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<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>铜仁市3D地图(点击地图区域跳转到相应页面)</title>
<script src="js/jquery.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/echarts.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/echarts-gl.js"></script>
<!-- <script type="text/javascript" src="js/jquery-2.1.1.min.js"></script>
<script src="js/echarts4.0.js"></script>
<script src="js/echarts-gl.js"></script> -->
</head>
<body>
<!-- 3D地图容器 -->
<div id="main" style="width: 100%; height: 800px;"></div>
<script>
// 初始化图表
var myChart = echarts.init(document.getElementById('main'));
// JSON文件(地图数据)路径
var uploadedDataURL = "json/china.json";
// 显示加载动画效果,可以在加载数据前手动调用该接口显示加载动画,在数据加载完成后调用 hideLoading 隐藏加载动画。
myChart.showLoading();
// 引入JSON文件
$.getJSON(uploadedDataURL, function(geoJson) {
// 注册地图名字(tongren)和数据(geoJson)
echarts.registerMap('tongren', geoJson);
// 隐藏动画加载效果。
myChart.hideLoading();
// 图表配置项
var option = {
title: { // 标题
top: '5%',
text: '铜仁市3D地图',
subtext: '',
x: 'center',
textStyle: {
color: '#ccc'
}
},
tooltip: { // 提示框
trigger: 'item',
formatter: function(params) {
return params.name;
}
},
series: [{
type: 'map3D', // 系列类型
name: 'map3D', // 系列名称
map: 'tongren', // 地图类型。echarts-gl 中使用的地图类型同 geo 组件相同(ECharts 中提供了两种格式的地图数据,一种是可以直接 script 标签引入的 js 文件,引入后会自动注册地图名字和数据。还有一种是 JSON 文件,需要通过 AJAX 异步加载后手动注册。)
// 环境贴图,支持純颜色值,渐变色,全景贴图的 url。默认为 'auto',在配置有 light.ambientCubemap.texture 的时候会使用该纹理作为环境贴图。否则则不显示环境贴图。
environment: new echarts.graphic.LinearGradient(0, 0, 0, 1, [{ // 配置为垂直渐变的背景
offset: 0,
color: '#00aaff' // 天空颜色
}, {
offset: 0.7,
color: '#998866' // 地面颜色
}, {
offset: 1,
color: '#998866' // 地面颜色
}], false),
label: { // 标签的相关设置
show: true, // (地图上的城市名称)是否显示标签 [ default: false ]
//distance: 50, // 标签距离图形的距离,在三维的散点图中这个距离是屏幕空间的像素值,其它图中这个距离是相对的三维距离
//formatter:, // 标签内容格式器
textStyle: { // 标签的字体样式
color: '#000', // 地图初始化区域字体颜色
fontSize: 8, // 字体大小
opacity: 1, // 字体透明度
backgroundColor: 'rgba(0,23,11,0)' // 字体背景色
},
},
itemStyle: { // 三维地理坐标系组件 中三维图形的视觉属性,包括颜色,透明度,描边等。
color: 'rgba(95,158,160,0.5)', // 地图板块的颜色
opacity: 1, // 图形的不透明度 [ default: 1 ]
borderWidth: 0.5, // (地图板块间的分隔线)图形描边的宽度。加上描边后可以更清晰的区分每个区域 [ default: 0 ]
borderColor: '#000' // 图形描边的颜色。[ default: #333 ]
},
emphasis: { // 鼠标 hover 高亮时图形和标签的样式 (当鼠标放上去时 label和itemStyle 的样式)
label: { // label高亮时的配置
show: true,
textStyle: {
color: '#fff', // 高亮时标签颜色变为 白色
fontSize: 15, // 高亮时标签字体 变大
}
},
itemStyle: { // itemStyle高亮时的配置
areaColor: '#66ffff', // 高亮时地图板块颜色改变
}
},
groundPlane: { // 地面可以让整个组件有个“摆放”的地方,从而使整个场景看起来更真实,更有模型感。
show: false, // 是否显示地面。[ default: false ]
color: '#aaa' // 地面颜色。[ default: '#aaa' ]
},
regions: [{ // 可对单个地图区域进行设置
name: '玉屏侗族自治县', // 所对应的地图区域的名称
//regionHeight: '', // 区域的高度,可以设置不同的高度用来表达数据的大小。当 GeoJSON 为建筑的数据时,也可以通过这个值表示简直的高度。
itemStyle: { // 单个区域的样式设置
color: '#00FF00',
opacity: 1,
borderWidth: 0.4,
borderColor: '#5F9EA0'
},
}, {
name: '碧江区',
itemStyle: {
color: '#EEEE00',
opacity: 1,
borderWidth: 0.4,
borderColor: '#5F9EA0'
},
}],
//shading: 'lambert', // 三维地理坐标系组件中三维图形的着色效果,echarts-gl 中支持下面三种着色方式:
// 'color' 只显示颜色,不受光照等其它因素的影响。
// 'lambert' 通过经典的 lambert 着色表现光照带来的明暗。
// 'realistic' 真实感渲染,配合 light.ambientCubemap 和 postEffect 使用可以让展示的画面效果和质感有质的提升。ECharts GL 中使用了基于物理的渲染(PBR) 来表现真实感材质。
// realisticMaterial: {} // 真实感材质相关的配置项,在 shading 为'realistic'时有效。
// lambertMaterial: {} // lambert 材质相关的配置项,在 shading 为'lambert'时有效。
// colorMaterial: {} // color 材质相关的配置项,在 shading 为'color'时有效。
light: { // 光照相关的设置。在 shading 为 'color' 的时候无效。 光照的设置会影响到组件以及组件所在坐标系上的所有图表。合理的光照设置能够让整个场景的明暗变得更丰富,更有层次。
main: { // 场景主光源的设置,在 globe 组件中就是太阳光。
color: '#fff', //主光源的颜色。[ default: #fff ]
intensity: 1.2, //主光源的强度。[ default: 1 ]
shadow: false, //主光源是否投射阴影。默认关闭。 开启阴影可以给场景带来更真实和有层次的光照效果。但是同时也会增加程序的运行开销。
//shadowQuality: 'high', // 阴影的质量。可选'low', 'medium', 'high', 'ultra' [ default: 'medium' ]
alpha: 55, // 主光源绕 x 轴