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osg学习参考 评分


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所需积分/C币:4 上传时间:2017-04-19 资源大小:4.72MB
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OSG三维渲染引擎设计与实践

《OSG三维渲染引擎设计与实践》——深入学习OSG的辅助教程,随着Unity3D等各大游戏引擎的开源及门槛降低,OSG的发展已趋于颓势,但其在虚拟现实行业应用比较广,仍有一定的学习参考价值。 本打算,免积分下载,CSDN 只能最少要设定2积分才能够下载。

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OSG程序教程_杨石兴编著

OSG入门级的教程,供初学者参考学习,杨老师编著。希望有帮助

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osg72集视频教程及源码

osgCHINA推出的企业级72集视频教程的视频及源码,仅供学习参考,下载后请在24小时之内删除。

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VS2010+CEGUI0.8.4的编译以及在OSG3.2环境下实现简单的HelloWorld程序

关于cegui的编译网上的教程大多是老版本的,最新的cegui-0.8.4版的配置寥寥无几,本文详细介绍了cegui-0.8.4的编译过程,并利用一个实例说明了CEGUI在OSG环境下的使用方法,献给正在学习OSG开发的朋友们作参考。其中的部分文档及程序是我在网上下载并修改的,所有编译过程,以及实例代码本人均做过测试,可以在VS2010中正确编译运行。 本说明包括四部分内容: 1.cmake-2.8.4-win32-x86安装程序。 2.CEGUI0.8.4在VS2010环境下的详细编译过程,本人亲自试过,可以正确编译。 3.VS2010+OSG3.2+CEGUI0.8.4环境下程序编译说明及

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基OpensceneGraPh引擎的漫游系统的研究与实现

基OpensceneGraPh引擎的漫游系统的研究与实现是学习OSG参考资料。

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osgEarth教程

osgEarth教程 适合新手学习参考

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openscenegraph(OSG)参考(帮助)文档

osg openscenegraph 参考、帮助文档

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osgEarth2.6参考文档

osgearth的官方文档,较详细。下载后可以在本地学习,不需要频繁上网查找了。

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OSGEarth3.0 API 参考文档CHM格式带目录索引

OSGEarth3.0 API 参考文档CHM格式带目录索引,自己根据Doxygen工具从源码种生成html的帮助文档后后转换而来的CHM格式,亲测可用,如需要目录,需要在选项栏中点击“隐藏”按钮,第一次加载目录需要等待几分钟

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OpenSceneGraph_2.0_Quick_Start_Guide

OpenSceneGraph_2.0_Quick_Start_Guide 想学习OSG的朋友可以下载参考一下,资源共享

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Step Into Open Scene Graph pdf电子书

OSG 发展至今以来,以非常惊人的速度在 VR 行业占据非常重要的地位,其开源、易学、易用的特性使 其在短期内取得了很大的成功。但是国内外还没有关于 OSG 的入门参考书出版,希望本书能给广大初学者 以帮助。 OpenSceneGraph 从字面上看只是一个场景管理系统,从某种意义上讲,OSG 的对三维动画等等的支持 还不是很强,打个比方来说:OSG 不适合做游戏引擎。因此工业控制,城市规划,机械仿真等方面 OSG 可 以带来极大的方便。 学习 OSG 是一个系统的过程,初学者入门可以专著的学习各个功能模块,如离子系统,路径漫游,流 动纹理等等,完成某个功能往往需要一定大胆的想象与猜测、基

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OpenSceneGraph快速入门指导

OpenSceneGraph快速入门指导<br><br><br>本书是一本对于OpenSceneGraph(OSG)的简明介绍。OSG 是一个跨平台<br>的开源场景图形程序开发接口(API)。本书特别地针对OSG 1.3 的版本。OSG<br>在3D 应用程序的层级中扮演着重要的角色。它作为中间件(middleware)为应<br>用软件提供了各种高级渲染特性,IO,以及空间结构组织函数;而更低层次的<br>OpenGL 硬件抽象层(HAL)实现了底层硬件显示的驱动。<br>一直以来,OSG 都是以源代码作为可阅读的文档资料。OSG 的发布版本中<br>包含了一些示例程序,用于介绍各种不同渲

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OpenSceneGraph_Quick_Start_Guide

图形学OpenSceneGraph快速入门指导,特别适用于初学者~~ 本书是一本对于OpenSceneGraph(OSG)的简明介绍。OSG 是一个跨平台 的开源场景图形程序开发接口(API)。本书特别地针对OSG 1.3 的版本。OSG 在3D 应用程序的层级中扮演着重要的角色。它作为中间件(middleware)为应 用软件提供了各种高级渲染特性,IO,以及空间结构组织函数;而更低层次的 OpenGL 硬件抽象层(HAL)实现了底层硬件显示的驱动。 一直以来,OSG 都是以源代码作为可阅读的文档资料。OSG 的发布版本中 包含了一些示例程序,用于介绍各种不同渲染效果的实现,以及OSG 与终

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