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Thinking in Java 3中文版

java编程思想,国外经典教材
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java编程思想第四版中文(think in java 4)完整版带目录 高清

java经典名著,真正第四版中文完整高清PDF版 网上很多写的是第四版但内容是第三版, 两个版本内容差别挺大的 本书是全球程序员必备图书《Java编程思想》的最新版本 本书曾获:    被china-pub会员评为“2007年我最喜爱的十大技术图书”之一    2003年《Software D evelopment》杂志最佳书籍Jolt大奖    2003年《Java Developer’s Journal》读者选择最佳书籍奖    2001年《Java World》编辑选择最佳书籍奖    2000年《Java World》读者选择最佳书籍奖    1999年《Software Development》杂志最佳产品奖    1998年《Java Developer’s Journal》编辑选择最佳书籍奖 目录 前言 简介 第1章 对象导论 1.1 抽象过程 1.2 每个对象都有一个接口 1.3 每个对象都提供服务 1.4 被隐藏的具体实现 1.5 复用具体实现 1.6 继承 1.6.1 “是一个”(is-a)与“像是一个”(is-like-a)关系 1.7 伴随多态的可互换对象 1.8 单根继承结构 1.9 容器 1.9.1 参数化类型(范型) 1.10 对象的创建和生命期 1.11 异常处理:处理错误 1.12 并发编程 1.13 java与internet 1.13.1 web是什么 .1.13.2 客户端编程 1.13.3 服务器端编程 1.22 总结 第2章 一切都是对象 2.1 用引用操纵对象 2.2 必须由你创建所有对象 2.2.1 存储到什么地方 2.2.2 特例:基本类型 2.2.3 java中的数组 2.3 永远不需要销毁对象 2.3.1 作用域 2.3.2 对象的作用域 2.4 创建新的数据类型:类 2.4.1 域和方法 2.4.2 基本成员默认值 2.5 方法、参数和返回值 2.5.1 参数列表 2.6 构建一个java程序 2.6.1 名字可见性 2.6.2 运用其他构件 2.6.3 static 关键字 2.7 你的第一个java程序 编译和运行 2.8 注释和嵌入式文档 2.8.1 注释文档 2.8.2 语法 2.8.3 嵌入式html 2.8.4 一些标签示例 2.8.5 文档示例 2.9 编码风格 2.10 总结 2.11 练习 第3章 操作符 3.1 更简单的打印语句 3.2 使用java操作符 3.3 优先级 3.4 赋值 3.4.1 方法调用中的别名问题 3.5 算术操作符 3.5.1 一元加、减操作符 3.6 自动递增和递减 3.7 关系操作符 3.7.1 测试对象的等价性 3.8 逻辑操作符 3.8.1 短路 3.9 直接常量 3.9.1 指数记数法 3.10 按位操作符 3.11 移位操作符 3.12 三元操作符 if-else 3.13 字符串操作符 + 和 += 3.14 使用操作符时常犯的错误 3.15 类型转换操作符 3.15.1 截尾和舍入 3.15.2提升 3.16 java没有“sizeof” 3.17 操作符小结 3.18 总结 第4章 控制执行流程 4.1 true和false 4.2 if-else 4.3 迭代 4.3.1 do-while 4.3.2 for 4.3.3 逗号操作符 4.4 foreach语法 4.5 return 4.6 break和 continue 4.7 臭名昭著的“goto” 4.8 switch 4.9 总结 第5章 初始化与清理 5.1 用构造器确保初始化 5.2 方法重载 5.2.1 区分重载方法 5.2.2 涉及基本类型的重载 5.2.3 以返回值区分重载方法 5.3 缺省构造器 5.4 this关键字 5.4.1 在构造器中调用构造器 5.4.2 static的含义 5.5 清理:终结处理和垃圾回收 5.5.1 finalize()的用途何在 5.5.2 你必须实施清理 5.5.3 终结条件 5.5.4 垃圾回收器如何工作 5.6 成员初始化 5.6.1 指定初始化 5.7 构造器初始化 5.7.1 初始化顺序 5.7.2. 静态数据的初始化 5.7.3. 显式的静态初始化 5.7.4. 非静态实例初始化 5.8 数组初始化 5.8.1 可变参数列表 5.9 枚举类型 5.10 总结 第6章 访问权限控制 第7章 复用类 第8章 多态 第9章 接口 第10章 内部类 第11章 持有对象 第12章 通过异常处理错误 第13章 字符串 第14章 类型信息 第15章 泛型 第16章 数组 第17章 容器深入研究 第18章 java i/o系统 第19章 枚举类型 第20章 注解 第21章 并发 第22章 图形化用户界面 附录a 补充材料 可下载的补充材料 thinking in c:java的基础 java编程思想 研讨课 hands-on java研讨课cd thinking in objects研讨课 thinking in enterprise java thinking in patterns(with java) thinking in patterns研讨课 设计咨询与复审 附录b 资源 软件 编辑器与ide 书籍 分析与设计 python 我的著作列表 索引

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Java编程思想(中文版)Thinking In Java 真正第4版

网上很多都不是第四版,只是封面改成了第四版的封面。这个是我找了很久的第四版,22章

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Thinking In Java(中文版 第四版)

前言 简介 第1章 对象导论 第2章  一切都是对象 第3章  操作符 第4章  控制执行流程 第5章  初始化与清理 第6章  访问权限控制 第7章  复用类 第8章  多态 第9章  接口 第10章  内部类 第11章  持有对象 第12章  通过异常处理错误 第13章  字符串 第14章  类型信息 第15章  泛型 第16章  数组 第17章  容器深入研究 第18章 Java I/O系统 第19章 枚举类型 第20章 注解 第21章  并发 第22章  图形化用户界面 附录A  补充材料 可下载的补充材料 Thinking in C:Java的基础 Java编程思想 研讨课 Hands-on Java研讨课CD Thinking in Objects研讨课 Thinking in Enterprise Java Thinking in Patterns(with Java) Thinking in Patterns研讨课 设计咨询与复审 附录B  资源 软件 编辑器与IDE 书籍 分析与设计 Python 我的著作列表 索引

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Java编程思想(第4版) [thinking in java](带目录书签)

