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Cocos2d-x实战 C++卷 [关东升著][清华大学出版社

cocos2d书籍。关东升老师的。Cocos2d-x实战 C++卷 [关东升著][清华大学出版社Cocos2d-x实战 C++卷 [关东升著][清华大学出版社Cocos2d-x实战 C++卷 [关东升著][清华大学出版社Cocos2d-x实战 C++卷 [关东升著][清华大学出版社
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Cocos2d-x实战C++卷关东升著完整版pdf

Cocos2d-x实战C++卷关东升著完整版pdf,含目录,内容完整。

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Cocos2d-x实战 C++卷

Cocos2d-x实战 C++卷 [关东升著][清华大学出版社][2014.11][696页]

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Cocos2d-x实战_Lua卷 _第2版__关东升 pdf + 代码

《Cocos2d-x实战:Lua卷(第2版)(清华游戏开发丛书)》是介绍Cocos2dx Lua游戏编程和开发技术的书籍。书中介绍了使用Cocos2dx Lua中的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、Cocos2dx GUI控件、Cocos2dx中的3D特性、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台移植、程序代码管理、两大应用商店发布产品。全书分为6篇: 基础篇、进阶篇、数据与网络篇、优化篇、多平台移植篇和实战篇。 pdf + 代码

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Cocos2d-x实战_Lua卷_第2版__关东升.pdf

《Cocos2d-x实战 Lua卷 第2版》是介绍Cocos2d-x Lua游戏编程和开发技术的书籍,介绍了使用Cocos2dx Lua中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台移植、程序代码管理、两大应用商店发布产品。全书分为六篇: 基础篇、进阶篇、数据与网络篇、优化篇、跨平台移植篇和实战篇,共23章。

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Cocos2d-x实战 Lua卷.pdf

Cocos2d-x实战 Lua卷.pdf 版 介绍Cocos2d-x Lua游戏编程和开发技术的书籍,介绍了使用Cocos2dx Lua中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台移植、程序代码管理、两大应用商店发布产品。全书分为六篇: 基础篇、进阶篇、数据与网络篇、优化篇、跨平台移植篇和实战篇,共23章。基础篇包括第1~8章,分别是Cocos2d-x Lua介绍、环境搭建、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和用户事件。进阶篇包括第9~12章,分别是游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图和 物理引擎。数据与网络篇包括第13~15章,分别是数据持久化、基于HTTP的网络通信、Node.js与WebSocket网络通信。优化篇为第16 章,主要介绍性能优化。跨平台移植篇包括第17章和第18章,分别是移植到Android平台和移植到iOS平台。实战篇包括第19~23章,分别是使用 Git管理程序代码、项目实战——迷失航线手机游戏、为迷失航线游戏添加广告、发布放到Google play应用商店和发布放到苹果App Store。

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Cocos2d-x实战C++卷 关东升著 完整版含目录

Cocos2d-x实战C++卷 关东升著 完整版含目录,推荐给大家。

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《Cocos2d-x实战 Lua卷》源码

《Cocos2d-x实战 Lua卷》源码,开发人员最爱收藏之一,欢迎下载

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Cocos2d-x实战:Lua卷(第2版)书籍代码

这是书籍 Cocos2d-x实战:Lua卷(第2版)的代码,关东升老师的,这里分享出来。除了章节的小示例代码外,还有一个《迷失航线》的游戏示例代码。这是一个下载地址。

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Cocos2d-x实战 JS卷 关东升

Cocos2d-x实战 JS卷 关东升 cocos2d-x 3.x..

