参考书。 目录 封面 -16 封底 -15 扉页 -14 版权 -13 序一 -12 序二 -11 前言 -10 ARM产品背景和ARM处理器系列介绍 -9 目录 -2 第1章 基于Cortex-A8的Freescale i.MX51体系构架 1 1.1 i.MX51系统框图与功能简介 1 1.1.1 i.MX51应用处理器的应用 2 1.1.2 i.MX51应用处理器CPU的结构 2 1.1.3 i.MX51应用处理器的多媒体能力 2 1.1.4 i.MX51应用处理器的物理性能及扩展能力 2 1.1.5 i.MX51应用处理器的特点 3 1.2 ARM Cortex-A8内核(CPU、Cache、NEON、VFP和ETM) 4 1.3 i.MX51应用处理器中的IPU与VPU单元 5 1.3.1 图像处理单元IPU 5 1.3.2 视频处理单元VPU 6 1.4 i.MX51应用处理器的图形处理(GPU)功能 6 1.4.1 3D 图形处理单元(3D GPU) 7 1.4.2 2D 图形处理单元(2D GPU) 7 1.5 i.MX51应用处理器的输入输出接口 8 1.6 i.MX51应用处理器的时钟、电源与JTAG口 9 1.7 i.MX51应用处理器的典型系统 12 1.8 参考文献 13 第2章 基于i.MX51的系统硬件介绍 14 2.1 内容概述 14 2.2 硬件系统的总体框图和功能组成 15 2.3 i.MX51应用处理器的启动模式设置 17 2.4 存储器部分(DDR2、SPI NOR、NAND Flash) 18 2.4.1 DDR2 SDRAM 18 2.4.2 NAND Flash 21 2.4.3 SPI NOR 22 2.5 电源管理 22 2.5.1 MC13892的电源输出 22 2.5.2 i.MX51与MC13892之间的信号接口控制 24 2.5.3 电池充放电电路 24 2.5.4 电阻触摸屏接口电路 26 2.6 USB接口 26 2.6.1 USB的定义 26 2.6.2 USB标准简介 27 2.6.3 USB-OTG设计 27 2.6.4 USB-HS设计 29 2.6.5 USB扩展接口 29 2.7 DVI显示接口 32 2.8 MMC/SD卡接口 33 2.9 UART调试串口和JTAG调试口 36 2.10 Ethernet网口 38 2.11 Audio CODEC与音频输入输出 39 2.12 Camera接口 42 2.13 键盘功能 43 2.14 扩展接口 43 2.14.1 Bluetooth和WIFI扩展接口 43
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Android程序设计基础
2013-08-03CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录 http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251 该资料是《Android基础教程》的源代码 对应的书籍资料见: Android基础教程(你的第一本Android书) 基本信息 原书名: Hello, Android: Introducing Google's Mobile Development Platform 原出版社: Pragmatic Bookshelf 作者: (美)Ed Burnette 译者: 张波 高朝勤 杨越 丛书名: 图灵程序设计丛书 出版社:人民邮电出版社 ISBN:9787115215369 上架时间:2009-11-6 出版日期:2009 年11月 开本:16开 页码:196 版次:1-1 编辑推荐 你的第一本Android书. Pragmatic系列图书品质保证.. 从这里,开始一个新的梦想... 内容简介 android是谷歌公司开发的全新开源手机平台。本书是一部关于 android开发的基础教程,采用由浅入深、循序渐进的方式讨论android。书中还结合数独游戏等实例更加形象生动地讲解了 android开发的基本流程,且每章最后都有一个 “快速阅读指南 ”,更加方便了读者的阅读。. 本书内容完整丰富,具有较强的通用性,读者都能通过本书快速学习 android开发,提高相关技能。... 作译者 作者: Ed Burnette Ed Burnette 资深软件技术专家,拥有20多年软件开发经验。他是SAS高级计算机实验室的联合创始人和高级研究员,也是www.planetandroid.com网站的创办人和ZDNet的专栏作家。除本书外,他还出版了Google Web Toolkit:Taking the Pain out of Ajax和Eclipse IDE Pocket Guide等著作。 