《计算机科学丛书:Java编程思想(第4版)》赢得了全球程序员的广泛赞誉,即使是晦涩的概念,在BruceEckel的文字亲和力和小而直接的编程示例面前也会化解于无形。从Java的基础语法到高级特性(深入的面向对象概念、多线程、自动项目构建、单元测试和调试等),本书都能逐步指导你轻松掌握。   从《计算机科学丛书:Java编程思想(第4版)》获得的各项大奖以及来自世界各地的读者评论中,不难看出这是一本经典之作。本书的作者拥有多年教学经验,对C、C++以及Java语言都有独到、深入的见解,以通俗易懂及小而直接的示例解释了一个个晦涩抽象的概念。本书共22章,包括操作符、控制执行流程、访问权限控制、复用类、多态、接口、通过异常处理错误、字符串、泛型、数组、容器深入研究、JavaI/O系统、枚举类型、并发以及图形化用户界面等内容。这些丰富的内容,包含了Java语言基础语法以及高级特性,适合各个层次的Java程序员阅读,同时也是高等院校讲授面向对象程序设计语言以及Java语言的好教材和参考书。   《计算机科学丛书:Java编程思想(第4版)》特点:   适合初学者与专业人员的经典的面向对象叙述方式,为更新的JavaSE5/6增加了新的示例和章节。   测验框架显示程序输出。   设计模式贯穿于众多示例中:适配器、桥接器、职责链、命令、装饰器、外观、工厂方法、享元、点名、数据传输对象、空对象、代理、单例、状态、策略、模板方法以及访问者。   为数据传输引入了XML,为用户界面引入了SWT和Flash。   重新撰写了有关并发的章节,有助于读者掌握线程的相关知识。   专门为第4版以及JavaSE5/6重写了700多个编译文件中的500多个程序。   支持网站包含了所有源代码、带注解的解决方案指南、网络日志以及多媒体学习资料。   覆盖了所有基础知识,同时论述了高级特性。   详细地阐述了面向对象原理。   在线可获得Java讲座CD,其中包含BruceEckel的全部多媒体讲座。   在网站上可以观看现场讲座、咨询和评论。   专门为第4版以及JavaSE5/6重写了700多个编译文件中的500多个程序。   支持网站包含了所有源代码、带注解的解决方案指南、网络日志以及多媒体学习资料。   覆盖了所有基础知识,同时论述了高级特性。   详细地阐述了面向对象原理。

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《Thinking In Java》中文版.pdf

作者:Bruce Eckel 主页:http://www.BruceEckel.com 编译:Trans Bot 主页:http://member.netease.com/~transbot 致谢 --献给那些直到现在仍在孜孜不倦创造下一代计算机语言的人们! 指导您利用万维网的语言进行面向对象的程序设计 完整的正文、更新内容及程序代码可从http://www.bruceeckel.com下载 从Java 的基本语法到它最高级的特性(网络编程、高级面向对象能力、多线程),《Thinking In Java》都 能对您有所裨益。Bruce Eckel优美的行文以及短小、精悍的程序示例有助于您理解含义模糊的概念。 面向初学者和某种程度的专家 教授Java 语言,而不是与平台有关的理论 覆盖Java 1.2 的大多数重要方面:Swing 和新集合

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《Thinking In Java》中文版,原版,源代码合集包

