SuperMap 插件开发详解 SuperMap 是一个功能强大的 GIS 平台,提供了二次开发的能力,允许开发者创建自己的插件来扩展其功能。本文将详细介绍如何使用 SuperMap 进行插件开发,包括插件的创建、配置、开发和测试等方面。 创建插件 需要在 Visual Studio 中创建一个新的插件项目,选择 SuperMap Deskpro Plugin 作为目标框架,并命名为 SuperMapShow。然后,在项目中会自动生成三个文件:CtrlAction.cs、DesktopPlugin.cs 和 DesktopPlugin.config。其中,DesktopPlugin.cs 文件是对插件的定义,用来处理插件的初始化工作。 配置插件 插件配置文件 DesktopPlugin.config 用于管理插件的启动和相关界面配置。在这个文件中,可以修改插件的图片、名称和其他信息。 开发插件 在开发插件时,需要在 CtrlAction.cs 文件中重写 Run() 方法,该方法是用来响应控件事件的。在这个方法中,可以实现插件的主要功能,例如输出插件信息、读取数据库信息等。 输出插件信息 在 Run() 方法中,可以使用 SuperMap 提供的 API 来获取插件信息。例如,可以使用 PluginManager.Count 属性来获取应用程序中所加载的所有插件的数目,然后遍历应用程序中的所有插件,并将获取的插件的信息输出到应用程序的输出窗口中。 读取数据库信息 在插件中,可以使用数据库来存储和读取信息。例如,可以使用 Sqlserver 数据库来存储产品信息,然后在插件中读取这些信息并将其显示在用户控件上。 建立三层架构 在开发插件时,可以使用三层架构来组织代码,即 Model 层、BLL 层和 DAL 层。Model 层用于定义实体类,BLL 层用于实现业务逻辑,DAL 层用于访问数据库。在这个例子中,Product.cs 文件定义了一个 Product 类,用于存储产品信息。 本文详细介绍了如何使用 SuperMap 进行插件开发,包括插件的创建、配置、开发和测试等方面。通过这个例子,开发者可以了解 SuperMap 的插件开发机制,并应用于实际项目中。
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- zhz52142020-03-09不错的资源,研究这块的人好像不是很多啊。
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