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基于虚拟(增强)现实体验下的中国玉作文化研究 评分:

以场景观察的方式并参考服务设计的研究方法,分析出玉作文化与虚拟(增强)现实的结合触点。构建体验蓝图与体验草图,最终得出体验原型,为接下来的虚拟(增强)现实的开发研究明确方向。使用Unity3D软件为主要开发工具展开深入探索,得出玉作文化的体验要素与应用开发要点。
2018-09-18 上传大小:2.48MB
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虚拟现实是新一代的信息通信技术的关键领域,具有产业潜力大、技术跨度大、应用空间广的特点。目前,虚拟现实处于发展初期的部分沉浸体验阶段。预计未来五年,变焦显示与光波导成为热点,显示计算化初见端倪;注视点渲染、混合云渲染快速升温,端云协同、软硬耦合的精细化渲染成为趋势;网联式云化虚拟现实加速发展,5G赋能云VR;眼球追踪成为焦点,多感官交互技术路径多元化;内容交互性不断提高,助推媒体采编播创新。此外,以内容应用、终端器件、网络平台和内容生产为重点领域的产业生态初具规模,内容与特定平台解耦加速生态成形,人工智能对虚拟现实的影响轨迹逐渐明晰,知识产权竞争态势趋于激烈,规模化应用试点开始落地。

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