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Thinking in Java 中文第四版+习题答案

写在前面的话 引言 1. 前提 2. Java的学习 3. 目标 4. 联机文档 5. 章节 6. 练习 7. 多媒体 8. 源代码 9. 编码样式 10. Java版本 11. 课程和培训 12. 错误 13. 封面设计 14. 致谢 第1章 对象入门 1.1 抽象的进步 1.2 对象的接口 1.3 实现方案的隐藏 1.4 方案的重复使用 1.5 继承:重新使用接口 1.5.1 改善基础类 1.5.2 等价和类似关系 1.6 多形对象的互换使用 1.6.1 动态绑定 1.6.2 抽象的基础类和接口 1.7 对象的创建和存在时间 1.7.1 集合与继承器 1.7.2 单根结构 1.7.3 集合库与方便使用集合 1.7.4 清除时的困境:由谁负责清除? 1.8 违例控制:解决错误 1.9 多线程 1.10 永久性 1.11 Java和因特网 1.11.1 什么是Web? 1.11.2 客户端编程 1.11.3 服务器端编程 1.11.4 一个独立的领域:应用程序 1.12 分析和设计 1.12.1 不要迷失 1.12.2 阶段0:拟出一个计划 1.12.3 阶段1:要制作什么? 1.12.4 阶段2:开始构建? 1.12.5 阶段3:正式创建 1.12.6 阶段4:校订 1.12.7 计划的回报 1.13 Java还是C++? 第2章 一切都是对象 2.1 用句柄操纵对象 2.2 必须创建所有对象 2.2.1 保存在什么地方 2.2.2 特殊情况:主类型 2.2.3 Java中的数组 2.3 绝对不要清除对象 2.3.1 作用域 2.3.2 对象的作用域 2.4 新建数据类型:类 2.4.1 字段和方法 2.5 方法、自变量和返回值 2.5.1 自变量列表 2.6 构建Java程序 2.6.1 名字的可见性 2.6.2 使用其他组件 2.6.3 static关键字 2.7 我们的第一个Java程序 2.8 注释和嵌入文档 2.8.1 注释文档 2.8.2 具体语法 2.8.3 嵌入 2.8.4 @see:引用其他类 2.8.5 类文档标记 2.8.6 变量文档标记 2.8.7 方法文档标记 2.8.8 文档示例 2.9 编码样式 2.10 总结 2.11 练习 第3章 控制程序流程 3.1 使用Java运算符 3.1.1 优先级 3.1.2 赋值 3.1.3 算术运算符 3.1.4 自动递增和递减 3.1.5 关系运算符 3.1.6 逻辑运算符 3.1.7 按位运算符 3.1.8 移位运算符 3.1.9 三元if-else运算符 3.1.10 逗号运算符 3.1.11 字串运算符 3.1.12 运算符常规操作规则 3.1.13 造型运算符 3.1.14 Java没有“sizeof” 3.1.15 复习计算顺序 3.1.16 运算符总结 3.2 执行控制 3.2.1 真和假 3.2.3 反复 3.2.6 中断和继续 3.2.7 切换 3.3 总结 3.4 练习 第4章 初始化和清除 4.1 由构建器保证初始化 4.2 方法过载 4.2.1 区分过载方法 4.2.2 主类型的过载 4.2.3 返回值过载 4.2.4 默认构建器 4.2.5 this关键字 4.3 清除:收尾和垃圾收集 4.3.1 finalize()用途何在 4.3.2 必须执行清除 4.4 成员初始化 4.4.1 规定初始化 4.4.2 构建器初始化 4.5 数组初始化 4.5.1 多维数组 4.6 总结 4.7 练习 第5章 隐藏实施过程 5.1 包:库单元 5.1.1 创建独一无二的包名 5.1.2 自定义工具库 5.1.3 利用导入改变行为 5.1.4 包的停用 5.2 Java访问指示符 5.2.1 “友好的” 5.2.2 public:接口访问 5.2.3 private:不能接触 5.2.4 protected:“友好的一种” 5.3 接口与实现 5.4 类访问 5.5 总结 5.6 练习 第6章 类再生 6.1 合成的语法 6.2 继承的语法 6.2.1 初始化基础类 6.3 合成与继承的结合 6.3.1 确保正确的清除 6.3.2 名字的隐藏 6.4 到底选择合成还是继承 6.6 递增开发 6.7 上溯造型 6.7.1 何谓“上溯造型”? 6.8 final关键字 6.8.1 final数据 6.8.2 final方法 6.8.3 final类 6.8.4 final的注意事项 6.9 初始化和类装载 6.9.1 继承初始化 6.10 总结 6.11 练习 第7章 多形性 7.1 上溯造型 7.1.1 为什么要上溯造型 7.2 深入理解 7.2.1 方法调用的绑定 7.2.2 产生正确的行为 7.2.3 扩展性 7.3 覆盖与过载 7.4 抽象类和方法 7.5 接口 7.5.1 Java的“多重继承” 7.5.2 通过继承扩展接口 7.5.3 常数分组 7.5.4 初始化接口中的字段 7.6 内部类 7.6.1 内部类和上溯造型 7.6.2 方法和作用域中的内部类 7.6.3 链接到外部类 7.6.4 static内部类 7.6.5 引用外部类对象 7.6.6 从内部类继承 7.6.7 内部类可以覆盖吗? 7.6.8 内部类标识符 7.6.9 为什么要用内部类:控制框架 7.7 构建器和多形性 7.7.1 构建器的调用顺序 7.7.2 继承和 7.7.3 构建器内部的多形性方法的行为 7.8 通过继承进行设计 7.8.1 纯继承与扩展 7.8.2 下溯造型与运行期类型标识 7.9 总结 7.10 练习 第8章 对象的容纳 8.1 数组 8.1.1 数组和第一类对象 8.1.2 数组的返回 8.2 集合 8.2.1 缺点:类型未知 8.3 枚举器(反复器) 8.4 集合的类型 8.4.5 再论枚举器 8.5 排序 8.6 通用集合库 8.7 新集合 8.7.1 使用 8.7.2 使用 8.7.3 使用 8.7.4 使用 8.7.5 决定实施方案 8.7.6 未支持的操作 8.7.7 排序和搜索 8.7.8 实用工具 8.8 总结 8.9 练习 第9章 违例差错控制 9.1 基本违例 9.1.1 违例自变量 9.2 违例的捕获 9.2.1 try块 9.2.2 违例控制器 9.2.3 违例规范 9.2.4 捕获所有违例 9.2.5 重新“掷”出违例 9.3 标准Java违例 9.3.1 RuntimeException的特殊情况 9.4 创建自己的违例 9.5 违例的限制 9.6 用finally清除 9.6.1 用finally做什么 9.6.2 缺点:丢失的违例 9.7 构建器 9.8 违例匹配 9.8.1 违例准则 9.9 总结 9.10 练习 第10章 Java IO系统 10.1 输入和输出 10.1.1 InputStream的类型 10.1.2 OutputStream的类型 10.2 增添属性和有用的接口 10.2.1 通过FilterInputStream从InputStream里读入数据 10.2.2 通过FilterOutputStream向OutputStream里写入数据 10.3 本身的缺陷: 10.4 File类 10.4.1 目录列表器 10.4.2 检查与创建目录 10.5 IO流的典型应用 10.5.1 输入流 10.5.2 输出流 10.5.3 快捷文件处理 10.5.4 从标准输入中读取数据 10.5.5 管道数据流 10.7 Java 1.1的IO流 10.7.1 数据的发起与接收 10.7.2 修改数据流的行为 10.7.3 未改变的类 10.7.4 一个例子 10.7.5 重定向标准 10.8 压缩 10.8.1 用GZIP进行简单压缩 10.8.2 用Zip进行多文件保存 10.8.3 Java归档(jar)实用程序 10.9 对象串联 10.9.1 寻找类 10.9.2 序列化的控制 10.9.3 利用“持久性” 10.10 总结 10.11 练习 第11章 运行期类型鉴定 11.1 对RTTI的需要 11.1.1 Class对象 11.1.2 造型前的检查 11.2 RTTI语法 11.3 反射:运行期类信息 11.3.1 一个类方法提取器 11.4 总结 11.5 练习 第12章 传递和返回对象 12.1 传递句柄 12.1.1 别名问题 12.2 制作本地副本 12.2.1 按值传递 12.2.2 克隆对象 12.2.3 使类具有克隆能力 12.2.4 成功的克隆 12.2.5 Object.clone()的效果 12.2.6 克隆合成对象 12.2.7 用Vector进行深层复制 12.2.8 通过序列化进行深层复制 12.2.9 使克隆具有更大的深度 12.2.10 为什么有这个奇怪的设计 12.3 克隆的控制 12.3.1 副本构建器 12.4 只读类 12.4.1 创建只读类 12.4.2 “一成不变”的弊端 12.4.3 不变字串 12.4.4 String和StringBuffer类 12.4.5 字串的特殊性 12.5 总结 12.6 练习 第13章 创建窗口和程序片 13.1 为何要用AWT? 13.2 基本程序片 13.2.1 程序片的测试 13.2.2 一个更图形化的例子 13.2.3 框架方法的演示 13.3 制作按钮 13.4 捕获事件 13.5 文本字段 13.6 文本区域 13.7 标签 13.8 复选框 13.9 单选钮 13.10 下拉列表 13.11 列表框 13.12 布局的控制 13.13 action的替用品 13.14 程序片的局限 13.14.1 程序片的优点 13.15 视窗化应用 13.15.1 菜单 13.15.2 对话框 13.16 新型 13.16.1 新的事件模型 13.16.2 事件和接收者类型 13.16.3 用Java 1.1 AWT制作窗口和程序片 13.16.4 再探早期示例 13.16.5 动态绑定事件 13.16.6 将商业逻辑与UI逻辑区分开 13.16.7 推荐编码方法 13.17.1 桌面颜色 13.17.2 打印 13.17.3 剪贴板 13.18 可视编程和 13.18.1 什么是 13.18.2 用Introspector提取 13.18.3 一个更复杂的 13.18.4 Bean的封装 13.18.5 更复杂的Bean支持 13.18.6 Bean更多的知识 13.19 Swing入门 13.19.1 Swing有哪些优点 13.19.2 方便的转换 13.19.3 显示框架 13.19.4 工具提示 13.19.5 边框 13.19.6 按钮 13.19.7 按钮组 13.19.8 图标 13.19.9 菜单 13.19.10 弹出式菜单 13.19.11 列表框和组合框 13.19.12 滑杆和进度指示条 13.19.13 树 13.19.14 表格 13.19.15 卡片式对话框 13.19.16 Swing消息框 13.19.17 Swing更多的知识 13.20 总结 13.21 练习 第14章 多线程 14.1 反应灵敏的用户界面 14.1.1 从线程继承 14.1.2 针对用户界面的多线程 14.1.3 用主类合并线程 14.1.4 制作多个线程 14.1.5 Daemon线程 14.2 共享有限的资源 14.2.1 资源访问的错误方法 14.2.2 Java如何共享资源 14.2.3 回顾 14.3 堵塞 14.3.1 为何会堵塞 14.3.2 死锁 14.4 优先级 14.4.1 线程组 14.5 回顾 14.5.1 过多的线程 14.6 总结 14.7 练习 第15章 网络编程 15.1 机器的标识 15.1.1 服务器和客户机 15.1.2 端口:机器内独一无二的场所 15.2 套接字 15.2.1 一个简单的服务器和客户机程序 15.3 服务多个客户 15.4 数据报 15.5 一个Web应用 15.5.1 服务器应用 15.5.2 NameSender程序片 15.5.3 15.5.3 要注意的问题 15.6 Java与CGI的沟通 15.6.1 CGI数据的编码 15.6.2 程序片 15.6.3 用C++写的CGI程序 15.6.4 POST的概念 15.7 用JDBC连接数据库 15.7.1 获得学习示例 15.7.2 查找程序的GUI版本 15.7.3 JDBC API为何如何复杂 15.8 远程方法 15.8.1 远程接口概念 15.8.2 远程接口的实施 15.8.3 创建根与干 15.8.4 使用远程对象 15.8.5 RMI的替选方案 15.9 总结 15.10 练习 第16章 设计范式 16.1 范式的概念 16.1.1 单子 16.1.2 范式分类 16.2 观察器范式 16.3 模拟垃圾回收站 16.4 改进设计 16.4.1 “制作更多的对象” 16.4.2 用于原型创建的一个范式 16.5 抽象的应用 16.6 多重派遣 16.6.1 实现双重派遣 16.7 访问器范式 16.8 RTTI有害吗 16.9 总结 16.10 练习 第17章 项目 17.1 文字处理 17.1.1 提取代码列表 17.1.2 检查大小写样式 17.2 方法查找工具 17.3 复杂性理论 17.4 总结 17.5 练习 附录A 使用非Java代码 A.1 Java固有接口 A.1.1 调用固有方法 A.1.2 访问JNI函数:JNIEnv自变量 A.1.3 传递和使用Java对象 A.1.4 JNI和Java违例 A.1.5 JNI和线程处理 A.1.6 使用现成代码 A.2 微软的解决方案 A.3.1 @dll.import引导命令 A.3.2 com.ms.win32包 A.3.3 汇集 A.3.4 编写回调函数 A.3.5 其他J/Direct特性 A.4 本原接口(RNI) A.4.1 RNI总结 A.5 Java/COM集成 A.5.1 COM基础 A.5.2 MS Java/COM集成 A.5.3 用Java设计COM服务器 A.5.4 用Java设计COM客户 A.5.5 ActiveX/Beans集成 A.5.6 固有方法与程序片的注意事项 A.6.1 CORBA基础 A.6.2 一个例子 A.6.3 Java程序片和 A.6.4 比较CORBA与 A.7 总结 附录B 对比C++和 附录C Java编程规则 附录D 性能 D.1 基本方法 D.2 寻找瓶颈 D.2.1 安插自己的测试代码 D.2.2 JDK性能评测 D.2.3 特殊工具 D.2.4 性能评测的技巧 D.3 提速方法 D.3.1 常规手段 D.3.2 依赖语言的方法 D.3.3 特殊情况 D.4 参考资源 D.4.1 性能工具 D.4.2 Web站点 D.4.3 文章 D.4.4 Java专业书籍 D.4.5 一般书籍 附录E 关于垃圾收集的一些话 附录F 推荐读物

