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界面设计模式 Designing Interfaces.zip 评分:

以设计模式的形式总结处理界面设计法则,展现了常见设计问题的解决办法及其在实践当中的运用。每个模式包含了您可以立刻取用的实务建议,并用全彩方式展现了运用技巧。您能够从本书中获得设计建议、可替代的设计方案,以及何时不宜采用的警示,可以根据自身情况灵活运用。另外,每章的介绍部分描述了交互设计和视觉设计中的各个关键概念,这些叙述让您深入理解模式的精髓,如何更加科学地应用模式

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2020-01-11 上传 大小:85.03MB
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java 设计模式资料

附件中是java实现全部的设计模式,包含代码和工程(jbuilder工程),值得收藏. 此目录里包括了<Design Patterns>一书中所有23种设计模式的实现(Java 版)源码 关于代码的几点说明: 1. 代码为根据个人对Design Pattern的学习理解写出(>90%原创), 难免有错误的地方,希望大家指出。 2. 每个Pattern均是一个目录,其目录名即是Pattern的名字, 所有代码用JDeveloper 9i 和JBuilder 6.0编写,并编译、运行通过。 3. 示例中的类,方法的命名规则和各个对象间的协作,基本同原书, 所以可以在看书

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敏捷软件开发:原则、模式与设计(pdf)

内容简介 在这本书中,享誉全球的软件开发专家和软件工程大师Robert C.Martin将向您展示如何解决软件开发人员、项目经理及软件项目领导们所面临的最棘手的问题。这本综合性、实用性的敏捷开发和极限编程方面的指南,是由敏捷开发的创始人之一所撰写的。 ·讲述在预算和实践要求下,软件开发人员和项目经理如何使用敏捷开发完成项目; ·使用真实案例讲解如何用极限编程来设计、测试、重构和结对编程; ·包含了极具价值的可多次使用的C++和JAVA源代码; ·重点讲述了如何使用UML和设计模式解决面向客户系统的问题。 作者简介 Robert C.Martin是Object Mentor公司的总裁。Marti

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数据库工具 bdb v3.6 +界面预览 (dbbuilder )

BDB 专业版 v3.6 -- 索引 1. 关于BDB 2. 系统要求 3. 如何购买 4. 联系我们 5. 感谢 1.关于BDB __________________________________________________________ BDB是贝恩软件(www.bainsoft.com)发布的数据库设计和数据库部署软件, 支持Oracle,MS SQLServer,Access,MySQL,SQLAnyWhere和Sybase数据库。 您可以通过BDB来简化软件开发和部署过程: 1,数据库设计。 通过BDB快速建立数据库模型。支持正向工程和反向工程,

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敏捷软件开发:原则、模式与实践

第Ⅰ部分 敏捷开发 第一章 敏捷实践 1.1 敏捷联盟 1.2 原则 1.3 结论 参考文献 第二章 极限编程概述 2.1 极限编程实践 2.2 结论 参考文献 第三章 计划 3.1 初始探索 3.2 发布计划 3.3 迭代计划 3.4 任务计划 3.5 迭代 3.6 结论 参考文献 第四章 测试 4.1 测试驱动的开发方法 4.2 验收测试 4.3 结论 参考文献 第五章 重构 5.1 素数产生程序一个简单的重构示例 5.2 结论 参考文献 第六章 一次编程实践 6.1 保龄球比赛 6.2 结论 第Ⅱ部分 敏捷设计 第七章 什么是敏捷设计 7.1 软件出了什么错 7.2 设计的臭味——腐化软

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音箱设计软件

Winsd音箱设计软件使用说明 一、设计箱体 1、点击图标中的New,进入设计向导。Program database是程序自带的扬声器参数库,选中之后,Driver name中即出现世界著名扬声器的参数,其中包括Seas H702。Own drivers 是你自己增加的扬声器参数库。Driver name 左边的New表示增加一个扬声器参数到参数库。Show driver parameters表示显示所选择的扬声器参数。Database filtering表示显示扬声器参数搜索界面,可以从搜索界面中输入参数及名称,进行搜索扬声器。 2、在选择好扬声器后,点击Next,进入扬声器数目及安装