目录 封面 -13 封底 202 扉页 -10 版权 -9 版权声明 -8 对本书的赞誉 -7 前言 -6 目录 -2 第一部分 Android简介 1 第1章 快速入门 3 1.1 安装工具 3 1.1.1 Java 5.0+ 3 1.1.2 Eclipse 4 1.1.3 Android 4 1.1.4 Eclipse插件 5 1.2 创建第一个程序 7 1.3 在模拟器上运行程序 8 1.4 在手机上运行程序 9 1.5 快速阅读指南 9 第2章 基本概念 11 2.1 Android的系统架构 11 2.1.1 Linux内核 11 2.1.2 本机库 12 2.1.3 Android运行时 13 2.1.4 应用程序框架 14 2.1.5 应用程序 15 2.2 它还活着 15 2.2.1 进程不等于应用程序 16 2.2.2 应用程序生命周期 17 2.3 构建块 19 2.3.1 活动 19 2.3.2 意图 19 2.3.3 服务 19 2.3.4 内容提供者 19 2.4 使用资源 20 2.5 安全性 20 2.6 快速阅读指南 21 第二部分 Android基础知识 23 第3章 设计用户界面 25 3.1 数独游戏简介 25 3.2 声明性设计 26 3.3 创建启动界面 27 3.4 使用替代资源 34 3.5 实现About对话框 37 3.6 应用主题 41 3.7 添加菜单 43 3.8 添加设置 45 3.9 开始新游戏 47 3.10 利用日志消息调试程序 48 3.11 利用调试器调试程序 50 3.12 退出游戏 50 3.13 快速阅读指南 50 第4章 绘制2D图形 53 4.1 Android图形基础 53 4.1.1 Color类 53 4.1.2 Paint类 54 4.1.3 Canvas类 55 4.1.4 Path类 55 4.1.5 Drawable类 56 4.2 在Sudoku程序中添加图形 58 4.2.1 开始游戏 58 4.2.2 定义Game类 58 4.2.3 定义PuzzleView类 60 4.2.4 绘制游戏盘面 61 4.2.5 绘制数字 63 4.3 处理输入 65 4.3.1 定义和更新选定区域 66 4.3.2 输入数字 68 4.3.3 增加提示 69 4.3.4 抖动屏幕 70 4.4 其他问题 71 4.4.1 创建软键盘 71 4.4.2 实现游戏逻辑 76 4.4.3 其他功能 78 4.5 更多改进 80 4.6 快速阅读指南 81 第5章 多媒体 83 5.1 播放音频 83 5.2 播放视频 88 5.3 为数独游戏配上音乐 92 5.4 快速阅读指南 94 第6章 存储本地数据 95 6.1 为数独游戏添加选项 95 6.2 继续玩前一个游戏 97 6.3 记住当前位置 99 6.4 访问内部文件系统 100 6.5 访问SD卡 101 6.6 快速阅读指南 103 第三部分 高级主题 105 第7章 互联的世界 107 7.1 通过意图实现浏览 108 7.2 利用视图打开网页 111 7.3 JavaScript与Java通信 115 7.4 使用Web服务 121 7.5 快速阅读指南 131 第8章 定位与环境感知 133 8.1 位置,位置,位置 133 8.1.1 我在哪里 135 8.1.2 更新位置 137 8.1.3 模拟说明 138 8.2 充分利用传感器 139 8.2.1 了解传感器 139 8.2.2 解析传感器的读数 140 8.2.3 模拟说明 140 8.3 地图功能 141 8.3.1 嵌入MapView 142 8.3.2 准备就绪 145 8.3.3 模拟说明 146 8.4 快速阅读指南 147 第9章 SQL实战 149 9.1 SQLite简介 149 9.2 SQL基础 150 9.2.1 DDL语句 151 9.2.2 修改语句 151 9.2.3 查询语句 151 9.3 你好,数据库 152 9.3.1 使用SQliteOpenHelper 153 9.3.2 定义主程序 155 9.3.3 添加一行 156 9.3.4 运行一个查询 157 9.3.5 显示查询结果 158 9.4 数据绑定 159 9.5 使用ContentProvider 162 9.5.1 更改主程序 164 9.5.2 添加一行 164 9.5.3 运行一个查询 165 9.6 实现ContentProvider 165 9.7 快速阅读指南 166 第10章 利用OpenGL实现3D图形 169 10.1 理解3D图形 169 10.2 OpenGL简介 170 10.3 构建一个OpenGL程序 171 10.4 管理线程 173 10.5 构建一个模型 178 10.6 光线、相机…… 181 10.7 动作 183 10.8 应用纹理 184 10.9 透明效果 187 10.10 快速阅读指南 189 第四部分 附录 191 附录A Java与Android语言及其API 193 附录B 参考书目 197 译者序 2007年11月5日,谷歌公司推出了自己的开源手机平台,正式命名为Android,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。