没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
Design Patterns in Modern C++
5星 · 超过95%的资源 需积分: 10 142 下载量 4 浏览量
2018-04-19
03:46:41
上传
评论 1
收藏 2.81MB PDF 举报
温馨提示
试读
312页
Design Patterns in Modern C++: Reusable Approaches for Object-Oriented Software Design English | PDF| 2018 | 312 Pages | ISBN : 1484236025
资源推荐
资源详情
资源评论
Design Patterns
in Modern C++
Reusable Approaches for
Object-Oriented Software Design
—
Dmitri Nesteruk
Design Patterns in
Modern C++
Reusable Approaches for
Object-Oriented Software
Design
Dmitri Nesteruk
Design Patterns in Modern C++: Reusable Approaches for Object-Oriented
Software Design
ISBN-13 (pbk): 978-1-4842-3602-4 ISBN-13 (electronic): 978-1-4842-3603-1
https://doi.org/10.1007/978-1-4842-3603-1
Library of Congress Control Number: 2018940774
Copyright © 2018 by Dmitri Nesteruk
is work is subject to copyright. All rights are reserved by the Publisher, whether the whole or
part of the material is concerned, specically the rights of translation, reprinting, reuse of
illustrations, recitation, broadcasting, reproduction on microlms or in any other physical way,
and transmission or information storage and retrieval, electronic adaptation, computer software,
or by similar or dissimilar methodology now known or hereafter developed.
Trademarked names, logos, and images may appear in this book. Rather than use a trademark
symbol with every occurrence of a trademarked name, logo, or image we use the names, logos, and
images only in an editorial fashion and to the benet of the trademark owner, with no intention of
infringement of the trademark.
e use in this publication of trade names, trademarks, service marks, and similar terms, even if
they are not identied as such, is not to be taken as an expression of opinion as to whether or not
they are subject to proprietary rights.
While the advice and information in this book are believed to be true and accurate at the date of
publication, neither the authors nor the editors nor the publisher can accept any legal
responsibility for any errors or omissions that may be made. e publisher makes no warranty,
express or implied, with respect to the material contained herein.
Managing Director, Apress Media LLC: Welmoed Spahr
Acquisitions Editor: Steve Anglin
Development Editor: Matthew Moodie
Coordinating Editor: Mark Powers
Cover designed by eStudioCalamar
Cover image designed by Freepik (www.freepik.com)
Distributed to the book trade worldwide by Springer Science+Business Media NewYork, 233
Spring Street, 6th Floor, NewYork, NY 10013. Phone 1-800-SPRINGER, fax (201) 348-4505, e-mail
orders-ny@springer-sbm.com, or visit www.springeronline.com. Apress Media, LLC is a
California LLC and the sole member (owner) is Springer Science + Business Media Finance Inc
(SSBM Finance Inc). SSBM Finance Inc is a Delaware corporation.
For information on translations, please e-mail editorial@apress.com; for reprint, paperback, or
audio rights, please email bookpermissions@springernature.com.
Apress titles may be purchased in bulk for academic, corporate, or promotional use. eBook
versions and licenses are also available for most titles. For more information, reference our Print
and eBook Bulk Sales web page at http://www.apress.com/bulk-sales.
Any source code or other supplementary material referenced by the author in this book is available
to readers on GitHub via the book's product page, located at www.apress.com/9781484236024.
For more detailed information, please visit http://www.apress.com/source-code.
Printed on acid-free paper
DmitriNesteruk
St. Petersburg, Russia
iii
Chapter 1: Introduction.........................................................................1
Preliminaries ��������������������������������������������������������������������������������������������������������� 2
Who This Book Is For ���������������������������������������������������������������������������������������2
On Code Examples �������������������������������������������������������������������������������������������3
On Developer Tools ������������������������������������������������������������������������������������������4
Piracy ���������������������������������������������������������������������������������������������������������������5
Important Concepts �����������������������������������������������������������������������������������������������5
Curiously Recurring Template Pattern �������������������������������������������������������������5
Mixin Inheritance ��������������������������������������������������������������������������������������������� 6
Properties ��������������������������������������������������������������������������������������������������������7
The SOLID Design Principles ��������������������������������������������������������������������������������� 8
Single Responsibility Principle ������������������������������������������������������������������������8
Open-Closed Principle �����������������������������������������������������������������������������������11
Liskov Substitution Principle �������������������������������������������������������������������������18
Interface Segregation Principle ���������������������������������������������������������������������21
Dependency Inversion Principle ��������������������������������������������������������������������24
Time for Patterns! ������������������������������������������������������������������������������������������28
Table of Contents
About the Author .................................................................................xi
About the Technical Reviewer ...........................................................xiii
iv
Part I: Creational Patterns .........................................................29
Chapter 2: Builder ...............................................................................33
Scenario �������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 33
Simple Builder �����������������������������������������������������������������������������������������������������35
Fluent Builder ������������������������������������������������������������������������������������������������������36
Communicating Intent �����������������������������������������������������������������������������������������37
Groovy-Style Builder �������������������������������������������������������������������������������������������39
Composite Builder �����������������������������������������������������������������������������������������������42
Summary�������������������������������������������������������������������������������������������������������������47
Chapter 3: Factories ...........................................................................49
Scenario �������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 49
Factory Method ��������������������������������������������������������������������������������������������������� 51
Factory ���������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 52
Inner Factory �������������������������������������������������������������������������������������������������������54
Abstract Factory ��������������������������������������������������������������������������������������������������56
Functional Factory ����������������������������������������������������������������������������������������������59
Summary�������������������������������������������������������������������������������������������������������������60
Chapter 4: Prototype ...........................................................................63
Object Constrution ����������������������������������������������������������������������������������������������63
Ordinary Duplication �������������������������������������������������������������������������������������������64
Duplication via Copy Construction ����������������������������������������������������������������������65
Serialization ��������������������������������������������������������������������������������������������������������68
Prototype Factory ������������������������������������������������������������������������������������������������72
Summary�������������������������������������������������������������������������������������������������������������74
Table of ConTenTsTable of ConTenTs
剩余311页未读,继续阅读
资源评论
- wchpjx2018-05-05还不错
- qq_264930172019-05-05原版非常不错.
DWcsdnNET
- 粉丝: 415
- 资源: 652
上传资源 快速赚钱
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- 魔兽地图格式转换工具.zip
- STM32单片机FPGA毕设电路原理论文报告零地址单片机仿真器的设计
- Grok:深入解析日志与数据的强大工具.zip
- STM32单片机FPGA毕设电路原理论文报告凌阳单片机在交通调度系统中的应用
- python办公:利用Pillow库实现图像的无损压缩
- STM32单片机FPGA毕设电路原理论文报告凌阳单片机在电子导游器中的应用
- STM32单片机FPGA毕设电路原理论文报告临界装置反应性加入速度测量系统设计
- STM32单片机FPGA毕设电路原理论文报告列车安全无线预警系统分站设备研制
- maven引用阿里镜像和jdk1.8版本设置
- STM32单片机FPGA毕设电路原理论文报告连续物料输送机单片机称重装置设计
资源上传下载、课程学习等过程中有任何疑问或建议,欢迎提出宝贵意见哦~我们会及时处理!
点击此处反馈
安全验证
文档复制为VIP权益,开通VIP直接复制
信息提交成功