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敏捷软件开发:原则、模式与实践.pdf

第Ⅰ部分 敏捷开发 第一章 敏捷实践 1.1 敏捷联盟 1.2 原则 1.3 结论 参考文献 第二章 极限编程概述 2.1 极限编程实践 2.2 结论 参考文献 第三章 计划 3.1 初始探索 3.2 发布计划 3.3 迭代计划 3.4 任务计划 3.5 迭代 3.6 结论 参考文献 第四章 测试 4.1 测试驱动的开发方法 4.2 验收测试 4.3 结论 参考文献 第五章 重构 5.1 素数产生程序一个简单的重构示例 5.2 结论 参考文献 第六章 一次编程实践 6.1 保龄球比赛 6.2 结论 第Ⅱ部分 敏捷设计 第七章 什么是敏捷设计 7.1 软件出了什么错 7.2 设计的臭味——腐化软

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敏捷软件开发:原则、模式与实践.pdf 高清

享誉全球的软件开发专家和软件工程大师Robert C.Martin向您介绍如何解决软件开发人员、项目经理及软件项目领导们所面临的最棘手的问题。这本综合性、实用性的敏捷开发和极限编程方面的指南,讲述了在预算和时间要求下软件开发人员和项目经理如何使用敏捷开发完成项目:使用真实案例讲解如何用极限编程来设计、测试、重构和结对编程;包含了极具价值的可重用的C++和Java源代码;还重点讲述了如何使用UML和设计模式解决面向客户系统的问题。本书于2003年荣获第13届软件开发图书震撼大奖,适于用作高校计算机专业本科生、研究生和软件学院的软件工程和软件开发相关课程的教材或参考书,也适于软件开发和管理人员提高

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UML和模式应用(原书第3版)

----------------------------- 高清,带目录(仅用于学习,请下载学习后立即删除,禁止用于其他目的。) ---------------------------- 原书名: Applying UML and Patterns : An Introduction to Object-Oriented Analysis and Design and Iterative Development (3rd Edition) 原出版社: Prentice Hall PTR 作者: (美)Craig Larman 译者: 李洋 郑龑 出版社:机械工业出版社 ISBN

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OrangeUI 1.74 D10.1&D10;.1.2&D10;.2.2 包含安装文档和DEMO, XE10.2编译通过

以下转载自官方软件介绍 通过OrangeUI,您可以快速及稳定的实现如下功能,并且全部免费: 1.APP主页九宫格菜单,在主流APP中经常能够见到,OrangeUI只需要一个控件,而不是Image和Label堆出来实现。 2.广告图片轮播功能,并且是可以跟随手指滑动切换,这是目前别的控件还做不到的。 3.列表ListView支持直接设置图片的URL,通过底层的多线程下载功能,可以轻松实现异步加载图片,并且不会感觉到卡顿。 4.列表框ListView自带下拉刷新、下拉加载的功能,在手机上加载2w条数据只需2秒。 5.APP上数据呈现以ListView为主,列表框ListView支持的设计面板模式

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敏捷软件开发-原则、模式与实践(中文高清版)

第Ⅰ部分 敏捷开发 第一章 敏捷实践 1.1 敏捷联盟 1.2 原则 1.3 结论 参考文献 第二章 极限编程概述 2.1 极限编程实践 2.2 结论 参考文献 第三章 计划 3.1 初始探索 3.2 发布计划 3.3 迭代计划 3.4 任务计划 3.5 迭代 3.6 结论 参考文献 第四章 测试 4.1 测试驱动的开发方法 4.2 验收测试 4.3 结论 参考文献 第五章 重构 5.1 素数产生程序一个简单的重构示例 5.2 结论 参考文献 第六章 一次编程实践 6.1 保龄球比赛 6.2 结论 第Ⅱ部分 敏捷设计 第七章 什么是敏捷设计 7.1 软件出了什么错 7.2 设计的臭味——

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UML和模式应用(架构师必备).part03.rar

UML和模式应用(原书第3版) 原书名: Applying UML and Patterns : An Introduction to Object-Oriented Analysis and Design and Iterative Development (3rd Edition) 原出版社: Prentice Hall PTR 作者: (美)Craig Larman [作译者介绍] 译者: 李洋[同译者作品] 郑龑 出版社:机械工业出版社 目录 第一部分 绪 论 第1章 面向对象分析和设计 1.1 本书的主要内容 1.2 最重要的学习目标 1.3 什么是分析

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UML和模式应用(架构师必备).part02.rar

UML和模式应用(原书第3版) 原书名: Applying UML and Patterns : An Introduction to Object-Oriented Analysis and Design and Iterative Development (3rd Edition) 原出版社: Prentice Hall PTR 作者: (美)Craig Larman [作译者介绍] 译者: 李洋[同译者作品] 郑龑 出版社:机械工业出版社 目录 第一部分 绪 论 第1章 面向对象分析和设计 1.1 本书的主要内容 1.2 最重要的学习目标 1.3 什么是分析