谷歌公司对外宣称这是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动平台。. 作为基于Linux的开源手机平台,Android包括一部手机工作所需的全部软件——操作系统、用户界面和应用程序,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。谷歌公司与开放手机联盟合作开发了Android,这个联盟囊括了中国移动、摩托罗拉、高通、宏达和T-Mobile在内的30多家无线应用方面的领头羊。通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,谷歌公司希望能建立一个标准化、开放式的移动电话软件平台,这样必将推进更好、更快的创新,为移动用户提供不可思议的丰富应用和服务。 Android作为谷歌公司企业发展战略的重要组成部分,将进一步推进“随时随地为每个人提供信息”这一企业目标的实现。作为一款多方倾力打造的平台,Android具有许多优点:实际应用程序运行速度快;开发限制少,平台开放;程序多任务性能优秀,切换迅速等。当然,它也具有系统细节不完善、电源管理不好、软件的界面不太好、支持的软件厂商还比较少等缺点。但是凭借谷歌公司的强大实力以及与开放手机联盟的通力合作,我们相信Android会越来越好,一定会成为主流的手机操作系统平台。.. 本书分为3个部分共10章,最后还有两个附录。第1~3章介绍Android的基础知识和基本概念;第4~6章介绍2D图形、多媒体和存储本地数据;第7~10章介绍高级主题,包括联网、定位与环境感知、数据库和3D图形;附录介绍了Android与Java之间的差别以及参考书目。 本书由张波、高朝勤、杨越和徐红霞等翻译,在翻译过程中得到了人民邮电出版社图灵公司编辑的热心帮助,在此一并致谢。由于译者的知识水平有限,加之时间比较仓促,文中难免会出现一些疏漏,恳请广大读者给予批评指正。... 前言 Android是一款针对手机的全新开源软件工具包,它由Google和开放手机联盟(Open Handset Alliance)共同创建。Android有望在数年内遍布于数百万部手机和其他移动设备中,从而成为应用程序开发人员的主要平台。无论你是业余爱好者还是专业程序员,无论你是自己玩玩还是为了盈利,都应该了解关于Android开发的更多信息。本书将帮助你迅速入门。. Android的特别之处 如今,市场上已经有了许多移动平台,包括Symbian、iPhone、Windows Mobile、BlackBerry、Java Mobile Edition和Linux Mobile(LiMo)等。当我向别人说起Android时,他们的第一个疑问通常是:我们为什么还需要另一个移动标准?它有何惊人之处? 虽然Android的一些特性并非首创,但它是第一个将以下特性结合在一起的环境。 基于Linux,真正开放、开源、免费的开发平台。手持设备制造商钟情于它的原因,是它们可以使用和定制该平台而不需要支付版税。开发人员喜欢它的原因,是他们知道这个平台是独立的,不受任何一家厂商的限制。 受Internet mashup思想启发的基于组件的架构。一个应用程序的组件可以在另一个应用程序中用作其他用途。你甚至可以将Android内置的组件替换为自己改进后的版本。这将在移动领域掀起新一轮的创造风潮。 众多开箱即用的内置服务。基于位置的服务使用GPS或手机发射塔三角测量法,让你可根据所处位置来定制用户体验。凭借功能全面的SQL数据库,利用强大的本地存储,可以完成偶尔连接的计算和同步操作。浏览器和地图视图可以直接嵌入在应用程序中。所有这些内置服务有助于提高功能的标准,同时降低开发成本。 应用程序生命周期的自动化管理。多层安全措施将程序彼此分离,这将使智能电话的系统稳定性达到前所未有的水平。最终用户不再需要担心哪些应用程序是活动的,也不必在运行新程序前先关闭原有的一些程序。Android针对低能耗、低内存的设备进行了优化,这种根本性的优化是之前的平台从未尝试过的。 高质量的图形和声音。将类似于Flash的光滑、无锯齿的2D矢量图形和动画与3D加速的OpenGL图形相结合,可实现各种新式的游戏和商业应用程序。Android内置了最常用的行业标准音频和视频格式的编解码器,这些格式包括H.264 (AVC)、MP3和AAC。 当前及未来各类硬件间的可移植性。所有程序都是用Java语言编写的,并且将由Android的Dalvik虚拟机执行,所以代码在ARM、x86和其他架构之间是可以移植的。Android提供了对各种输入方法的支持,比如说键盘、触摸屏和轨迹球。用户界面可以针对任何屏幕分辨率和屏幕方向进行定制。 Android为用户与移动应用程序交互提供了全新的方式,同时也提供了实现这些交互的底层技术保障。而Android最令人心动之处,莫过于你可以为它编写软件,本书恰好可以为你提供这方面的帮助。 