手游运营:如何有效刺激玩家消费
许多不同类型的手游在游戏过程中使用不同的活动任务来促进玩家消费:卡牌战斗图(《复仇者
联盟》《巴哈姆特之怒》),4X 游戏(探索 eXplor、扩张 eXpand、开发 eXploit 和消灭
eXterminate,例如《亚瑟王国:北方之战》《罪恶都市》《智龙迷城》)。Ayakashi 作为一
款日漫题材的卡牌战斗游戏,成为 Zynaga 的一款黑马游戏,其开发者在该游戏中也加入许多
刺激消费的任务。游戏任务能成倍的促进游戏收入,增加用户返回率,重新激活率以及整体玩
家粘性。本篇文章旨在如何最大程度有效利用游戏内任务来促进玩家消费。
任务概述:
对联网游戏而言,任务意味着有限的时间内容和活动。任务属于游戏的核心所在,并建立在已
有的核心游戏机制之上。大多数游戏中的普遍核心游戏机制为探索和作战。
玩家从游戏中一个关卡进入下一个关卡时,探索是游戏中各个阶段的主要 PVE 机制或者故事模
式。在大多数的 F2P 游戏中,探索需要游戏体力(当然技巧和运气也很重要),这种游戏中的体
力以多种形式存在,一些为“生命值”,一些为“健康值”,还有一些为“兵力值”。在玩家进行探索
时,能量被消耗,需要时间恢复。
大多数的游戏还有一个战斗系统,玩家要么对战游戏内角色(Boss)要么对战其他真实在线玩家
(PVP)。大多数情况,这些战斗同样需要资源,有时为基础能源,大多数的游戏创建了一个单
独的资源库。
在战斗和探索的核心游戏机制基础上,通常有三种普遍的任务类型。
塔(Tower):一系列的有限 PVE 内容,激励玩家最大程度的完成游戏内内容。