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UML和模式应用(原书第3版) 原书名: Applying UML and Patterns : An Introduction to Object-Oriented Analysis and Design and Iterative Development (3rd Edition) 原出版社: Prentice Hall PTR 作者: (美)Craig Larman [作译者介绍] 译者: 李洋[同译者作品] 郑龑 出版社:机械工业出版社 目录 第一部分 绪 论 第1章 面向对象分析和设计 1.1 本书的主要内容 1.2 最重要的学习目标 1.3 什么是分析

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UML和模式应用(原书第3版) 原书名: Applying UML and Patterns : An Introduction to Object-Oriented Analysis and Design and Iterative Development (3rd Edition) 原出版社: Prentice Hall PTR 作者: (美)Craig Larman [作译者介绍] 译者: 李洋[同译者作品] 郑龑 出版社:机械工业出版社 目录 第一部分 绪 论 第1章 面向对象分析和设计 1.1 本书的主要内容 1.2 最重要的学习目标 1.3 什么是分析

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UML和模式应用(原书第3版) 原书名: Applying UML and Patterns : An Introduction to Object-Oriented Analysis and Design and Iterative Development (3rd Edition) 原出版社: Prentice Hall PTR 作者: (美)Craig Larman [作译者介绍] 译者: 李洋[同译者作品] 郑龑 出版社:机械工业出版社 目录 第一部分 绪 论 第1章 面向对象分析和设计 1.1 本书的主要内容 1.2 最重要的学习目标 1.3 什么是分析

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UML和模式应用(原书第3版) 原书名: Applying UML and Patterns : An Introduction to Object-Oriented Analysis and Design and Iterative Development (3rd Edition) 原出版社: Prentice Hall PTR 作者: (美)Craig Larman [作译者介绍] 译者: 李洋[同译者作品] 郑龑 出版社:机械工业出版社 目录 第一部分 绪 论 第1章 面向对象分析和设计 1.1 本书的主要内容 1.2 最重要的学习目标 1.3 什么是分析

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UML和模式应用(原书第3版) 原书名: Applying UML and Patterns : An Introduction to Object-Oriented Analysis and Design and Iterative Development (3rd Edition) 原出版社: Prentice Hall PTR 作者: (美)Craig Larman [作译者介绍] 译者: 李洋[同译者作品] 郑龑 出版社:机械工业出版社 目录 第一部分 绪 论 第1章 面向对象分析和设计 1.1 本书的主要内容 1.2 最重要的学习目标 1.3 什么是分析

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UML和模式应用(架构师必备).part08.rar

UML和模式应用(原书第3版) 原书名: Applying UML and Patterns : An Introduction to Object-Oriented Analysis and Design and Iterative Development (3rd Edition) 原出版社: Prentice Hall PTR 作者: (美)Craig Larman [作译者介绍] 译者: 李洋[同译者作品] 郑龑 出版社:机械工业出版社 目录 第一部分 绪 论 第1章 面向对象分析和设计 1.1 本书的主要内容 1.2 最重要的学习目标 1.3 什么是分析

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现代直流伺服控制技术及其系统设计

现代直流伺服控制技术及其系统设计 目 录 代序言 前 言 第1章 绪论 1直流伺服控制技术的发展 2现代直流PWM伺服驱动技术的发展 2.1国内外发展概况 2.2直流PWM伺服驱动装置的工作 原理和特点 2.3功率控制元件的应用及控制 电路集成化 2.4PWM系统发展中待研究的 问题 3现代伺服控制技术展望 第2章 不可逆直流PWM系统 1无制动状态的不可逆PWM系统 1.1电流连续时PWM系统控制特性 分析 1.2电流断续时PWM系统控制特性 分析

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基于C语言的windows 程序设计

编写一个闹钟程序,按照以下顺序实现各功能: a. 用数字或图形的方式显示当前时间; b. 用数字或图形的方式设置提醒时间,设置闹铃工作模式(如持续、固定时长、间隔等等); c. 设置提醒文字和闹铃声音(.wav文件); d. 显示距离提醒时间的剩余时间; e. 闹钟时刻到达时,按之前的设定给予声音和文字提醒; f. 自动保存设置信息,程序关闭再打开后可继续闹钟功能,如有错过的闹钟则给予提示; g. 界面美观及更丰富的功能。

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