本书读者对象 阅读本书唯一的前提条件,是具备对Java编程或类似面向对象语言(比如说C#)的基本理解,不需要拥有为移动设备开发软件的经验。实际上,如果你确实有这方面的经验,反倒应该忘记它们。Android是如此与众不同,因此最好不要带着成见来学习它。 本书内容 本书分为三部分。大致来说,本书采用由浅入深、循序渐进的方式讨论Android。 有些章使用了一个公共的示例:Android数独游戏。通过逐渐在游戏中添加特性,你将学习Android编程的许多方面,包括用户界面、多媒体和Android生命周期。.. 第一部分中将首先介绍Android,内容涉及如何安装Android模拟器,如何使用IDE(Intergrated Development Environment,集成开发环境)编写第一个程序。然后,我们将介绍一些基本的概念,比如Android中的生命周期。Android中的编程方式可能与你之前采用的方式不同,因此一定要在继续学习之前掌握这些概念。 第二部分讨论Android的用户界面、二维图形、多媒体组件以及简单的数据访问。这些特性在大多数程序中都用得到。 第三部分深入探讨Android平台。这一部分介绍外部通信、基于位置的服务、内置SQLite数据库和三维图形。 本书最后提供了一个附录,其中列出了Android与Java SE(Java Standard Edition,Java标准版)之间的不同之处。 . 在线资源 本书网站http://pragprog.com/titles/eband提供了以下资源。 本书使用的所有示例程序的完整源代码; 勘误页面,列出了本书这一版中的所有错误(希望它保持空白); 论坛,在此你可以直接与作者及其他Android开发人员交流(希望论坛用户越来越多)。 读者可以在自己的应用程序中随意使用源代码。 关于“快速阅读指南” 虽然大多数作者都希望读者阅读他们书中的每一句话,但我知道你可能不想这样做。你只希望阅读能够解决手头问题的部分,而在需要解决其他问题时,再回过头来阅读另外一些内容。因此,我在书中特意注明在哪里可以找到你所关心的内容。 本书每章最后都有一个“快速阅读指南”,告诉无序阅读本书的读者接下来应该阅读哪些内容。读者还可以在其中发现一些指向相关资源(如图书和在线文档)的链接,可以了解相关主题的更多信息。 好吧,你现在想了解点什么?第1章就将指导你完成第一个Android程序。第2章回过头来介绍Android的基本概念和原理。第3章探讨用户界面,也就是大多数Android程序中最重要的部分。 致谢 我要感谢为本书成功出版做出贡献的许多人,包括审稿人Anthony Stevens、Gabor Paller、Fred Burke、Dianne Hackborn和Laurent Pontier,他们详尽审阅了本书;感谢编辑Susannah Pfalzer在我几乎要推迟交稿时提供的好建议并为我鼓足勇气。特别要感谢我的家人,感谢他们在我写作本书期间表现出来的极大耐心。... 媒体评论 “跟本书的2005版一样,我认为Louis的这本书写得非常好,信息量极其丰富而且实践性强。阅读过程中,你会觉得是在跟作者讨论问题。我喜欢这本书,还因为它有自己的观点,而非从在线图书中照搬过来……”. —— Amazon读者评论 这本书极其出色,不仅文笔流畅、浅显易懂,内容也妙趣横生。本书既恰到好处地讲解了Android独有的特性,同时也突出了高质量编程的原则。 ——Anthony Stevens PocketJourney创始人兼CTO,Google Android竞赛前20强 Ed Burnette的这本书虽然篇幅不长,但内容丰富,保持了Pragmatic(实用)系列图书的一贯风格。仅凭2D和3D图形方面的内容,本书就非常值得所有Android开发人员拥有。 ——Mark Murphy.. CommonsWare创始人 我还记得第一次使用Android时的情景:当时感觉它就像是一座超大型迷宫。有了这本书,入门就不会那么痛苦了。我深信,通过阅读本书,上手开发Android应用程序将是一件非常轻松愉快的事。 ——Gabor Paller OnRelay公司高级软件架构师...
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2012-06-122012-06-12 00:06 0 1.txt 2012-06-11 23:34 60,784 10分钟Matlab之GUI源码.rar 2012-06-11 23:48 2,548,955 android2.2源码.rar 2012-06-11 23:48 154,643 Android地图和定位学习总结 .pdf 2012-06-11 23:43 89,482 ARM嵌入式Linux技术详解.rar 2012-06-11 23:25 60,41
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