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C++ 面向对象程序设计
第三章 再论类和对象
C++ 3- 2
第一章 C++ 的初步知识
第二章 类和对象
第三章 再论类和对象
第四章 运算符重载
第五章 继承与派生
第六章 多态性与虚函数
第七章 输入输出流
第八章 C++ 工具
C++ 3- 3
3.1 构造函数
3.2 析构函数
3.3 调用构造函数和析构函数的顺序
3.4 对象数组
3.5 对象指针
3.6 共用数据的保护
3.7 对象的动态建立和释放
3.8 对象的赋值和复制
3.9 静态成员
3.10 友元
3.11 类模板
C++ 3- 4
3.1 构造函数
对象的初始化
和普通变量一样,我们定义一个变量,往往同时进行
初始化:
int a = 3;
而声明类时,数据成员不能进行初始化:
class time
{ int hour = 0;
int minute = 0;
int second = 0;
}
因为类不是实体,不占分配存储空间,显然无法容纳
数据。
C++ 3- 5
3.1 构造函数
如果一个类的所有数据成员都是公用的,我们可以象结
构体变量那样,在定义对象时(而不是声明类时)进行初始化:
class time
{ public:
int hour ;
int minute;
int second;
};
time t1 = {13,30,20};
但在类的声明中,数据成员往往都是私有的,不能这样
初始化。就需要一个公有成员函数来完成,而且应该是自动调
用地完成。这就是构造函数。
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挚爱大空翼
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