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Thinking in Java(java编程思想)(完整中文版电子书+配套习题答案)

Thinking in Java(java编程思想) 第三版+第四版(完整中文版电子书+配套习题答案) 本资料包括四部分内容: 1、Thinking in Java 3th Edition.pdf为java编程思想第三版,是中文版,pdf格式,不是扫描版,非常清晰,与实际的书内容一模一样 2、Thinking in Java 3th Edition习题及答案.chm为第三版的配套习题参考答案; 3、Thinking in Java 4th Edition.pdf是pdf格式,非扫描版,完整版,绝对不会少一丁点内容 ; 4、Thinking in Java 4th Edition答案

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think in java4 中文版(真正的第四版)

真正的第四版,中文版。 网上太多加上第四版封面,其实是第一版内容。 我也是找了好久才找到真正的第四版中文版。 一共22章,916页。

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thinking java 3 ch.rar

thinking java 3 中文版 thinking java 3 中文版

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Thinking in Patterns (中文版)

<Thinking in C++><Thinking in Java>作者的又一力作。译得也很好,书中的代码Copy下来就可以直接运行。 我已经做好目录了。 这本书前一半是用JAVA语言来写的,后面一半用了多种语言合写的。 写得很通俗易懂,除了《Head first 设计模式》之外,我认为最好的关于模式的书。 另:《Head first 设计模式》最好是看英文版,因为中文翻译把所有语气都译没了,变成了和一般的设计模式的书一样的生硬、平淡。而英文原文写得很生动,像小说一样——译得太差了。但是这本《Thinking in Patterns》译得还是不错的。

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Thinking in java 中文第五版 还差局部未翻译完成

Thinking in java 是一本不可多得的好书,国内外都很重视,但奇怪的是国内好像没有第五版的实体书在卖。这份资源为第五版,但是翻译还有局部未完成。目前还未找到完全翻译完成的版本