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Cocos2d-x实战 C++卷,完整扫描版

《Cocos2d-x实战:C++卷》[1] 系统论述了Cocos2d-x游戏开发理论与实践。全书内容涵盖了Cocos2d-x的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、数据交换格式、内存管理、性能优化、平台移植、程序代码管理、三大应用商店发布产品等。本书共29章,按内容结构可分为六篇: 第一篇开发基础,即第2章~第8章,内容包括Cocos2d-x简介、环境搭建、字符串、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和Cocos2d-x用户事件。 第二篇开发进阶,即第9章~第12章,内容包括游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图和物理引擎。 第三篇数据与网络,即第13章~第17章,内容包括Cocos2d-x中使用的数据容器类、数据持久化、数据交换格式、基于HTTP网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信。 第四篇设计与优化,即第18章~第20章,内容包括Cocos2d-x中的常用设计模式、Cocos2d-x中的内存管理和性能优化。 第五篇平台移植,即第21章~第23章,内容包括从Win32到Android平台的移植、从Win32到WindowsPhone8平台的移植和从Win32到iOS平台的移植。 第六篇开发实战,即第24章~第29章,内容包括使用Git管理程序代码和多个项目实战——迷失航线手机游戏项目开发、为迷失航线游戏添加广告、发布放到Googleplay应用商店、发布放到WindowsPhone应用商店和发布放到苹果AppStore。

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cocos2d-x实战 c++卷教程及完整源码

cocos2d-x实战 c++卷教程及完整源码下载,使用最新cocos2d-x-3.14版本,在xcode7.3上已编译通过。 解决相关问题 1、解决源程序在高版本上无法编译问题 2、解决源程序中文注释部分,xcode上显示乱码问题 3、根据书籍标注片段,源码做了相应说明备注,更好的配合学习。 4、教程文件对应章节做了目录,可以方便定位章节。 使用说明: 1、Classes_base 项目模板 2、source:教程源程序 3、book:教程 4、运行不同源码实例时,只需要将source目录下对应教程目录更名为Classes,拷贝到BookProjects目录下就可以运行了。

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东升_Cocos2d-x实战 C++卷

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《Java从小白到大牛精简版》电子书源代码

源代码是与《Java从小白到大牛精简版》电子书中案例配套示例代码。《Java从小白到大牛精简版》本书是一本Java语言学习教程,读者群是零基础小白,通过本书的学习能够成为Java大牛。主要内容包括:Java语法基础、数据类型、运算符、控制语句、数组、字符串、面向对象基础、继承与多态、抽象类与接口、集合框架、异常处理、输入输出和网络编程等技术。

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Cocos2d-x实战:C++卷(2版)源代码

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Unity3D与Cocos2d-x特性比较

Unity3D的亮点是可视化编程,资源轻松导入,一键部署各个平台,拥有众多第三方插件,轻松处理音频/视频的兼容。Cocos2d-x是拥有发达的开发者社区,能够方便的找到各种问题的解决方案。spine、TexturePacker、Cocostudio等工具让引擎方便的处理各种资源,UI问题。而且开源方式也使开发者很方便的研发出适合自己项目的编辑器。

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东升_Cocos2d-x实战 Lua卷

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东升_ Cocos2d-x实战 JS卷

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Cocos2d-x实战 JS卷 高清版

Cocos2d-x实战 JS卷 Cocos2d-JS开发是介绍Cocos2d-x游戏编程和开发技术书籍,介绍了使用Cocos2d-JS中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台发布、程序代码管理、两大应用商店发布产品。 第1章 准备开始 第一篇 基础篇 第2章 JavaScript语言基础 第3章 Hello Cocos2dJS 第4章 标签和菜单 第5章 精灵 第6章 场景与层 第7章 动作、特效和动画 第8章 Cocos2dJS用户事件 第二篇 进阶篇 第9章 游戏背景音乐与音效 第10章 粒子系统 第11章 瓦片地图 第12章 物理引擎 第三篇 数据与网络篇 第13章 数据持久化 第14章 基于HTTP网络通信 第15章 基于Node.js的Socket.IO网络通信 第四篇 优化篇 第16章 性能优化 第五篇 多平台移植篇 第17章 移植到Web平台 第18章 移植到本地iOS平台 第19章 移植到本地Android平台 第六篇 实战篇 第20章 使用Git管理程序代码版本 第21章 Cocos2dJS敏捷开发项目实战——迷失航线手机游戏 第22章 为迷失航线游戏添加广告 第23章 把迷失航线游戏发布到Google play 应用商店 第24章 把迷失航线游戏发布到苹果App Store应用商店

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东升-Cocos2d-x实战:Lua卷

《Cocos2d-x实战 Lua卷》是介绍Cocos2d-x Lua游戏编程和开发技术的书籍,本书是第1版,带完整书签

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《Cocos2d-x实战 JS卷 Cocos2d-JS开发》完整源码

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