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Thinking in Java(中文版)(PDF)

同人类任何语言一样,Java为我们提供了一种表达思想的方式。如操作得当,同其他方式相比,随着问题变得愈大和愈复杂,这种表达方式的方便性和灵活性会显露无遗。 不可将Java简单想象成一系列特性的集合;如孤立地看,有些特性是没有任何意义的。只有在考虑“设计”、而非考虑简单的编码时,才可真正体会到Java的强大。为了按这种方式理解Java,首先必须掌握它与编程的一些基本概念。本书讨论了编程问题、它们为何会成为问题以及Java用以解决它们的方法。所以,我对每一章的解释都建立在如何用语言解决一种特定类型的问题基础上。按这种方式,我希望引导您一步一步地进入Java的世界,使其最终成为您最自然的一种语言。 贯穿本书,我试图在您的大脑里建立一个模型——或者说一个“知识结构”。这样可加深对语言的理解。若遇到难解之处,应学会把它填入这个模型的对应地方,然后自行演绎出答案。事实上,学习任何语言时,脑海里有一个现成的知识结构往往会起到事半功倍的效

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Think in java.中文第二版.高清版

本书赢得了全球程序员的广泛赞誉,即使是最晦涩的概念,在Bruce Eckel的文字亲和力和小而直接的编程示例面前也会化解于无形。从Java的基础语法到最高级特性(深入的面向对象概念、多线程、自动项目构建、单元测试和调试等),本书都能逐步指导你轻松掌握

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thinking in java第四版

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Thinking In Java目录 第1 章:对象入门 第2 章:一切都是对象 第3 章:控制程序流程 第4 章:初始化和清除 第5 章:隐藏实现过程 第6 章:类再生 第7 章:多形性 第8 章:对象的容纳 第9 章:违例差错控制 第10 章:Java IO 系统 第11 章:运行期类型鉴定 第12 章:传递和返回对象 第13 章:创建窗口和程序片 第14 章:多线程 第15 章 网络编程 第16 章 设计范式 第17 章 项目 附录A:使用非Java 代码 附录B:对比C++和Java 附录C:Java 编程规则 附录D:性能 附录E:关于垃圾收集的一些话 附录F:推荐读物 各个章节详述 本书在设计时认真考虑了人们学习Java 语言的方式。在我授课时,学生们的反映有效地帮助了我认识哪些部 分是比较困难的,需特别加以留意。我也曾经一次讲述了太多的问题,但得到的教训是:假如包括了大量新 特性,就需要对它们全部作出解释,而这特别容易加深学生们的混淆。因此,我进行了大量努力,使这本书 一次尽可能地少涉及一些问题。 所以,我在书中的目标是让每一章都讲述一种语言特性,或者只讲述少数几个相互关联的特性。这样一来, 读者在转向下一主题时,就能更容易地消化前面学到的知识。 下面列出对本书各章的一个简要说明,它们与我实际进行的课堂教学是对应的。 (1) 第1 章:对象入门 这一章是对面向对象的程序设计(OOP)的一个综述,其中包括对“什么是对象”之类的基本问题的回答,并 讲述了接口与实现、抽象与封装、消息与函数、继承与合成以及非常重要的多形性的概念。这一章会向大家 提出一些对象创建的基本问题,比如构建器、对象存在于何处、创建好后把它们置于什么地方以及魔术般的 垃圾收集器(能够清除不再需要的对象)。要介绍的另一些问题还包括通过违例实现的错误控制机制、反应 灵敏的用户界面的多线程处理以及连网和因特网等等。大家也会从中了解到是什么使得Java 如此特别,它为 什么取得了这么大的成功,以及与面向对象的分析与设计有关的问题。 (2) 第2 章:一切都是对象 本章将大家带到可以着手写自己的第一个Java 程序的地方,所以必须对一些基本概念作出解释,其中包括对 象“句柄”的概念;怎样创建一个对象;对基本数据类型和数组的一个介绍;作用域以及垃圾收集器清除对 象的方式;如何将Java 中的所有东西都归为一种新数据类型(类),以及如何创建自己的类;函数、自变量 以及返回值;名字的可见度以及使用来自其他库的组件;static 关键字;注释和嵌入文档等等。 (3) 第3 章:控制程序流程 本章开始介绍起源于C 和C++,由Java 继承的所有运算符。除此以外,还要学习运算符一些不易使人注意的 问题,以及涉及造型、升迁以及优先次序的问题。随后要讲述的是基本的流程控制以及选择运算,这些是几 10 乎所有程序设计语言都具有的特性:用if-else 实现选择;用for 和while 实现循环;用break 和continue 以及Java 的标签式break 和contiune (它们被认为是Java 中“不见的gogo”)退出循环;以及用switch 实现另一种形式的选择。尽管这些与C 和C++中见到的有一定的共通性,但多少存在一些区别。除此以外, 所有示例都是完整的Java 示例,能使大家很快地熟悉Java 的外观。 (4) 第4 章:初始化和清除 本章开始介绍构建器,它的作用是担保初始化的正确实现。对构建器的定义要涉及函数过载的概念(因为可 能同时有几个构建器)。随后要讨论的是清除过程,它并非肯定如想象的那么简单。用完一个对象后,通常 可以不必管它,垃圾收集器会自动介入,释放由它占据的内存。这里详细探讨了垃圾收集器以及它的一些特 点。在这一章的最后,我们将更贴近地观察初始化过程:自动成员初始化、指定成员初始化、初始化的顺 序、static(静态)初始化以及数组初始化等等。 (5) 第5 章:隐藏实现过程 本章要探讨将代码封装到一起的方式,以及在库的其他部分隐藏时,为什么仍有一部分处于暴露状态。首先 要讨论的是package 和import 关键字,它们的作用是进行文件级的封装(打包)操作,并允许我们构建由类 构成的库(类库)。此时也会谈到目录路径和文件名的问题。本章剩下的部分将讨论public,private 以及 protected 三个关键字、“友好”访问的概念以及各种场合下不同访问控制级的意义。 (6) 第6 章:类再生 继承的概念是几乎所有OOP 语言中都占有重要的地位。它是对现有类加以利用,并为其添加新功能的一种有 效途径(同时可以修改它,这是第7 章的主题)。通过继承来重复使用原有的代码时(再生),一般需要保 持“基础类”不变,只是将这儿或那儿的东西串联起来,以达到预期的效果。然而,继承并不是在现有类基 础上制造新类的唯一手段。通过“合成”,亦可将一个对象嵌入新类。在这一章中,大家将学习在Java 中重 复使用代码的这两种方法,以及具体如何运用。 (7) 第7 章:多形性 若由你自己来干,可能要花9 个月的时间才能发现和理解多形性的问题,这一特性实际是OOP 一个重要的基 础。通过一些小的、简单的例子,读者可知道如何通过继承来创建一系列类型,并通过它们共有的基础类对 那个系列中的对象进行操作。通过Java 的多形性概念,同一系列中的所有对象都具有了共通性。这意味着我 们编写的代码不必再依赖特定的类型信息。这使程序更易扩展,包容力也更强。由此,程序的构建和代码的 维护可以变得更方便,付出的代价也会更低。此外,Java 还通过“接口”提供了设置再生关系的第三种途 径。这儿所谓的“接口”是对对象物理“接口”一种纯粹的抽象。一旦理解了多形性的概念,接口的含义就 很容易解释了。本章也向大家介绍了Java 1.1 的“内部类”。 (8) 第8 章:对象的容纳 对一个非常简单的程序来说,它可能只拥有一个固定数量的对象,而且对象的“生存时间”或者“存在时 间”是已知的。但是通常,我们的程序会在不定的时间创建新对象,只有在程序运行时才可了解到它们的详 情。此外,除非进入运行期,否则无法知道所需对象的数量,甚至无法得知它们确切的类型。为解决这个常 见的程序设计问题,我们需要拥有一种能力,可在任何时间、任何地点创建任何数量的对象。本章的宗旨便 是探讨在使用对象的同时用来容纳它们的一些Java 工具:从简单的数组到复杂的集合(数据结构),如 Vector 和Hashtable 等。最后,我们还会深入讨论新型和改进过的Java 1.2 集合库。 (9) 第9 章:违例差错控制 Java 最基本的设计宗旨之一便是组织错误的代码不会真的运行起来。编译器会尽可能捕获问题。但某些情况 下,除非进入运行期,否则问题是不会被发现的。这些问题要么属于编程错误,要么则是一些自然的出错状 况,它们只有在作为程序正常运行的一部分时才会成立。Java 为此提供了“违例控制”机制,用于控制程序 运行时产生的一切问题。这一章将解释try、catch、throw、throws 以及finally 等关键字在Java 中的工作 原理。并讲述什么时候应当“掷”出违例,以及在捕获到违例后该采取什么操作。此外,大家还会学习Java 的一些标准违例,如何构建自己的违例,违例发生在构建器中怎么办,以及违例控制器如何定位等等。 (10) 第10 章:Java IO 系统 理论上,我们可将任何程序分割为三部分:输入、处理和输出。这意味着IO(输入/输出)是所有程序最为 11 关键的部分。在这一章中,大家将学习Java 为此提供的各种类,如何用它们读写文件、内存块以及控制台 等。“老”IO 和Java 1.1 的“新”IO 将得到着重强调。除此之外,本节还要探讨如何获取一个对象、对其 进行“流式”加工(使其能置入磁盘或通过网络传送)以及重新构建它等等。这些操作在Java 的1.1 版中都 可以自动完成。另外,我们也要讨论Java 1.1 的压缩库,它将用在Java 的归档文件格式中(JAR)。 (11) 第11 章:运行期类型鉴定 若只有指向基础类的一个句柄,Java 的运行期类型标鉴定(RTTI)使我们能获知一个对象的准确类型是什 么。一般情况下,我们需要有意忽略一个对象的准确类型,让Java 的动态绑定机制(多形性)为那一类型实 现正确的行为。但在某些场合下,对于只有一个基础句柄的对象,我们仍然特别有必要了解它的准确类型是 什么。拥有这个资料后,通常可以更有效地执行一次特殊情况下的操作。本章将解释RTTI 的用途、如何使用 以及在适当的时候如何放弃它。此外,Java 1.1 的“反射”特性也会在这里得到介绍。 (12) 第12 章:传递和返回对象 由于我们在Java 中同对象沟通的唯一途径是“句柄”,所以将对象传递到一个函数里以及从那个函数返回一 个对象的概念就显得非常有趣了。本章将解释在函数中进出时,什么才是为了管理对象需要了解的。同时也 会讲述String(字串)类的概念,它用一种不同的方式解决了同样的问题。 (13) 第13 章:创建窗口和程序片 Java 配套提供了“抽象Windows 工具包”(AWT)。这实际是一系列类的集合,能以一种可移植的形式解决 视窗操纵问题。这些窗口化程序既可以程序片的形式出现,亦可作为独立的应用程序使用。本章将向大家介 绍AWT 以及网上程序片的创建过程。我们也会探讨AWT 的优缺点以及Java 1.1 在GUI 方面的一些改进。同 时,重要的“Java Beans”技术也会在这里得到强调。Java Beans 是创建“快速应用开发”(RAD)程序构 造工具的重要基础。我们最后介绍的是Java 1.2 的“Swing”库——它使Java 的UI 组件得到了显著的改 善。 (14) 第14 章:多线程 Java 提供了一套内建的机制,可提供对多个并发子任务的支持,我们称其为“线程”。这线程均在单一的程 序内运行。除非机器安装了多个处理器,否则这就是多个子任务的唯一运行方式。尽管还有别的许多重要用 途,但在打算创建一个反应灵敏的用户界面时,多线程的运用显得尤为重要。举个例子来说,在采用了多线 程技术后,尽管当时还有别的任务在执行,但用户仍然可以毫无阻碍地按下一个按钮,或者键入一些文字。 本章将对Java 的多线程处理机制进行探讨,并介绍相关的语法。 (15) 第15 章 网络编程 开始编写网络应用时,就会发现所有Java 特性和库仿佛早已串联到了一起。本章将探讨如何通过因特网通 信,以及Java 用以辅助此类编程的一些类。此外,这里也展示了如何创建一个Java 程序片,令其同一个 “通用网关接口”(CGI)程序通信;揭示了如何用C++编写CGI 程序;也讲述了与Java 1.1 的“Java 数据 库连接”(JDBC)和“远程方法调用”(RMI)有关的问题。 (16) 第16 章 设计范式 本章将讨论非常重要、但同时也是非传统的“范式”程序设计概念。大家会学习设计进展过程的一个例子。 首先是最初的方案,然后经历各种程序逻辑,将方案不断改革为更恰当的设计。通过整个过程的学习,大家 可体会到使设计思想逐渐变得清晰起来的一种途径。 (17) 第17 章 项目 本章包括了一系列项目,它们要么以本书前面讲述的内容为基础,要么对以前各章进行了一番扩展。这些项 目显然是书中最复杂的,它们有效演示了新技术和类库的应用。 有些主题似乎不太适合放到本书的核心位置,但我发现有必要在教学时讨论它们,这些主题都放入了本书的 附录。 (18) 附录A:使用非Java 代码 对一个完全能够移植的Java 程序,它肯定存在一些严重的缺陷:速度太慢,而且不能访问与具体平台有关的 服务。若事先知道程序要在什么平台上使用,就可考虑将一些操作变成“固有方法”,从而显著加快执行速 12 度。这些“固有方法”实际是一些特殊的函数,以另一种程序设计语言写成(目前仅支持C/C++)。Java 还 可通过另一些途径提供对非Java 代码的支持,其中包括CORBA。本附录将详细介绍这些特性,以便大家能创 建一些简单的例子,同非Java 代码打交道。 (19) 附录B:对比C++和Java 对一个C++程序员,他应该已经掌握了面向对象程序设计的基本概念,而且Java 语法对他来说无疑是非常眼 熟的。这一点是明显的,因为Java 本身就是从C++衍生而来。但是,C++和Java 之间的确存在一些显著的差 异。这些差异意味着Java 在C++基础上作出的重大改进。一旦理解了这些差异,就能理解为什么说Java 是 一种杰出的语言。这一附录便是为这个目的设立的,它讲述了使Java 与C++明显有别的一些重要特性。 (20) 附录C:Java 编程规则 本附录提供了大量建议,帮助大家进行低级程序设计和代码编写。 (21) 附录D:性能 通过这个附录的学习,大家可发现自己Java 程序中存在的瓶颈,并可有效地改善执行速度。 (22) 附录E:关于垃圾收集的一些话 这个附录讲述了用于实现垃圾收集的操作和方法。 (23) 附录F:推荐读物 列出我感觉特别有用的一系列Java 参考书。

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Thinking in Java第四版中文版

Thinking in Java中文版第四版,涵盖java语法,容器,面向对象等内容。想要深入理解java的同学必备

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Think in java第四版完整中文高清版(带书签)

《Thinking In Java》中文版 作者:Bruce Eckel 主页:http://www.BruceEckel.com 编译:Trans Bot 主页:http://member.netease.com/~transbot 致谢 --献给那些直到现在仍在孜孜不倦创造下一代计算机语言的人们! 指导您利用万维网的语言进行面向对象的程序设计 完整的正文、更新内容及程序代码可从http://www.bruceeckel.com下载 从Java 的基本语法到它最高级的特性(网络编程、高级面向对象能力、多线程),《Thinking In Java》都 能对您有所裨益。Bruce Eckel优美的行文以及短小、精悍的程序示例有助于您理解含义模糊的概念。 面向初学者和某种程度的专家 教授Java 语言,而不是与平台有关的理论 覆盖Java 1.2 的大多数重要方面:Swing 和新集合 系统讲述Java 的高级理论:网络编程、多线程处理、虚拟机性能以及同非Java 代码的连接 320个有用的Java 程序,15000 行以上代码 解释面向对象基本理论,从继承到设计方案 来自与众不同的获奖作者Bruce Eckel 可通过万维网免费索取源码和持续更新的本书电子版 从www.BruceEckel.com获得配套 CD(含15 小时以上的合成语音授课) 读者如是说:“最好的 Java 参考书⋯⋯绝对让人震惊”;“购买Java 参考书最明智的选择”;“我见过的 最棒的编程指南”。 Bruce Eckel也是《Thinking in C++》的作者,该书曾获1995 年 SoftwareDevelopment Jolt Award最佳书 籍大奖。作为一名有20经验的编程专家,曾教授过世界上许多地区的人进行对象编程。最开始涉及的领域是 C++,现在也进军 Java。他是C++标准协会有表决权的成员之一,曾就面向对象程序设计这一主题写过其他 5 本书,发表过150多篇文章,并是多家计算机杂志的专栏作家,其中包括《Web Techniques》的Java 专栏。 曾出席过C++和 Java 的“软件开发者会议”,并分获“应用物理”与“计算机工程”的学士和硕士学位。

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Thinking In Java中文版第四版

这本书着实精彩,作者试图将每一个知识点都讲的尽可能的清楚,以至于很多时候他综合了各路大神的意见(书中有很多地方都标明本节收到了某位行业同道的帮助),将近乎所有可能出现的编程中遇到的情况都详尽列出并加以解释,甚至是那些及其不常见的细枝末节。

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thinking in java第四版中文版+英文版

thinking in java 第四版中文版和英文版,java经典书,值得一看

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Thinking IN JAVA (PDF第四版中文版)

Think in java 第四版中文版pdf,超清晰,我自己用的和大家分享。

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Thinking In Java(中文版 第四版) - Bruce Eckel

java进阶必读书籍,也适合初学者。对java讲解很深。是java经典书籍。.mobi格式,适合kindle阅读器阅读。

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Thinking in Java 4th Edition(中文高清扫描) 附完整源码

本书赢得了全球程序员的广泛赞誉,即使是最晦涩的概念,在Bruce Eckel的文字亲和力和小而直接的编程示例面前也会化解于无形。从Java的基础语法到最高级特性(深入的面向对象概念、多线程、自动项目构建、单元测试和调试等),本书都能逐步指导你轻松掌握。[2] 从本书获得的各项大奖以及来自世界各地的读者评论中,不难看出这是一本经典之作。本书共22章,包括操作符、控制执行流程、访问权限控制、复用类、多态、接口、通过异常处理错误、字符串、泛型、数组、容器深入研究、JavaI/O系统、枚举类型、并发以及图形化用户界面等内容。这些丰富的内容,包含了Java语言基础语法以及高级特性,适合各个层次的Java程序员阅读,同时也是高等院校讲授面向对象程序设计语言以及Java语言的绝佳教材和参考书。

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Thinking in C++ 中文版PDF版 很爽哦

本书作者根据自己学习C++的亲身体会及多年教学经验,用简单的例子和简练的叙述讲解C++编程,别具特色。 全书共分十八章,内容涉及对象的演化、数据抽象、隐藏实现、初始化与清除、函数重载与缺省参数、输入输出流介绍、常量、内联函数、命名控制、引用和拷贝构造函数、运算符重载、动态对象创建、继承和组合、多态和虚函数、模板和包容器类、多重继承、异常处理和运行时类型识别。 本书作为正式教材和自学用书均非常优秀,作为程序设计者的参考用书亦极为合适。

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Thinking in C++ 中文版

C++的经典书籍,难度不低,pdf格式 目 录 译者序 前言 第1章 对象的演化 1 1.1 基本概念 1 1.1.1 对象:特性+行为 1 1.1.2 继承:类型关系 1 1.1.3 多态性 2 1.1.4 操作概念:OOP程序像什么 3 1.2 为什么C++会成功 3 1.2.1 较好的C 3 1.2.2 采用渐进的学习方式 4 1.2.3 运行效率 4 1.2.4 系统更容易表达和理解 4 1.2.5 “库”使你事半功倍 4 1.2.6 错误处理 5 1.2.7 大程序设计 5 1.3 方法学介绍 5 1.3.1 复杂性 5 1.3.2 内部原则 6 1.3.3 外部原则 7 1.3.4 对象设计的五个阶段 9 1.3.5 方法承诺什么 10 1.3.6 方法应当提供什么 10 1.4 起草:最小的方法 12 1.4.1 前提 13 1.4.2 高概念 14 1.4.3 论述(treatment) 14 1.4.4 结构化 14 1.4.5 开发 16 1.4.6 重写 17 1.4.7 逻辑 17 1.5 其他方法 17 1.5.1 Booch 18 1.5.2 责任驱动的设计(RDD) 19 1.5.3 对象建模技术(OMT) 19 1.6 为向OOP转变而采取的策略 19 1.6.1 逐步进入OOP 19 1.6.2 管理障碍 20 1.7 小结 21 第2章 数据抽象 22 2.1 声明与定义 22 2.2 一个袖珍C库 23 2.3 放在一起:项目创建工具 29 2.4 什么是非正常 29 2.5 基本对象 30 2.6 什么是对象 34 2.7 抽象数据类型 35 2.8 对象细节 35 2.9 头文件形式 36 2.10 嵌套结构 37 2.11 小结 41 2.12 练习 41 第3章 隐藏实现 42 3.1 设置限制 42 3.2 C++的存取控制 42 3.3 友元 44 3.3.1 嵌套友元 45 3.3.2 它是纯的吗 48 3.4 对象布局 48 3.5 类 48 3.5.1 用存取控制来修改stash 50 3.5.2 用存取控制来修改stack 51 3.6 句柄类(handle classes) 51 3.6.1 可见的实现部分 51 3.6.2 减少重复编译 52 3.7 小结 54 3.8 练习 54 第4章 初始化与清除 55 4.1 用构造函数确保初始化 55 4.2 用析构函数确保清除 56 4.3 清除定义块 58 4.3.1 for循环 59 4.3.2 空间分配 60 4.4 含有构造函数和析构函数的stash 61 4.5 含有构造函数和析构函数的stack 63 4.6 集合初始化 65 4.7 缺省构造函数 67 4.8 小结 68 4.9 练习 68 第5章 函数重载与缺省参数 69 5.1 范围分解 69 5.1.1 用返回值重载 70 5.1.2 安全类型连接 70 5.2 重载的例子 71 5.3 缺省参数 74 5.4 小结 81 5.5 练习 82 第6章 输入输出流介绍 83 6.1 为什么要用输入输出流 83 6.2 解决输入输出流问题 86 6.2.1 预先了解操作符重载 86 6.2.2 插入符与提取符 87 6.2.3 通常用法 88 6.2.4 面向行的输入 90 6.3 文件输入输出流 91 6.4 输入输出流缓冲 93 6.5 在输入输出流中查找 94 6.6 strstreams 96 6.6.1 为用户分配的存储 96 6.6.2 自动存储分配 98 6.7 输出流格式化 100 6.7.1 内部格式化数据 101 6.7.2 例子 102 6.8 格式化操纵算子 106 6.9 建立操纵算子 108 6.10 输入输出流实例 111 6.10.1 代码生成 111 6.10.2 一个简单的数据记录 117 6.11 小结 123 6.12 练习 123 第7章 常量 124 7.1 值替代 124 7.1.1 头文件里的const 124 7.1.2 const的安全性 125 7.1.3 集合 126 7.1.4 与C语言的区别 126 7.2 指针 127 7.2.1 指向const的指针 127 7.2.2 const指针 127 7.2.3 赋值和类型检查 128 7.3 函数参数和返回值 128 7.3.1 传递const值 128 7.3.2 返回const值 129 7.3.3 传递和返回地址 131 7.4 类 133 7.4.1 类里的const和enum 133 7.4.2 编译期间类里的常量 134 7.4.3 const对象和成员函数 136 7.4.4 只读存储能力 139 7.5 可变的(volatile) 140 7.6 小结 141 7.7 练习 141 第8章 内联函数 142 8.1 预处理器的缺陷 142 8.2 内联函数 144 8.2.1 类内部的内联函数 145 8.2.2 存取函数 146 8.3 内联函数和编译器 150 8.3.1 局限性 150 8.3.2 赋值顺序 150 8.3.3 在构造函数和析构函数里隐藏行为 151 8.4 减少混乱 152 8.5 预处理器的特点 153 8.6 改进的错误检查 154 8.7 小结 155 8.8 练习 155 第9章 命名控制 157 9.1 来自C语言中的静态成员 157 9.1.1 函数内部的静态变量 157 9.1.2 控制连接 160 9.1.3 其他的存储类型指定符 161 9.2 名字空间 161 9.2.1 产生一个名字空间 162 9.2.2 使用名字空间 163 9.3 C++中的静态成员 166 9.3.1 定义静态数据成员的存储 166 9.3.2 嵌套类和局部类 168 9.3.3 静态成员函数 169 9.4 静态初始化的依赖因素 171 9.5 转换连接指定 174 9.6 小结 174 9.7 练习 174 第10章 引用和拷贝构造函数 176 10.1 C++中的指针 176 10.2 C++中的引用 176 10.2.1 函数中的引用 177 10.2.2 参数传递准则 178 10.3 拷贝构造函数 179 10.3.1 传值方式传递和返回 179 10.3.2 拷贝构造函数 182 10.3.3 缺省拷贝构造函数 187 10.3.4 拷贝构造函数方法的选择 188 10.4 指向成员的指针 。。。。。。

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Think In Java 4,这本书的经典毋庸置疑,java工程师必读。

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